Último esfuerzo + Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +3.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
94%
50.0%
-0.8 puede ser azar
Último esfuerzo + Triunfo
2%
52.3%
+1.8 diferencia clara
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
1%
56.1%
+3.9 diferencia clara
Golpe de gracia + Triunfo
1%
49.5%
-0.6 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
1%
46.4%
-0.1 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
1%
50.5%
-2.7 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
53.6%
-0.5 puede ser azar
Leyenda: Velocidad + Triunfo
<1%
48.4%
-1.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
97%
50.1%
+0.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
3%
49.6%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
46.9%
-1.9 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.0%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.4%
+0.5 puede ser azar
Progresión de vida
1%
52.4%
+0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
49.8%
-1.5 puede ser azar
Vida
9%
51.7%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
52.0%
+1.4 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
85%
51.1%
+5.6 puede ser azar
QWEQ + W + E
13%
45.4%
-4.9 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
42.4%
-6.7 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
47.0%
-3.6 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
40.2%
-6.4 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
41.7%
-5.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.2% de victorias. Subir W primero: 43.5% de victorias (ganó más).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
72%
50.1%
+0.5 puede ser azar
Destello + Prender
21%
50.1%
0.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
4%
52.7%
+1.7 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
44.1%
demasiado grande para fiarse
Fantasmal + Prender
1%
45.0%
-3.4 diferencia clara
Extenuación + Fantasmal
<1%
47.6%
-1.3 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
41.2%
-4.9 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
43.7%
-2.9 diferencia clara
ganadas
53.5%
partidas
4,006
Impacto en victorias
+2.9
Pickrate
1.5%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tensión del saqueador de tormentas
80%
51.4%
+2.9 puede ser azar
Conquistador otra rama
17%
50.8%
-2.3 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
48.1%
-3.9 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
<1%
48.6%
-3.4 diferencia clara
Compás letal otra rama
<1%
53.2%
-4.8 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
40.0%
-5.7 diferencia clara
Pies veloces otra rama
<1%
52.2%
-1.0 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
57.7%
-4.2 diferencia clara
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo
74%
51.1%
+1.6 puede ser azar
Triunfo otra rama
18%
50.8%
-2.0 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
6%
54.3%
+1.9 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
45.7%
-3.7 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
51.7%
-4.1 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
48.5%
-6.1 diferencia clara
Claridad mental otra rama
<1%
52.8%
-1.3 puede ser azar
Absorber vida otra rama
<1%
40.8%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Celeridad
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad
80%
51.4%
+2.7 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
14%
51.1%
-1.4 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
4%
49.9%
-3.2 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
51.1%
-3.7 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
44.4%
-4.1 diferencia clara
Trascendencia
1%
45.0%
-1.9 diferencia clara
Leyenda: Linaje otra rama
<1%
44.0%
-5.7 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
43.4%
-3.6 diferencia clara
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta
68%
51.2%
+1.4 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
16%
50.9%
-1.9 diferencia clara
Caminar sobre agua
12%
52.2%
+1.7 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
1%
49.1%
-3.5 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
1%
49.9%
-3.2 diferencia clara
Derribado otra rama
1%
51.8%
-2.1 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
37.8%
demasiado grande para fiarse
Cazador de tesoros otra rama
<1%
54.0%
-1.7 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
78%
51.3%
+1.9 puede ser azar
Brujería
14%
50.6%
-1.7 diferencia clara
Valor
5%
50.6%
-2.8 diferencia clara
Inspiración
3%
52.3%
+0.9 puede ser azar
Dominación
1%
46.0%
-2.8 diferencia clara
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
91%
51.4%
+1.0 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
2%
54.1%
+0.9 puede ser azar
Último esfuerzo + Triunfo
2%
47.4%
-1.0 puede ser azar
Derribado + Triunfo
1%
47.8%
-1.1 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
53.8%
+0.8 puede ser azar
Leyenda: Velocidad + Triunfo
1%
49.6%
-0.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
1%
45.7%
-2.0 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
<1%
52.1%
-1.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
96%
51.1%
-0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
53.0%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
50.8%
-1.7 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
51.2%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
51.0%
-0.3 puede ser azar
Progresión de vida
1%
55.9%
+0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
90%
51.1%
-0.7 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
52.7%
+0.9 puede ser azar
Vida
5%
52.0%
+0.3 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
85%
52.1%
+5.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
13%
47.7%
-4.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
40.8%
-6.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
45.2%
-6.0 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
39.8%
-5.7 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.9% de victorias. Subir W primero: 37.3% de victorias (ganó más).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
82%
51.5%
+1.8 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
18%
49.6%
-1.7 diferencia clara
Aplastar + Prender
<1%
39.5%
-2.4 diferencia clara
Build de Darius Mid
ganadas
50.5%
partidas
4,388
Impacto en victorias
+0.4
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
60%
52.5%
+2.9 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
27%
49.2%
-2.1 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
9%
47.8%
-1.9 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
1%
39.1%
-1.0 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
1%
59.0%
-0.7 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
39%
53.7%
+2.6 puede ser azar
10:10
Botas de mercurio
39%
48.8%
-1.7 diferencia clara
9:39
Botas de rapidez
19%
53.8%
-0.2 puede ser azar
10:54
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
60%
56.3%
más comprada
Botas de mercurio
19%
48.9%
igualado
Botas de rapidez
17%
60.9%
igualado
Grebas codiciosas
2%
50.0%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
64%
53.4%
más comprada
Botas de rapidez
19%
55.4%
igualado
Botas blindadas
13%
40.0%
no hay partidas suficientes
Grebas de berserker
3%
40.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
60%
13%
Botas de mercurio
19%
64%
Fuerza de la naturaleza
12%
46%
Coraza del muerto
57%
41%
Cortasendas
37%
30%
Baile de la muerte
23%
16%
Malla de espinas
9%
3%
Fauces de Malmortius
1%
6%
Rookern kaénico
<1%
5%
Fuerza de trinidad
16%
12%
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Darius en Top.
Jungla
+4.7Darius con Rammus: +4.68 victorias cada 100 partidas (rango 3.80-5.56) · 12,444 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.6Darius con Lillia: +3.59 victorias cada 100 partidas (rango 2.90-4.28) · 20,424 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Darius con Shyvana: +2.97 victorias cada 100 partidas (rango 2.27-3.66) · 20,447 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.4Darius con Rengar: -5.41 victorias cada 100 partidas (rango de -6.29 a -4.53) · 12,226 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Darius con Qiyana: -3.59 victorias cada 100 partidas (rango de -4.21 a -2.96) · 24,742 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Darius con Ambessa: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.1) · 2,266 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.8Darius con Heimerdinger: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.2) · 4,567 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Darius con Vex: +2.08 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.83) · 17,549 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Darius con Hwei: +2.06 victorias cada 100 partidas (rango 1.29-2.82) · 16,533 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Darius con Ryze: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.5) · 6,535 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Darius con Orianna: -3.73 victorias cada 100 partidas (rango de -4.72 a -2.75) · 9,707 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Darius con Mel: -3.69 victorias cada 100 partidas (rango de -4.24 a -3.13) · 31,491 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.1Darius con Kog'Maw: +3.08 victorias cada 100 partidas (rango 2.14-4.02) · 10,754 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Darius con Jinx: +1.97 victorias cada 100 partidas (rango 1.58-2.36) · 67,406 partidas · Medido
+1.9Darius con Nilah: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.4) · 4,425 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Darius con Ezreal: -4.26 victorias cada 100 partidas (rango de -4.76 a -3.77) · 40,994 partidas · Medido
-3.0Darius con Varus: -3.04 victorias cada 100 partidas (rango de -3.90 a -2.19) · 13,050 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Darius con Kalista: -2.28 victorias cada 100 partidas (rango de -3.24 a -1.32) · 10,307 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.9Darius con Taric: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.3) · 5,042 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Darius con Nami: +2.53 victorias cada 100 partidas (rango 1.91-3.15) · 25,793 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Darius con Zilean: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.5) · 9,146 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Darius con Camille: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -4.4) · 5,102 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Darius con Ornn: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.2) · 813 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Darius con Pyke: -3.10 victorias cada 100 partidas (rango de -3.74 a -2.46) · 23,553 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos