League of Legends Darius Build
Darius Top Build
- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 59,498
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 4.2%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.4% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 48.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.5 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | 10:10 | |
| 26% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | 12:32 | |
| 14% | 53.4% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 12:11 | |
| <1% | 51.8% | zu groß, um es zu glauben | 11:49 | |
| <1% | 63.5% | -2.3 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | meistgekauft | |
| 12% | 55.5% | ausgeglichen | |
| 11% | 50.2% | ausgeglichen | |
| <1% | 46.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | meistgekauft | |
| 24% | 45.7% | ausgeglichen | |
| 15% | 53.1% | ausgeglichen | |
| <1% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 77% | 24% | |
| 11% | 60% | |
| 15% | 53% | |
| 39% | 22% | |
| 58% | 42% | |
| 11% | 3% | |
| 49% | 54% | |
| 7% | 3% | |
| 39% | 35% | |
| 12% | 15% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +1.4 kann Zufall sein | 11:60 | |
| 32% | 49.6% | -1.5 klarer Unterschied | 13:30 | |
| 9% | 51.1% | +0.1 klarer Unterschied | 13:49 | |
| 3% | 54.9% | +0.8 kann Zufall sein | 12:22 | |
| 3% | 52.0% | +0.6 klarer Unterschied | 12:34 | |
| 1% | 42.6% | -0.3 klarer Unterschied oft hinten | ||
| <1% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +0.8 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 14% | 53.6% | +1.0 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 11% | 49.9% | +1.2 kann Zufall sein | 20:31 | |
| 8% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | 20:39 | |
| 7% | 54.8% | -2.6 kann Zufall sein | 20:02 | |
| 4% | 50.9% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.4% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 58.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen +2.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | +0.7 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 19% | 54.1% | +0.2 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 18% | 56.2% | -0.2 kann Zufall sein | 25:47 | |
| 14% | 59.1% | +1.2 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 3% | 56.6% | -2.1 kann Zufall sein | 25:30 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.2% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.3% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 5,587 | |
| 11% | 3,798 | |
| 5% | 1,678 | |
| 4% | 1,568 |
4. ItemKaenischer Rookern
Kaenischer Rookern gewinnt öfter als Naturgewalt, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.9% | -0.1 kann Zufall sein | 30:46 | |
| 23% | 61.5% | +0.7 kann Zufall sein | 30:22 | |
| 13% | 54.4% | +0.1 kann Zufall sein | 30:37 | |
| 11% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | 30:12 | |
| 4% | 60.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.0% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 65.8% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 67.8% | -0.5 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Steraks Pegel, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.8% | +2.3 klarer Unterschied | 35:07 | |
| 13% | 53.1% | -0.8 kann Zufall sein | 34:29 | |
| 11% | 58.9% | +0.2 kann Zufall sein | 34:54 | |
| 10% | 54.1% | +0.3 kann Zufall sein | 34:45 | |
| 8% | 53.4% | -1.3 kann Zufall sein | 34:53 | |
| 6% | 56.9% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 6% | 55.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 65.2% | +2.9 klarer Unterschied |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 39:11 | |
| 10% | - | 39:24 | |
| 9% | - | 38:07 | |
| 9% | - | 38:09 | |
| 8% | - | 37:34 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.9% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 33% | 50.7% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.0% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.6% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.2% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 34% | 51.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.3% | -5.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | -2.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 50.8% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.6% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.9% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | -5.5 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -3.9 klarer Unterschied |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +2.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.3% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.0% | -1.9 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.5% | +1.3 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 51.0% | +5.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.0% | -4.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.1% | -6.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 53.3% | -3.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.3% | -5.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.4% | -4.6 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst W: 44.4% gewonnen (gewann öfter).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 43.6% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -2.0 kann Zufall sein |
Darius Jungler Build
- gewonnen
- 51.7%
- Spiele
- 9,486
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 40% | 51.0% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.9% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | +1.4 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.7% | +0.1 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 17% | 49.9% | -0.4 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 17% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | 13:04 | |
| <1% | 65.7% | zu groß, um es zu glauben | 8:45 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.6% | meistgekauft | |
| 26% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 8% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 58.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.4% | meistgekauft | |
| 32% | 54.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.3% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 59% | |
| 8% | 32% | |
| 26% | 5% | |
| 49% | 31% | |
| 75% | 62% | |
| 11% | 3% | |
| 1% | 5% | |
| 87% | 91% | |
| 11% | 8% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | +4.2 kann Zufall sein | 10:34 | |
| 6% | 46.5% | -4.5 klarer Unterschied | 12:26 | |
| 3% | 49.6% | -1.7 klarer Unterschied | 12:42 | |
| 1% | 46.2% | 0.0 klarer Unterschied | 11:05 | |
| <1% | 32.4% | -1.7 klarer Unterschied | ||
| <1% | 28.1% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 55.0% | -4.7 klarer Unterschied | ||
| <1% | 61.1% | -0.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 53.0% | +1.5 kann Zufall sein | 18:30 | |
| 11% | 48.5% | +0.9 kann Zufall sein | 18:47 | |
| 4% | 54.2% | +1.6 kann Zufall sein | 19:18 | |
| 3% | 53.2% | +0.6 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 3% | 58.1% | -2.0 kann Zufall sein | 18:57 | |
| 3% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.6% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.9% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.0 pro 100 Spiele, gegen +2.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.4 kann Zufall sein | 24:41 | |
| 27% | 54.8% | +0.9 kann Zufall sein | 24:05 | |
| 12% | 53.9% | -0.2 kann Zufall sein | 24:21 | |
| 11% | 57.5% | +1.1 kann Zufall sein | 24:31 | |
| 2% | 59.5% | +0.7 kann Zufall sein | 24:09 | |
| 2% | 60.0% | -2.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.9% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.7% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 1,949 | |
| 27% | 1,776 | |
| 8% | 511 | |
| 4% | 234 |
4. ItemNaturgewalt
Naturgewalt bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 64.2% | -0.4 kann Zufall sein | 29:36 | |
| 26% | 63.1% | +0.6 kann Zufall sein | 29:29 |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Naturgewalt, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.1% | +1.7 kann Zufall sein | 34:11 | |
| 12% | 52.5% | -0.9 kann Zufall sein | 34:08 | |
| 11% | 58.9% | -0.3 kann Zufall sein | 33:26 | |
| 10% | 59.5% | -0.8 kann Zufall sein | 33:40 | |
| 10% | 54.2% | +0.3 kann Zufall sein | 33:44 | |
| 5% | 66.2% | +2.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 68.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 60.0% | +0.8 kann Zufall sein |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:15 | |
| 12% | - | 40:14 | |
| 10% | - | 37:41 | |
| 10% | - | 39:12 | |
| 9% | - | 36:36 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.1% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.2% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 31.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 63.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.3% | -5.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.1% | -6.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.5% | -6.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Flinkheit
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.2% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.7% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 37.5% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.5% | -5.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.2% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 14% | 51.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 35.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 48.9% | -2.5 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.2% | -2.8 klarer Unterschied |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | -1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | -1.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 67.2% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.4% | +5.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.9% | -4.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 44.4% | -5.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -4.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 63.6% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.3% gewonnen. Zuerst W: 51.7% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -1.7 kann Zufall sein |
Darius Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.4%
- Spiele
- 11,888
- Einfluss auf den Sieg
- -1.3
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.5% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 45.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -1.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | +2.5 kann Zufall sein | 10:00 | |
| 39% | 46.2% | -1.8 klarer Unterschied | 9:41 | |
| 18% | 50.9% | -0.2 klarer Unterschied | 11:07 | |
| 2% | 52.7% | -0.4 kann Zufall sein oft vorne | 10:23 | |
| 1% | 40.4% | -3.5 klarer Unterschied | 11:19 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.6% | meistgekauft | |
| 20% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 16% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 58.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | meistgekauft | |
| 17% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 13% | 42.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 60.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 60% | 13% | |
| 20% | 66% | |
| 11% | 42% | |
| 55% | 37% | |
| 25% | 14% | |
| 1% | 8% | |
| 59% | 65% | |
| 41% | 34% | |
| 9% | 4% | |
| 28% | 22% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein | 11:40 | |
| 21% | 49.3% | -1.3 kann Zufall sein | 13:18 | |
| 9% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 2% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | 12:16 | |
| 1% | 44.2% | -0.2 kann Zufall sein | 13:00 | |
| 1% | 45.1% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.4% | -4.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | +2.3 kann Zufall sein | 19:37 | |
| 13% | 51.5% | -1.5 kann Zufall sein | 19:54 | |
| 9% | 48.1% | +0.8 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 8% | 54.6% | +1.2 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 5% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 4% | 48.0% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
3. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +1.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 56.8% | +1.4 kann Zufall sein | 25:07 | |
| 18% | 56.8% | +1.7 kann Zufall sein | 25:35 | |
| 13% | 59.6% | +2.8 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 13% | 52.8% | +0.5 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 6% | 50.4% | -2.6 kann Zufall sein | 25:32 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 690 | |
| 9% | 659 | |
| 8% | 541 | |
| 7% | 465 |
4. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 53.1% | 30:32 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 40:24 | |
| 12% | - | 37:56 | |
| 11% | - | 36:57 | |
| 9% | - | 40:04 | |
| 6% | - | 36:24 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 41% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.0% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.3% | -3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 39% | 48.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.6% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.5% | -4.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.4% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.4% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 39% | 48.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.3% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -4.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.7% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenrunenLetztes Gefecht + Legende: Eifer
Letztes Gefecht + Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.9% | -1.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.3% | +0.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 49.9% | +5.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 18% | 45.6% | -3.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.1% | -5.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Zuerst Q maximiert: 52.6% gewonnen. Zuerst W: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- W
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Darius Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 42.1%
- Spiele
- 9,767
- Einfluss auf den Sieg
- -6.5
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.2% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | +3.0 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 44.3% | -0.4 kann Zufall sein | 10:22 | |
| 27% | 43.5% | +0.6 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 13% | 44.8% | +0.6 kann Zufall sein | 14:21 | |
| 1% | 39.5% | -0.4 kann Zufall sein | 10:19 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | meistgekauft | |
| 37% | 46.2% | ausgeglichen | |
| 8% | 48.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 43.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.3% | meistgekauft | |
| 26% | 44.5% | ausgeglichen | |
| 14% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 46.2% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 37% | 14% | |
| 8% | 27% | |
| 8% | 26% | |
| 56% | 43% | |
| 51% | 56% | |
| 6% | 3% | |
| 11% | 8% | |
| 5% | 3% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 43.4% | -0.1 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 17% | 42.8% | -1.1 kann Zufall sein | 14:59 | |
| 9% | 44.5% | +1.3 kann Zufall sein | 15:32 | |
| 6% | 47.0% | +1.3 kann Zufall sein | 14:50 | |
| 2% | 44.8% | -2.2 kann Zufall sein | 14:47 | |
| 1% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 38.2% | -3.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.2% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 46.9% | +0.6 kann Zufall sein | 22:11 | |
| 13% | 44.9% | +1.0 kann Zufall sein | 22:58 | |
| 6% | 41.6% | -0.3 kann Zufall sein | 23:40 | |
| 6% | 46.2% | -0.6 kann Zufall sein | 22:44 | |
| 6% | 43.5% | -1.4 kann Zufall sein | 22:49 | |
| 4% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.4% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
3. ItemNaturgewalt
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.3% | +0.5 kann Zufall sein | 28:56 | |
| 15% | 45.1% | -1.5 kann Zufall sein | 28:40 | |
| 15% | 51.9% | +2.1 kann Zufall sein | 28:56 | |
| 8% | 52.1% | +1.5 kann Zufall sein | 28:53 | |
| 8% | 42.3% | -2.3 kann Zufall sein | 29:13 | |
| 4% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 472 | |
| 10% | 401 | |
| 8% | 307 | |
| 4% | 143 |
4. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.0% | 34:37 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 43.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 34% | 43.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.3% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 39.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.5% | -4.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.7% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 43.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 35% | 44.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 38.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 34.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 43.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 42.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 43.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.6% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 35.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 44.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 31% | 42.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 42.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 36.0% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.6% | +1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 42.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 43.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 43.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 42.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 40% | 42.4% | -1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 42.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.7% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 42.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | +1.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.9% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 9% | 44.0% | +1.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 44.6% | +2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 41.4% | -3.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 4% | 37.6% | -3.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.8% | +2.6 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -0.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 35.8% | -0.7 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 42.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 44.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 15% | 45.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 40.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.7% | -4.1 kann Zufall sein |
Darius Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.2%
- Spiele
- 4,116
- Einfluss auf den Sieg
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Dorans Schild + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 33% | 44.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 41.6% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -3.2 kann Zufall sein | 9:32 | |
| 36% | 43.8% | +2.3 klarer Unterschied | 10:36 | |
| 15% | 46.0% | +2.1 klarer Unterschied | 12:27 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.2% | meistgekauft | |
| 44% | 48.8% | ausgeglichen | |
| 7% | 43.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 41.5% | meistgekauft | |
| 31% | 45.1% | ausgeglichen | |
| 20% | 38.9% | ausgeglichen | |
| <1% | 0.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 46% | 20% | |
| 7% | 31% | |
| 28% | 15% | |
| 55% | 47% | |
| 44% | 36% | |
| 30% | 24% | |
| 8% | 2% | |
| 2% | 5% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 43.6% | -0.8 kann Zufall sein | 11:17 | |
| 20% | 47.3% | +0.6 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 5% | 42.7% | +1.2 kann Zufall sein | 13:23 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.5% | +2.0 kann Zufall sein | 18:27 | |
| 13% | 43.6% | -0.2 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 7% | 41.0% | -3.6 kann Zufall sein | 17:44 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 5% | 41.2% | -0.3 kann Zufall sein | 19:24 | |
| 5% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 46.2% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.8% | +2.4 kann Zufall sein | 24:40 | |
| 17% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein | 24:31 | |
| 14% | 48.2% | +1.8 kann Zufall sein | 24:22 | |
| 11% | 46.8% | +0.7 kann Zufall sein | 24:30 | |
| 8% | 45.2% | -1.5 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 4% | 48.6% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 37.0% | -2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 369 | |
| 10% | 73.3% | 281 | |
| 8% | - | 218 | |
| 6% | - | 181 |
4. ItemNaturgewalt
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 54.9% | 28:44 |
5. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 52.0% | 33:56 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:33 | |
| 9% | - | 38:38 | |
| 9% | - | 38:11 | |
| 7% | - | 36:32 | |
| 7% | - | 38:22 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 43% | 42.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 35.5% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 45% | 46.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 35.3% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.2% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 30% | 41.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 34.4% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 31.3% | -3.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 42% | 43.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 34.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 27.1% | -5.7 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 30% | 40.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.9% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 43.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.2% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.8% | +1.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.0% | +2.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 42.9% | -1.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 3% | 39.6% | -3.1 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 41.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.4% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 37.5% | -1.0 kann Zufall sein |
Top-Darius-Spieler
Alle 16,418 ansehenNormales Spiel auf Top
55,517 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 12 % Kills/Spiel 7.8
- Top 17 % Solo-Kills 3.5
- Untere 9 % Assists/Spiel 4.6
- Tode/Spiel
- 7.0 Meiste 40 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 42 %
- Teamschaden
- 22% Untere 28 %
- Schaden / Min.
- 790 Untere 30 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 39 %
- Gold / Min.
- 416 Top 28 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 28 %
- First Blood
- 15% Top 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 13:25
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 36% Absolut 12%Normales Spiel auf Jungler
8,754 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 18 % First Blood 7%
- Top 20 % Farm / Min. 6.9
- Untere 25 % Kontroll-Wards 1.0
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 26 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Meiste 45 %
- Assists/Spiel
- 7.0 Untere 25 %
- Solo-Kills
- 1.6 Top 28 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 26 %
- Teamschaden
- 17% Untere 29 %
- Schaden / Min.
- 635 Untere 32 %
- Gold / Min.
- 444 Top 34 %
- Sicht / Min.
- 0.85 Untere 40 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:52
- Level 11 bei 16:24
- blue buff zuerst in 52 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:21
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 38% Absolut 11%Normales Spiel auf Mid
11,483 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 21 % Kills/Spiel 8.5
- Top 21 % Solo-Kills 3.2
- Meiste 15 % Tode/Spiel 7.6
- Assists/Spiel
- 5.5 Untere 17 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 31 %
- Teamschaden
- 21% Untere 29 %
- Schaden / Min.
- 775 Untere 30 %
- Farm / Min.
- 6.2 Top 49 %
- Gold / Min.
- 418 Top 44 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 48 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 26 %
- First Blood
- 14% Top 24 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 15:04
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 36% Absolut 10%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Darius auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Darius auf Top.
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Darius mit Rammus: +4.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.81-5.57) · 12,442 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Lillia: +3.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.90-4.28) · 20,424 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Shyvana: +2.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.27-3.66) · 20,447 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Darius mit Rengar: -5.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.29 bis -4.53) · 12,225 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Qiyana: -3.58 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.21 bis -2.95) · 24,740 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Ambessa: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -1.1) · 2,265 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Darius mit Heimerdinger: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.2) · 4,567 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Vex: +2.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.34-2.82) · 17,548 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Hwei: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.30-2.83) · 16,531 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Darius mit Ryze: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.5) · 6,534 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Orianna: -3.73 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.72 bis -2.75) · 9,707 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Mel: -3.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.24 bis -3.13) · 31,490 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Darius mit Kog'Maw: +3.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.14-4.02) · 10,754 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Jinx: +1.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.58-2.36) · 67,403 Spiele · Gemessen -
Darius mit Nilah: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.4) · 4,425 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Darius mit Ezreal: -4.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.76 bis -3.77) · 40,991 Spiele · Gemessen -
Darius mit Varus: -3.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.89 bis -2.18) · 13,048 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Kalista: -2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.24 bis -1.32) · 10,307 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Darius mit Taric: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.3) · 5,042 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Nami: +2.53 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.91-3.14) · 25,792 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Zilean: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.5) · 9,146 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Darius mit Camille: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -4.4) · 5,100 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Ornn: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -1.2) · 813 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius mit Pyke: -3.10 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.74 bis -2.46) · 23,553 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen