リーグ・オブ・レジェンド ティーモのビルド
ティーモ トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.6%
- 試合
- 516,234
- 勝利インパクト
- +1.6
- ピック率
- 3.4%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.2% | -0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 51.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 49.7% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 47.0% | -3.5 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | +0.7 はっきりした差 | 14:11 | |
| 32% | 51.9% | -0.6 偶然かもしれない | 10:12 | |
| 7% | 51.7% | -1.7 はっきりした差 | 12:02 | |
| 4% | 55.4% | +0.8 はっきりした差 優勢が多い | 13:18 | |
| 3% | 52.4% | +1.1 はっきりした差 | 11:10 | |
| 2% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.3% | +1.2 はっきりした差 劣勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.7% | 最多購入 | |
| 31% | 54.2% | ほぼ五分 | |
| 8% | 54.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 54.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.3% | 最多購入 | |
| 30% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 52.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 8% | 7% | |
| 8% | 6% | |
| 31% | 30% | |
| 82% | 81% | |
| 51% | 52% | |
| 48% | 49% | |
| 5% | 6% | |
| 13% | 13% |
アイテム 1スタティック シヴ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.7 偶然かもしれない | 12:51 | |
| 9% | 50.9% | -0.9 はっきりした差 | 13:44 | |
| 5% | 50.7% | -2.5 はっきりした差 | 12:46 | |
| 3% | 51.5% | +0.8 はっきりした差 | 12:19 | |
| 2% | 53.9% | 0.0 はっきりした差 | 13:20 | |
| 1% | 49.5% | -1.3 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.9% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 59.8% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 43% | 140,876 | |
| 9% | 30,029 | |
| 8% | 24,586 | |
| 3% | 9,891 |
アイテム 2マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 18% | 54.4% | +1.3 偶然かもしれない | 20:22 | |
| 9% | 53.7% | -1.1 偶然かもしれない | 20:27 | |
| 4% | 51.8% | 0.0 偶然かもしれない | 21:27 | |
| 2% | 55.3% | -0.8 偶然かもしれない | 20:35 | |
| 1% | 52.8% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.3% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 73.8% | +3.4 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 43% | 140,876 | |
| 9% | 30,029 | |
| 8% | 24,586 | |
| 3% | 9,891 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.6% | +0.3 偶然かもしれない | 26:02 | |
| 16% | 56.2% | +0.1 偶然かもしれない | 27:07 | |
| 16% | 56.6% | +0.5 偶然かもしれない | 26:18 | |
| 7% | 56.5% | -0.7 偶然かもしれない | 26:33 | |
| 3% | 58.0% | -0.3 偶然かもしれない | 26:19 | |
| 2% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 1% | 54.5% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 57.2% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 43% | 140,876 | |
| 9% | 30,029 | |
| 8% | 24,586 | |
| 3% | 9,891 |
アイテム 4シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.0% | +0.1 偶然かもしれない | 31:36 | |
| 15% | 58.7% | -1.2 偶然かもしれない | 31:57 | |
| 14% | 57.0% | 0.0 偶然かもしれない | 31:18 | |
| 10% | 52.6% | -0.1 偶然かもしれない | 32:08 | |
| 5% | 52.3% | -0.1 偶然かもしれない | 32:22 | |
| 3% | 57.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 59.7% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 60.7% | +2.4 偶然かもしれない |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.4% | -0.3 偶然かもしれない | 36:45 | |
| 18% | 52.2% | -0.8 偶然かもしれない | 36:50 | |
| 12% | 55.9% | +0.8 偶然かもしれない | 36:51 | |
| 5% | 57.9% | +0.2 偶然かもしれない | 36:28 | |
| 3% | 49.4% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 58.5% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 67.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 59.2% | +1.6 偶然かもしれない |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | 49.3% | 40:43 | |
| 14% | 51.3% | 41:07 | |
| 11% | 53.9% | 40:48 | |
| 7% | 44.9% | 41:10 | |
| 7% | 51.9% | 40:50 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| 8% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 52.4% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| 6% | 51.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | +1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.2% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.6% | -1.3 はっきりした差 | |
| 6% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 55.0% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.3% | -1.8 はっきりした差 | |
| 12% | 50.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| 8% | 52.0% | +0.5 はっきりした差 | |
| 6% | 52.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.9% | -0.5 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | +0.3 はっきりした差 | |
| <1% | 53.7% | +1.9 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 31% | 50.9% | -1.0 はっきりした差 | |
| 16% | 51.0% | -0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 51.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -1.6 はっきりした差 |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.3% | -0.5 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | -0.7 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.1% | +0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.1% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | -0.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.4% | +0.3 はっきりした差 | |
| <1% | 47.0% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 45.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.5% | -2.0 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.3% | -4.8 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -5.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率51.8%。Qを先に上げる:勝率49.4%(勝率が上)。
- 勝率
- 55.1%
- 試合
- 6,709
- 勝利インパクト
- +4.1
- ピック率
- 1.4%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.2% | -0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 51.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 49.7% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 47.0% | -3.5 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 55.1% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% | |
| 35% | 55.5% |
アイテム 2マリグナンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% |
アイテム 3シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 58.5% | |
| 13% | 61.2% | |
| 10% | 58.6% | |
| 4% | 53.1% | |
| 3% | 62.1% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 56.9% | |
| 21% | 57.4% | |
| 15% | 57.3% | |
| 5% | 56.7% | |
| 3% | 58.0% |
アイテム 6スタティック シヴ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.7 偶然かもしれない | 12:51 | |
| 9% | 50.9% | -0.9 はっきりした差 | 13:44 | |
| 5% | 50.7% | -2.5 はっきりした差 | 12:46 | |
| 3% | 51.5% | +0.8 はっきりした差 | 12:19 | |
| 2% | 53.9% | 0.0 はっきりした差 | 13:20 | |
| 1% | 49.5% | -1.3 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.9% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 59.8% | +1.9 偶然かもしれない |
キーストーン魂の収穫
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
メイン 1段目追い打ち
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.1% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | -0.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.4% | +0.3 はっきりした差 | |
| <1% | 47.0% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 45.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.5% | -2.0 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.3% | -4.8 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -5.7 はっきりした差 |
ティーモ ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 84,290
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 51.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 48.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 53.6% | +2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +2.2 偶然かもしれない | 14:59 | |
| 10% | 49.5% | -1.8 はっきりした差 | 14:13 | |
| 9% | 49.6% | -2.9 はっきりした差 | 12:41 | |
| 5% | 49.8% | -0.4 はっきりした差 | 14:20 | |
| 2% | 51.3% | -1.3 はっきりした差 | 14:08 | |
| 1% | 49.6% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.6% | -0.1 偶然かもしれない 劣勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.2% | 最多購入 | |
| 9% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 9% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 5% | 51.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | 最多購入 | |
| 10% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 7% | 51.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 41% | 36% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 7% | |
| 65% | 67% | |
| 17% | 18% | |
| 8% | 10% | |
| 73% | 75% | |
| 8% | 9% | |
| 6% | 5% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | 11:50 | |
| 31% | 50.2% | -1.2 はっきりした差 | 11:35 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 はっきりした差 | 12:14 | |
| 10% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 2% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | 11:40 | |
| 1% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 51.4% | -3.8 はっきりした差 | ||
| <1% | 52.4% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 12,986 | |
| 20% | 11,267 | |
| 10% | 5,845 | |
| 4% | 2,067 |
アイテム 2マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.2% | +0.5 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 38% | 52.7% | +1.0 偶然かもしれない | 19:51 | |
| 6% | 50.0% | -2.5 偶然かもしれない | 20:23 | |
| 3% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない | 21:06 | |
| 2% | 48.9% | -2.3 偶然かもしれない | 20:35 | |
| 2% | 51.2% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.7% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 12,986 | |
| 20% | 11,267 | |
| 10% | 5,845 | |
| 4% | 2,067 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.3% | +0.3 偶然かもしれない | 25:53 | |
| 25% | 55.4% | -0.1 偶然かもしれない | 26:09 | |
| 19% | 57.1% | +1.1 偶然かもしれない | 26:55 | |
| 5% | 63.5% | -0.6 偶然かもしれない 優勢が多い | 27:12 | |
| 4% | 54.7% | +0.8 偶然かもしれない | 26:31 | |
| 3% | 54.9% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 76.6% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 56.9% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 12,986 | |
| 20% | 11,267 | |
| 10% | 5,845 | |
| 4% | 2,067 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ここで計測した中では、ヴォイド スタッフがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.9)。いちばん選ばれているシャドウフレイムには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 62.7% | +0.1 偶然かもしれない | 32:16 | |
| 16% | 61.3% | +0.9 偶然かもしれない | 32:23 | |
| 10% | 59.8% | -1.2 偶然かもしれない | 31:17 | |
| 10% | 56.4% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 8% | 59.9% | +0.2 偶然かもしれない | 31:00 | |
| 5% | 63.0% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 62.8% | +0.2 偶然かもしれない |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 61.5% | -0.3 偶然かもしれない | 36:58 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.4% | 40:39 | |
| 18% | 58.7% | 40:22 | |
| 11% | 53.5% | 40:45 | |
| 7% | 53.9% | 41:10 | |
| 6% | 69.3% | 40:40 |
キーストーン魂の収穫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.4% | -5.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 42.5% | -4.8 はっきりした差 |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.6% | -0.4 はっきりした差 | |
| 5% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.1% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.1% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 45.7% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.1% | -5.7 はっきりした差 |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.3% | -0.7 はっきりした差 | |
| 8% | 50.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.2% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 46.1% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 47.5% | -5.6 はっきりした差 |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | -1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 46.7% | -4.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 46.2% | -2.5 はっきりした差 |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -2.8 はっきりした差 |
サブルーンアクシオム アルカニスト + 英気集中
アクシオム アルカニスト + 英気集中は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | -0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.1% | -1.4 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.1% | -1.3 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 48.2% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 40.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 46.4% | -2.1 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 16% | 51.3% | +0.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.5% | -3.5 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -5.6 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.8%。Qを先に上げる:勝率49.7%(ほぼ五分)。
- 勝率
- 53.4%
- 試合
- 5,101
- 勝利インパクト
- +2.2
- ピック率
- 6.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 51.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 48.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 53.6% | +2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
アイテム 1マリグナンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 68% | 55.4% | |
| 10% | 51.4% | |
| 9% | 53.6% | |
| 3% | 53.9% | |
| 2% | 60.4% |
アイテム 3シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 42% | 58.5% | |
| 12% | 64.4% | |
| 10% | 56.5% | |
| 5% | 55.2% | |
| 4% | 51.1% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 62.2% | |
| 14% | 64.2% | |
| 10% | 54.2% | |
| 4% | 61.8% | |
| 4% | 73.6% |
アイテム 6スタティック シヴ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | 11:50 | |
| 31% | 50.2% | -1.2 はっきりした差 | 11:35 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 はっきりした差 | 12:14 | |
| 10% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 2% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | 11:40 | |
| 1% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 51.4% | -3.8 はっきりした差 | ||
| <1% | 52.4% | +2.0 偶然かもしれない |
キーストーン魂の収穫
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
メイン 1段目追い打ち
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 48.2% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 40.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 46.4% | -2.1 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
スキルE > Q > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 16% | 51.3% | +0.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.5% | -3.5 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -5.6 はっきりした差 |
ティーモ サポートのビルド
- 勝率
- 51.1%
- 試合
- 82,438
- 勝利インパクト
- +1.0
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.2% | -2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | +2.0 偶然かもしれない | 16:10 | |
| 15% | 50.6% | -0.3 はっきりした差 | 14:40 | |
| 6% | 50.1% | -1.2 はっきりした差 | 14:03 | |
| 5% | 48.0% | 大きすぎて信頼できない | 13:26 | |
| 1% | 47.3% | -1.6 はっきりした差 | 17:09 | |
| 1% | 48.5% | -2.7 はっきりした差 | ||
| 1% | 45.3% | -0.9 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.2% | 最多購入 | |
| 14% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 6% | 54.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 49.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.2% | 最多購入 | |
| 14% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 4% | 45.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 75% | 77% | |
| 13% | 12% | |
| 9% | 8% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +2.4 偶然かもしれない | 13:40 | |
| 21% | 51.5% | +0.2 はっきりした差 | 14:50 | |
| 11% | 48.9% | -3.1 はっきりした差 | 14:27 | |
| 3% | 47.6% | -4.3 はっきりした差 | 14:05 | |
| 3% | 50.6% | -0.9 はっきりした差 | 13:59 | |
| 1% | 48.0% | -2.5 はっきりした差 | ||
| <1% | 50.1% | -4.1 はっきりした差 | ||
| <1% | 48.6% | -1.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 9,478 | |
| 10% | 3,770 | |
| 10% | 3,636 | |
| 7% | 2,630 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.5% | +1.9 偶然かもしれない | 23:38 | |
| 19% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | 23:14 | |
| 8% | 51.9% | -0.9 偶然かもしれない | 24:18 | |
| 7% | 50.7% | -1.8 偶然かもしれない | 23:51 | |
| 5% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | 22:54 | |
| 3% | 50.3% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 2% | 49.5% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.1% | -1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 9,478 | |
| 10% | 3,770 | |
| 10% | 3,636 | |
| 7% | 2,630 |
アイテム 3シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.5% | +1.6 偶然かもしれない | 30:51 | |
| 15% | 55.1% | +0.3 偶然かもしれない | 29:58 | |
| 14% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | 30:56 | |
| 8% | 53.7% | -1.8 偶然かもしれない | 29:44 | |
| 6% | 58.6% | +0.3 偶然かもしれない | 30:11 | |
| 5% | 56.0% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.1% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 71.4% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 9,478 | |
| 10% | 3,770 | |
| 10% | 3,636 | |
| 7% | 2,630 |
アイテム 4黒炎のトーチ
黒炎のトーチは、いちばん選ばれているモレロノミコンより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 59.4% | -0.9 偶然かもしれない | 36:37 | |
| 28% | 59.6% | +0.1 偶然かもしれない | 36:40 | |
| 12% | 62.3% | +1.2 偶然かもしれない | 36:00 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 39% | 54.8% | 41:03 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | 44:41 | |
| 10% | - | 45:20 | |
| 9% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 44:57 | |
| 7% | - | 46:06 |
キーストーン魂の収穫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.2% | -4.2 はっきりした差 | |
| 8% | 50.6% | +0.7 はっきりした差 | |
| 6% | 51.5% | +0.3 はっきりした差 | |
| 5% | 48.7% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.9% | -4.5 はっきりした差 | |
| 8% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.4% | -0.4 はっきりした差 | |
| 4% | 48.6% | -4.0 はっきりした差 | |
| 3% | 52.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | -4.1 はっきりした差 |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.5% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 47.0% | -4.6 はっきりした差 | |
| 10% | 51.4% | +0.6 はっきりした差 | |
| 7% | 51.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.6% | -0.1 はっきりした差 | |
| 4% | 48.7% | -3.9 はっきりした差 | |
| 3% | 49.4% | -0.3 はっきりした差 | |
| 3% | 50.3% | -0.3 はっきりした差 |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.6% | +0.2 はっきりした差 | |
| 8% | 46.7% | -4.6 はっきりした差 | |
| 5% | 51.6% | +0.5 はっきりした差 | |
| 4% | 48.7% | -4.0 はっきりした差 | |
| 2% | 47.9% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -2.8 はっきりした差 |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.6% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 48.6% | -1.3 はっきりした差 |
サブルーン至高 + アクシオム アルカニスト
至高 + アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれている至高 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| 6% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 48.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| 11% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | -0.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.2% | +0.7 はっきりした差 | |
| 8% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.9% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.8% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.5% | -4.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.3 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 51.2% | -1.4 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 33% | 51.6% | +1.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 7% | 51.1% | -0.8 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.0% | +2.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.6% | -1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率51.3%。Qを先に上げる:勝率52.9%(ほぼ五分)。
ティーモ ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.1%
- 試合
- 27,860
- 勝利インパクト
- +1.1
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.5% | -1.5 はっきりした差 | |
| 7% | 51.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.6% | +2.2 偶然かもしれない | 14:14 | |
| 11% | 51.0% | -1.5 はっきりした差 | 13:26 | |
| 10% | 49.5% | -2.9 はっきりした差 | 12:21 | |
| 5% | 48.2% | +0.7 偶然かもしれない 劣勢が多い | 13:45 | |
| 3% | 53.4% | -0.7 はっきりした差 | 13:02 | |
| 3% | 45.8% | -3.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 54.4% | +1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | 最多購入 | |
| 10% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 10% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 48.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | 最多購入 | |
| 11% | 45.9% | ほぼ五分 | |
| 8% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 56.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 10% | 8% | |
| 10% | 12% | |
| 6% | 8% | |
| 6% | 5% |
アイテム 1マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | 12:15 | |
| 15% | 49.6% | +0.5 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 8% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 5% | 48.4% | -2.2 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 2% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 1% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 62.5% | +0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 31% | 5,485 | |
| 7% | 1,151 | |
| 6% | 1,072 | |
| 6% | 1,056 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | -0.1 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 23% | 55.2% | +1.7 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 7% | 54.0% | -2.3 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 5% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 21:27 | |
| 4% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | 21:16 | |
| 4% | 54.3% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.8% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.4% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 31% | 5,485 | |
| 7% | 1,151 | |
| 6% | 1,072 | |
| 6% | 1,056 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.6% | -0.8 偶然かもしれない | 26:11 | |
| 21% | 58.4% | +1.3 偶然かもしれない | 26:35 | |
| 17% | 56.8% | +1.4 偶然かもしれない | 27:33 | |
| 8% | 54.7% | -2.4 偶然かもしれない | 26:41 | |
| 4% | 62.1% | +2.1 偶然かもしれない | 27:08 | |
| 4% | 59.1% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.2% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 69.6% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 31% | 5,485 | |
| 7% | 1,151 | |
| 6% | 1,072 | |
| 6% | 1,056 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.2)。いちばん選ばれているシャドウフレイムには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -0.2 偶然かもしれない | 32:38 | |
| 15% | 56.9% | -1.3 偶然かもしれない | 31:35 | |
| 13% | 55.6% | -0.1 偶然かもしれない | 31:51 |
アイテム 5ストームサージ
ストームサージは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.7)。偶然かもしれません。
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 54.0% | 40:20 | |
| 10% | - | 40:21 | |
| 10% | - | 40:40 | |
| 9% | - | 41:12 | |
| 8% | - | 41:12 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 51.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.5% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.0% | +1.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+0.2対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.3% | -2.2 はっきりした差 | |
| 9% | 51.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 63.8% | +3.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 65.1% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.2% | -2.0 はっきりした差 | |
| 21% | 52.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.8% | -1.0 はっきりした差 | |
| 10% | 48.5% | -2.2 はっきりした差 | |
| 6% | 51.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | -0.1 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.4% | -0.6 はっきりした差 | |
| 27% | 51.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.9% | -1.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.9% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.6% | -1.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.4% | -0.9 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.6% | -1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 52.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 54.9% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -1.2 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.5% | -2.2 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 51.5% | -1.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -2.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率52.0%。Qを先に上げる:勝率48.9%(ほぼ五分)。
- 勝率
- 57.9%
- 試合
- 668
- 勝利インパクト
- +2.7
- ピック率
- 2.5%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.5% | -1.5 はっきりした差 | |
| 7% | 51.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 75% | 57.7% | |
| 18% | 58.2% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 54.5% | |
| 1% | 57.1% |
アイテム 2黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 57.6% |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 63.8% | |
| 34% | 71.5% | |
| 12% | 62.5% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 54.5% |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 19% | 73.2% | |
| 10% | 54.5% | |
| 10% | 85.7% | |
| 8% | 77.8% | |
| 6% | 58.3% |
アイテム 5スタティック シヴ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | 12:15 | |
| 15% | 49.6% | +0.5 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 8% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 5% | 48.4% | -2.2 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 2% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 1% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 62.5% | +0.9 偶然かもしれない |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.6% | -1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 52.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 54.9% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -1.2 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.5% | -2.2 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 51.5% | -1.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -2.9 偶然かもしれない |
ティーモ ボットのビルド
- 勝率
- 51.3%
- 試合
- 18,170
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 54.6% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 50.6% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない | 14:16 | |
| 21% | 56.4% | +2.3 はっきりした差 | 13:28 | |
| 15% | 50.7% | -2.2 はっきりした差 | 13:11 | |
| 8% | 50.1% | -1.4 偶然かもしれない | 13:36 | |
| 2% | 54.2% | -0.3 偶然かもしれない | 13:45 | |
| 1% | 38.1% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 58.1% | +1.5 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.2% | 最多購入 | |
| 20% | 60.9% | 勝率が上 | |
| 13% | 53.7% | ほぼ五分 | |
| 8% | 53.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.6% | 最多購入 | |
| 20% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 12% | 52.5% | ほぼ五分 | |
| 8% | 50.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 5% | 6% |
アイテム 1スタティック シヴ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | +2.7 偶然かもしれない | 11:44 | |
| 7% | 47.3% | -3.8 はっきりした差 | 12:23 | |
| 4% | 50.4% | -0.9 はっきりした差 | 11:47 | |
| 4% | 51.3% | -1.7 はっきりした差 | 13:01 | |
| 1% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | 11:59 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.7% | 6,442 | |
| 7% | - | 903 | |
| 2% | - | 302 | |
| 2% | - | 293 |
アイテム 2マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.8% | +1.2 偶然かもしれない | 18:32 | |
| 32% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | 19:36 | |
| 9% | 52.8% | -1.7 偶然かもしれない | 19:09 | |
| 4% | 48.4% | -1.9 偶然かもしれない | 19:56 | |
| 2% | 51.6% | -3.4 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 2% | 50.8% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 61.0% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.9% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.7% | 6,442 | |
| 7% | - | 903 | |
| 2% | - | 302 | |
| 2% | - | 293 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.8% | +0.6 偶然かもしれない | 24:37 | |
| 24% | 55.3% | +0.5 偶然かもしれない | 24:59 | |
| 7% | 55.5% | 0.0 偶然かもしれない | 25:58 | |
| 5% | 54.4% | -0.8 偶然かもしれない | 25:03 | |
| 3% | 45.9% | 大きすぎて信頼できない | 25:09 | |
| 3% | 58.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 77.3% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 60.6% | +0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.7% | 6,442 | |
| 7% | - | 903 | |
| 2% | - | 302 | |
| 2% | - | 293 |
アイテム 4クリプトブルーム
クリプトブルームは、いちばん選ばれているシャドウフレイムより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 55.8% | +0.1 偶然かもしれない | 30:22 | |
| 13% | 54.2% | +0.8 偶然かもしれない | 29:57 | |
| 8% | 66.7% | +0.1 偶然かもしれない | 30:46 |
アイテム 5シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | 34:13 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.7% | 38:05 | |
| 10% | 54.7% | 39:06 | |
| 8% | 44.5% | 39:17 | |
| 7% | 59.4% | 37:41 | |
| 7% | 55.2% | 40:05 |
キーストーンプレスアタック
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 38% | 53.4% | +2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 47.8% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.8% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -2.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 53.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| 18% | 53.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.8% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.9% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.1% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 54.3% | +2.6 はっきりした差 | |
| 11% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.4% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.4% | -3.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 24% | 49.1% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.1% | +1.2 はっきりした差 | |
| 13% | 54.0% | +1.9 はっきりした差 | |
| 5% | 50.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.8% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.4% | -1.0 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 21% | 51.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.8% | -2.3 偶然かもしれない |
サブルーンアクシオム アルカニスト + 強まる嵐
アクシオム アルカニスト + 強まる嵐は、いちばん選ばれているマナフローバンド + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.9% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 54.4% | +2.5 はっきりした差 | |
| 8% | 56.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.4% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.1% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.2% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の68%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.9% | -0.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 23% | 53.0% | +2.2 はっきりした差 | |
| 11% | 52.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.4% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.1% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | +1.1 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.1% | +2.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 9% | 52.6% | -0.6 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 8% | 50.0% | -3.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.9% | -2.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.7%。Qを先に上げる:勝率46.0%(ほぼ五分)。
ティーモのトッププレイヤー
21,165人すべて見るトップの普通の試合
511,359試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間ダメージ 946
- 上位 6% チームダメージ 25%
- 下位 25% キル関与率 34%
- キル
- 5.7 下位 39%
- デス
- 7.2 多い順 36%
- アシスト
- 6.3 上位 40%
- ソロキル
- 2.6 上位 49%
- 分間CS
- 6.8 上位 27%
- 分間ゴールド
- 406 上位 40%
- 分間視界スコア
- 0.81 上位 16%
- コントロールワード
- 0.6 上位 46%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 48%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 13:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 84% 物理 16%デスの原因
物理 51% 魔法 41% 確定 8%ジャングルの普通の試合
84,023試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 3% 分間ダメージ 824
- 上位 4% 分間視界スコア 1.01
- 下位 25% キル関与率 42%
- キル
- 5.8 下位 30%
- デス
- 6.5 多い順 46%
- アシスト
- 8.5 上位 33%
- ソロキル
- 1.1 下位 34%
- チームダメージ
- 21% 上位 8%
- 分間CS
- 6.7 上位 25%
- 分間ゴールド
- 413 下位 36%
- コントロールワード
- 1.3 上位 36%
- ファーストブラッド
- 4% 下位 31%
敵ジャングラーとの差
- 7:24 でレベル6
- 17:19 でレベル11
- 47% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:56
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 90% 物理 10%デスの原因
物理 52% 魔法 42% 確定 6%サポートの普通の試合
82,078試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間ダメージ 790
- 上位 6% チームダメージ 20%
- 下位 31% キル関与率 43%
- キル
- 4.6 下位 48%
- デス
- 8.2 少ない順 47%
- アシスト
- 10.4 上位 50%
- ソロキル
- 0.7 下位 47%
- 分間CS
- 2.2 上位 43%
- 分間ゴールド
- 343 下位 36%
- 分間視界スコア
- 2.19 上位 37%
- コントロールワード
- 4.5 下位 47%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 46%
対面との差
- 8:35 でレベル6
- 21:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%ミッドの普通の試合
27,791試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 11% 分間ダメージ 946
- 上位 15% チームダメージ 25%
- 下位 12% キル関与率 39%
- キル
- 6.2 下位 33%
- デス
- 7.4 多い順 22%
- アシスト
- 7.4 上位 37%
- ソロキル
- 2.1 下位 36%
- 分間CS
- 6.4 上位 47%
- 分間ゴールド
- 399 下位 35%
- 分間視界スコア
- 0.71 上位 30%
- コントロールワード
- 0.6 下位 40%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 43%
対面との差
- 5:22 でレベル6
- 15:15 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 88% 物理 12%デスの原因
物理 48% 魔法 45% 確定 7%ボットの普通の試合
18,011試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 6% 分間視界スコア 0.75
- 上位 17% 分間ダメージ 895
- 下位 16% キル関与率 43%
- キル
- 6.6 下位 23%
- デス
- 7.4 少ない順 49%
- アシスト
- 8.4 上位 35%
- ソロキル
- 1.1 下位 36%
- チームダメージ
- 23% 上位 24%
- 分間CS
- 6.5 上位 34%
- 分間ゴールド
- 438 下位 46%
- コントロールワード
- 0.7 上位 36%
- ファーストブラッド
- 11% 下位 42%
対面との差
- 7:37 でレベル6
- 18:38 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 86% 物理 14%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%対面と味方のデータはティーモのトップの試合からです。
-
スモルダー: +5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-8.8) · 943試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘン: +5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 4.7-7.1) · 6,371試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
アリスター: +5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-10.8) · 180試合 · まとめて集計 · このうち53%は似たチャンピオンから借りています -
ケイン: +5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.9-8.8) · 864試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
アッシュ: +5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-8.9) · 821試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナ: +5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-9.1) · 627試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています -
トゥイッチ: +5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-11.1) · 125試合 · まとめて集計 · このうち62%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: +5.73 100試合あたりの勝ち数 (範囲 4.79-6.68) · 10,433試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
カ・サンテ: +5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 4.2-6.9) · 5,028試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ケイトリン: +5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.7-8.3) · 991試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
イラオイ: +5.46 100試合あたりの勝ち数 (範囲 4.51-6.40) · 10,463試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
レネクトン: +5.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 4.50-6.21) · 12,721試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジャーヴァンⅣ: +5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-9.7) · 294試合 · まとめて集計 · このうち40%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイト: +5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-8.9) · 447試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています -
ノーチラス: +5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-9.9) · 200試合 · まとめて集計 · このうち50%は似たチャンピオンから借りています -
カミール: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.7-6.4) · 5,024試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ドレイヴン: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-9.3) · 304試合 · まとめて集計 · このうち40%は似たチャンピオンから借りています -
ランブル: +4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.5-6.3) · 4,783試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シン: +4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-8.7) · 393試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
ウディア: +4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-7.6) · 821試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ナー: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-5.2) · 7,344試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ワーウィック: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-6.0) · 2,387試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: +4.02 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.39-4.65) · 24,011試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エコー: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-7.2) · 643試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています -
グウェン: +3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-5.2) · 4,471試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シン・ジャオ: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-6.8) · 624試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックス: +3.08 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.18-3.97) · 11,715試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンジド: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.4) · 4,539試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピー: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-5.6) · 1,136試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.4) · 3,845試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
リヴェン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.2) · 4,448試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイス: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-3.7) · 8,274試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ケイル: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.7) · 7,653試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ガレン: +1.91 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.24-2.58) · 21,237試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-2.9) · 9,401試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガー: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-2.9) · 7,643試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ケネン: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-2.9) · 5,499試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ガングプランク: +1.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.5) · 8,761試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: +1.27 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.52-2.02) · 16,727試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アカリ: +1.25 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.28-2.22) · 10,062試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: +1.18 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.29-2.06) · 11,978試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラ: +1.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-2.3) · 7,162試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはティーモのトップの試合からです。
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ティーモとブライアー: +3.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.11-4.41) · 23,021試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとドクター・ムンド: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.8) · 4,011試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとベル=ヴェス: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.3) · 8,865試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとキヤナ: -5.50 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.16〜-4.85) · 22,806試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとニダリー: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-3.8) · 4,851試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとリー・シン: -4.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.92〜-3.79) · 31,338試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとサイオン: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.1) · 6,440試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとヤスオ: +2.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.47-3.30) · 60,006試合 · 実測 -
ティーモとフィズ: +2.42 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.80-3.05) · 24,877試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとナー: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-1.1) · 323試合 · まとめて集計 · このうち38%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとオリアナ: -4.84 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.82〜-3.87) · 9,975試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとカシオペア: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.4) · 4,313試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとミス・フォーチュン: +2.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.96-2.72) · 70,939試合 · 実測 -
ティーモとザヤ: +1.67 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.98-2.37) · 20,337試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとコグ=マウ: +1.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.5) · 8,620試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとエズリアル: -4.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.50〜-3.51) · 41,171試合 · 実測 -
ティーモとヴァルス: -2.10 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.92〜-1.29) · 14,477試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとカリスタ: -2.06 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.96〜-1.15) · 11,663試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとタリック: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.9) · 4,696試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとレオナ: +2.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.82-2.87) · 36,241試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとミリオ: +2.11 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.29-2.92) · 14,546試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとバード: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-3.3) · 7,209試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとユーミ: -3.02 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.81〜-2.22) · 15,488試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとカミール: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-1.1) · 2,930試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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