League of Legends บิลด์ Zaahen
บิลด์ Zaahen เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.0%
- เกม
- 159,981
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นCull + Health Potion
Cull + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:17 | |
| 29% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:55 | |
| 3% | 56.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:43 | |
| 1% | 54.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:56 | |
| 1% | 50.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 15:22 | |
| <1% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 51.9% | สูสี | |
| 3% | 55.0% | สูสี | |
| 1% | 55.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 48.0% | สูสี | |
| 3% | 55.6% | สูสี | |
| 1% | 47.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 80% | 25% | |
| 11% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 42% | 28% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% | |
| 79% | 78% | |
| 13% | 11% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 18% | 51.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 3% | 48.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:41 | |
| 2% | 52.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 1% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 1% | 47.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 20,624 | |
| 7% | 5,035 | |
| 5% | 3,511 | |
| 5% | 3,353 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 13% | 52.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:39 | |
| 12% | 54.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:31 | |
| 10% | 54.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:52 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:58 | |
| 4% | 54.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 48.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 20,624 | |
| 7% | 5,035 | |
| 5% | 3,511 | |
| 5% | 3,353 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:51 | |
| 12% | 63.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:01 | |
| 10% | 58.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:07 | |
| 4% | 60.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:03 | |
| 3% | 57.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:44 | |
| 3% | 58.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 64.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 20,624 | |
| 7% | 5,035 | |
| 5% | 3,511 | |
| 5% | 3,353 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 63.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:06 | |
| 18% | 56.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 32:40 | |
| 13% | 59.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:47 | |
| 5% | 61.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:02 | |
| 5% | 56.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 63.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.9% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 2% | 56.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 66.0% | 36:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.4% | 41:34 | |
| 9% | - | 39:39 | |
| 8% | - | 40:18 | |
| 7% | - | 39:00 | |
| 5% | - | 38:50 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.8% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 52.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.6% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.8% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.4% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | 0.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.0% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.1% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.3% อัป E ก่อน: ชนะ 34.9% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.7% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 54.2%
- เกม
- 6,430
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.8
- อัตราการเลือก
- 4.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 64% | 54.7% | |
| 30% | 57.5% | |
| 3% | 54.9% | |
| 1% | 48.8% | |
| 1% | 50.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 54.5% | |
| 35% | 55.7% | |
| 3% | 54.6% | |
| 2% | 50.0% | |
| 1% | 56.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 58.7% | |
| 26% | 58.4% | |
| 10% | 56.9% | |
| 7% | 57.6% | |
| 6% | 56.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 61.7% | |
| 17% | 62.1% | |
| 14% | 64.6% | |
| 4% | 63.9% | |
| 4% | 56.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 69.2% | |
| 12% | 56.2% | |
| 8% | 65.0% | |
| 4% | 70.2% | |
| 4% | 58.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Overlord's Bloodmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 63.8% | |
| 11% | 64.3% | |
| 10% | 71.8% | |
| 8% | 60.6% | |
| 6% | 78.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 50.0% | |
| 12% | 57.1% | |
| 7% | 75.0% | |
| 3% | 50.0% | |
| 3% | 0.0% |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 55.8% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.0% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.1% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.7% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Zaahen ป่า
- ชนะ
- 52.1%
- เกม
- 26,453
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 38% | 53.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:20 | |
| 6% | 54.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:55 | |
| 2% | 53.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 1% | 42.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:30 | |
| 1% | 52.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 54.1% | สูสี | |
| 6% | 56.8% | สูสี | |
| 2% | 53.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 49.0% | สูสี | |
| 5% | 58.5% | สูสี | |
| 2% | 51.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 68% | 19% | |
| 17% | 65% | |
| 5% | 24% | |
| 58% | 43% | |
| 3% | 10% | |
| 21% | 18% | |
| 40% | 44% | |
| 8% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 | |
| 11% | 50.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:37 | |
| 4% | 48.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:50 | |
| 2% | 46.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | 11:59 | |
| 2% | 49.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 9:52 | |
| 1% | 47.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.9% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,463 | |
| 13% | - | 2,001 | |
| 8% | 84.2% | 1,225 | |
| 3% | - | 530 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 24% | 53.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:49 | |
| 15% | 54.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 7% | 54.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 | |
| 3% | 60.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:59 | |
| 2% | 53.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,463 | |
| 13% | - | 2,001 | |
| 8% | 84.2% | 1,225 | |
| 3% | - | 530 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 59.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 14% | 63.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 9% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 7% | 57.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 3% | 60.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:48 | |
| 3% | 60.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,463 | |
| 13% | - | 2,001 | |
| 8% | 84.2% | 1,225 | |
| 3% | - | 530 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 65.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:52 | |
| 12% | 61.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:14 | |
| 11% | 62.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:23 | |
| 9% | 68.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:33 | |
| 7% | 65.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:54 | |
| 7% | 57.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 60.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 64.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
Spirit Visage ชนะบ่อยกว่า Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 66.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:57 | |
| 17% | 61.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:59 | |
| 10% | 70.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:22 | |
| 8% | 60.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:18 | |
| 9% | - | 41:45 | |
| 8% | - | 38:16 | |
| 6% | - | 41:26 | |
| 6% | - | 39:47 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.0% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -6.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.7% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.2% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.7% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองCash Back + Cosmic Insight
Cash Back + Cosmic Insight ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 56.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.0% | +5.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.1% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.1% อัป E ก่อน: ชนะ 42.9% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zaahen เลนกลาง
- ชนะ
- 49.0%
- เกม
- 3,736
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:17 | |
| 31% | 53.9% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | 14:25 | |
| 19% | 55.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:60 | |
| 5% | 52.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:01 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 50.3% | สูสี | |
| 18% | 55.8% | สูสี | |
| 5% | 53.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 56.6% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 56.0% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 20% | 65% | |
| 50% | 7% | |
| 6% | 25% | |
| 43% | 30% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 22% | 51.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| 7% | 59.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:41 | |
| 3% | 46.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 3% | 57.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 405 | |
| 5% | 80 | |
| 4% | 76 | |
| 3% | 60 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:35 | |
| 20% | 55.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 13% | 57.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:38 | |
| 5% | 44.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:48 | |
| 4% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:44 | |
| 4% | 57.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 72.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 3% | 60.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 405 | |
| 5% | 80 | |
| 4% | 76 | |
| 3% | 60 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 63.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:44 | |
| 12% | 61.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 9% | 58.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:60 | |
| 6% | 57.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:41 | |
| 5% | 56.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 405 | |
| 5% | 80 | |
| 4% | 76 | |
| 3% | 60 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 61.5% | 30:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 59.4% | 36:02 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 47.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 47.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Revitalize
Second Wind + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 59.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 38.8% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.8% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zaahen เลนล่าง
- ชนะ
- 47.3%
- เกม
- 692
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 44.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 60.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:01 | |
| 21% | 45.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:46 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:38 | |
| 20% | 47.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 9% | 55.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 69.8% | 81 | |
| 6% | 77.8% | 25 | |
| 4% | 41.7% | 18 | |
| 4% | 66.7% | 16 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 18% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:15 | |
| 15% | 49.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 69.8% | 81 | |
| 6% | 77.8% | 25 | |
| 4% | 41.7% | 18 | |
| 4% | 66.7% | 16 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 60.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 69.8% | 81 | |
| 6% | 77.8% | 25 | |
| 4% | 41.7% | 18 | |
| 4% | 66.7% | 16 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 59.7% | 30:07 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 50.0% | 33:29 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 50.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 49.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 56.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 51.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRevitalize + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 48.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.6% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 56.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zaahen อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,475เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
157,948 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 40% ดาเมจ / นาที 836
- ท็อป 43% ดาเมจของทีม 23%
- ท้ายสุด 21% Control Ward ที่วาง 0.5
- คิล
- 6.1 ท้ายสุด 46%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 5.5 ท้ายสุด 39%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 29%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 397 ท้ายสุด 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 46%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:34
- เลเวล 11 ที่ 13:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 5% กายภาพ 95%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 35% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
25,983 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 20% ตาย 5.9
- ท็อป 29% ดาเมจ / นาที 708
- ท้ายสุด 44% มีส่วนร่วมคิล 45%
- คิล
- 6.8 ท้ายสุด 49%
- แอสซิสต์
- 8.0 ท็อป 47%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 47%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 32%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 38%
- ทอง / นาที
- 430 ท็อป 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.87 ท็อป 33%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 49%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 49%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:14
- เลเวล 11 ที่ 16:58
- blue buff ก่อนใน 48% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
3,726 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 37% เฟิร์สบลัด 12%
- ท็อป 41% โซโลคิล 2.7
- ท้ายสุด 17% Control Ward ที่วาง 0.5
- คิล
- 6.9 ท้ายสุด 41%
- ตาย
- 7.3 มากสุด 31%
- แอสซิสต์
- 6.2 ท้ายสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 39% ท้ายสุด 18%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 46%
- ดาเมจ / นาที
- 841 ท้ายสุด 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 43%
- ทอง / นาที
- 403 ท้ายสุด 39%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 15:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 36% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
704 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 39% ดาเมจ / นาที 845
- ท็อป 41% เฟิร์สบลัด 14%
- ท้ายสุด 17% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 8.3 ท็อป 42%
- ตาย
- 8.2 มากสุด 23%
- แอสซิสต์
- 7.8 ท็อป 44%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 48%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 41%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 445 ท็อป 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:44
- เลเวล 11 ที่ 18:50
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 36% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zaahen ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zaahen ตำแหน่ง เลนบน
-
Zaahen กับ Rammus: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-6.0) · 3,529 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Sejuani: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.5) · 3,043 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Lillia: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 6,106 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Ambessa: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.1) · 661 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Dr. Mundo: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.2) · 891 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Kindred: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.0) · 2,915 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Heimerdinger: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-6.3) · 1,202 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Aurelion Sol: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.6) · 2,956 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Veigar: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-2.9) · 9,303 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Yorick: -8.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.9 ถึง -4.1) · 407 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Orianna: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.9) · 2,981 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Mel: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -3.5) · 7,901 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Xayah: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 5,252 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Ziggs: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.4) · 3,549 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Jinx: +1.33 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.59-2.07) · 18,823 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Ezreal: -4.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.07 ถึง -3.24) · 11,776 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Lucian: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.8) · 7,687 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Sivir: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -0.2) · 4,058 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Taric: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-6.7) · 1,504 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Leona: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.2) · 9,347 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Alistar: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.6) · 4,208 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Camille: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.4) · 1,523 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Neeko: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.7) · 2,938 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Yuumi: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.5) · 5,268 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM S #12
-
59 Zaahen -
74 Singed -
74 Teemo -
73 Illaoi -
73 Sion -
72 Malphite -
72 Ornn