League of Legends Build na Darius
Build Darius Top
- wygranych
- 50.1%
- gier
- 59,498
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 4.2%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 23% | 49.4% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.2% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.5% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 48.0% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.5 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | 10:10 | |
| 26% | 50.5% | +0.4 może być przypadek | 12:32 | |
| 14% | 53.4% | -0.8 może być przypadek często z przodu | 12:11 | |
| <1% | 51.8% | za duże, by mu ufać | 11:49 | |
| <1% | 63.5% | -2.3 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 55.5% | wyrównane | |
| 11% | 50.2% | wyrównane | |
| <1% | 46.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 45.7% | wyrównane | |
| 15% | 53.1% | wyrównane | |
| <1% | 60.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 77% | 24% | |
| 11% | 60% | |
| 15% | 53% | |
| 39% | 22% | |
| 58% | 42% | |
| 11% | 3% | |
| 49% | 54% | |
| 7% | 3% | |
| 39% | 35% | |
| 12% | 15% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +1.4 może być przypadek | 11:60 | |
| 32% | 49.6% | -1.5 wyraźna różnica | 13:30 | |
| 9% | 51.1% | +0.1 wyraźna różnica | 13:49 | |
| 3% | 54.9% | +0.8 może być przypadek | 12:22 | |
| 3% | 52.0% | +0.6 wyraźna różnica | 12:34 | |
| 1% | 42.6% | -0.3 wyraźna różnica często z tyłu | ||
| <1% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
Przedmiot 2Pancerz Umrzyka
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +0.8 może być przypadek | 19:47 | |
| 14% | 53.6% | +1.0 może być przypadek | 20:33 | |
| 11% | 49.9% | +1.2 może być przypadek | 20:31 | |
| 8% | 52.1% | +0.5 może być przypadek | 20:39 | |
| 7% | 54.8% | -2.6 może być przypadek | 20:02 | |
| 4% | 50.9% | -2.2 może być przypadek | ||
| 1% | 53.4% | za duże, by mu ufać | ||
| <1% | 58.6% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec +2.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | +0.7 może być przypadek | 25:54 | |
| 19% | 54.1% | +0.2 może być przypadek | 25:37 | |
| 18% | 56.2% | -0.2 może być przypadek | 25:47 | |
| 14% | 59.1% | +1.2 może być przypadek | 25:55 | |
| 3% | 56.6% | -2.1 może być przypadek | 25:30 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 51.2% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 50.3% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
Przedmiot 4Kaeniczna Powłoka
Kaeniczna Powłoka wygrywa częściej niż Siła Natury, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.9% | -0.1 może być przypadek | 30:46 | |
| 23% | 61.5% | +0.7 może być przypadek | 30:22 | |
| 13% | 54.4% | +0.1 może być przypadek | 30:37 | |
| 11% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | 30:12 | |
| 4% | 60.9% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 60.0% | +0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 65.8% | +2.1 może być przypadek | ||
| 2% | 67.8% | -0.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.8% | +2.3 wyraźna różnica | 35:07 | |
| 13% | 53.1% | -0.8 może być przypadek | 34:29 | |
| 11% | 58.9% | +0.2 może być przypadek | 34:54 | |
| 10% | 54.1% | +0.3 może być przypadek | 34:45 | |
| 8% | 53.4% | -1.3 może być przypadek | 34:53 | |
| 6% | 56.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 6% | 55.7% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 65.2% | +2.9 wyraźna różnica |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 39:11 | |
| 10% | - | 39:24 | |
| 9% | - | 38:07 | |
| 9% | - | 38:09 | |
| 8% | - | 37:34 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 35% | 50.9% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | -4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.1% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 39.1% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.2% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.9% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 33% | 50.7% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.0% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.2% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.2% | -5.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.7% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.1% | -4.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 34% | 51.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 23% | 49.2% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.3% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.4% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 33% | 50.8% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.4% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.6% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | -5.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 32% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 31% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość, najczęstszy wybór: +2.6 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 13% | 49.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 52.5% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 55.3% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 49.2% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -1.9 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 9% | 51.8% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.5% | +1.3 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 51.0% | +5.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.0% | -4.7 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.1% | -6.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 53.3% | -3.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.3% | -5.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.4% | -4.6 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.4% wygranych. Najpierw W: 44.4% wygranych (wygrywały częściej).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 21% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 52.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 43.6% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.8% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.1% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -2.0 może być przypadek |
Build Darius Jungla
- wygranych
- 51.7%
- gier
- 9,486
- Wpływ na wygrane
- +1.4
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 40% | 51.0% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.8% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | +1.4 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.7% | +0.1 może być przypadek | 10:55 | |
| 17% | 49.9% | -0.4 może być przypadek | 12:50 | |
| 17% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | 13:04 | |
| <1% | 65.7% | za duże, by mu ufać | 8:45 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.6% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 52.0% | wyrównane | |
| 8% | 52.3% | wyrównane | |
| 1% | 58.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 32% | 54.6% | wyrównane | |
| 5% | 56.3% | za mało gier | |
| <1% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 59% | |
| 8% | 32% | |
| 26% | 5% | |
| 49% | 31% | |
| 75% | 62% | |
| 11% | 3% | |
| 1% | 5% | |
| 87% | 91% | |
| 11% | 8% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | +4.2 może być przypadek | 10:34 | |
| 6% | 46.5% | -4.5 wyraźna różnica | 12:26 | |
| 3% | 49.6% | -1.7 wyraźna różnica | 12:42 | |
| 1% | 46.2% | 0.0 wyraźna różnica | 11:05 | |
| <1% | 32.4% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| <1% | 28.1% | za duże, by mu ufać | ||
| <1% | 55.0% | -4.7 wyraźna różnica | ||
| <1% | 61.1% | -0.9 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
Przedmiot 2Pancerz Umrzyka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 53.0% | +1.5 może być przypadek | 18:30 | |
| 11% | 48.5% | +0.9 może być przypadek | 18:47 | |
| 4% | 54.2% | +1.6 może być przypadek | 19:18 | |
| 3% | 53.2% | +0.6 może być przypadek | 19:47 | |
| 3% | 58.1% | -2.0 może być przypadek | 18:57 | |
| 3% | 49.4% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 57.6% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 53.9% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.0 na 100 gier, wobec +2.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.4 może być przypadek | 24:41 | |
| 27% | 54.8% | +0.9 może być przypadek | 24:05 | |
| 12% | 53.9% | -0.2 może być przypadek | 24:21 | |
| 11% | 57.5% | +1.1 może być przypadek | 24:31 | |
| 2% | 59.5% | +0.7 może być przypadek | 24:09 | |
| 2% | 60.0% | -2.9 może być przypadek | ||
| 1% | 44.9% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 55.7% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
Przedmiot 4Siła Natury
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Siła Natury: +0.6 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 64.2% | -0.4 może być przypadek | 29:36 | |
| 26% | 63.1% | +0.6 może być przypadek | 29:29 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Siła Natury, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.1% | +1.7 może być przypadek | 34:11 | |
| 12% | 52.5% | -0.9 może być przypadek | 34:08 | |
| 11% | 58.9% | -0.3 może być przypadek | 33:26 | |
| 10% | 59.5% | -0.8 może być przypadek | 33:40 | |
| 10% | 54.2% | +0.3 może być przypadek | 33:44 | |
| 5% | 66.2% | +2.7 może być przypadek | ||
| 4% | 68.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 60.0% | +0.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:15 | |
| 12% | - | 40:14 | |
| 10% | - | 37:41 | |
| 10% | - | 39:12 | |
| 9% | - | 36:36 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.1% | +3.7 może być przypadek | |
| 20% | 50.5% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.2% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 59.5% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.5% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 31.8% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 63.6% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | +2.9 może być przypadek | |
| 20% | 50.5% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 38.3% | -5.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.1% | -6.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 62.5% | -6.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Chyżość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.2% | +3.6 może być przypadek | |
| 16% | 51.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.7% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.4% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.5% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.2% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 62.5% | -5.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 18% | 50.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 14% | 51.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 35.3% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 48.9% | -2.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +2.8 może być przypadek | |
| 16% | 51.6% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.1% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 38.2% | -2.8 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 47.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 67.2% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 6% | 52.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | +0.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.4% | +5.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.9% | -4.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 44.4% | -5.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -4.8 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 63.6% | -4.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.3% wygranych. Najpierw W: 51.7% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 18% | 50.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -1.7 może być przypadek |
Build Darius Mid
patch 16.20- wygranych
- 48.4%
- gier
- 11,888
- Wpływ na wygrane
- -1.3
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 26% | 46.5% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 9% | 45.6% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -1.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | +2.5 może być przypadek | 10:00 | |
| 39% | 46.2% | -1.8 wyraźna różnica | 9:41 | |
| 18% | 50.9% | -0.2 wyraźna różnica | 11:07 | |
| 2% | 52.7% | -0.4 może być przypadek często z przodu | 10:23 | |
| 1% | 40.4% | -3.5 wyraźna różnica | 11:19 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.6% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 47.5% | wyrównane | |
| 16% | 52.9% | wyrównane | |
| 2% | 58.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 51.6% | wyrównane | |
| 13% | 42.6% | wyrównane | |
| 3% | 60.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 60% | 13% | |
| 20% | 66% | |
| 11% | 42% | |
| 55% | 37% | |
| 25% | 14% | |
| 1% | 8% | |
| 59% | 65% | |
| 41% | 34% | |
| 9% | 4% | |
| 28% | 22% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.0 może być przypadek | 11:40 | |
| 21% | 49.3% | -1.3 może być przypadek | 13:18 | |
| 9% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | 13:47 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 może być przypadek | 12:16 | |
| 1% | 44.2% | -0.2 może być przypadek | 13:00 | |
| 1% | 45.1% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | ||
| 1% | 44.4% | -4.2 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
Przedmiot 2Pancerz Umrzyka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | +2.3 może być przypadek | 19:37 | |
| 13% | 51.5% | -1.5 może być przypadek | 19:54 | |
| 9% | 48.1% | +0.8 może być przypadek | 19:53 | |
| 8% | 54.6% | +1.2 może być przypadek | 20:18 | |
| 5% | 51.0% | -0.2 może być przypadek | 19:53 | |
| 4% | 48.0% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 51.2% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 53.7% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +1.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 56.8% | +1.4 może być przypadek | 25:07 | |
| 18% | 56.8% | +1.7 może być przypadek | 25:35 | |
| 13% | 59.6% | +2.8 może być przypadek | 25:38 | |
| 13% | 52.8% | +0.5 może być przypadek | 25:48 | |
| 6% | 50.4% | -2.6 może być przypadek | 25:32 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 54.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 50.0% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 53.1% | 30:32 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 40:24 | |
| 12% | - | 37:56 | |
| 11% | - | 36:57 | |
| 9% | - | 40:04 | |
| 6% | - | 36:24 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 41% | 48.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 44.0% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.3% | -3.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 39% | 48.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 44.6% | -3.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 40.5% | -4.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 33% | 49.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 20% | 48.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 40.4% | -3.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 43.4% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 39% | 48.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 2% | 43.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | -4.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 31% | 49.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 27% | 48.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 40.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 40.7% | -2.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstatni Bastion + Legenda: Żwawość
Ostatni Bastion + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.7% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 5% | 48.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 47.7% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 48.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 6% | 46.3% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 49.9% | +5.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 18% | 45.6% | -3.9 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.1% | -5.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Najpierw Q: 52.6% wygranych. Najpierw W: 50.0% wygranych (za mało gier).
- W
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 26% | 47.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -1.5 może być przypadek |
Build Darius Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 42.1%
- gier
- 9,767
- Wpływ na wygrane
- -6.5
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 43.2% | -2.8 może być przypadek | |
| 4% | 43.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 41.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | +3.0 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 44.3% | -0.4 może być przypadek | 10:22 | |
| 27% | 43.5% | +0.6 może być przypadek | 10:55 | |
| 13% | 44.8% | +0.6 może być przypadek | 14:21 | |
| 1% | 39.5% | -0.4 może być przypadek | 10:19 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | najczęściej kupowane | |
| 37% | 46.2% | wyrównane | |
| 8% | 48.7% | wyrównane | |
| 1% | 43.5% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.3% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 44.5% | wyrównane | |
| 14% | 47.5% | wyrównane | |
| 1% | 46.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 37% | 14% | |
| 8% | 27% | |
| 8% | 26% | |
| 56% | 43% | |
| 51% | 56% | |
| 6% | 3% | |
| 11% | 8% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 43.4% | -0.1 może być przypadek | 13:29 | |
| 17% | 42.8% | -1.1 może być przypadek | 14:59 | |
| 9% | 44.5% | +1.3 może być przypadek | 15:32 | |
| 6% | 47.0% | +1.3 może być przypadek | 14:50 | |
| 2% | 44.8% | -2.2 może być przypadek | 14:47 | |
| 1% | 48.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 38.2% | -3.1 może być przypadek | ||
| 1% | 45.2% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
Przedmiot 2Pancerz Umrzyka
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 46.9% | +0.6 może być przypadek | 22:11 | |
| 13% | 44.9% | +1.0 może być przypadek | 22:58 | |
| 6% | 41.6% | -0.3 może być przypadek | 23:40 | |
| 6% | 46.2% | -0.6 może być przypadek | 22:44 | |
| 6% | 43.5% | -1.4 może być przypadek | 22:49 | |
| 4% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 49.4% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
Przedmiot 3Siła Natury
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.3% | +0.5 może być przypadek | 28:56 | |
| 15% | 45.1% | -1.5 może być przypadek | 28:40 | |
| 15% | 51.9% | +2.1 może być przypadek | 28:56 | |
| 8% | 52.1% | +1.5 może być przypadek | 28:53 | |
| 8% | 42.3% | -2.3 może być przypadek | 29:13 | |
| 4% | 52.9% | +0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 48.9% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.0% | 34:37 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 34% | 43.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 15% | 44.3% | +2.1 może być przypadek | |
| 7% | 39.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 38.5% | -4.9 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 36.7% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 43.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 35% | 44.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 15% | 44.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 5% | 42.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 38.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 34.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | +3.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 20% | 43.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 15% | 42.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 13% | 43.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 37.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 3% | 35.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 3% | 45.6% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 44.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 31% | 42.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 9% | 42.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 47.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 45.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 41.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 36.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 41.6% | +1.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 42.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 32% | 43.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 21% | 43.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 11% | 42.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | +0.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 40% | 42.4% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 14% | 42.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 40.7% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 10% | 42.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | +1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 18% | 43.9% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 9% | 44.0% | +1.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 44.6% | +2.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 17% | 41.4% | -3.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 4% | 37.6% | -3.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.8% | +2.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -0.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 35.8% | -0.7 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 42.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 32% | 44.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 15% | 45.2% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 40.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 41.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 37.7% | -4.1 może być przypadek |
Build Darius Bot
patch 16.20- wygranych
- 45.2%
- gier
- 4,116
- Wpływ na wygrane
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 33% | 44.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 11% | 41.6% | -0.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -3.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -3.2 może być przypadek | 9:32 | |
| 36% | 43.8% | +2.3 wyraźna różnica | 10:36 | |
| 15% | 46.0% | +2.1 wyraźna różnica | 12:27 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.2% | najczęściej kupowane | |
| 44% | 48.8% | wyrównane | |
| 7% | 43.8% | wyrównane | |
| 1% | 53.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 41.5% | najczęściej kupowane | |
| 31% | 45.1% | wyrównane | |
| 20% | 38.9% | wyrównane | |
| <1% | 0.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 46% | 20% | |
| 7% | 31% | |
| 28% | 15% | |
| 55% | 47% | |
| 44% | 36% | |
| 30% | 24% | |
| 8% | 2% | |
| 2% | 5% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 43.6% | -0.8 może być przypadek | 11:17 | |
| 20% | 47.3% | +0.6 może być przypadek | 12:25 | |
| 5% | 42.7% | +1.2 może być przypadek | 13:23 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
Przedmiot 2Pancerz Umrzyka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.5% | +2.0 może być przypadek | 18:27 | |
| 13% | 43.6% | -0.2 może być przypadek | 19:29 | |
| 7% | 41.0% | -3.6 może być przypadek | 17:44 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 może być przypadek | 19:36 | |
| 5% | 41.2% | -0.3 może być przypadek | 19:24 | |
| 5% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 46.2% | +1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 46.0% | -1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.8% | +2.4 może być przypadek | 24:40 | |
| 17% | 50.4% | +0.8 może być przypadek | 24:31 | |
| 14% | 48.2% | +1.8 może być przypadek | 24:22 | |
| 11% | 46.8% | +0.7 może być przypadek | 24:30 | |
| 8% | 45.2% | -1.5 może być przypadek | 25:03 | |
| 4% | 48.6% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 37.0% | -2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
Przedmiot 4Siła Natury
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 32% | 54.9% | 28:44 |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 52.0% | 33:56 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:33 | |
| 9% | - | 38:38 | |
| 9% | - | 38:11 | |
| 7% | - | 36:32 | |
| 7% | - | 38:22 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 43% | 42.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 35.5% | -4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 45% | 46.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 35.3% | -3.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.2% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 30% | 41.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 15% | 44.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 34.4% | -3.5 może być przypadek | |
| 2% | 31.3% | -3.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 42% | 43.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 39.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 2% | 34.2% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 27.1% | -5.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 30% | 40.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 20% | 45.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 42.9% | +0.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 43.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 46.0% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 43.2% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 9% | 45.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 7% | 43.8% | +1.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.0% | +2.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 17% | 42.9% | -1.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 3% | 39.6% | -3.1 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 12% | 41.9% | -2.2 może być przypadek | |
| 7% | 50.4% | +3.0 może być przypadek | |
| 2% | 37.5% | -1.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Darius
Zobacz wszystkich (16,418)Zwykła gra na Top
55,517 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 12% Zabójstwa 7.8
- Top 17% Solo zabójstwa 3.5
- Dolne 9% Asysty 4.6
- Śmierci
- 7.0 Najwięcej 40%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 42%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 28%
- Obr. / min
- 790 Dolne 30%
- Farma / min
- 6.6 Top 39%
- Złoto / min
- 416 Top 28%
- Wizja / min
- 0.78 Top 38%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 28%
- Pierwsza krew
- 15% Top 33%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:29
- Poziom 11 w 13:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 36% Nieuchronne 12%Zwykła gra na Jungla
8,754 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 18% Pierwsza krew 7%
- Top 20% Farma / min 6.9
- Dolne 25% Totemy Kontroli 1.0
- Zabójstwa
- 8.1 Top 26%
- Śmierci
- 6.3 Najwięcej 45%
- Asysty
- 7.0 Dolne 25%
- Solo zabójstwa
- 1.6 Top 28%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 26%
- Obr. drużyny
- 17% Dolne 29%
- Obr. / min
- 635 Dolne 32%
- Złoto / min
- 444 Top 34%
- Wizja / min
- 0.85 Dolne 40%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:52
- Poziom 11 w 16:24
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 7:21
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 38% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Mid
11,483 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 21% Zabójstwa 8.5
- Top 21% Solo zabójstwa 3.2
- Najwięcej 15% Śmierci 7.6
- Asysty
- 5.5 Dolne 17%
- Udział w zab.
- 40% Dolne 31%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 29%
- Obr. / min
- 775 Dolne 30%
- Farma / min
- 6.2 Top 49%
- Złoto / min
- 418 Top 44%
- Wizja / min
- 0.66 Dolne 48%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 26%
- Pierwsza krew
- 14% Top 24%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:27
- Poziom 11 w 15:04
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 36% Nieuchronne 10%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Darius na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Darius na Top.
-
Darius z Rammus: +4.69 wygrane na 100 gier (zakres 3.81-5.57) · 12,442 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Lillia: +3.59 wygrane na 100 gier (zakres 2.90-4.28) · 20,424 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Shyvana: +2.97 wygrane na 100 gier (zakres 2.27-3.66) · 20,447 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Darius z Rengar: -5.41 wygrane na 100 gier (zakres od -6.29 do -4.53) · 12,225 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Qiyana: -3.58 wygrane na 100 gier (zakres od -4.21 do -2.95) · 24,740 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Ambessa: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.1) · 2,265 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Darius z Heimerdinger: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.2) · 4,567 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Vex: +2.08 wygrane na 100 gier (zakres 1.34-2.82) · 17,548 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Hwei: +2.06 wygrane na 100 gier (zakres 1.30-2.83) · 16,531 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Darius z Ryze: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -3.5) · 6,534 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Orianna: -3.73 wygrane na 100 gier (zakres od -4.72 do -2.75) · 9,707 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Mel: -3.68 wygrane na 100 gier (zakres od -4.24 do -3.13) · 31,490 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Darius z Kog'Maw: +3.08 wygrane na 100 gier (zakres 2.14-4.02) · 10,754 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Jinx: +1.97 wygrane na 100 gier (zakres 1.58-2.36) · 67,403 gry · Zmierzone -
Darius z Nilah: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.4) · 4,425 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Darius z Ezreal: -4.27 wygrane na 100 gier (zakres od -4.76 do -3.77) · 40,991 gier · Zmierzone -
Darius z Varus: -3.03 wygrane na 100 gier (zakres od -3.89 do -2.18) · 13,048 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Kalista: -2.28 wygrane na 100 gier (zakres od -3.24 do -1.32) · 10,307 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Darius z Taric: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.3) · 5,042 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Nami: +2.53 wygrane na 100 gier (zakres 1.91-3.14) · 25,792 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Zilean: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.5) · 9,146 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Darius z Camille: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.4) · 5,100 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Ornn: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -1.2) · 813 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius z Pyke: -3.10 wygrane na 100 gier (zakres od -3.74 do -2.46) · 23,553 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów