League of Legends Build na Zaahen
Build Zaahen Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.1%
- gier
- 119,471
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 23% | 49.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 53.6% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -4.3 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.2 może być przypadek | 14:16 | |
| 28% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | 15:54 | |
| 3% | 56.2% | -1.2 może być przypadek często z przodu | 14:41 | |
| 1% | 53.8% | -1.5 może być przypadek często z przodu | 15:07 | |
| 1% | 49.4% | -3.1 wyraźna różnica | 15:34 | |
| <1% | 50.5% | -1.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 52.0% | wyrównane | |
| 3% | 55.7% | wyrównane | |
| 1% | 55.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.5% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 47.2% | wyrównane | |
| 3% | 53.4% | wyrównane | |
| 1% | 45.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 80% | 25% | |
| 11% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 42% | 28% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% | |
| 79% | 77% | |
| 13% | 11% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | 13:37 | |
| 18% | 52.0% | +0.7 może być przypadek | 13:50 | |
| 3% | 48.8% | -1.5 wyraźna różnica | 13:40 | |
| 2% | 52.6% | +1.1 może być przypadek | 12:53 | |
| 1% | 49.4% | -1.8 wyraźna różnica | 11:36 | |
| 1% | 47.5% | -2.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 49.1% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 44.1% | -2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 15,809 | |
| 7% | 3,820 | |
| 5% | 2,711 | |
| 5% | 2,578 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.7 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.4% | -0.1 może być przypadek | 21:48 | |
| 13% | 52.5% | +0.5 może być przypadek | 22:41 | |
| 12% | 54.8% | +1.6 może być przypadek | 22:31 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 może być przypadek | 21:52 | |
| 10% | 55.0% | -0.2 może być przypadek | 22:00 | |
| 4% | 54.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 52.3% | +0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 47.3% | +1.7 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 15,809 | |
| 7% | 3,820 | |
| 5% | 2,711 | |
| 5% | 2,578 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.0% | +0.8 może być przypadek | 27:50 | |
| 12% | 63.9% | -0.2 może być przypadek | 27:01 | |
| 10% | 58.5% | +0.6 może być przypadek | 28:07 | |
| 4% | 59.9% | -0.5 może być przypadek | 28:02 | |
| 3% | 57.2% | -1.8 może być przypadek | 27:39 | |
| 3% | 58.6% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 59.7% | +1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 61.6% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 15,809 | |
| 7% | 3,820 | |
| 5% | 2,711 | |
| 5% | 2,578 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Bezustanny Głód, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 64.2% | +1.3 może być przypadek | 32:06 | |
| 18% | 57.3% | -0.9 wyraźna różnica | 32:38 | |
| 13% | 58.8% | +0.5 może być przypadek | 32:49 | |
| 5% | 60.0% | -0.1 może być przypadek | 33:03 | |
| 5% | 57.3% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 3% | 62.6% | +2.1 może być przypadek | ||
| 2% | 54.0% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 2% | 58.8% | -0.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 61.0% | 36:49 |
Przedmiot 6Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.2% | 41:49 | |
| 10% | - | 39:53 | |
| 8% | - | 40:50 | |
| 7% | - | 38:53 | |
| 5% | - | 38:50 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 17% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 32.6% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 46.6% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 49.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 17% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 18% | 49.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 14% | 50.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 7% | 51.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | +1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 19% | 49.6% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 15% | 50.0% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 14% | 52.7% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.5% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | +0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 18% | 49.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 15% | 50.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.3% | -2.5 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.8% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.4% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 57.0% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.7% | 0.0 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 21% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.1% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | +1.6 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 26% | 50.3% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.5% | +1.6 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.4% | +5.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.7% | -5.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.4% | -5.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.4% | -5.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.6% | -5.3 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.5% | -6.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.2% wygranych. Najpierw E: 36.2% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 17% | 48.8% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 53.9% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 55.7% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -3.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.4 może być przypadek |
- wygranych
- 54.1%
- gier
- 4,518
- Wpływ na wygrane
- +3.5
- Pickrate
- 4.4%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 23% | 49.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 53.6% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -4.3 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 64% | 54.2% | |
| 30% | 57.5% | |
| 3% | 56.2% | |
| 1% | 46.4% | |
| 1% | 54.8% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 53% | 53.8% | |
| 35% | 56.5% | |
| 3% | 52.3% | |
| 2% | 47.2% | |
| 1% | 57.4% |
Przedmiot 2Łamacz Falangi
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.4% | -0.1 może być przypadek | 21:48 | |
| 13% | 52.5% | +0.5 może być przypadek | 22:41 | |
| 12% | 54.8% | +1.6 może być przypadek | 22:31 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 może być przypadek | 21:52 | |
| 10% | 55.0% | -0.2 może być przypadek | 22:00 | |
| 4% | 54.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 52.3% | +0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 47.3% | +1.7 może być przypadek często z tyłu |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 61.0% | |
| 17% | 61.4% | |
| 14% | 67.0% | |
| 4% | 63.8% | |
| 4% | 61.7% |
Przedmiot 4Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 69.3% | |
| 12% | 53.1% | |
| 8% | 68.4% | |
| 5% | 67.4% | |
| 4% | 63.9% |
Przedmiot 5Krwawa Kolczuga Władcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 67.4% | |
| 11% | 75.0% | |
| 10% | 67.9% | |
| 7% | 61.9% | |
| 6% | 81.3% |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 27% | 50.0% | |
| 11% | 40.0% | |
| 7% | 66.7% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 0.0% |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.4% | +5.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.7% | -5.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.4% | -5.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.4% | -5.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.6% | -5.3 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.5% | -6.1 wyraźna różnica |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 17% | 48.8% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 53.9% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 55.7% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -3.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.4 może być przypadek |
Build Zaahen Jungla
- wygranych
- 51.1%
- gier
- 19,543
- Wpływ na wygrane
- +1.0
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 28% | 51.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 14% | 51.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 6% | 51.9% | +0.6 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | 15:00 | |
| 37% | 53.2% | +0.8 może być przypadek | 15:21 | |
| 6% | 54.4% | -1.1 może być przypadek często z przodu | 13:56 | |
| 2% | 53.1% | -2.0 może być przypadek | 14:21 | |
| 1% | 40.6% | za duże, by mu ufać | 13:36 | |
| 1% | 52.6% | -2.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.5% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 55.0% | wyrównane | |
| 5% | 56.1% | wyrównane | |
| 1% | 53.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 54.4% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 47.7% | wyrównane | |
| 6% | 56.6% | wyrównane | |
| 3% | 53.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 69% | 19% | |
| 16% | 66% | |
| 5% | 24% | |
| 57% | 43% | |
| 3% | 11% | |
| 41% | 44% | |
| 21% | 18% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.2% | +2.8 może być przypadek | 11:43 | |
| 11% | 50.6% | -0.9 wyraźna różnica | 11:37 | |
| 4% | 48.8% | -1.3 wyraźna różnica | 11:51 | |
| 2% | 46.1% | -5.1 wyraźna różnica | 11:56 | |
| 1% | 51.4% | -2.0 wyraźna różnica | 9:53 | |
| 1% | 46.9% | -1.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.6% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 48.5% | -4.8 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 3,451 | |
| 13% | 1,481 | |
| 8% | 873 | |
| 3% | 381 |
Przedmiot 2Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.7 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.5% | -0.2 może być przypadek | 20:03 | |
| 23% | 53.8% | +2.0 może być przypadek | 20:51 | |
| 15% | 54.5% | -1.0 może być przypadek | 19:58 | |
| 7% | 53.7% | -0.8 może być przypadek | 20:25 | |
| 3% | 59.8% | +1.4 może być przypadek | 20:01 | |
| 2% | 52.4% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 48.2% | +0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 52.5% | -2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 3,451 | |
| 13% | 1,481 | |
| 8% | 873 | |
| 3% | 381 |
Przedmiot 3Bezustanny Głód
Bezustanny Głód należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.7 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 59.3% | +0.4 może być przypadek | 26:16 | |
| 14% | 63.2% | +0.7 może być przypadek | 25:56 | |
| 9% | 55.0% | -0.1 może być przypadek | 26:31 | |
| 7% | 58.8% | +0.8 może być przypadek | 26:51 | |
| 3% | 60.9% | +1.1 może być przypadek | 26:35 | |
| 3% | 60.8% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 58.3% | +1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 52.8% | -3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 3,451 | |
| 13% | 1,481 | |
| 8% | 873 | |
| 3% | 381 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Bezustanny Głód, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 65.2% | +0.8 może być przypadek | 30:59 | |
| 12% | 61.1% | -0.8 może być przypadek | 31:16 | |
| 11% | 64.2% | +1.2 może być przypadek | 31:21 | |
| 9% | 69.1% | +2.6 może być przypadek | 31:38 | |
| 7% | 58.9% | -1.5 może być przypadek | 31:53 | |
| 7% | 64.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 5% | 60.2% | +1.9 może być przypadek | ||
| 4% | 63.0% | -1.9 może być przypadek |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Oblicze Ducha wygrywa częściej niż Anioł Stróż, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 67.0% | +2.5 może być przypadek | 35:55 | |
| 17% | 62.1% | +0.5 może być przypadek | 35:46 | |
| 10% | 72.5% | +0.7 może być przypadek | 35:20 | |
| 8% | 60.3% | -0.7 może być przypadek | 35:53 |
Przedmiot 6Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 39:38 | |
| 9% | - | 38:11 | |
| 8% | - | 43:29 | |
| 7% | - | 39:56 | |
| 6% | - | 40:03 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.7% | +2.9 może być przypadek | |
| 5% | 46.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.8% | -6.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | +3.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.1% | -6.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.6% | -3.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 13% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 44.6% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.6% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 20% | 52.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 44.3% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 43.3% | -5.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.3% | +2.6 może być przypadek | |
| 24% | 50.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.6% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.1% | za duże, by mu ufać |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 53.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 54.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 57.8% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.1% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 21% | 51.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.7% | 0.0 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.8% | +6.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 42.6% | -6.0 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.9% | -5.6 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 53.0% wygranych. Najpierw E: 30.4% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.7% | -0.2 może być przypadek |
Build Zaahen Mid
- wygranych
- 49.6%
- gier
- 2,776
- Wpływ na wygrane
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +2.1 może być przypadek | |
| 24% | 50.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 11% | 45.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | -1.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.0% | -1.5 może być przypadek | 13:14 | |
| 32% | 53.8% | +3.0 wyraźna różnica | 14:26 | |
| 19% | 54.6% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 13:13 | |
| 6% | 53.9% | -1.6 może być przypadek | 9:26 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 50.0% | wyrównane | |
| 18% | 50.0% | wyrównane | |
| 5% | 55.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.2% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 61.5% | za mało gier | |
| 8% | 52.4% | za mało gier | |
| 8% | 70.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 52% | 8% | |
| 19% | 62% | |
| 6% | 24% | |
| 42% | 33% | |
| 1% | 5% | |
| 7% | 2% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | 13:20 | |
| 22% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 13:05 | |
| 7% | 58.6% | +0.2 może być przypadek | 12:38 | |
| 3% | 46.0% | -1.6 może być przypadek | 11:20 | |
| 3% | 52.9% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 310 | |
| 5% | 61 | |
| 4% | 52 | |
| 4% | 49 |
Przedmiot 2Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.2% | -0.3 może być przypadek | 21:35 | |
| 19% | 53.7% | +1.8 może być przypadek | 22:38 | |
| 12% | 56.3% | -0.7 może być przypadek | 21:37 | |
| 5% | 40.9% | -2.7 może być przypadek | 21:47 | |
| 4% | 46.2% | -0.4 może być przypadek | 22:52 | |
| 4% | 63.9% | -1.5 może być przypadek | ||
| 4% | 73.5% | +0.9 może być przypadek często z przodu | ||
| 3% | 47.9% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 310 | |
| 5% | 61 | |
| 4% | 52 | |
| 4% | 49 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 62.7% | +1.2 może być przypadek | 27:44 | |
| 11% | 57.9% | -0.5 może być przypadek | 26:60 | |
| 10% | 60.7% | +0.2 może być przypadek | 27:54 | |
| 6% | 57.8% | -0.6 może być przypadek | 28:32 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 310 | |
| 5% | 61 | |
| 4% | 52 | |
| 4% | 49 |
Przedmiot 4Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 36% | 61.9% | 30:43 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 60.0% | 35:34 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 33% | 47.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 47.3% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 33% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 8% | 47.8% | -2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 31% | 47.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 10% | 51.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 7% | 46.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 3% | 47.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 3% | 57.8% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 33% | 47.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 15% | 50.4% | +2.6 może być przypadek | |
| 8% | 46.7% | -3.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 27% | 46.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 49.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 52.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 47.7% | +0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Rewitalizacja
Drugi Oddech + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 12% | 52.0% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 33% | 48.9% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 57.1% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | -1.7 może być przypadek | |
| 39% | 50.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 49.3% | +0.6 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.0% | +2.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.8% | -1.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 44.4% wygranych. Najpierw E: 100.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +4.3 może być przypadek | |
| 13% | 46.5% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.1% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.2 może być przypadek |
Build Zaahen Bot
patch 16.20- wygranych
- 44.4%
- gier
- 1,057
- Wpływ na wygrane
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 27% | 46.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 10% | 51.9% | +1.5 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | +0.3 może być przypadek | 13:49 | |
| 23% | 46.6% | +0.8 może być przypadek | 14:18 | |
| 17% | 58.9% | +2.7 może być przypadek | 13:09 |
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Łamacz Falangi wygrywa częściej niż Moc Trójcy, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 43.8% | -1.0 może być przypadek | 12:35 | |
| 23% | 49.6% | +0.3 może być przypadek | 12:00 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 może być przypadek | 12:08 | |
| 8% | 61.9% | -1.1 może być przypadek często z przodu | 10:20 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Przedmiot 2Moc Trójcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | 19:29 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | +1.2 może być przypadek | 26:20 | |
| 14% | 58.0% | +0.5 może być przypadek | 24:10 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Przedmiot 5Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 60.0% | 33:19 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:30 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 29% | 46.8% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 28% | 46.5% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 24% | 45.5% | -3.0 może być przypadek | |
| 13% | 47.9% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 26% | 46.0% | -3.5 może być przypadek | |
| 16% | 49.7% | +1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 23% | 42.3% | -2.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweRewitalizacja + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 31% | 50.4% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 32% | 48.0% | -0.9 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.4% | -0.1 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 22% | 45.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 14% | 49.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 10% | 42.7% | -0.2 może być przypadek |
Najlepsi gracze Zaahen
Zobacz wszystkich (3,436)Zwykła gra na Top
118,568 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 41% Obr. / min 837
- Top 43% Obr. drużyny 23%
- Dolne 20% Totemy Kontroli 0.5
- Zabójstwa
- 6.1 Dolne 46%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 47%
- Asysty
- 5.5 Dolne 40%
- Solo zabójstwa
- 2.8 Top 44%
- Udział w zab.
- 34% Dolne 29%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 47%
- Złoto / min
- 397 Dolne 45%
- Wizja / min
- 0.76 Top 46%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 46%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:33
- Poziom 11 w 13:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 5% Fizyczne 95%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 35% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Jungla
19,255 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 20% Śmierci 5.9
- Top 29% Obr. / min 706
- Dolne 41% Udział w zab. 45%
- Zabójstwa
- 6.8 Dolne 47%
- Asysty
- 8.0 Top 45%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 49%
- Obr. drużyny
- 19% Top 33%
- Farma / min
- 6.5 Top 41%
- Złoto / min
- 430 Top 48%
- Wizja / min
- 0.87 Top 35%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Top 49%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 49%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:15
- Poziom 11 w 16:59
- blue buff najpierw w 48% gier
- Pierwszy smok w 7:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 36% Nieuchronne 12%Zwykła gra na Mid
2,812 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 36% Pierwsza krew 12%
- Top 41% Solo zabójstwa 2.7
- Dolne 14% Totemy Kontroli 0.4
- Zabójstwa
- 7.0 Dolne 40%
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 29%
- Asysty
- 6.3 Dolne 43%
- Udział w zab.
- 39% Dolne 22%
- Obr. drużyny
- 23% Dolne 46%
- Obr. / min
- 842 Dolne 48%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 42%
- Złoto / min
- 403 Dolne 39%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 15:14
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 36% Nieuchronne 11%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zaahen na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zaahen na Top.
-
Zaahen z Rammus: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-6.0) · 3,529 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Sejuani: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.5) · 3,043 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Lillia: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 6,106 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zaahen z Ambessa: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.1) · 661 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Dr Mundo: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -0.2) · 891 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Kindred: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.0) · 2,915 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zaahen z Heimerdinger: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-6.3) · 1,202 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Aurelion Sol: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.5) · 2,955 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Veigar: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 9,303 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zaahen z Yorick: -8.0 wygrane na 100 gier (zakres od -11.9 do -4.1) · 407 gier · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Orianna: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -2.9) · 2,981 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Mel: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.5) · 7,901 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zaahen z Xayah: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.6) · 5,252 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Ziggs: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.4) · 3,549 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Jinx: +1.33 wygrane na 100 gier (zakres 0.59-2.07) · 18,823 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zaahen z Ezreal: -4.16 wygrane na 100 gier (zakres od -5.07 do -3.24) · 11,776 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Lucian: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.8) · 7,686 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Sivir: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -0.2) · 4,058 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zaahen z Taric: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-6.7) · 1,504 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Leona: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.2) · 9,347 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Alistar: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.6) · 4,208 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zaahen z Camille: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.4) · 1,523 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Neeko: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -0.7) · 2,938 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen z Yuumi: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -0.5) · 5,268 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów