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リーグ・オブ・レジェンド ダリウスのビルド

Tier B · 58 #35 トップ パッチ 16.22

ダリウス トップのビルド

どのビルド

使う人は少ないが、よく勝つビルド。

勝率
50.0%
試合
638,005
勝利インパクト
0.0
ピック率
4.3%
ドラン ヘルム

スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション

ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.8)。偶然かもしれません。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション75%50.2%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション23%49.2%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション1%51.4%
ドラン ボウ体力ポーション x2ドラン ボウ + 体力ポーション x2<1%46.7%
ロング ソード詰め替えポーションロング ソード + 詰め替えポーション<1%48.0%
ドラン ブレードドラン ブレード<1%46.4%
ロング ソード体力ポーション x3ロング ソード + 体力ポーション x3<1%42.9%
カル体力ポーションカル + 体力ポーション<1%49.7%
マーキュリー ブーツ

ブーツマーキュリー ブーツ

マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.2)。偶然かもしれません。

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ59%49.9%10:18
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ26%50.4%12:40
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ14%53.2%12:17
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ<1%52.7%12:09
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ<1%45.4%11:15
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ<1%47.3%

AD中心の相手

AD中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ76%53.1%最多購入
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ12%54.4%勝率が上
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ11%51.5%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ<1%48.0%ほぼ五分

AP中心の相手

AP中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ60%52.1%最多購入
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ24%46.6%ほぼ五分
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ16%53.0%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ<1%52.6%ほぼ五分

ダメージタイプで購入が増えるアイテム

ダメージタイプで購入が増えるアイテム
選択ADチームAPチーム
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ76%24%
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ11%60%
自然の力自然の力15%52%
デッド マン プレートデッド マン プレート58%42%
デス ダンスデス ダンス41%24%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン10%3%
ソーンメイルソーンメイル7%2%
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ12%16%
妖夢の霊剣妖夢の霊剣52%55%
ショウジンの矛ショウジンの矛14%11%
妖夢の霊剣

アイテム 1妖夢の霊剣

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
妖夢の霊剣妖夢の霊剣51%51.1%12:00
ストライドブレイカーストライドブレイカー30%49.5%13:28
トリニティ フォーストリニティ フォース9%50.8%13:50
ショウジンの矛ショウジンの矛4%52.9%12:24
ブラック クリーバーブラック クリーバー3%50.6%12:40
自然の力自然の力1%46.0%
デス ダンスデス ダンス<1%47.0%
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋<1%49.5%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス17%65,777
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力12%45,614
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート5%18,524
デッド マン プレートデス ダンスストライドブレイカーデッド マン プレート, デス ダンス, ストライドブレイカー4%16,352
デッド マン プレート

アイテム 2デッド マン プレート

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デッド マン プレートデッド マン プレート44%53.1%19:50
ステラックの篭手ステラックの篭手13%54.4%20:34
自然の力自然の力11%49.9%20:28
デス ダンスデス ダンス8%52.2%20:37
ショウジンの矛ショウジンの矛7%53.1%20:04
ストライドブレイカーストライドブレイカー4%50.9%
ブラック クリーバーブラック クリーバー4%50.8%
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン<1%48.8%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス17%65,777
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力12%45,614
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート5%18,524
デッド マン プレートデス ダンスストライドブレイカーデッド マン プレート, デス ダンス, ストライドブレイカー4%16,352
ステラックの篭手

アイテム 3ステラックの篭手

ステラックの篭手は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.2)。

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス31%57.1%26:01
自然の力自然の力19%55.0%25:32
デッド マン プレートデッド マン プレート18%56.6%25:47
ステラックの篭手ステラックの篭手14%58.6%25:55
ショウジンの矛ショウジンの矛2%58.9%25:21
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン2%48.3%
ソーンメイルソーンメイル2%48.9%
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン1%54.3%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス17%65,777
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力12%45,614
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート5%18,524
デッド マン プレートデス ダンスストライドブレイカーデッド マン プレート, デス ダンス, ストライドブレイカー4%16,352
ケイニック ルーケルン

アイテム 4ケイニック ルーケルン

ケイニック ルーケルンは、いちばん選ばれている自然の力より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+1.0)。偶然かもしれません。

ステラックの篭手の後のアイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス29%60.3%30:43
自然の力自然の力24%59.7%30:23
デッド マン プレートデッド マン プレート12%60.6%30:38
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン10%57.2%30:34
ソーンメイルソーンメイル4%53.6%
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン4%59.9%
ショウジンの矛ショウジンの矛3%64.2%
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ2%59.4%
デス ダンス

アイテム 5デス ダンス

ここで計測した中では、デス ダンスがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.1)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。

ケイニック ルーケルンの後のアイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス18%57.8%35:02
ガーディアン エンジェル

アイテム 6ガーディアン エンジェル

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル12%48.8%39:34
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン10%38.8%38:54
ステラックの篭手ステラックの篭手10%49.1%39:29
ストライドブレイカーストライドブレイカー7%49.8%39:15
自然の力自然の力7%44.2%38:48
征服者

キーストーン征服者

別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+0.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
征服者征服者65%49.9%
嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍 別パス33%50.4%
ヘイルブレードヘイルブレード 別パス1%45.4%
プレスアタックプレスアタック<1%45.9%
リーサルテンポリーサルテンポ<1%43.5%
不死者の握撃不死者の握撃 別パス<1%46.0%
フリートフットワークフリートフットワーク<1%46.3%
電撃電撃 別パス<1%43.2%
凱旋

メイン 1段目凱旋

別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
凱旋凱旋65%49.8%
ニンバスクロークニンバスクローク 別パス32%50.3%
アクシオム アルカニストアクシオム アルカニスト 別パス1%52.3%
追い打ち追い打ち 別パス1%45.3%
冷静沈着冷静沈着<1%46.4%
血の味わい血の味わい 別パス<1%45.5%
体力吸収体力吸収<1%47.3%
打ちこわし打ちこわし 別パス<1%47.7%
レジェンド: 迅速

メイン 2段目レジェンド: 迅速

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速44%50.2%
追い風追い風 別パス33%50.4%
レジェンド: ヘイストレジェンド: ヘイスト21%49.0%
グリスリー メメントグリスリー メメント 別パス1%44.3%
レジェンド: 血脈レジェンド: 血脈<1%47.1%
至高至高 別パス<1%50.4%
第六感第六感 別パス<1%44.0%
ディープワードディープワード 別パス<1%47.6%
最期の慈悲

メイン 3段目最期の慈悲

最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-0.2対-0.2)。偶然かもしれません。

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
背水の陣背水の陣63%49.8%
強まる嵐強まる嵐 別パス32%50.4%
最期の慈悲最期の慈悲2%49.3%
追火追火 別パス1%50.3%
切り崩し切り崩し1%48.9%
至極の賞金首狩り至極の賞金首狩り 別パス<1%44.4%
執拗な賞金首狩り執拗な賞金首狩り 別パス<1%46.7%
水走り水走り 別パス<1%52.5%
魔道

サブパス魔道

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
魔道魔道38%50.0%
栄華栄華31%50.2%
不滅不滅30%49.7%
天啓天啓1%50.0%
覇道覇道<1%44.6%
英気集中ニンバスクローク

サブルーン英気集中 + ニンバスクローク

英気集中 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれているアクシオム アルカニスト + 追い風より多く勝っています(100試合あたり+2.9対-0.1)。偶然かもしれません。

サブルーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
アクシオム アルカニスト追い風アクシオム アルカニスト + 追い風80%50.0%
追い風ニンバスクローク追い風 + ニンバスクローク16%50.2%
至高アクシオム アルカニスト至高 + アクシオム アルカニスト1%51.5%
アクシオム アルカニスト強まる嵐アクシオム アルカニスト + 強まる嵐1%52.6%
追い風強まる嵐追い風 + 強まる嵐<1%47.3%
強まる嵐ニンバスクローク強まる嵐 + ニンバスクローク<1%51.1%
至高ニンバスクローク至高 + ニンバスクローク<1%51.2%
英気集中ニンバスクローク英気集中 + ニンバスクローク<1%67.5%
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度97%50.0%
アダプティブフォースアダプティブフォース3%49.2%
スキルヘイストスキルヘイスト<1%47.3%
移動速度

フレックスシャード移動速度

移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.7)。差ははっきりしています。

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース97%49.9%
移動速度移動速度3%50.4%
体力の伸び体力の伸び1%49.7%
行動妨害耐性とスロウ耐性

防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性

行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.2)。差ははっきりしています。

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び87%49.8%
体力体力8%51.2%
行動妨害耐性とスロウ耐性行動妨害耐性とスロウ耐性4%51.5%
イグゾーストフラッシュ

スペルイグゾースト + フラッシュ

イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.7)。差ははっきりしています。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト71%50.1%
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト21%49.8%
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ5%52.0%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート1%43.1%
ゴーストイグナイトゴースト + イグナイト1%46.3%
イグゾーストゴーストイグゾースト + ゴースト<1%48.9%
ゴーストテレポートゴースト + テレポート<1%41.9%
フラッシュバリアフラッシュ + バリア<1%45.1%
  1. W
  2. Q
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

スキルQ > E > W

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W85%51.0%
QWEQ + W + E13%45.2%
WQEW + Q + E2%43.0%
EQWE + Q + W<1%44.6%
WEQW + E + Q<1%42.0%
EWQE + W + Q<1%42.1%

レベル1〜18

  1. 1W
  2. 2Q
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Qを先に上げる:勝率50.3%。Wを先に上げる:勝率40.8%(勝率が上)。

勝率
56.1%
試合
3,616
勝利インパクト
+3.4
ピック率
0.6%
ドラン ブレード

スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション75%50.2%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション23%49.2%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション1%51.4%
ドラン ボウ体力ポーション x2ドラン ボウ + 体力ポーション x2<1%46.7%
ロング ソード詰め替えポーションロング ソード + 詰め替えポーション<1%48.0%
ドラン ブレードドラン ブレード<1%46.4%
ロング ソード体力ポーション x3ロング ソード + 体力ポーション x3<1%42.9%
カル体力ポーションカル + 体力ポーション<1%49.7%
プレート スチールキャップ

ブーツプレート スチールキャップ

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ100%56.1%
妖夢の霊剣

アイテム 1妖夢の霊剣

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率
妖夢の霊剣妖夢の霊剣100%56.1%
ステラックの篭手ステラックの篭手<1%60.0%
ステラックの篭手

アイテム 2ステラックの篭手

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率
ステラックの篭手ステラックの篭手100%56.1%
デッド マン プレート

アイテム 3デッド マン プレート

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率
デッド マン プレートデッド マン プレート34%60.8%
デス ダンスデス ダンス31%62.5%
自然の力自然の力22%58.3%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン2%48.4%
ショウジンの矛ショウジンの矛2%57.6%
自然の力

アイテム 4自然の力

アイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率
自然の力自然の力24%67.6%
デス ダンスデス ダンス24%62.3%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン12%57.1%
ソーンメイルソーンメイル5%57.4%
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン3%43.5%
デス ダンス

アイテム 5デス ダンス

アイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率
デス ダンスデス ダンス17%56.0%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン13%59.7%
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー11%44.2%
ソーンメイルソーンメイル10%56.9%
ショウジンの矛ショウジンの矛5%77.8%
ガーディアン エンジェル

アイテム 6ガーディアン エンジェル

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル12%48.8%39:34
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン10%38.8%38:54
ステラックの篭手ステラックの篭手10%49.1%39:29
ストライドブレイカーストライドブレイカー7%49.8%39:15
自然の力自然の力7%44.2%38:48
嵐乗りの勇躍

キーストーン嵐乗りの勇躍

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍75%56.5%
ニンバスクローク

メイン 1段目ニンバスクローク

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
ニンバスクロークニンバスクローク75%56.5%
追い風

メイン 2段目追い風

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
追い風追い風75%56.5%
強まる嵐

メイン 3段目強まる嵐

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
強まる嵐強まる嵐75%56.5%
栄華

サブパス栄華

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
栄華栄華75%56.5%
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度75%56.5%
アダプティブフォース

フレックスシャードアダプティブフォース

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース75%56.5%
体力の伸び

防御シャード体力の伸び

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び75%56.5%
イグゾーストフラッシュ

スペルイグゾースト + フラッシュ

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト71%50.1%
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト21%49.8%
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ5%52.0%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート1%43.1%
ゴーストイグナイトゴースト + イグナイト1%46.3%
イグゾーストゴーストイグゾースト + ゴースト<1%48.9%
ゴーストテレポートゴースト + テレポート<1%41.9%
フラッシュバリアフラッシュ + バリア<1%45.1%
  1. W
  2. Q
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

スキルQ > E > W

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W85%51.0%
QWEQ + W + E13%45.2%
WQEW + Q + E2%43.0%
EQWE + Q + W<1%44.6%
WEQW + E + Q<1%42.0%
EWQE + W + Q<1%42.1%

ダリウス ジャングルのビルド

勝率
51.4%
試合
99,299
勝利インパクト
+1.3
ピック率
0.7%
モスストンパーの幼体

スタートアイテムモスストンパーの幼体

モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体より多く勝っています(100試合あたり+1.5対+1.2)。偶然かもしれません。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ガストウォーカーの幼体ガストウォーカーの幼体45%52.4%
ガストウォーカーの幼体体力ポーションガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション41%51.5%
スコーチクロウの幼体体力ポーションスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション6%48.8%
スコーチクロウの幼体スコーチクロウの幼体4%49.6%
モスストンパーの幼体体力ポーションモスストンパーの幼体 + 体力ポーション2%50.2%
モスストンパーの幼体モスストンパーの幼体1%53.6%
プレート スチールキャップ

ブーツプレート スチールキャップ

プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.3)。偶然かもしれません。

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ65%52.5%11:00
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ18%50.5%12:58
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ16%50.9%13:12
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ<1%48.7%12:28
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ<1%45.1%10:53
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ<1%48.4%

AD中心の相手

AD中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ60%53.4%最多購入
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ30%52.8%ほぼ五分
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ8%48.8%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ<1%49.0%ほぼ五分

AP中心の相手

AP中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ63%52.8%最多購入
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ31%51.6%ほぼ五分
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ5%46.4%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ<1%41.7%試合数不足

ダメージタイプで購入が増えるアイテム

ダメージタイプで購入が増えるアイテム
選択ADチームAPチーム
自然の力自然の力23%62%
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ30%5%
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ8%31%
デス ダンスデス ダンス48%31%
デッド マン プレートデッド マン プレート75%60%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン11%3%
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン1%5%
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ60%63%
ソーンメイルソーンメイル7%4%
妖夢の霊剣妖夢の霊剣89%90%
妖夢の霊剣

アイテム 1妖夢の霊剣

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
妖夢の霊剣妖夢の霊剣88%52.0%10:33
ストライドブレイカーストライドブレイカー6%48.7%12:19
トリニティ フォーストリニティ フォース2%50.0%12:38
ショウジンの矛ショウジンの矛1%54.2%11:37
ヒュブリスヒュブリス1%50.9%10:16
ブラック クリーバーブラック クリーバー<1%49.2%
デッド マン プレートデッド マン プレート<1%48.6%
コレクターコレクター<1%43.1%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス28%20,118
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力28%19,529
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート8%5,816
妖夢の霊剣自然の力デス ダンス妖夢の霊剣, 自然の力, デス ダンス4%2,839
デッド マン プレート

アイテム 2デッド マン プレート

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デッド マン プレートデッド マン プレート63%53.0%18:31
自然の力自然の力12%51.1%18:46
デス ダンスデス ダンス7%52.3%19:28
トリニティ フォーストリニティ フォース3%52.8%19:17
ステラックの篭手ステラックの篭手3%54.1%19:25
ショウジンの矛ショウジンの矛3%52.6%
コレクターコレクター1%49.7%
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン<1%55.4%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス28%20,118
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力28%19,529
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート8%5,816
妖夢の霊剣自然の力デス ダンス妖夢の霊剣, 自然の力, デス ダンス4%2,839
ステラックの篭手

アイテム 3ステラックの篭手

ステラックの篭手は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.0)。

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス33%56.1%24:35
自然の力自然の力26%54.7%24:03
デッド マン プレートデッド マン プレート14%55.3%24:26
ステラックの篭手ステラックの篭手12%57.7%24:38
ショウジンの矛ショウジンの矛2%58.8%24:00
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン2%48.1%
ソーンメイルソーンメイル1%46.6%
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ1%55.2%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス28%20,118
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力28%19,529
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート8%5,816
妖夢の霊剣自然の力デス ダンス妖夢の霊剣, 自然の力, デス ダンス4%2,839
デス ダンス

アイテム 4デス ダンス

ここで計測した中では、デス ダンスがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.1)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。

ステラックの篭手の後のアイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス38%61.3%29:38
自然の力自然の力25%60.0%29:26
デッド マン プレートデッド マン プレート7%60.1%
ソーンメイルソーンメイル7%56.8%29:18
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン5%55.2%29:20
自然の力

アイテム 5自然の力

自然の力は、いちばん選ばれているランデュイン オーメンより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.7)。偶然かもしれません。

デス ダンスの後のアイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ステラックの篭手ステラックの篭手36%61.5%33:58
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン16%53.2%33:54
自然の力自然の力11%62.6%34:12
ソーンメイルソーンメイル10%59.0%34:05
ガーディアン エンジェル

アイテム 6ガーディアン エンジェル

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル14%46.0%39:16
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン11%41.2%38:32
ステラックの篭手ステラックの篭手9%46.5%39:06
自然の力自然の力8%56.1%38:44
ストライドブレイカーストライドブレイカー8%44.1%38:42
嵐乗りの勇躍

キーストーン嵐乗りの勇躍

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍79%52.0%
征服者征服者 別パス18%50.5%
ヘイルブレードヘイルブレード 別パス2%51.2%
プレスアタックプレスアタック 別パス<1%51.0%
リーサルテンポリーサルテンポ 別パス<1%46.0%
フリートフットワークフリートフットワーク 別パス<1%46.2%
魂の収穫魂の収穫 別パス<1%45.7%
電撃電撃 別パス<1%41.3%
アクシオム アルカニスト

メイン 1段目アクシオム アルカニスト

アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.7)。偶然かもしれません。

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
ニンバスクロークニンバスクローク74%51.9%
凱旋凱旋 別パス19%50.5%
アクシオム アルカニストアクシオム アルカニスト5%53.3%
追い打ち追い打ち 別パス1%50.0%
血の味わい血の味わい 別パス<1%49.1%
サドンインパクトサドンインパクト 別パス<1%51.6%
体力吸収体力吸収 別パス<1%41.1%
冷静沈着冷静沈着 別パス<1%50.9%
追い風

メイン 2段目追い風

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
追い風追い風78%52.0%
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速 別パス14%50.8%
レジェンド: ヘイストレジェンド: ヘイスト 別パス4%49.5%
グリスリー メメントグリスリー メメント 別パス1%50.9%
第六感第六感 別パス1%48.8%
至高至高<1%48.6%
ディープワードディープワード 別パス<1%51.0%
レジェンド: 血脈レジェンド: 血脈 別パス<1%45.3%
水走り

メイン 3段目水走り

水走りは、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.6)。偶然かもしれません。

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
強まる嵐強まる嵐67%51.9%
背水の陣背水の陣 別パス17%50.5%
水走り水走り12%52.6%
最期の慈悲最期の慈悲 別パス2%50.5%
執拗な賞金首狩り執拗な賞金首狩り 別パス1%52.0%
至極の賞金首狩り至極の賞金首狩り 別パス1%46.8%
貪欲な賞金首狩り貪欲な賞金首狩り 別パス1%50.4%
切り崩し切り崩し 別パス<1%47.3%
栄華

サブパス栄華

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
栄華栄華76%51.9%
魔道魔道14%50.9%
不滅不滅5%50.1%
天啓天啓3%51.8%
覇道覇道1%47.9%
最期の慈悲凱旋

サブルーン最期の慈悲 + 凱旋

最期の慈悲 + 凱旋は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速 + 凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。

サブルーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速凱旋レジェンド: 迅速 + 凱旋93%52.0%
背水の陣レジェンド: 迅速背水の陣 + レジェンド: 迅速2%52.9%
背水の陣凱旋背水の陣 + 凱旋1%53.2%
最期の慈悲凱旋最期の慈悲 + 凱旋1%54.8%
最期の慈悲レジェンド: 迅速最期の慈悲 + レジェンド: 迅速1%46.4%
レジェンド: ヘイスト凱旋レジェンド: ヘイスト + 凱旋<1%49.3%
最期の慈悲レジェンド: ヘイスト最期の慈悲 + レジェンド: ヘイスト<1%45.4%
切り崩し凱旋切り崩し + 凱旋<1%56.1%
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度95%51.7%
アダプティブフォースアダプティブフォース5%51.3%
スキルヘイストスキルヘイスト1%47.8%
アダプティブフォース

フレックスシャードアダプティブフォース

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース95%51.7%
移動速度移動速度4%51.7%
体力の伸び体力の伸び1%50.1%
体力

防御シャード体力

体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.4)。偶然かもしれません。

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び90%51.6%
行動妨害耐性とスロウ耐性行動妨害耐性とスロウ耐性6%51.1%
体力体力5%52.1%
フラッシュスマイト

スペルフラッシュ + スマイト

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュスマイトフラッシュ + スマイト83%51.9%
ゴーストスマイトゴースト + スマイト17%50.5%
スマイトイグナイトスマイト + イグナイト<1%43.0%
イグゾーストスマイトイグゾースト + スマイト<1%43.2%
  1. W
  2. Q
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

スキルQ > E > W

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W85%52.5%
QWEQ + W + E13%48.2%
WQEW + Q + E1%41.3%
EQWE + Q + W<1%46.6%
WEQW + E + Q<1%47.4%
EWQE + W + Q<1%49.3%

レベル1〜18

  1. 1W
  2. 2Q
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Qを先に上げる:勝率51.5%。Wを先に上げる:勝率41.9%(ほぼ五分)。

ダリウス ミッドのビルド

勝率
51.0%
試合
8,701
勝利インパクト
+0.8
ピック率
0.1%
ドラン ブレード

スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション59%51.7%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション27%49.3%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション10%48.6%
ロング ソード詰め替えポーションロング ソード + 詰め替えポーション1%52.9%
プレート スチールキャップ

ブーツプレート スチールキャップ

プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.0)。偶然かもしれません。

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ40%49.6%9:42
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ38%51.1%10:03
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ19%53.8%11:12
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ2%54.4%11:03

AD中心の相手

AD中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ60%54.9%最多購入
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ21%51.1%ほぼ五分
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ17%59.7%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ2%64.1%試合数不足

AP中心の相手

AP中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ68%49.9%最多購入
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ20%56.3%ほぼ五分
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ10%52.2%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ2%42.9%試合数不足

ダメージタイプで購入が増えるアイテム

ダメージタイプで購入が増えるアイテム
選択ADチームAPチーム
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ60%10%
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ21%68%
自然の力自然の力12%48%
デッド マン プレートデッド マン プレート56%41%
デス ダンスデス ダンス26%17%
ソーンメイルソーンメイル9%3%
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋1%7%
ステラックの篭手ステラックの篭手26%22%
ストライドブレイカーストライドブレイカー40%36%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン6%2%
妖夢の霊剣

アイテム 1妖夢の霊剣

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
妖夢の霊剣妖夢の霊剣57%51.9%11:39
ストライドブレイカーストライドブレイカー21%49.5%13:13
トリニティ フォーストリニティ フォース8%52.4%13:43
ショウジンの矛ショウジンの矛3%54.3%12:15
ブラック クリーバーブラック クリーバー1%53.3%12:50
自然の力自然の力1%42.7%
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋1%51.7%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートストライドブレイカー妖夢の霊剣, デッド マン プレート, ストライドブレイカー10%545
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力9%486
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート8%454
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス8%425
デッド マン プレート

アイテム 2デッド マン プレート

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デッド マン プレートデッド マン プレート37%52.8%19:20
ストライドブレイカーストライドブレイカー13%52.4%20:01
自然の力自然の力10%52.4%19:48
ステラックの篭手ステラックの篭手8%54.8%20:09
デス ダンスデス ダンス5%52.8%19:36
妖夢の霊剣妖夢の霊剣4%52.7%
ショウジンの矛ショウジンの矛4%47.4%
ブラック クリーバーブラック クリーバー3%53.3%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートストライドブレイカー妖夢の霊剣, デッド マン プレート, ストライドブレイカー10%545
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力9%486
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート8%454
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス8%425
デス ダンス

アイテム 3デス ダンス

デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+3.3)。

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デッド マン プレートデッド マン プレート20%55.4%25:09
ステラックの篭手ステラックの篭手17%58.0%25:22
デス ダンスデス ダンス15%57.8%25:10
自然の力自然の力13%51.5%25:34
ストライドブレイカーストライドブレイカー6%53.9%25:26
ショウジンの矛ショウジンの矛3%55.4%
ブラック クリーバーブラック クリーバー3%58.6%
ソーンメイルソーンメイル3%48.5%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
妖夢の霊剣デッド マン プレートストライドブレイカー妖夢の霊剣, デッド マン プレート, ストライドブレイカー10%545
妖夢の霊剣デッド マン プレート自然の力妖夢の霊剣, デッド マン プレート, 自然の力9%486
ステラックの篭手妖夢の霊剣デッド マン プレートステラックの篭手, 妖夢の霊剣, デッド マン プレート8%454
妖夢の霊剣デッド マン プレートデス ダンス妖夢の霊剣, デッド マン プレート, デス ダンス8%425
ステラックの篭手

アイテム 4ステラックの篭手

デス ダンスの後のアイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ステラックの篭手ステラックの篭手31%68.3%29:56
デス ダンス

アイテム 5デス ダンス

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス16%54.7%34:44
ガーディアン エンジェル

アイテム 6ガーディアン エンジェル

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル12%-37:42
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン10%-35:60
デス ダンスデス ダンス9%-42:10
自然の力自然の力8%-37:56
嵐乗りの勇躍

キーストーン嵐乗りの勇躍

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
征服者征服者 別パス52%50.9%
嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍41%50.8%
ヘイルブレードヘイルブレード 別パス3%51.3%
フリートフットワークフリートフットワーク 別パス1%40.0%
アクシオム アルカニスト

メイン 1段目アクシオム アルカニスト

アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+0.7対0.0)。偶然かもしれません。

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
凱旋凱旋 別パス53%50.9%
ニンバスクロークニンバスクローク38%51.1%
アクシオム アルカニストアクシオム アルカニスト3%48.0%
追い打ち追い打ち 別パス2%49.1%
血の味わい血の味わい 別パス1%50.0%
追い風

メイン 2段目追い風

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
追い風追い風40%50.7%
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速 別パス34%50.9%
レジェンド: ヘイストレジェンド: ヘイスト 別パス19%50.3%
グリスリー メメントグリスリー メメント 別パス2%53.3%
第六感第六感 別パス1%47.8%
レジェンド: 血脈レジェンド: 血脈 別パス1%52.4%
ディープワードディープワード 別パス1%49.1%
強まる嵐

メイン 3段目強まる嵐

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
背水の陣背水の陣 別パス50%51.0%
強まる嵐強まる嵐38%51.0%
最期の慈悲最期の慈悲 別パス3%48.6%
至極の賞金首狩り至極の賞金首狩り 別パス2%46.3%
追火追火2%52.4%
執拗な賞金首狩り執拗な賞金首狩り 別パス1%56.5%
水走り水走り1%44.6%
切り崩し切り崩し 別パス1%46.8%
栄華

サブパス栄華

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
栄華栄華38%51.0%
魔道魔道32%50.8%
不滅不滅27%50.2%
天啓天啓2%51.7%
レジェンド: 迅速凱旋

サブルーンレジェンド: 迅速 + 凱旋

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

サブルーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速凱旋レジェンド: 迅速 + 凱旋88%51.4%
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度94%51.0%
アダプティブフォースアダプティブフォース5%46.0%
スキルヘイストスキルヘイスト1%48.4%
アダプティブフォース

フレックスシャードアダプティブフォース

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース93%51.0%
移動速度移動速度6%47.4%
行動妨害耐性とスロウ耐性

防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性

行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.7)。偶然かもしれません。

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び84%50.4%
体力体力9%51.8%
行動妨害耐性とスロウ耐性行動妨害耐性とスロウ耐性7%53.6%
フラッシュゴースト

スペルフラッシュ + ゴースト

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト61%51.1%
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト26%51.3%
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ6%51.8%
ゴーストイグナイトゴースト + イグナイト2%47.4%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート2%36.8%
  1. W
  2. E
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. W
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. Q
QEW

スキルQ > E > W

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+6.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W79%51.9%
QWEQ + W + E17%47.3%
WQEW + Q + E3%43.9%

レベル1〜18

  1. 1W
  2. 2E
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13W
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18Q

Qを先に上げる:勝率50.7%。Wを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。

ダリウスのトッププレイヤー

18,617人すべて見る
  1. 1 チャレンジャー · 1,470 LP KHADIKING #Toget · LAS 15試合 プレート スチールキャップのアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンデッド マン プレートのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコン
  2. 2 チャレンジャー · 1,101 LP zKaze #SG2 · SEA 48試合 プレート スチールキャップのアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンデッド マン プレートのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコン
  3. 3 グランドマスター · 2,198 LP XYZ #NR001 · EUW 182試合 プレート スチールキャップのアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンデッド マン プレートのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコン
  4. 4 グランドマスター · 2,021 LP Aitch #Are · EUW 171試合 ケイニック ルーケルンのアイテムアイコンマーキュリー ブーツのアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンショウジンの矛のアイテムアイコン
  5. 5 グランドマスター · 1,920 LP Ballisto #TOP · EUW 46試合 プレート スチールキャップのアイテムアイコンステラックの篭手のアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンデッド マン プレートのアイテムアイコン
  6. 6 グランドマスター · 1,891 LP jinshi #may · BR 15試合 プレート スチールキャップのアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンデッド マン プレートのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコン
  7. 7 グランドマスター · 1,711 LP heart #uia · VN 22試合 スイフトネス ブーツのアイテムアイコンドミニク リガードのアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンコレクターのアイテムアイコン
  8. 8 グランドマスター · 1,629 LP CHAVAS #DARIU · BR 113試合 プレート スチールキャップのアイテムアイコン妖夢の霊剣のアイテムアイコンデッド マン プレートのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコン

トップの普通の試合

637,441試合

トップの全チャンピオンと比較

  • 上位 11% キル 7.7
  • 上位 17% ソロキル 3.4
  • 下位 11% アシスト 4.5
デス
7.0 多い順 47%
キル関与率
35% 下位 42%
チームダメージ
22% 下位 37%
分間ダメージ
785 下位 37%
分間CS
6.6 上位 39%
分間ゴールド
415 上位 28%
分間視界スコア
0.78 上位 33%
コントロールワード
0.5 下位 33%
ファーストブラッド
15% 上位 30%

対面との差

  • 5:30 でレベル6
  • 13:26 でレベル11

各時点の中央値の試合

10分15分20分 CS +5+7+7 ゴールド +179+289+363

与ダメージ

魔法 0% 物理 100%

デスの原因

物理 52% 魔法 36% 確定 12%

ジャングルの普通の試合

99,123試合

ジャングルの全チャンピオンと比較

  • 上位 9% ファーストブラッド 8%
  • 上位 14% 分間CS 6.9
  • 下位 28% アシスト 6.9
キル
8.0 上位 18%
デス
6.3 少ない順 37%
ソロキル
1.6 上位 22%
キル関与率
45% 下位 47%
チームダメージ
17% 下位 43%
分間ダメージ
635 下位 45%
分間ゴールド
444 上位 24%
分間視界スコア
0.86 上位 41%
コントロールワード
1.1 下位 42%

敵ジャングラーとの差

  • 6:53 でレベル6
  • 16:24 でレベル11
  • 53% の試合で最初にblue buff
  • ファーストドラゴン 7:16

各時点の中央値の試合

10分15分20分 CS +4+7+10 ゴールド +122+176+216

与ダメージ

魔法 0% 物理 100%

デスの原因

物理 51% 魔法 38% 確定 11%

ミッドの普通の試合

8,740試合

ミッドの全チャンピオンと比較

  • 上位 17% キル 8.7
  • 上位 19% ソロキル 3.3
  • 下位 17% アシスト 5.5
デス
7.4 多い順 20%
キル関与率
41% 下位 39%
チームダメージ
22% 下位 33%
分間ダメージ
795 下位 34%
分間CS
6.3 上位 49%
分間ゴールド
423 上位 38%
分間視界スコア
0.67 下位 46%
コントロールワード
0.5 下位 23%
ファーストブラッド
14% 上位 25%

対面との差

  • 5:27 でレベル6
  • 15:02 でレベル11

各時点の中央値の試合

10分15分20分 CS +2+2+1 ゴールド +151+260+291

与ダメージ

魔法 0% 物理 100%

デスの原因

物理 53% 魔法 37% 確定 10%

対面相性

トップ 全154件

対面と味方のデータはダリウスのトップの試合からです。

苦手
得意
vs ゾーイ -5.7 不利
vs エリス -5.1 不利
vs ティーモ -4.0 不利
vs アーリ -3.4 不利
vs ケイル -3.2 不利
vs ブランド -3.2 不利
vs ドクター・ムンド -3.1 不利
vs ボリベア -3.0 不利
vs ウーコン -2.9 不利
vs セト -2.8 不利
vs アーゴット -2.8 不利
vs ヨリック -2.6 不利
vs オーロラ -2.4 不利
vs クイン -1.9 不利
vs ヴェイン -1.9 不利
vs オーン -1.8 不利
vs レンガー +8.1 有利
vs ルシアン +7.4 有利
vs グレイブス +6.9 有利
vs ブリッツクランク +6.4 有利
vs カ・サンテ +6.3 有利
vs ロック +5.9 有利
vs ヤスオ +5.4 有利
vs ヴァイ +5.3 有利
vs カイ=サ +5.3 有利
vs アリスター +5.1 有利
vs エズリアル +4.5 有利
vs カリスタ +4.3 有利
vs ポッピー +4.2 有利
vs ウディア +4.2 有利
vs リー・シン +4.1 有利
vs カシオペア +4.0 有利

味方

トップ パッチ 16.21 全172件

対面と味方のデータはダリウスのトップの試合からです。

ジャングル
  • ラムス ダリウスとラムス: +3.39 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.49-4.28) · 11,838試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
  • サイオン ダリウスとサイオン: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.5) · 5,979試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
  • シヴァーナ ダリウスとシヴァーナ: +3.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.59-3.89) · 23,025試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • キヤナ ダリウスとキヤナ: -5.09 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.68〜-4.51) · 28,675試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • レンガー ダリウスとレンガー: -4.63 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.44〜-3.83) · 14,601試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • リー・シン ダリウスとリー・シン: -3.96 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.44〜-3.47) · 41,710試合 · 実測
ミッド
  • ベイガー ダリウスとベイガー: +2.12 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.63-2.62) · 40,402試合 · 実測
  • フェイ ダリウスとフェイ: +2.12 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.39-2.84) · 18,490試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • リサンドラ ダリウスとリサンドラ: +1.98 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.29-2.67) · 20,220試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • カ・サンテ ダリウスとカ・サンテ: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.9〜-0.8) · 565試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています
  • メル ダリウスとメル: -3.73 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.30〜-3.17) · 30,697試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • アクシャン ダリウスとアクシャン: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-2.4) · 7,648試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
ボット
  • コグ=マウ ダリウスとコグ=マウ: +2.79 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.91-3.67) · 12,404試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
  • ザヤ ダリウスとザヤ: +2.12 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.51-2.74) · 25,907試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • ニーラ ダリウスとニーラ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.4) · 5,058試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
  • エズリアル ダリウスとエズリアル: -3.98 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.42〜-3.55) · 54,164試合 · 実測
  • ルシアン ダリウスとルシアン: -2.22 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.78〜-1.65) · 30,485試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • カリスタ ダリウスとカリスタ: -1.67 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.46〜-0.89) · 15,567試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
サポート
  • タリック ダリウスとタリック: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.9) · 5,469試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
  • ジャンナ ダリウスとジャンナ: +2.58 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.70-3.47) · 12,134試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
  • ジリアン ダリウスとジリアン: +2.51 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.55-3.46) · 10,369試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
  • カミール ダリウスとカミール: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.2) · 3,584試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
  • オーン ダリウスとオーン: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-0.8) · 934試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています
  • ユーミ ダリウスとユーミ: -2.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.37〜-2.00) · 20,601試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています

ほかのトップピック

全173体
ko.lol デスクトップ

次のアイテムを、試合中にリアルタイムで。

敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。

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サンプル
The Matchup overlay as ケイン, building toward Rhaast, the form that wins against this team: ファージ to buy for 750g on the way to ブラック クリーバー, and ブーツ for 300g on the way to プレート スチールキャップ.
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