리그 오브 레전드 다리우스 빌드
다리우스 탑 빌드
- 승리
- 50.0%
- 게임
- 135,805
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 4.4%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.3% | -0.9 확실한 차이 | |
| 1% | 50.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.4% | -1.2 확실한 차이 | |
| <1% | 47.9% | -2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 41.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 47.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.7% | -2.7 확실한 차이 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 10:14 | |
| 26% | 50.2% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:33 | |
| 14% | 53.4% | -0.7 확실한 차이 주로 앞설 때 | 12:07 | |
| <1% | 55.5% | -0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:25 | |
| <1% | 46.0% | 믿기엔 너무 큼 | 11:33 | |
| <1% | 57.1% | -2.1 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.3% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 55.6% | 더 많이 이김 | |
| 11% | 50.5% | 거의 반반 | |
| <1% | 53.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | 가장 많이 구매 | |
| 24% | 45.5% | 거의 반반 | |
| 15% | 52.7% | 거의 반반 | |
| <1% | 45.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 77% | 24% | |
| 11% | 61% | |
| 15% | 54% | |
| 58% | 42% | |
| 40% | 23% | |
| 10% | 3% | |
| 7% | 3% | |
| 51% | 55% | |
| 12% | 15% | |
| 37% | 34% |
아이템 1요우무의 유령검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 13,878 | |
| 11% | 9,413 | |
| 5% | 4,143 | |
| 4% | 3,498 |
아이템 2망자의 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 13,878 | |
| 11% | 9,413 | |
| 5% | 4,143 | |
| 4% | 3,498 |
아이템 3스테락의 도전
스테락의 도전은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 13,878 | |
| 11% | 9,413 | |
| 5% | 4,143 | |
| 4% | 3,498 |
아이템 4케이닉 루컨
케이닉 루컨: 가장 많이 선택된 대자연의 힘보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
아이템 5란두인의 예언
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 15% | 63.6% | 34:42 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | -0.2 확실한 차이 | |
| 35% | 50.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | -4.1 확실한 차이 | |
| <1% | 49.7% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 42.2% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 48.0% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 53.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.6% | -6.6 확실한 차이 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.2 확실한 차이 | |
| 34% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.2% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.1% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 44.4% | -5.5 확실한 차이 | |
| <1% | 46.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 51.1% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 47.7% | -4.2 확실한 차이 |
주 룬 2줄기민함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 35% | 50.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.1% | -1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 45.1% | -5.7 확실한 차이 | |
| <1% | 46.0% | -1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 49.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.8% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 46.6% | -2.6 확실한 차이 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.2 확실한 차이 | |
| 34% | 50.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | -0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 52.5% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.9% | -5.0 확실한 차이 | |
| <1% | 46.8% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 50.3% | -0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 33% | 50.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 30% | 49.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.9% | -3.8 확실한 차이 |
보조 룬최후의 저항 + 전설: 민첩함
최후의 저항 + 전설: 민첩함: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.8% | +3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 48.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.7% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.4% | -1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.3% | -1.9 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.8% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 52.4% | +1.4 확실한 차이 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 51.1% | +5.5 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 13% | 45.3% | -4.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 2% | 42.7% | -6.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.9% | -3.5 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.1% | -6.1 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -4.5 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 50.0%. W 선마: 승률 45.6% (더 많이 이김).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 21% | 50.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 45.6% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 51.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.1% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 46.4% | -2.2 확실한 차이 |
다리우스 정글 빌드
- 승리
- 51.4%
- 게임
- 24,389
- 승률 영향
- +1.3
- 픽률
- 0.8%
시작 아이템새끼 바람돌이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.4% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 40% | 50.8% | -0.4 확실한 차이 | |
| 6% | 49.3% | -2.8 확실한 차이 | |
| 3% | 52.2% | -2.1 확실한 차이 | |
| 2% | 47.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.4% | +1.2 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 11:02 | |
| 16% | 49.7% | -0.3 우연일 수 있음 | 12:55 | |
| 15% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 | 13:06 | |
| <1% | 57.3% | 믿기엔 너무 큼 | 11:19 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.0% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 51.6% | 거의 반반 | |
| 8% | 52.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 48.4% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | 가장 많이 구매 | |
| 30% | 53.8% | 거의 반반 | |
| 5% | 52.3% | 거의 반반 | |
| <1% | 66.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 21% | 61% | |
| 8% | 30% | |
| 26% | 5% | |
| 50% | 32% | |
| 77% | 63% | |
| 11% | 3% | |
| 1% | 5% | |
| 6% | 3% | |
| 89% | 91% |
아이템 1요우무의 유령검
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 32% | 5,260 | |
| 27% | 4,530 | |
| 8% | 1,326 | |
| 3% | 561 |
아이템 2망자의 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 32% | 5,260 | |
| 27% | 4,530 | |
| 8% | 1,326 | |
| 3% | 561 |
아이템 3스테락의 도전
스테락의 도전은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 32% | 5,260 | |
| 27% | 4,530 | |
| 8% | 1,326 | |
| 3% | 561 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 44.2% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 47.4% | -3.6 확실한 차이 | |
| <1% | 50.8% | -5.9 확실한 차이 | |
| <1% | 40.5% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 62.5% | -5.0 확실한 차이 |
주 룬 1줄빛의 망토
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.8% | -2.7 확실한 차이 | |
| 6% | 54.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.0% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 44.7% | -5.4 확실한 차이 | |
| <1% | 41.9% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 52.2% | -6.6 확실한 차이 | |
| <1% | 44.4% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.5% | -1.9 확실한 차이 | |
| 4% | 49.0% | -3.7 확실한 차이 | |
| 1% | 45.8% | -4.8 확실한 차이 | |
| 1% | 42.6% | -4.0 확실한 차이 | |
| 1% | 48.7% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 44.2% | -3.4 확실한 차이 | |
| <1% | 51.2% | -5.1 확실한 차이 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.7% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.5% | -2.5 확실한 차이 | |
| 13% | 52.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | -3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 49.7% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 53.7% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 46.2% | -2.8 확실한 차이 | |
| <1% | 30.5% | 믿기엔 너무 큼 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.0% | -2.0 확실한 차이 | |
| 5% | 48.6% | -3.5 확실한 차이 | |
| 3% | 52.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.3% | -2.8 확실한 차이 |
보조 룬전설: 민첩함 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.7% | -1.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.1% | -1.7 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 65.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.7% | +0.3 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.3% | +5.1 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.2% | -4.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 40.2% | -5.9 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -5.3 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.6% | -4.6 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.8%. W 선마: 승률 43.9% (거의 반반).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.9% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.5% | -1.8 확실한 차이 | |
| <1% | 44.2% | -1.8 우연일 수 있음 |
다리우스 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.4%
- 게임
- 11,888
- 승률 영향
- -1.3
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 26% | 46.5% | -0.9 확실한 차이 | |
| 9% | 45.6% | -2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 45.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | -1.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | +2.5 우연일 수 있음 | 10:00 | |
| 39% | 46.2% | -1.8 확실한 차이 | 9:41 | |
| 18% | 50.9% | -0.2 확실한 차이 | 11:07 | |
| 2% | 52.7% | -0.4 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 10:23 | |
| 1% | 40.4% | -3.5 확실한 차이 | 11:19 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 20% | 47.5% | 거의 반반 | |
| 16% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 2% | 58.9% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 51.6% | 거의 반반 | |
| 13% | 42.6% | 거의 반반 | |
| 3% | 60.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 60% | 13% | |
| 20% | 66% | |
| 11% | 42% | |
| 55% | 37% | |
| 25% | 14% | |
| 1% | 8% | |
| 59% | 65% | |
| 41% | 34% | |
| 9% | 4% | |
| 28% | 22% |
아이템 1요우무의 유령검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
아이템 2망자의 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
아이템 4스테락의 도전
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 33% | 53.1% | 30:32 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 41% | 48.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.0% | -4.4 확실한 차이 | |
| 1% | 39.3% | -3.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 39% | 48.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.6% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.5% | -4.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 33% | 49.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 48.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.4% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.8% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.4% | -5.1 확실한 차이 | |
| 1% | 49.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 39% | 48.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.3% | -4.6 확실한 차이 | |
| 2% | 43.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.1% | -4.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.3% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 31% | 49.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 27% | 48.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.7% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 저항 + 전설: 민첩함
최후의 저항 + 전설: 민첩함: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.2 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.9% | -1.8 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.3% | +0.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 49.9% | +5.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 18% | 45.6% | -3.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.1% | -5.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Q 선마: 승률 52.6%. W 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
- W
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 +1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 26% | 47.3% | -1.6 확실한 차이 | |
| 6% | 52.9% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.7% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.7% | -1.5 우연일 수 있음 |
다리우스 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.2%
- 게임
- 4,116
- 승률 영향
- -3.2
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 방패 + 체력 물약
도란의 방패 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 33% | 44.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 41.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -3.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -3.2 우연일 수 있음 | 9:32 | |
| 36% | 43.8% | +2.3 확실한 차이 | 10:36 | |
| 15% | 46.0% | +2.1 확실한 차이 | 12:27 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.2% | 가장 많이 구매 | |
| 44% | 48.8% | 거의 반반 | |
| 7% | 43.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 53.8% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 47% | 41.5% | 가장 많이 구매 | |
| 31% | 45.1% | 거의 반반 | |
| 20% | 38.9% | 거의 반반 | |
| <1% | 0.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 46% | 20% | |
| 7% | 31% | |
| 28% | 15% | |
| 55% | 47% | |
| 44% | 36% | |
| 30% | 24% | |
| 8% | 2% | |
| 2% | 5% |
아이템 1요우무의 유령검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
아이템 2망자의 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
아이템 3스테락의 도전
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
아이템 4대자연의 힘
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 32% | 54.9% | 28:44 |
아이템 5죽음의 무도
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | 52.0% | 33:56 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 43% | 42.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 35.5% | -4.4 확실한 차이 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 45% | 46.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 35.3% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.2% | 0.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 30% | 41.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 44.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 34.4% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 31.3% | -3.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 42% | 43.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 39.7% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 34.2% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 27.1% | -5.7 확실한 차이 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 30% | 40.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 45.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 42.9% | +0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬전설: 민첩함 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | +0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 43.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.0% | +1.6 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 43.2% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 45.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 43.8% | +1.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.0% | +2.6 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 17% | 42.9% | -1.9 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 3% | 39.6% | -3.1 우연일 수 있음 |
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 12% | 41.9% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.4% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 37.5% | -1.0 우연일 수 있음 |
다리우스 상위 플레이어
전체 16,500명 보기탑 평균적인 게임
130,241게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 12% 킬 7.8
- 상위 16% 솔로 킬 3.5
- 하위 10% 어시스트 4.6
- 데스
- 7.0 많은 순 44%
- 킬 관여율
- 35% 하위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 33%
- 분당 피해량
- 789 하위 33%
- 분당 CS
- 6.6 상위 37%
- 분당 골드
- 416 상위 29%
- 분당 시야 점수
- 0.78 상위 34%
- 제어 와드
- 0.5 하위 29%
- 선취점
- 15% 상위 31%
라인 상대와 비교
- 5:29에 6레벨
- 13:26에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 0% 물리 100%죽은 원인
물리 52% 마법 36% 고정 12%정글 평균적인 게임
23,266게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 19% 분당 CS 6.9
- 상위 19% 선취점 7%
- 하위 24% 어시스트 7.0
- 킬
- 8.0 상위 28%
- 데스
- 6.4 많은 순 48%
- 솔로 킬
- 1.6 상위 28%
- 킬 관여율
- 45% 하위 30%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 28%
- 분당 피해량
- 632 하위 33%
- 분당 골드
- 443 상위 32%
- 분당 시야 점수
- 0.85 하위 45%
- 제어 와드
- 1.1 하위 34%
상대 정글러와 비교
- 6:52에 6레벨
- 16:25에 11레벨
- 54% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:19
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 0% 물리 100%죽은 원인
물리 51% 마법 38% 고정 11%미드 평균적인 게임
11,483게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 21% 킬 8.5
- 상위 21% 솔로 킬 3.2
- 많은 순 15% 데스 7.6
- 어시스트
- 5.5 하위 17%
- 킬 관여율
- 40% 하위 31%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 29%
- 분당 피해량
- 775 하위 30%
- 분당 CS
- 6.2 상위 49%
- 분당 골드
- 418 상위 44%
- 분당 시야 점수
- 0.66 하위 48%
- 제어 와드
- 0.5 하위 26%
- 선취점
- 14% 상위 24%
라인 상대와 비교
- 5:27에 6레벨
- 15:04에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 0% 물리 100%죽은 원인
물리 54% 마법 36% 고정 10%상성과 팀원 데이터는 다리우스 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 다리우스 탑 게임 기준이에요.
-
다리우스 + 람머스: +4.68 100판당 승수 (범위 3.80-5.56) · 12,444게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 릴리아: +3.59 100판당 승수 (범위 2.90-4.28) · 20,424게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 쉬바나: +2.97 100판당 승수 (범위 2.27-3.66) · 20,447게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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다리우스 + 렝가: -5.41 100판당 승수 (범위 -6.29 ~ -4.53) · 12,225게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 키아나: -3.58 100판당 승수 (범위 -4.21 ~ -2.95) · 24,740게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 암베사: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -1.1) · 2,266게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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다리우스 + 하이머딩거: +2.8 100판당 승수 (범위 1.3-4.2) · 4,567게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 벡스: +2.08 100판당 승수 (범위 1.34-2.82) · 17,548게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 흐웨이: +2.06 100판당 승수 (범위 1.29-2.83) · 16,532게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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다리우스 + 라이즈: -4.7 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -3.5) · 6,534게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 오리아나: -3.73 100판당 승수 (범위 -4.72 ~ -2.75) · 9,707게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 멜: -3.69 100판당 승수 (범위 -4.24 ~ -3.13) · 31,491게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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다리우스 + 코그모: +3.08 100판당 승수 (범위 2.14-4.02) · 10,754게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 징크스: +1.97 100판당 승수 (범위 1.58-2.36) · 67,403게임 · 실측 -
다리우스 + 닐라: +1.9 100판당 승수 (범위 0.5-3.4) · 4,425게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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다리우스 + 이즈리얼: -4.27 100판당 승수 (범위 -4.76 ~ -3.77) · 40,991게임 · 실측 -
다리우스 + 바루스: -3.04 100판당 승수 (범위 -3.89 ~ -2.18) · 13,049게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 칼리스타: -2.28 100판당 승수 (범위 -3.24 ~ -1.32) · 10,307게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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다리우스 + 타릭: +2.9 100판당 승수 (범위 1.6-4.3) · 5,042게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 나미: +2.53 100판당 승수 (범위 1.91-3.14) · 25,792게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 질리언: +2.5 100판당 승수 (범위 1.4-3.5) · 9,146게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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다리우스 + 카밀: -5.7 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -4.4) · 5,101게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 오른: -4.3 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -1.2) · 813게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스 + 파이크: -3.10 100판당 승수 (범위 -3.74 ~ -2.46) · 23,553게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요