League of Legends Build di Darius
Build di Darius Top
- vinte
- 50.2%
- partite
- 61,599
- Impatto sulla vittoria
- +0.2
- Pickrate
- 4.2%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +1.0 può essere un caso | |
| 23% | 49.4% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -1.1 differenza netta | |
| <1% | 48.7% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 39.5% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -2.5 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | +0.2 può essere un caso | 10:10 | |
| 26% | 50.5% | +0.4 può essere un caso | 12:32 | |
| 14% | 53.4% | -0.8 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:11 | |
| <1% | 51.8% | troppo grande per fidarsi | 11:49 | |
| <1% | 63.5% | -2.3 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | la più comprata | |
| 12% | 55.5% | più o meno alla pari | |
| 11% | 50.2% | più o meno alla pari | |
| <1% | 46.7% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | la più comprata | |
| 24% | 45.7% | più o meno alla pari | |
| 15% | 53.1% | più o meno alla pari | |
| <1% | 60.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 77% | 24% | |
| 11% | 60% | |
| 15% | 53% | |
| 39% | 22% | |
| 58% | 42% | |
| 11% | 3% | |
| 49% | 54% | |
| 7% | 3% | |
| 39% | 35% | |
| 12% | 15% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +1.4 può essere un caso | 11:60 | |
| 32% | 49.6% | -1.5 differenza netta | 13:30 | |
| 9% | 51.1% | +0.1 differenza netta | 13:49 | |
| 3% | 54.9% | +0.8 può essere un caso | 12:22 | |
| 3% | 52.0% | +0.6 differenza netta | 12:34 | |
| 1% | 42.6% | -0.3 differenza netta spesso in svantaggio | ||
| <1% | 50.0% | +1.1 può essere un caso | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
Oggetto 2Corazza dell'uomo morto
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +0.8 può essere un caso | 19:47 | |
| 14% | 53.6% | +1.0 può essere un caso | 20:33 | |
| 11% | 49.9% | +1.2 può essere un caso | 20:31 | |
| 8% | 52.1% | +0.5 può essere un caso | 20:39 | |
| 7% | 54.8% | -2.6 può essere un caso | 20:02 | |
| 4% | 50.9% | -2.2 può essere un caso | ||
| 1% | 53.4% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 58.6% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
Oggetto 3Pegno di Sterak
Pegno di Sterak fa parte della build che vince di più: +2.6 ogni 100 partite, contro +2.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | +0.7 può essere un caso | 25:54 | |
| 19% | 54.1% | +0.2 può essere un caso | 25:37 | |
| 18% | 56.2% | -0.2 può essere un caso | 25:47 | |
| 14% | 59.1% | +1.2 può essere un caso | 25:55 | |
| 3% | 56.6% | -2.1 può essere un caso | 25:30 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 51.2% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 50.3% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
Oggetto 4Rookern kaenico
Rookern kaenico vince più spesso di Forza della natura, la più scelta: +2.1 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.9% | -0.1 può essere un caso | 30:46 | |
| 23% | 61.5% | +0.7 può essere un caso | 30:22 | |
| 13% | 54.4% | +0.1 può essere un caso | 30:37 | |
| 11% | 50.5% | -0.7 può essere un caso | 30:12 | |
| 4% | 60.9% | -0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 60.0% | +0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 65.8% | +2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 67.8% | -0.5 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Pegno di Sterak, la più scelta: +2.9 contro +2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.8% | +2.3 differenza netta | 35:07 | |
| 13% | 53.1% | -0.8 può essere un caso | 34:29 | |
| 11% | 58.9% | +0.2 può essere un caso | 34:54 | |
| 10% | 54.1% | +0.3 può essere un caso | 34:45 | |
| 8% | 53.4% | -1.3 può essere un caso | 34:53 | |
| 6% | 56.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 6% | 55.7% | +0.3 può essere un caso | ||
| 4% | 65.2% | +2.9 differenza netta |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 39:11 | |
| 10% | - | 39:24 | |
| 9% | - | 38:07 | |
| 9% | - | 38:09 | |
| 8% | - | 37:34 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +0.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 35% | 50.9% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 48.1% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 39.1% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 48.2% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 52.9% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 51.6% | -3.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 33% | 50.7% | +0.6 differenza netta | |
| 2% | 54.0% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 49.2% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 52.7% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | -4.2 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 34% | 51.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 23% | 49.2% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 46.3% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 50.4% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.7% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 50.5% | -2.4 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 33% | 50.8% | +0.6 differenza netta | |
| 2% | 50.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 44.6% | -5.1 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 51.4% | -5.5 differenza netta |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 32% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 31% | 50.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.7% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -3.9 differenza netta |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Arcanista di Assioma + Celerità, la più scelta: +2.6 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 13% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 52.8% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 55.3% | -0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -1.9 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.6% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 52.4% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 9% | 51.8% | +1.5 differenza netta | |
| 4% | 53.5% | +1.3 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 51.0% | +5.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.0% | -4.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.1% | -6.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 53.3% | -3.4 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.3% | -5.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.4% | -4.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.4% vinte. Prima W: 44.0% vinte (ha vinto di più).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.4 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 21% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 45.1% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 43.6% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 56.8% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 45.1% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 48.9% | -2.0 può essere un caso |
Build di Darius Jungle
- vinte
- 51.8%
- partite
- 9,847
- Impatto sulla vittoria
- +1.5
- Pickrate
- 0.7%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 40% | 51.0% | -0.3 differenza netta | |
| 7% | 48.8% | -2.9 differenza netta | |
| 3% | 48.9% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 49.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 54.5% | +1.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +0.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.7% | +0.1 può essere un caso | 10:55 | |
| 17% | 49.9% | -0.4 può essere un caso | 12:50 | |
| 17% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | 13:04 | |
| <1% | 65.7% | troppo grande per fidarsi | 8:45 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.6% | la più comprata | |
| 26% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 8% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 58.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.4% | la più comprata | |
| 32% | 54.6% | più o meno alla pari | |
| 5% | 56.3% | partite insufficienti | |
| <1% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 20% | 59% | |
| 8% | 32% | |
| 26% | 5% | |
| 49% | 31% | |
| 75% | 62% | |
| 11% | 3% | |
| 1% | 5% | |
| 87% | 91% | |
| 11% | 8% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | +4.2 può essere un caso | 10:34 | |
| 6% | 46.5% | -4.5 differenza netta | 12:26 | |
| 3% | 49.6% | -1.7 differenza netta | 12:42 | |
| 1% | 46.2% | 0.0 differenza netta | 11:05 | |
| <1% | 32.4% | -1.7 differenza netta | ||
| <1% | 28.1% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 55.0% | -4.7 differenza netta | ||
| <1% | 61.1% | -0.9 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
Oggetto 2Corazza dell'uomo morto
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 53.0% | +1.5 può essere un caso | 18:30 | |
| 11% | 48.5% | +0.9 può essere un caso | 18:47 | |
| 4% | 54.2% | +1.6 può essere un caso | 19:18 | |
| 3% | 53.2% | +0.6 può essere un caso | 19:47 | |
| 3% | 58.1% | -2.0 può essere un caso | 18:57 | |
| 3% | 49.4% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 57.6% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 53.9% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
Oggetto 3Pegno di Sterak
Pegno di Sterak fa parte della build che vince di più: +3.0 ogni 100 partite, contro +2.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.4 può essere un caso | 24:41 | |
| 27% | 54.8% | +0.9 può essere un caso | 24:05 | |
| 12% | 53.9% | -0.2 può essere un caso | 24:21 | |
| 11% | 57.5% | +1.1 può essere un caso | 24:31 | |
| 2% | 59.5% | +0.7 può essere un caso | 24:09 | |
| 2% | 60.0% | -2.9 può essere un caso | ||
| 1% | 44.9% | +0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 55.7% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
Oggetto 4Forza della natura
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Forza della natura è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 64.2% | -0.4 può essere un caso | 29:36 | |
| 26% | 63.1% | +0.6 può essere un caso | 29:29 |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Forza della natura, la più scelta: +2.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.1% | +1.7 può essere un caso | 34:11 | |
| 12% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | 34:08 | |
| 11% | 58.9% | -0.3 può essere un caso | 33:26 | |
| 10% | 59.5% | -0.8 può essere un caso | 33:40 | |
| 10% | 54.2% | +0.3 può essere un caso | 33:44 | |
| 5% | 66.2% | +2.7 può essere un caso | ||
| 4% | 68.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 3% | 60.0% | +0.8 può essere un caso |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:15 | |
| 12% | - | 40:14 | |
| 10% | - | 37:41 | |
| 10% | - | 39:12 | |
| 9% | - | 36:36 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.1% | +3.7 può essere un caso | |
| 20% | 50.5% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 46.2% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 59.5% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 43.5% | -4.7 differenza netta | |
| <1% | 31.8% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 63.6% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | +2.9 può essere un caso | |
| 20% | 50.5% | -3.0 differenza netta | |
| 6% | 52.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 38.3% | -5.6 differenza netta | |
| <1% | 42.1% | -6.7 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 62.5% | -6.7 differenza netta |
Riga principale 2Celerità
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.2% | +3.6 può essere un caso | |
| 16% | 51.3% | -2.1 differenza netta | |
| 5% | 47.7% | -3.9 differenza netta | |
| 1% | 51.4% | -4.5 differenza netta | |
| 1% | 37.5% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 48.2% | -0.8 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 62.5% | -5.1 differenza netta |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +2.4 può essere un caso | |
| 18% | 50.2% | -2.7 differenza netta | |
| 14% | 51.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 50.5% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 56.5% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 35.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 48.9% | -2.5 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +2.8 può essere un caso | |
| 16% | 51.6% | -2.2 differenza netta | |
| 5% | 48.1% | -3.6 differenza netta | |
| 3% | 49.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 38.2% | -2.8 differenza netta |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 53.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 55.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | -1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 55.3% | -1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 47.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 67.2% | +0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 52.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 5% | 50.5% | +0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.4% | +5.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.9% | -4.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 44.4% | -5.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -4.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 63.6% | -4.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.7% vinte. Prima W: 52.6% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 18% | 50.0% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 42.3% | -1.7 può essere un caso |
Build di Darius Mid
Patch 16.20- vinte
- 48.4%
- partite
- 11,888
- Impatto sulla vittoria
- -1.3
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | +2.1 può essere un caso | |
| 26% | 46.5% | -0.9 differenza netta | |
| 9% | 45.6% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 45.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -1.4 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | +2.5 può essere un caso | 10:00 | |
| 39% | 46.2% | -1.8 differenza netta | 9:41 | |
| 18% | 50.9% | -0.2 differenza netta | 11:07 | |
| 2% | 52.7% | -0.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 10:23 | |
| 1% | 40.4% | -3.5 differenza netta | 11:19 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.6% | la più comprata | |
| 20% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 16% | 52.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 58.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | la più comprata | |
| 17% | 51.6% | più o meno alla pari | |
| 13% | 42.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 60.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 60% | 13% | |
| 20% | 66% | |
| 11% | 42% | |
| 55% | 37% | |
| 25% | 14% | |
| 1% | 8% | |
| 59% | 65% | |
| 41% | 34% | |
| 9% | 4% | |
| 28% | 22% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.0 può essere un caso | 11:40 | |
| 21% | 49.3% | -1.3 può essere un caso | 13:18 | |
| 9% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | 13:47 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 può essere un caso | 12:16 | |
| 1% | 44.2% | -0.2 può essere un caso | 13:00 | |
| 1% | 45.1% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 44.4% | -4.2 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
Oggetto 2Corazza dell'uomo morto
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | +2.3 può essere un caso | 19:37 | |
| 13% | 51.5% | -1.5 può essere un caso | 19:54 | |
| 9% | 48.1% | +0.8 può essere un caso | 19:53 | |
| 8% | 54.6% | +1.2 può essere un caso | 20:18 | |
| 5% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | 19:53 | |
| 4% | 48.0% | -0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 51.2% | -0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 53.7% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
Oggetto 3Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +1.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 56.8% | +1.4 può essere un caso | 25:07 | |
| 18% | 56.8% | +1.7 può essere un caso | 25:35 | |
| 13% | 59.6% | +2.8 può essere un caso | 25:38 | |
| 13% | 52.8% | +0.5 può essere un caso | 25:48 | |
| 6% | 50.4% | -2.6 può essere un caso | 25:32 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 54.4% | -0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 50.0% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 53.1% | 30:32 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 40:24 | |
| 12% | - | 37:56 | |
| 11% | - | 36:57 | |
| 9% | - | 40:04 | |
| 6% | - | 36:24 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 41% | 48.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 44.0% | -4.4 differenza netta | |
| 1% | 39.3% | -3.4 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 39% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 44.6% | -3.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 40.5% | -4.6 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 33% | 49.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 20% | 48.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 40.4% | -3.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 43.4% | -5.1 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 39% | 48.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 46.5% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 43.3% | -4.6 differenza netta | |
| 2% | 43.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.1% | -4.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.2 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 31% | 49.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 27% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 40.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 40.7% | -2.2 può essere un caso |
Rune secondarieL'ultima sfida + Leggenda: Alacrità
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: -0.2 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.7% | -0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 5% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.9% | -1.8 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 47.7% | -0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 8% | 48.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 6% | 46.3% | +0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 49.9% | +5.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 18% | 45.6% | -3.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.1% | -5.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Prima Q: 52.6% vinte. Prima W: 50.0% vinte (partite insufficienti).
- W
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +2.3 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 26% | 47.3% | -1.6 differenza netta | |
| 6% | 52.9% | +2.3 può essere un caso | |
| 2% | 46.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.7% | -1.5 può essere un caso |
Build di Darius Support
Patch 16.20- vinte
- 42.1%
- partite
- 9,767
- Impatto sulla vittoria
- -6.5
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.0 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 43.2% | -2.8 può essere un caso | |
| 4% | 43.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 41.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | +3.0 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 44.3% | -0.4 può essere un caso | 10:22 | |
| 27% | 43.5% | +0.6 può essere un caso | 10:55 | |
| 13% | 44.8% | +0.6 può essere un caso | 14:21 | |
| 1% | 39.5% | -0.4 può essere un caso | 10:19 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | la più comprata | |
| 37% | 46.2% | più o meno alla pari | |
| 8% | 48.7% | più o meno alla pari | |
| 1% | 43.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.3% | la più comprata | |
| 26% | 44.5% | più o meno alla pari | |
| 14% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 46.2% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 37% | 14% | |
| 8% | 27% | |
| 8% | 26% | |
| 56% | 43% | |
| 51% | 56% | |
| 6% | 3% | |
| 11% | 8% | |
| 5% | 3% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 43.4% | -0.1 può essere un caso | 13:29 | |
| 17% | 42.8% | -1.1 può essere un caso | 14:59 | |
| 9% | 44.5% | +1.3 può essere un caso | 15:32 | |
| 6% | 47.0% | +1.3 può essere un caso | 14:50 | |
| 2% | 44.8% | -2.2 può essere un caso | 14:47 | |
| 1% | 48.7% | +0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 38.2% | -3.1 può essere un caso | ||
| 1% | 45.2% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
Oggetto 2Corazza dell'uomo morto
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 46.9% | +0.6 può essere un caso | 22:11 | |
| 13% | 44.9% | +1.0 può essere un caso | 22:58 | |
| 6% | 41.6% | -0.3 può essere un caso | 23:40 | |
| 6% | 46.2% | -0.6 può essere un caso | 22:44 | |
| 6% | 43.5% | -1.4 può essere un caso | 22:49 | |
| 4% | 46.5% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 50.8% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 49.4% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
Oggetto 3Forza della natura
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.3% | +0.5 può essere un caso | 28:56 | |
| 15% | 45.1% | -1.5 può essere un caso | 28:40 | |
| 15% | 51.9% | +2.1 può essere un caso | 28:56 | |
| 8% | 52.1% | +1.5 può essere un caso | 28:53 | |
| 8% | 42.3% | -2.3 può essere un caso | 29:13 | |
| 4% | 52.9% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 50.3% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 48.9% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.0% | 34:37 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 34% | 43.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 15% | 44.3% | +2.1 può essere un caso | |
| 7% | 39.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 38.5% | -4.9 può essere un caso | |
| 1% | 52.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 36.7% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -0.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 43.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 35% | 44.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 15% | 44.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 5% | 42.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 38.9% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 34.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | +3.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 20% | 43.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 15% | 42.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 13% | 43.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 37.6% | -2.3 può essere un caso | |
| 3% | 35.0% | -2.2 può essere un caso | |
| 3% | 45.6% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +1.7 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 44.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 31% | 42.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 9% | 42.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 47.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 4% | 45.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 41.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 36.0% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 41.6% | +1.9 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 42.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 32% | 43.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 21% | 43.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 11% | 42.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | +0.9 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 40% | 42.4% | -1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 14% | 42.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 40.7% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 10% | 42.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.7% | +1.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.1% | -1.9 può essere un caso | |
| 18% | 43.9% | +1.7 differenza netta | |
| 9% | 44.0% | +1.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 44.6% | +2.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 17% | 41.4% | -3.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 4% | 37.6% | -3.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.8% | +2.6 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -0.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 35.8% | -0.7 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.8 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 42.5% | -2.0 può essere un caso | |
| 32% | 44.0% | +1.8 differenza netta | |
| 15% | 45.2% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 40.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 41.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 37.7% | -4.1 può essere un caso |
Build di Darius Bot
Patch 16.20- vinte
- 45.2%
- partite
- 4,116
- Impatto sulla vittoria
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Scudo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 33% | 44.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 11% | 41.6% | -0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.3 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -3.2 può essere un caso | 9:32 | |
| 36% | 43.8% | +2.3 differenza netta | 10:36 | |
| 15% | 46.0% | +2.1 differenza netta | 12:27 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.2% | la più comprata | |
| 44% | 48.8% | più o meno alla pari | |
| 7% | 43.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 47% | 41.5% | la più comprata | |
| 31% | 45.1% | più o meno alla pari | |
| 20% | 38.9% | più o meno alla pari | |
| <1% | 0.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 46% | 20% | |
| 7% | 31% | |
| 28% | 15% | |
| 55% | 47% | |
| 44% | 36% | |
| 30% | 24% | |
| 8% | 2% | |
| 2% | 5% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 43.6% | -0.8 può essere un caso | 11:17 | |
| 20% | 47.3% | +0.6 può essere un caso | 12:25 | |
| 5% | 42.7% | +1.2 può essere un caso | 13:23 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
Oggetto 2Corazza dell'uomo morto
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.5% | +2.0 può essere un caso | 18:27 | |
| 13% | 43.6% | -0.2 può essere un caso | 19:29 | |
| 7% | 41.0% | -3.6 può essere un caso | 17:44 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | 19:36 | |
| 5% | 41.2% | -0.3 può essere un caso | 19:24 | |
| 5% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 46.2% | +1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 46.0% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
Oggetto 3Pegno di Sterak
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.8% | +2.4 può essere un caso | 24:40 | |
| 17% | 50.4% | +0.8 può essere un caso | 24:31 | |
| 14% | 48.2% | +1.8 può essere un caso | 24:22 | |
| 11% | 46.8% | +0.7 può essere un caso | 24:30 | |
| 8% | 45.2% | -1.5 può essere un caso | 25:03 | |
| 4% | 48.6% | -1.4 può essere un caso | ||
| 3% | 37.0% | -2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
Oggetto 4Forza della natura
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 54.9% | 28:44 |
Oggetto 5Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 52.0% | 33:56 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:33 | |
| 9% | - | 38:38 | |
| 9% | - | 38:11 | |
| 7% | - | 36:32 | |
| 7% | - | 38:22 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 43% | 42.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 35.5% | -4.4 differenza netta |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.1 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 45% | 46.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 35.3% | -3.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.2% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 30% | 41.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 15% | 44.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 34.4% | -3.5 può essere un caso | |
| 2% | 31.3% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 42% | 43.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 39.7% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 34.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 27.1% | -5.7 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 30% | 40.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 20% | 45.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 42.9% | +0.9 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.6 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 43.9% | -0.9 può essere un caso | |
| 7% | 46.0% | +1.6 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 7% | 43.2% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 9% | 45.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 7% | 43.8% | +1.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.0% | +2.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 17% | 42.9% | -1.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 3% | 39.6% | -3.1 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +3.0 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 12% | 41.9% | -2.2 può essere un caso | |
| 7% | 50.4% | +3.0 può essere un caso | |
| 2% | 37.5% | -1.0 può essere un caso |
Migliori giocatori di Darius
Vedi tutti e 16,417Partita normale in Top
61,045 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 13% Uccisioni 7.8
- Top 16% Solo kill 3.5
- Ultimo 9% Assist 4.6
- Morti
- 7.0 Più 41%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 43%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 29%
- Danni / min
- 789 Ultimo 30%
- Farm al min
- 6.6 Top 39%
- Oro / min
- 416 Top 29%
- Visione / min
- 0.78 Top 38%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 30%
- Primo sangue
- 15% Top 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:29
- Livello 11 a 13:25
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 52% Magici 36% Puri 12%Partita normale in Jungle
9,749 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 19% Primo sangue 7%
- Top 21% Farm al min 6.9
- Ultimo 23% Assist 7.0
- Uccisioni
- 8.0 Top 26%
- Morti
- 6.3 Meno 50%
- Solo kill
- 1.6 Top 28%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 26%
- Danni squadra
- 17% Ultimo 30%
- Danni / min
- 634 Ultimo 31%
- Oro / min
- 444 Top 34%
- Visione / min
- 0.85 Ultimo 40%
- Lumi di controllo
- 1.0 Ultimo 24%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:51
- Livello 11 a 16:24
- blue buff per primo nel 52% delle partite
- Primo drago a 7:21
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 51% Magici 38% Puri 11%Partita normale in Mid
11,483 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 21% Uccisioni 8.5
- Top 21% Solo kill 3.2
- Più 15% Morti 7.6
- Assist
- 5.5 Ultimo 17%
- Partecip. uccisioni
- 40% Ultimo 31%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 29%
- Danni / min
- 775 Ultimo 30%
- Farm al min
- 6.2 Top 49%
- Oro / min
- 418 Top 44%
- Visione / min
- 0.66 Ultimo 48%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 26%
- Primo sangue
- 14% Top 24%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 15:04
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 54% Magici 36% Puri 10%Matchup e compagni vengono dalle partite di Darius in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Darius in Top.
-
Darius con Rammus: +4.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.81-5.57) · 12,442 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Lillia: +3.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.90-4.28) · 20,424 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Shyvana: +2.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.27-3.66) · 20,447 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Darius con Rengar: -5.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.29 a -4.53) · 12,225 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Qiyana: -3.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.21 a -2.95) · 24,740 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Ambessa: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.1) · 2,265 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Darius con Heimerdinger: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.2) · 4,567 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Vex: +2.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.34-2.82) · 17,548 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Hwei: +2.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.30-2.83) · 16,531 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Darius con Ryze: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -3.5) · 6,534 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Orianna: -3.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.72 a -2.75) · 9,707 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Mel: -3.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.24 a -3.13) · 31,490 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Darius con Kog'Maw: +3.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.14-4.02) · 10,754 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Jinx: +1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.58-2.36) · 67,403 partite · Misurato -
Darius con Nilah: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.4) · 4,425 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Darius con Ezreal: -4.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.76 a -3.77) · 40,991 partite · Misurato -
Darius con Varus: -3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.89 a -2.18) · 13,048 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Kalista: -2.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.24 a -1.32) · 10,307 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Darius con Taric: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.3) · 5,042 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Nami: +2.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.91-3.14) · 25,792 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Zilean: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.5) · 9,146 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Darius con Camille: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -4.4) · 5,100 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Ornn: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -1.2) · 813 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius con Pyke: -3.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.74 a -2.46) · 23,553 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili