League of Legends บิลด์ Darius
บิลด์ Darius เลนบน
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 94,537
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 4.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:15 | |
| 26% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:32 | |
| 14% | 53.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:09 | |
| <1% | 51.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:14 | |
| <1% | 63.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 55.2% | สูสี | |
| 11% | 50.3% | สูสี | |
| <1% | 50.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 46.0% | สูสี | |
| 15% | 52.8% | สูสี | |
| <1% | 39.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 76% | 24% | |
| 11% | 60% | |
| 15% | 54% | |
| 40% | 23% | |
| 58% | 41% | |
| 10% | 3% | |
| 7% | 3% | |
| 50% | 55% | |
| 38% | 34% | |
| 12% | 15% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Youmuu's Ghostblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 32% | 49.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 13:28 | |
| 9% | 51.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 3% | 54.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 3% | 52.0% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:35 | |
| 1% | 42.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | ||
| <1% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 9,079 | |
| 11% | 6,239 | |
| 5% | 2,693 | |
| 4% | 2,379 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:48 | |
| 14% | 53.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 11% | 49.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:30 | |
| 8% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:36 | |
| 7% | 54.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:60 | |
| 4% | 50.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 58.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 9,079 | |
| 11% | 6,239 | |
| 5% | 2,693 | |
| 4% | 2,379 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
Sterak's Gage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 19% | 54.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:34 | |
| 18% | 56.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:45 | |
| 14% | 59.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 3% | 56.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 9,079 | |
| 11% | 6,239 | |
| 5% | 2,693 | |
| 4% | 2,379 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ชนะบ่อยกว่า Force of Nature ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:48 | |
| 23% | 61.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:19 | |
| 13% | 54.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:31 | |
| 11% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:16 | |
| 4% | 60.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 65.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 67.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 35:08 | |
| 13% | 53.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:34 | |
| 11% | 58.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:59 | |
| 10% | 54.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:47 | |
| 8% | 53.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:45 | |
| 6% | 56.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 65.2% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | 48.3% | 39:32 | |
| 11% | 35.9% | 39:21 | |
| 10% | 44.4% | 38:49 | |
| 8% | 43.9% | 38:14 | |
| 7% | - | 38:51 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองLast Stand + Legend: Alacrity
Last Stand + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 51.0% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.1% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 53.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.3% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.1% อัป W ก่อน: ชนะ 45.4% (ชนะมากกว่า)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 43.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Darius ป่า
- ชนะ
- 51.3%
- เกม
- 16,262
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 51.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:02 | |
| 17% | 49.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 17% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| <1% | 65.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 10:51 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 52.2% | สูสี | |
| 8% | 50.5% | สูสี | |
| 1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 53.0% | สูสี | |
| 5% | 50.6% | สูสี | |
| <1% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 60% | |
| 8% | 30% | |
| 26% | 5% | |
| 49% | 32% | |
| 77% | 63% | |
| 11% | 3% | |
| 6% | 3% | |
| 89% | 91% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Youmuu's Ghostblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:33 | |
| 6% | 46.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | 12:19 | |
| 3% | 49.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 12:31 | |
| 1% | 46.2% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 11:03 | |
| <1% | 32.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 28.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 55.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 61.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 3,581 | |
| 27% | 3,138 | |
| 8% | 932 | |
| 3% | 396 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 53.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:31 | |
| 11% | 48.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 4% | 54.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 3% | 53.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 3% | 58.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 | |
| 2% | 57.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 3,581 | |
| 27% | 3,138 | |
| 8% | 932 | |
| 3% | 396 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
Sterak's Gage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:41 | |
| 27% | 54.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:01 | |
| 12% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:21 | |
| 11% | 57.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:35 | |
| 2% | 59.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:52 | |
| 2% | 60.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 3,581 | |
| 27% | 3,138 | |
| 8% | 932 | |
| 3% | 396 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Force of Nature
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Force of Nature เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 64.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 26% | 63.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Force of Nature ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:57 | |
| 12% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:16 | |
| 11% | 58.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:51 | |
| 10% | 59.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:59 | |
| 10% | 54.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:46 | |
| 5% | 66.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 68.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 60.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:52 | |
| 10% | - | 40:03 | |
| 10% | - | 36:57 | |
| 9% | - | 37:28 | |
| 9% | - | 37:27 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.1% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.2% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 59.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.5% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 63.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 38.3% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.1% | -6.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.5% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.2% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.7% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.5% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 35.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 48.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองLegend: Alacrity + Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 67.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.4% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.9% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 44.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 63.6% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.1% อัป W ก่อน: ชนะ 47.2% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Darius เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.4%
- เกม
- 11,888
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 46.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 45.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:00 | |
| 39% | 46.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 9:41 | |
| 18% | 50.9% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 11:07 | |
| 2% | 52.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 10:23 | |
| 1% | 40.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 11:19 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 47.5% | สูสี | |
| 16% | 52.9% | สูสี | |
| 2% | 58.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 51.6% | สูสี | |
| 13% | 42.6% | สูสี | |
| 3% | 60.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 60% | 13% | |
| 20% | 66% | |
| 11% | 42% | |
| 55% | 37% | |
| 25% | 14% | |
| 1% | 8% | |
| 59% | 65% | |
| 41% | 34% | |
| 9% | 4% | |
| 28% | 22% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Youmuu's Ghostblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 | |
| 21% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 | |
| 9% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:16 | |
| 1% | 44.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:00 | |
| 1% | 45.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 13% | 51.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 9% | 48.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 8% | 54.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 5% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 4% | 48.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 56.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:07 | |
| 18% | 56.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:35 | |
| 13% | 59.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 13% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 6% | 50.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 33% | 53.1% | 30:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 40:24 | |
| 12% | - | 37:56 | |
| 11% | - | 36:57 | |
| 9% | - | 40:04 | |
| 6% | - | 36:24 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.3% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.6% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.5% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.4% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.4% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.3% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLast Stand + Legend: Alacrity
Last Stand + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 49.9% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 18% | 45.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.1% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.6% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- W
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Darius เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.2%
- เกม
- 4,116
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
Doran's Shield + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 44.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 41.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:32 | |
| 36% | 43.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 10:36 | |
| 15% | 46.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 12:27 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 44% | 48.8% | สูสี | |
| 7% | 43.8% | สูสี | |
| 1% | 53.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 41.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 45.1% | สูสี | |
| 20% | 38.9% | สูสี | |
| <1% | 0.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 46% | 20% | |
| 7% | 31% | |
| 28% | 15% | |
| 55% | 47% | |
| 44% | 36% | |
| 30% | 24% | |
| 8% | 2% | |
| 2% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Youmuu's Ghostblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 43.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:17 | |
| 20% | 47.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| 5% | 42.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:27 | |
| 13% | 43.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:29 | |
| 7% | 41.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 5% | 41.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:24 | |
| 5% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:40 | |
| 17% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:31 | |
| 14% | 48.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:22 | |
| 11% | 46.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:30 | |
| 8% | 45.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 4% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 37.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Force of Nature
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 54.9% | 28:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 52.0% | 33:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:33 | |
| 9% | - | 38:38 | |
| 9% | - | 38:11 | |
| 7% | - | 36:32 | |
| 7% | - | 38:22 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 42.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 35.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 46.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 35.3% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 41.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 34.4% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 31.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 43.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 39.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 34.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 27.1% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 40.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Alacrity + Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 43.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 42.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 39.6% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 41.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.4% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Darius อันดับต้น
ดูทั้งหมด 16,454เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
85,238 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 13% คิล 7.8
- ท็อป 16% โซโลคิล 3.5
- ท้ายสุด 9% แอสซิสต์ 4.6
- ตาย
- 7.0 มากสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 44%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 31%
- ดาเมจ / นาที
- 789 ท้ายสุด 31%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 39%
- ทอง / นาที
- 416 ท็อป 29%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท็อป 37%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 29%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 30%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 13:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
14,585 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 20% ฟาร์ม / นาที 6.9
- ท็อป 25% เฟิร์สบลัด 7%
- ท้ายสุด 23% แอสซิสต์ 7.0
- คิล
- 8.0 ท็อป 28%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 50%
- โซโลคิล
- 1.6 ท็อป 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจ / นาที
- 631 ท้ายสุด 31%
- ทอง / นาที
- 443 ท็อป 34%
- วิชั่น / นาที
- 0.85 ท้ายสุด 40%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท้ายสุด 26%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:51
- เลเวล 11 ที่ 16:23
- blue buff ก่อนใน 53% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:20
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 38% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
11,483 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 21% คิล 8.5
- ท็อป 21% โซโลคิล 3.2
- มากสุด 15% ตาย 7.6
- แอสซิสต์
- 5.5 ท้ายสุด 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 31%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 29%
- ดาเมจ / นาที
- 775 ท้ายสุด 30%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท็อป 49%
- ทอง / นาที
- 418 ท็อป 44%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 48%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 26%
- เฟิร์สบลัด
- 14% ท็อป 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 15:04
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 36% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Darius ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Darius ตำแหน่ง เลนบน
-
Darius กับ Rammus: +4.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.81-5.57) · 12,442 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Lillia: +3.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.90-4.28) · 20,424 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Shyvana: +2.97 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.27-3.66) · 20,447 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Darius กับ Rengar: -5.41 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.29 ถึง -4.53) · 12,225 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Qiyana: -3.58 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.21 ถึง -2.95) · 24,740 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Ambessa: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.1) · 2,266 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Darius กับ Heimerdinger: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.2) · 4,567 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Vex: +2.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.34-2.82) · 17,548 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Hwei: +2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-2.83) · 16,531 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Darius กับ Ryze: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.5) · 6,534 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Orianna: -3.73 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.72 ถึง -2.75) · 9,707 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Mel: -3.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.24 ถึง -3.13) · 31,491 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Darius กับ Kog'Maw: +3.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.14-4.02) · 10,754 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Jinx: +1.97 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.58-2.36) · 67,403 เกม · วัดจริง -
Darius กับ Nilah: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.4) · 4,425 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Darius กับ Ezreal: -4.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.76 ถึง -3.77) · 40,991 เกม · วัดจริง -
Darius กับ Varus: -3.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.89 ถึง -2.18) · 13,048 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Kalista: -2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.24 ถึง -1.32) · 10,307 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Darius กับ Taric: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.3) · 5,042 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Nami: +2.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.91-3.14) · 25,792 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Zilean: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.5) · 9,146 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Darius กับ Camille: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -4.4) · 5,100 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Ornn: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.2) · 813 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius กับ Pyke: -3.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.74 ถึง -2.46) · 23,553 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #119
-
61 Darius -
72 Illaoi -
72 Malphite -
72 Teemo -
71 Singed -
71 Sion -
70 Garen