De tudo o que medimos aqui, Dança da Morte é o que mais soma vitórias: +0.1 a cada 100 partidas. Sinal de Sterak, a mais escolhida, não tem número para comparar.
5º item depois de Rookern Lamúrico: todas as opções
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+0.6 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador
65%
49.9%
-0.2 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
33%
50.4%
+0.6 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
1%
46.5%
-3.8 diferença clara
Pressione o Ataque
<1%
47.3%
-2.0 diferença clara
Ritmo Fatal
<1%
45.7%
-4.0 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
<1%
47.0%
-3.2 diferença clara
Agilidade nos Pés
<1%
47.8%
-0.3 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
40.5%
-7.6 diferença clara
Linha principal 1Triunfo
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.9 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
65%
49.9%
-0.2 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
32%
50.3%
+0.4 diferença clara
Arcanista do Axioma outra árvore
1%
52.2%
+1.9 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
1%
46.0%
-3.8 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
46.5%
-4.4 diferença clara
Presença de Espírito
<1%
46.1%
-3.1 diferença clara
Absorção Vital
<1%
47.8%
-2.5 diferença clara
Demolir outra árvore
<1%
47.2%
-3.4 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
43%
50.3%
+0.5 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
33%
50.4%
+0.6 pode ser acaso
Lenda: Aceleração
22%
48.9%
-1.0 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
45.3%
-5.0 diferença clara
Lenda: Linhagem
<1%
46.7%
-2.0 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
48.2%
-0.9 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
<1%
45.9%
-4.2 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
46.1%
-3.2 diferença clara
Linha principal 3Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia vence mais que Até a Morte, a mais escolhida: -0.1 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
63%
49.8%
-0.3 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
32%
50.4%
+0.5 diferença clara
Golpe de Misericórdia
2%
50.2%
-0.1 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
1%
50.9%
+1.0 diferença clara
Dilacerar
1%
49.2%
-0.6 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
<1%
45.2%
-4.7 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
46.2%
-3.7 diferença clara
Caminhar Sobre as Águas outra árvore
<1%
52.6%
+0.8 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
38%
50.1%
+0.1 pode ser acaso
Precisão
31%
50.2%
+0.3 pode ser acaso
Determinação
30%
49.6%
-0.3 diferença clara
Inspiração
1%
50.5%
+0.4 pode ser acaso
Dominação
<1%
43.3%
grande demais para confiar
Runas secundáriasArcanista do Axioma + Tempestade Crescente
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente vence mais que Arcanista do Axioma + Celeridade, a mais escolhida: +2.2 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Arcanista do Axioma + Celeridade
81%
49.9%
-0.5 pode ser acaso
Celeridade + Manto de Nimbus
16%
50.8%
+0.7 diferença clara
Transcendência + Arcanista do Axioma
1%
53.3%
+1.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente
1%
51.7%
+2.2 diferença clara
Celeridade + Tempestade Crescente
1%
47.6%
-1.4 pode ser acaso
Tempestade Crescente + Manto de Nimbus
<1%
52.1%
+0.9 pode ser acaso
Transcendência + Manto de Nimbus
<1%
49.3%
-0.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Chamuscar
<1%
50.9%
-0.3 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
97%
50.0%
+0.5 pode ser acaso
Força Adaptativa
3%
49.8%
-0.1 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
1%
46.7%
-2.2 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.0 contra -1.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
49.9%
-1.0 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
51.1%
+1.0 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
50.7%
+0.3 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.5 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
87%
49.7%
-1.5 pode ser acaso
Vida
9%
51.5%
+1.3 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
51.8%
+1.5 diferença clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +5.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
85%
51.0%
+5.5 pode ser acaso
QWEQ + W + E
13%
45.4%
-4.8 diferença clara
WQEW + Q + E
2%
42.6%
-6.7 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
46.8%
-3.2 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
40.5%
-7.2 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
42.5%
-5.5 diferença clara
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 50.5% de vitórias. Upar W primeiro: 41.6% de vitórias (venceu mais).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Fantasma, a mais escolhida: +1.6 contra +0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Fantasma
72%
50.1%
+0.6 pode ser acaso
Flash + Incendiar
20%
49.9%
-0.1 diferença clara
Exaustão + Flash
4%
52.2%
+1.6 diferença clara
Flash + Teleporte
1%
43.0%
grande demais para confiar
Fantasma + Incendiar
1%
45.8%
-3.3 diferença clara
Exaustão + Fantasma
<1%
48.4%
-1.3 diferença clara
Fantasma + Teleporte
<1%
40.5%
grande demais para confiar
Flash + Barreira
<1%
44.6%
-3.4 diferença clara
vitórias
54.3%
partidas
68,861
Impacto na vitória
+2.8
Pickrate
8.4%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Lâmina Fantasma de Youmuu, Couraça do Defunto, Dança da Morte
30%
23,303
Lâmina Fantasma de Youmuu, Couraça do Defunto, Força da Natureza
26%
20,251
Sinal de Sterak, Lâmina Fantasma de Youmuu, Couraça do Defunto
8%
6,440
Lâmina Fantasma de Youmuu, Força da Natureza, Dança da Morte
4%
2,918
4º itemForça da Natureza
De tudo o que medimos aqui, Força da Natureza é o que mais soma vitórias: +0.6 a cada 100 partidas. Sinal de Sterak, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Sinal de Sterak: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador outra árvore
50%
50.6%
+0.3 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
44%
50.3%
+0.2 pode ser acaso
Chuva de Lâminas outra árvore
3%
50.7%
-2.4 pode ser acaso
Pressione o Ataque outra árvore
1%
64.3%
-1.2 pode ser acaso
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Manto de Nimbus, a mais escolhida: +2.3 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo outra árvore
51%
50.8%
+0.4 pode ser acaso
Manto de Nimbus
41%
50.0%
-0.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
2%
54.6%
+2.3 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
2%
49.8%
-2.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
1%
49.7%
-3.0 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Celeridade
43%
50.1%
+0.1 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
33%
51.3%
+0.8 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
18%
49.9%
-0.9 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
47.9%
-3.9 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
1%
51.3%
-0.1 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
47.3%
-2.2 pode ser acaso
Lenda: Linhagem outra árvore
1%
59.8%
+1.0 pode ser acaso
Transcendência
1%
55.8%
-0.8 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte outra árvore
49%
50.8%
+0.7 pode ser acaso
Tempestade Crescente
41%
50.2%
+0.1 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
3%
49.5%
-1.8 pode ser acaso
Chamuscar
1%
47.8%
-1.2 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
1%
49.1%
-2.7 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas
1%
53.6%
-0.1 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
1%
51.8%
-1.3 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
1%
61.8%
-1.7 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: -0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
41%
50.2%
-0.1 pode ser acaso
Feitiçaria
31%
51.2%
+0.9 pode ser acaso
Determinação
25%
50.3%
-0.4 pode ser acaso
Inspiração
2%
54.0%
-0.8 pode ser acaso
Runas secundáriasAté a Morte + Lenda: Espontaneidade
Até a Morte + Lenda: Espontaneidade vence mais que Lenda: Espontaneidade + Triunfo, a mais escolhida: +0.6 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade + Triunfo
89%
50.3%
0.0 pode ser acaso
Até a Morte + Lenda: Espontaneidade
2%
51.3%
+0.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
94%
50.6%
+1.1 pode ser acaso
Força Adaptativa
5%
48.9%
-0.5 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
1%
45.2%
-2.2 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.5 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
50.4%
-0.5 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
6%
51.9%
+0.3 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
54.0%
+0.5 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
50.5%
+0.3 pode ser acaso
Vida
9%
49.8%
-0.3 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
51.9%
-0.1 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +5.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
79%
52.2%
+5.8 pode ser acaso
QWEQ + W + E
17%
45.8%
-4.8 diferença clara
WQEW + Q + E
3%
41.7%
-6.2 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
52.7%
-2.3 diferença clara
Níveis 1 a 18
1W
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18Q
Upar Q primeiro: 54.6% de vitórias. Upar W primeiro: 37.5% de vitórias (partidas insuficientes).
W
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
Q
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Fantasma, a mais escolhida: +1.7 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Darius no Topo.
Selva
+3.4Darius com Rammus: +3.36 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.46-4.26) · 11,754 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.3Darius com Sion: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.1-4.6) · 5,931 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Darius com Shyvana: +3.22 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.57-3.87) · 22,842 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Darius com Qiyana: -5.10 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.68 a -4.51) · 28,530 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.6Darius com Rengar: -4.64 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.45 a -3.83) · 14,497 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Darius com Lee Sin: -3.96 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.44 a -3.47) · 41,529 partidas · Medido
Meio
+2.1Darius com Hwei: +2.11 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.39-2.84) · 18,371 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Darius com Veigar: +2.09 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.59-2.59) · 40,092 partidas · Medido
+2.0Darius com Lissandra: +1.99 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.30-2.69) · 20,113 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Darius com K'Sante: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.9 a -0.8) · 561 partidas · Agrupado · 26% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Darius com Mel: -3.72 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.29 a -3.15) · 30,534 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.6Darius com Akshan: -3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -2.5) · 7,583 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.8Darius com Kog'Maw: +2.75 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.87-3.63) · 12,320 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Darius com Xayah: +2.16 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.54-2.78) · 25,717 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Darius com Nilah: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-3.4) · 5,020 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Darius com Ezreal: -4.01 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.44 a -3.58) · 53,876 partidas · Medido
-2.2Darius com Lucian: -2.22 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.79 a -1.65) · 30,313 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.6Darius com Vayne: -1.65 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.33 a -0.97) · 21,274 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.5Darius com Taric: +3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.2-4.8) · 5,410 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Darius com Janna: +2.58 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.68-3.47) · 12,038 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Darius com Zilean: +2.53 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.57-3.49) · 10,288 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Darius com Camille: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.4 a -3.2) · 3,560 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Darius com Ornn: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.7 a -0.9) · 924 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.7Darius com Yuumi: -2.68 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.37 a -1.99) · 20,512 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos