Baroud d'honneur + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +3.6 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
94%
50.0%
-0.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Triomphe
2%
51.2%
+1.5 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
1%
55.7%
+3.6 différence nette
Coup de grâce + Triomphe
1%
49.3%
-0.6 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
1%
45.3%
0.0 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
1%
52.3%
-2.6 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
53.1%
-0.8 peut être du hasard
Légende : accélération + Triomphe
<1%
49.0%
-1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
97%
50.0%
+0.6 peut être du hasard
Force adaptative
3%
49.2%
-0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
<1%
47.8%
-1.7 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
50.0%
-0.6 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
50.5%
+0.6 peut être du hasard
PV croissants
1%
52.6%
+0.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.4 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
87%
49.7%
-1.5 peut être du hasard
PV
9%
51.4%
+1.4 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
52.3%
+1.4 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +5.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
85%
51.0%
+5.5 peut être du hasard
QWEQ + W + E
13%
45.4%
-4.8 différence nette
WQEW + Q + E
2%
42.7%
-6.5 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
48.6%
-3.4 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
39.9%
-6.2 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
43.1%
-4.8 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.3% gagnées. Monter W en premier : 44.3% gagnées (a gagné plus).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Fantôme, le plus choisi : +1.6 contre +0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Fantôme
72%
50.0%
+0.5 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
21%
50.2%
0.0 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
4%
52.8%
+1.6 différence nette
Saut éclair + Téléportation
1%
44.0%
trop gros pour y croire
Fantôme + Embrasement
1%
45.3%
-3.3 différence nette
Fatigue + Fantôme
<1%
50.0%
-0.8 peut être du hasard
Fantôme + Téléportation
<1%
39.7%
-5.1 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
45.9%
-2.5 différence nette
Build Darius Jungle
gagnées
51.2%
parties
42,007
Impact victoire
+1.1
Pickrate
0.8%
Objets de départBébé Saute-nuages
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bébé Saute-nuages
47%
51.9%
+1.5 peut être du hasard
Bébé Saute-nuages + Potion de soin
40%
50.7%
-0.3 différence nette
Bébé Chardent + Potion de soin
6%
48.4%
-2.9 différence nette
Bébé Chardent
3%
51.3%
-2.0 différence nette
Bébé Ixamandre
2%
49.3%
+0.4 peut être du hasard
Bébé Ixamandre + Potion de soin
1%
51.6%
+1.3 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +0.7 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de célérité
68%
51.7%
-0.1 peut être du hasard
11:06
Coques en acier
16%
50.3%
-0.1 peut être du hasard
12:57
Sandales de Mercure
14%
50.3%
+0.7 peut être du hasard
13:10
Jambières du berzerker
<1%
54.3%
trop gros pour y croire
11:02
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de célérité
65%
52.7%
la plus achetée
Coques en acier
26%
50.8%
équilibré
Sandales de Mercure
7%
52.4%
équilibré
Jambières gloutonnes
1%
50.0%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de célérité
65%
51.2%
la plus achetée
Sandales de Mercure
29%
51.4%
équilibré
Coques en acier
5%
47.6%
équilibré
Jambières gloutonnes
<1%
42.9%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Force de la nature
22%
61%
Sandales de Mercure
7%
29%
Coques en acier
26%
5%
Danse de la mort
49%
31%
Plaque du mort
77%
63%
Présage de Randuin
11%
3%
Rookern kaénique
1%
5%
Cotte épineuse
6%
3%
Lame spectre de Youmuu
89%
91%
Objet 1Lame spectre de Youmuu
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Assaut du maraudeur
80%
51.4%
+3.3 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
17%
50.4%
-2.6 différence nette
Déluge de lames autre arbre
1%
46.6%
-4.2 différence nette
Attaque soutenue autre arbre
<1%
46.5%
-3.7 différence nette
Tempo mortel autre arbre
<1%
53.8%
-5.2 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
39.7%
-5.4 différence nette
Jeu de jambes autre arbre
<1%
54.2%
-0.9 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
55.3%
-4.7 différence nette
Ligne principale 1Manteau nuageux
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Manteau nuageux
74%
51.2%
+2.1 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
18%
50.5%
-2.4 différence nette
Arcaniste axiomatique
6%
54.3%
+1.8 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
1%
44.9%
-3.6 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
48.3%
-4.8 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
48.6%
-6.1 différence nette
Absorption vitale autre arbre
<1%
45.7%
trop gros pour y croire
Ruban de mana
<1%
53.6%
-1.1 peut être du hasard
Ligne principale 2Célérité
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Célérité
80%
51.4%
+3.1 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
14%
51.0%
-1.7 différence nette
Légende : accélération autre arbre
4%
48.9%
-3.6 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
49.3%
-4.2 différence nette
Sixième sens autre arbre
1%
41.4%
-4.4 différence nette
Transcendance
1%
45.7%
-1.5 différence nette
Légende : sangsue autre arbre
<1%
44.7%
-5.5 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
<1%
47.3%
-3.1 différence nette
Ligne principale 3Tempête menaçante
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Tempête menaçante
68%
51.3%
+1.9 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
16%
50.3%
-2.3 différence nette
Marche sur l'eau
12%
51.9%
+1.7 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
1%
50.4%
-3.4 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
1%
49.5%
-3.4 différence nette
Abattage autre arbre
1%
52.8%
-2.0 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
50.3%
-2.3 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
<1%
34.9%
trop gros pour y croire
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
78%
51.3%
+2.1 peut être du hasard
Sorcellerie
14%
50.5%
-1.8 différence nette
Volonté
5%
49.6%
-3.1 différence nette
Inspiration
3%
52.8%
+1.0 peut être du hasard
Domination
1%
45.2%
-2.7 différence nette
Runes secondairesLégende : alacrité + Triomphe
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
92%
51.5%
+1.5 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
2%
50.2%
-0.4 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Triomphe
2%
49.0%
-0.2 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
1%
49.6%
-0.5 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
1%
54.5%
+0.7 peut être du hasard
Légende : accélération + Triomphe
1%
49.0%
-0.8 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
1%
41.6%
-2.3 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
<1%
48.5%
-1.9 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.3 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
96%
51.1%
+0.1 peut être du hasard
Force adaptative
4%
52.4%
+0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
<1%
47.2%
-2.1 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
51.2%
+0.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
49.4%
-0.7 peut être du hasard
PV croissants
1%
60.2%
+0.9 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
90%
51.0%
-0.7 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
52.1%
+0.8 peut être du hasard
PV
4%
52.6%
+0.4 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +5.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
85%
52.0%
+5.2 peut être du hasard
QWEQ + W + E
13%
47.6%
-4.6 différence nette
WQEW + Q + E
1%
40.6%
-6.1 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
44.4%
-6.1 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
41.9%
-5.1 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 51.9% gagnées. Monter W en premier : 40.0% gagnées (a gagné plus).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
82%
51.6%
+1.8 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
18%
49.4%
-1.7 différence nette
Châtiment + Embrasement
<1%
41.0%
-2.2 peut être du hasard
Build Darius Mid
Patch 16.20
gagnées
48.4%
parties
11,888
Impact victoire
-1.3
Pickrate
0.1%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
60%
50.2%
+2.1 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
26%
46.5%
-0.9 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
9%
45.6%
-2.2 différence nette
Arc de Doran + Potion de soin x2
1%
45.5%
-1.2 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
1%
51.2%
-1.4 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
40%
51.2%
+2.5 peut être du hasard
10:00
Sandales de Mercure
39%
46.2%
-1.8 différence nette
9:41
Bottes de célérité
18%
50.9%
-0.2 différence nette
11:07
Jambières gloutonnes
2%
52.7%
-0.4 peut être du hasardsouvent devant
10:23
Jambières du berzerker
1%
40.4%
-3.5 différence nette
11:19
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
60%
54.6%
la plus achetée
Sandales de Mercure
20%
47.5%
équilibré
Bottes de célérité
16%
52.9%
équilibré
Jambières gloutonnes
2%
58.9%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
66%
49.9%
la plus achetée
Bottes de célérité
17%
51.6%
équilibré
Coques en acier
13%
42.6%
équilibré
Jambières gloutonnes
3%
60.9%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
60%
13%
Sandales de Mercure
20%
66%
Force de la nature
11%
42%
Plaque du mort
55%
37%
Danse de la mort
25%
14%
Gueule de Malmortius
1%
8%
Lame spectre de Youmuu
59%
65%
Estropieur
41%
34%
Cotte épineuse
9%
4%
Gage de Sterak
28%
22%
Objet 1Lame spectre de Youmuu
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Baroud d'honneur + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : -0.2 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
89%
48.5%
-1.0 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
2%
51.7%
-0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
94%
48.7%
+1.7 peut être du hasard
Force adaptative
5%
48.4%
-1.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
1%
43.9%
-1.8 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
94%
48.8%
+0.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
5%
47.7%
-0.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
48.9%
+0.2 peut être du hasard
PV
8%
48.7%
-0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
46.3%
+0.2 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +5.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
77%
49.9%
+5.0 peut être du hasard
QWEQ + W + E
18%
45.6%
-3.9 différence nette
WQEW + Q + E
3%
45.1%
-5.9 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18Q
Monter Q en premier : 52.6% gagnées. Monter W en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
W
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
Q
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Fantôme, le plus choisi : +2.3 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Darius en Top.
Jungle
+4.7Darius avec Rammus: +4.68 victoires pour 100 parties (fourchette 3.80-5.56) · 12,444 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.6Darius avec Lillia: +3.59 victoires pour 100 parties (fourchette 2.90-4.28) · 20,424 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Darius avec Shyvana: +2.97 victoires pour 100 parties (fourchette 2.27-3.66) · 20,447 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.4Darius avec Rengar: -5.41 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.29 à -4.53) · 12,226 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.6Darius avec Qiyana: -3.58 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.21 à -2.96) · 24,741 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.0Darius avec Ambessa: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -1.1) · 2,266 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.8Darius avec Heimerdinger: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.2) · 4,567 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Darius avec Vex: +2.08 victoires pour 100 parties (fourchette 1.34-2.82) · 17,548 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Darius avec Hwei: +2.06 victoires pour 100 parties (fourchette 1.29-2.82) · 16,533 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Darius avec Ryze: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -3.5) · 6,535 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7Darius avec Orianna: -3.73 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.72 à -2.75) · 9,707 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7Darius avec Mel: -3.69 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.24 à -3.13) · 31,491 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.1Darius avec Kog'Maw: +3.08 victoires pour 100 parties (fourchette 2.14-4.02) · 10,754 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Darius avec Jinx: +1.97 victoires pour 100 parties (fourchette 1.58-2.37) · 67,405 parties · Mesuré
+1.9Darius avec Nilah: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.4) · 4,425 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Darius avec Ezreal: -4.26 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.76 à -3.77) · 40,993 parties · Mesuré
-3.0Darius avec Varus: -3.04 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.90 à -2.19) · 13,050 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Darius avec Kalista: -2.28 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.24 à -1.32) · 10,307 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.9Darius avec Taric: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-4.3) · 5,042 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Darius avec Nami: +2.53 victoires pour 100 parties (fourchette 1.91-3.15) · 25,793 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Darius avec Zilean: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.5) · 9,146 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.7Darius avec Camille: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -4.4) · 5,102 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Darius avec Ornn: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -1.2) · 813 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Darius avec Pyke: -3.10 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.74 à -2.46) · 23,553 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires