리그 오브 레전드 자헨 빌드
Tier B · 59 #33 탑 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.9%
- 게임
- 143,761
- 승률 영향
- -0.1
- 픽률
- 1.1%

아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
삼위일체 | 70% | 50.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:37 |
|---|
발걸음 분쇄기 | 18% | 51.8% | +0.6 우연일 수 있음 | 13:50 |
|---|
굶주린 히드라 | 3% | 48.9% | -1.5 확실한 차이 | 13:40 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 2% | 52.1% | +1.0 우연일 수 있음 | 12:55 |
|---|
월식 | 1% | 49.8% | -1.6 우연일 수 있음 | 11:37 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 1% | 47.8% | -2.4 확실한 차이 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 1% | 49.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
갈라진 하늘 | 1% | 44.8% | -2.1 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 발걸음 분쇄기 | 29% | 19,080 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 죽음의 무도 | 7% | 4,643 |
|---|
  삼위일체, 맬모셔스의 아귀, 발걸음 분쇄기 | 5% | 3,269 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 3,109 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.6.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
발걸음 분쇄기 | 37% | 55.4% | -0.2 우연일 수 있음 | 21:49 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 13% | 52.8% | +0.6 우연일 수 있음 | 22:39 |
|---|
죽음의 무도 | 12% | 54.7% | +1.6 우연일 수 있음 | 22:31 |
|---|
갈라진 하늘 | 10% | 54.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 21:52 |
|---|
삼위일체 | 10% | 55.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 21:59 |
|---|
굶주린 히드라 | 4% | 54.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 3% | 52.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
끝없는 갈망 | 2% | 60.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 발걸음 분쇄기 | 29% | 19,080 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 죽음의 무도 | 7% | 4,643 |
|---|
  삼위일체, 맬모셔스의 아귀, 발걸음 분쇄기 | 5% | 3,269 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 3,109 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 발걸음 분쇄기 | 29% | 19,080 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 죽음의 무도 | 7% | 4,643 |
|---|
  삼위일체, 맬모셔스의 아귀, 발걸음 분쇄기 | 5% | 3,269 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 3,109 |
|---|

아이템 4수호 천사
수호 천사: 가장 많이 선택된 끝없는 갈망보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +1.3). 우연일 수 있습니다.

아이템 5끝없는 갈망
수호 천사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
끝없는 갈망 | 22% | 62.2% | 36:40 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 41.9% | -5.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -4.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | -5.4 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 34.7% | -6.2 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 54.2%
- 게임
- 5,481
- 승률 영향
- +3.6
- 픽률
- 4.4%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 41.9% | -5.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -4.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | -5.4 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 34.7% | -6.2 확실한 차이 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
자헨 정글 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 23,552
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 0.2%

아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
삼위일체 | 76% | 52.3% | +2.8 우연일 수 있음 | 11:42 |
|---|
발걸음 분쇄기 | 11% | 50.7% | -1.0 확실한 차이 | 11:37 |
|---|
갈라진 하늘 | 4% | 48.1% | -1.6 확실한 차이 | 11:52 |
|---|
굶주린 히드라 | 2% | 47.2% | -5.0 확실한 차이 | 11:59 |
|---|
오만 | 1% | 50.3% | -2.3 확실한 차이 | 9:54 |
|---|
크라켄 학살자 | 1% | 48.2% | -1.6 확실한 차이 | |
|---|
월식 | 1% | 45.4% | -1.6 확실한 차이 | |
|---|
몰락한 왕의 검 | 1% | 47.8% | -4.9 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 30% | 4,125 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 발걸음 분쇄기 | 13% | 1,841 |
|---|
  끝없는 갈망, 삼위일체, 죽음의 무도 | 8% | 1,113 |
|---|
  삼위일체, 맬모셔스의 아귀, 죽음의 무도 | 4% | 488 |
|---|

아이템 2죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
갈라진 하늘 | 37% | 54.6% | -0.1 우연일 수 있음 | 20:03 |
|---|
죽음의 무도 | 23% | 53.6% | +1.9 우연일 수 있음 | 20:49 |
|---|
발걸음 분쇄기 | 15% | 54.5% | -1.0 우연일 수 있음 | 19:56 |
|---|
삼위일체 | 7% | 53.9% | -0.9 우연일 수 있음 | 20:25 |
|---|
끝없는 갈망 | 3% | 60.1% | +1.5 우연일 수 있음 | 19:59 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 2% | 52.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 2% | 48.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
굶주린 히드라 | 1% | 52.2% | -2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 30% | 4,125 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 발걸음 분쇄기 | 13% | 1,841 |
|---|
  끝없는 갈망, 삼위일체, 죽음의 무도 | 8% | 1,113 |
|---|
  삼위일체, 맬모셔스의 아귀, 죽음의 무도 | 4% | 488 |
|---|

아이템 3끝없는 갈망
끝없는 갈망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 48% | 59.7% | +0.4 우연일 수 있음 | 26:15 |
|---|
끝없는 갈망 | 14% | 62.8% | +0.6 우연일 수 있음 | 25:53 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 9% | 55.6% | 0.0 우연일 수 있음 | 26:30 |
|---|
갈라진 하늘 | 7% | 57.6% | +0.6 우연일 수 있음 | 26:39 |
|---|
스테락의 도전 | 3% | 60.0% | +1.0 우연일 수 있음 | 26:37 |
|---|
수호 천사 | 3% | 60.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
정령의 형상 | 2% | 58.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
발걸음 분쇄기 | 2% | 53.7% | -2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 30% | 4,125 |
|---|
  삼위일체, 죽음의 무도, 발걸음 분쇄기 | 13% | 1,841 |
|---|
  끝없는 갈망, 삼위일체, 죽음의 무도 | 8% | 1,113 |
|---|
  삼위일체, 맬모셔스의 아귀, 죽음의 무도 | 4% | 488 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +6.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.9% | +6.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 43.7% | -5.8 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 47.0% | -5.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
자헨 미드 빌드
- 승리
- 48.3%
- 게임
- 3,345
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 0.0%

공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 65% | 50.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 33% | 49.4% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 95% | 50.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 4% | 55.9% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.5% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 47.6% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 58.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
자헨 원딜 빌드
- 승리
- 47.8%
- 게임
- 642
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 0.0%
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
탑 평균적인 게임
143,037게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 41% 분당 피해량 837
- 상위 43% 팀 내 피해량 비중 23%
- 하위 20% 제어 와드 0.5
- 킬
- 6.1 하위 46%
- 데스
- 6.8 적은 순 47%
- 어시스트
- 5.5 하위 40%
- 솔로 킬
- 2.8 상위 44%
- 킬 관여율
- 34% 하위 30%
- 분당 CS
- 6.3 하위 47%
- 분당 골드
- 397 하위 44%
- 분당 시야 점수
- 0.76 상위 46%
- 선취점
- 12% 하위 47%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-8-9 골드 -159-297-361
가한 피해
마법 5% 물리 95%
죽은 원인
물리 54% 마법 35% 고정 11%
정글 평균적인 게임
23,307게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 20% 데스 5.9
- 상위 28% 분당 피해량 708
- 하위 44% 킬 관여율 45%
- 킬
- 6.8 하위 49%
- 어시스트
- 8.0 상위 47%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 48%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 32%
- 분당 CS
- 6.5 상위 37%
- 분당 골드
- 430 상위 45%
- 분당 시야 점수
- 0.87 상위 34%
- 제어 와드
- 1.1 상위 49%
- 선취점
- 5% 상위 47%
상대 정글러와 비교
- 7:14에 6레벨
- 16:58에 11레벨
- 48% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:38
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-2-1 골드 -147-196-195
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 52% 마법 36% 고정 12%
미드 평균적인 게임
3,361게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 36% 선취점 12%
- 상위 41% 솔로 킬 2.7
- 하위 17% 제어 와드 0.5
- 킬
- 6.9 하위 40%
- 데스
- 7.3 많은 순 31%
- 어시스트
- 6.2 하위 40%
- 킬 관여율
- 39% 하위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 하위 46%
- 분당 피해량
- 841 하위 47%
- 분당 CS
- 6.1 하위 43%
- 분당 골드
- 403 하위 39%
- 분당 시야 점수
- 0.66 하위 43%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-7-8 골드 -141-245-339
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 53% 마법 36% 고정 11%
원딜 평균적인 게임
654게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 34% 분당 피해량 858
- 상위 40% 선취점 14%
- 하위 16% 제어 와드 0.4
- 킬
- 8.5 상위 41%
- 데스
- 8.2 많은 순 22%
- 어시스트
- 7.8 상위 43%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 46%
- 킬 관여율
- 45% 하위 43%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 44%
- 분당 CS
- 6.0 하위 43%
- 분당 골드
- 448 상위 45%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 41%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -9-11-13 골드 -176-185-293
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 54% 마법 36% 고정 10% 상성과 팀원 데이터는 자헨 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-5.3 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-1.9 카운터당함
vs
+7.0 유리
vs
+5.9 유리
vs
+4.7 유리
vs
+3.8 유리
vs
+3.1 유리
vs
+2.5 유리 상성과 팀원 데이터는 자헨 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+4.4 자헨 + 람머스: +4.4 100판당 승수 (범위 2.8-6.0) · 3,529게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 자헨 + 세주아니: +2.8 100판당 승수 (범위 1.0-4.5) · 3,043게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 자헨 + 릴리아: +2.7 100판당 승수 (범위 1.4-3.9) · 6,106게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.5 자헨 + 암베사: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.1) · 661게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 자헨 + 문도 박사: -3.2 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -0.2) · 891게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 자헨 + 킨드레드: -2.7 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.0) · 2,915게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+3.7 자헨 + 하이머딩거: +3.7 100판당 승수 (범위 1.1-6.3) · 1,202게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 자헨 + 아우렐리온 솔: +2.8 100판당 승수 (범위 1.0-4.5) · 2,955게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 자헨 + 베이가: +1.8 100판당 승수 (범위 0.8-2.9) · 9,303게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-8.0 자헨 + 요릭: -8.0 100판당 승수 (범위 -11.9 ~ -4.1) · 407게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 자헨 + 오리아나: -4.6 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -2.9) · 2,981게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 자헨 + 멜: -4.6 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -3.5) · 7,901게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.2 자헨 + 자야: +2.2 100판당 승수 (범위 0.9-3.6) · 5,252게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 자헨 + 직스: +1.8 100판당 승수 (범위 0.2-3.4) · 3,549게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.3 자헨 + 징크스: +1.33 100판당 승수 (범위 0.59-2.07) · 18,823게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.2 자헨 + 이즈리얼: -4.16 100판당 승수 (범위 -5.07 ~ -3.24) · 11,776게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.9 자헨 + 루시안: -1.9 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.8) · 7,686게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 자헨 + 시비르: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -0.2) · 4,058게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+4.4 자헨 + 타릭: +4.4 100판당 승수 (범위 2.0-6.7) · 1,504게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 자헨 + 레오나: +2.2 100판당 승수 (범위 1.2-3.2) · 9,347게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 자헨 + 알리스타: +2.1 100판당 승수 (범위 0.6-3.6) · 4,208게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.8 자헨 + 카밀: -3.8 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -1.4) · 1,523게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 자헨 + 니코: -2.4 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -0.7) · 2,938게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.8 자헨 + 유미: -1.8 100판당 승수 (범위 -3.2 ~ -0.5) · 5,268게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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