League of Legends Build di Zed
Build di Zed Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 48.8%
- partite
- 372,527
- Impatto sulla vittoria
- -1.2
- Pickrate
- 3.9%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +2.6 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 25% | 48.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | +1.2 differenza netta | |
| 9% | 49.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | +2.6 differenza netta | |
| <1% | 43.4% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 47.8% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | 12:12 | |
| 22% | 46.9% | -1.0 differenza netta | 13:27 | |
| 9% | 53.9% | +1.7 differenza netta spesso in vantaggio | 12:48 | |
| 4% | 47.6% | +0.4 può essere un caso spesso in svantaggio | 13:42 | |
| <1% | 49.6% | -1.8 differenza netta | 13:26 | |
| <1% | 48.0% | -2.5 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | la più comprata | |
| 13% | 46.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 55.4% | ha vinto di più | |
| 9% | 50.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | la più comprata | |
| 33% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 8% | 53.8% | ha vinto di più | |
| 1% | 45.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 67% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 23% | 21% | |
| 47% | 49% | |
| 31% | 29% | |
| 40% | 39% | |
| 15% | 16% | |
| 13% | 14% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | +2.5 può essere un caso | 10:45 | |
| 16% | 47.6% | -2.4 differenza netta | 9:53 | |
| 15% | 46.3% | -1.8 differenza netta | 10:41 | |
| 2% | 50.5% | +0.3 differenza netta | 10:50 | |
| 1% | 50.0% | +0.9 differenza netta | 9:53 | |
| 1% | 45.5% | -1.6 differenza netta | ||
| 1% | 44.6% | -2.8 differenza netta | ||
| <1% | 45.7% | -2.7 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 42,580 | |
| 11% | 30,635 | |
| 7% | 17,774 | |
| 6% | 16,735 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.3% | +0.5 può essere un caso | 18:20 | |
| 22% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | 18:28 | |
| 18% | 50.5% | -0.3 può essere un caso | 18:08 | |
| 5% | 46.8% | -0.9 può essere un caso | 18:54 | |
| 3% | 47.0% | -0.2 può essere un caso | 17:45 | |
| 3% | 54.7% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 1% | 48.1% | +1.3 può essere un caso | ||
| <1% | 57.0% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 42,580 | |
| 11% | 30,635 | |
| 7% | 17,774 | |
| 6% | 16,735 |
Oggetto 3Arco di Assioma
Arco di Assioma fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +1.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.1% | +1.0 può essere un caso | 24:13 | |
| 19% | 55.0% | -0.9 può essere un caso | 23:19 | |
| 17% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | 24:31 | |
| 9% | 53.8% | -0.3 può essere un caso | 23:48 | |
| 7% | 49.5% | -1.1 può essere un caso | 24:40 | |
| 6% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | ||
| 6% | 54.4% | +1.9 può essere un caso | ||
| <1% | 49.9% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 42,580 | |
| 11% | 30,635 | |
| 7% | 17,774 | |
| 6% | 16,735 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: +1.9 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.8% | +0.1 può essere un caso | 28:47 | |
| 15% | 60.8% | +1.9 può essere un caso | 28:12 | |
| 10% | 59.9% | +1.1 può essere un caso | 28:45 | |
| 8% | 54.7% | -1.1 differenza netta | ||
| 7% | 55.9% | -1.9 differenza netta | ||
| 5% | 53.7% | -1.3 differenza netta | ||
| 5% | 57.9% | -0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 61.0% | -0.3 può essere un caso | 28:12 |
Oggetto 5Fine della notte
Fine della notte vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +1.0 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.3% | +1.0 può essere un caso | 32:47 | |
| 21% | 62.1% | -0.2 può essere un caso | 31:57 | |
| 11% | 57.2% | -0.4 può essere un caso | 32:12 | |
| 9% | 58.4% | -0.9 può essere un caso | 32:04 | |
| 6% | 64.4% | troppo grande per fidarsi | ||
| 6% | 54.9% | -1.5 può essere un caso | ||
| 5% | 55.9% | -1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 66.5% | +1.7 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | 37:12 | |
| 11% | 50.0% | 36:32 | |
| 10% | 51.6% | 35:28 | |
| 8% | 54.9% | 35:18 | |
| 7% | 43.4% | 36:50 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.5 può essere un caso | |
| 42% | 46.7% | -3.4 differenza netta | |
| 6% | 48.3% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 51.0% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 42.6% | -7.1 differenza netta | |
| <1% | 55.9% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 41.9% | -5.0 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | +3.4 può essere un caso | |
| 22% | 46.5% | -2.9 differenza netta | |
| 20% | 46.9% | -2.1 differenza netta | |
| 5% | 48.2% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 53.6% | +2.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 53.2% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | +3.5 può essere un caso | |
| 40% | 46.5% | -3.6 differenza netta | |
| 6% | 48.4% | 0.0 differenza netta | |
| 2% | 48.9% | +0.1 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +0.2 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 45.1% | -1.1 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.7% | -3.4 differenza netta | |
| 32% | 51.0% | +2.9 può essere un caso | |
| 18% | 50.5% | +1.5 differenza netta | |
| 3% | 48.8% | -0.1 differenza netta | |
| 2% | 47.9% | +0.3 differenza netta | |
| 2% | 47.4% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 47.7% | -0.8 differenza netta | |
| <1% | 46.7% | -1.9 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 29% | 47.4% | -1.9 differenza netta | |
| 3% | 49.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.6 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +3.3 può essere un caso | |
| 21% | 45.6% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 47.9% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 52.9% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 51.7% | +1.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 46.9% | -1.3 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 50.2% | +1.1 differenza netta | |
| 3% | 48.8% | +0.3 differenza netta |
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Flash + Teletrasporto vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.9 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 43.3% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +0.4 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +3.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.7% | -3.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.6% | -4.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.3% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.6% vinte. Prima E: 42.6% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 54.3%
- partite
- 20,345
- Impatto sulla vittoria
- +2.2
- Pickrate
- 5.5%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 25% | 48.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | +1.2 differenza netta | |
| 9% | 49.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | +2.6 differenza netta | |
| <1% | 43.4% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 47.8% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -0.5 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
Oggetto 2Spezzabastioni
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 55.5% | |
| 27% | 53.8% | |
| 8% | 59.1% | |
| 5% | 52.5% | |
| 3% | 50.3% |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 58.1% | |
| 16% | 58.7% | |
| 13% | 55.0% | |
| 7% | 57.5% | |
| 6% | 54.4% |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 60.1% | |
| 11% | 55.6% | |
| 11% | 60.6% | |
| 10% | 59.3% | |
| 9% | 57.5% |
Oggetto 5Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 57.2% | |
| 9% | 61.9% | |
| 8% | 52.9% | |
| 8% | 60.2% | |
| 6% | 58.4% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 17% | 50.5% | |
| 8% | 46.2% | |
| 7% | 37.9% | |
| 6% | 48.5% | |
| 5% | 57.1% |
Runa chiavePrimo attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
Riga principale 1Rimborso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
Riga principale 2Tonico triplo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
Riga principale 3Tuttofare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.6% |
IncantesimiFlash + Teletrasporto
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 43.3% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +0.4 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +3.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.7% | -3.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.6% | -4.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.3% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 differenza netta |
Build di Zed Jungle
- vinte
- 47.4%
- partite
- 106,891
- Impatto sulla vittoria
- -2.5
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 22% | 47.8% | +0.8 differenza netta | |
| 18% | 46.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 9% | 48.2% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | +1.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.6% | -1.3 può essere un caso | 12:54 | |
| 7% | 48.8% | +1.4 differenza netta | 17:03 | |
| 7% | 51.7% | +1.5 differenza netta spesso in vantaggio | 13:49 | |
| 4% | 43.9% | +0.3 differenza netta spesso in svantaggio | 16:36 | |
| 1% | 51.1% | +0.1 può essere un caso | 14:29 | |
| <1% | 36.1% | -3.4 può essere un caso spesso in svantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.0% | la più comprata | |
| 7% | 46.4% | più o meno alla pari | |
| 6% | 54.1% | ha vinto di più | |
| 4% | 48.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.1% | la più comprata | |
| 15% | 50.5% | ha vinto di più | |
| 6% | 52.9% | ha vinto di più | |
| 1% | 37.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 27% | 32% | |
| 77% | 73% | |
| 34% | 30% | |
| 13% | 17% | |
| 24% | 27% | |
| 28% | 27% | |
| 48% | 46% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +2.1 può essere un caso | 10:26 | |
| 28% | 47.6% | -1.2 differenza netta | 9:54 | |
| 8% | 41.0% | -3.3 differenza netta | 10:48 | |
| 2% | 47.3% | +1.3 può essere un caso | 10:29 | |
| 1% | 49.7% | +1.8 può essere un caso | 9:50 | |
| 1% | 45.4% | -1.4 differenza netta | ||
| 1% | 45.5% | 0.0 può essere un caso | ||
| 1% | 46.4% | -1.1 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 13,482 | |
| 9% | 7,683 | |
| 9% | 7,299 | |
| 6% | 4,831 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.4% | +0.9 può essere un caso | 17:17 | |
| 24% | 48.4% | +0.2 può essere un caso | 17:14 | |
| 22% | 48.1% | -0.5 può essere un caso | 17:06 | |
| 6% | 43.6% | -1.3 può essere un caso | 18:29 | |
| 3% | 45.8% | -0.6 può essere un caso | 16:41 | |
| 2% | 40.8% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 51.0% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 48.1% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 13,482 | |
| 9% | 7,683 | |
| 9% | 7,299 | |
| 6% | 4,831 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro +1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.7% | -1.3 può essere un caso | 22:11 | |
| 17% | 47.6% | -0.7 può essere un caso | 23:19 | |
| 15% | 51.2% | +1.1 può essere un caso | 22:56 | |
| 12% | 50.1% | +1.5 può essere un caso | 23:10 | |
| 11% | 53.4% | +0.3 può essere un caso | 22:13 | |
| 6% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| 6% | 47.5% | -0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 50.5% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 13,482 | |
| 9% | 7,683 | |
| 9% | 7,299 | |
| 6% | 4,831 |
Oggetto 4Danza della Morte
Danza della Morte vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: +1.5 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.2% | +1.3 può essere un caso | 27:33 | |
| 22% | 58.2% | +0.3 può essere un caso | ||
| 16% | 55.3% | -0.3 può essere un caso | 27:02 | |
| 14% | 51.6% | -1.6 differenza netta | 26:55 | |
| 4% | 52.9% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 56.8% | +1.5 può essere un caso |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 61.5% | 31:00 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 54.9% | 35:42 | |
| 15% | 56.3% | 34:13 | |
| 9% | 55.3% | 34:26 | |
| 8% | 48.9% | 34:56 | |
| 6% | 42.3% | 35:15 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +4.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.0% | +4.6 può essere un caso | |
| 22% | 43.9% | -3.9 differenza netta | |
| 11% | 44.3% | -3.1 differenza netta | |
| 4% | 44.6% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 55.6% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 35.0% | -5.6 differenza netta | |
| <1% | 44.9% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 33.9% | -5.2 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.0% | +4.3 può essere un caso | |
| 25% | 44.2% | -3.6 differenza netta | |
| 10% | 44.2% | -3.3 differenza netta | |
| 2% | 50.2% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 46.3% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 40.3% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 41.8% | -5.6 differenza netta | |
| <1% | 34.6% | -2.5 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | +4.5 può essere un caso | |
| 23% | 43.8% | -3.9 differenza netta | |
| 10% | 44.3% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 45.4% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 44.6% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 46.4% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 42.7% | -4.1 differenza netta |
Riga principale 3Intuito cosmico
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.0% | +3.9 può essere un caso | |
| 25% | 43.9% | -3.8 differenza netta | |
| 9% | 43.8% | -3.8 differenza netta | |
| 5% | 49.4% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 47.7% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 44.4% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 46.5% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 45.2% | -2.8 differenza netta |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.9% | +3.4 può essere un caso | |
| 30% | 45.1% | -2.5 differenza netta | |
| 13% | 44.5% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 47.6% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 45.6% | -1.3 differenza netta |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 54.4% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 40.6% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.3% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 15% | 46.2% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 44.5% | -0.9 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.7% | -0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 6% | 47.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | -0.4 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.2% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -0.4 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.5% | +3.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.5% | -2.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.4 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.1% | -3.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.8% | -4.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.7% | -3.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Prima Q: 48.5% vinte. Prima E: 41.0% vinte (più o meno alla pari).
Build di Zed Top
- vinte
- 51.5%
- partite
- 24,365
- Impatto sulla vittoria
- +1.4
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.4 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 28% | 50.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 9% | 52.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 53.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 5% | 50.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -0.5 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | -1.0 può essere un caso | 12:54 | |
| 9% | 57.8% | +1.8 differenza netta spesso in vantaggio | 13:27 | |
| 9% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | 14:25 | |
| 7% | 51.4% | +0.5 può essere un caso | 15:12 | |
| 1% | 46.6% | -1.6 può essere un caso | 16:50 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.3% | la più comprata | |
| 14% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 9% | 57.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 51.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | la più comprata | |
| 18% | 54.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 56.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 42.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 18% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 14% | 18% | |
| 69% | 66% | |
| 38% | 34% | |
| 44% | 47% | |
| 83% | 86% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +1.7 può essere un caso | 11:01 | |
| 27% | 49.1% | -1.2 differenza netta | 10:55 | |
| 5% | 50.8% | -1.6 differenza netta | 9:59 | |
| 3% | 53.4% | -0.2 può essere un caso | 11:07 | |
| 1% | 52.8% | +0.3 può essere un caso | 10:00 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 52.3% | -1.2 può essere un caso | ||
| 1% | 50.8% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 3,416 | |
| 8% | 1,394 | |
| 8% | 1,368 | |
| 5% | 986 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.0% | +0.6 può essere un caso | 18:10 | |
| 21% | 51.9% | +0.2 può essere un caso | 18:28 | |
| 13% | 54.3% | +0.1 può essere un caso | 17:41 | |
| 6% | 47.8% | -1.3 può essere un caso | 19:08 | |
| 6% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | 19:47 | |
| 5% | 48.9% | +0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 50.2% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 46.9% | -1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 3,416 | |
| 8% | 1,394 | |
| 8% | 1,368 | |
| 5% | 986 |
Oggetto 3Arco di Assioma
Arco di Assioma fa parte della build che vince di più: +2.9 ogni 100 partite, contro +1.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.6% | -0.2 può essere un caso | 24:14 | |
| 13% | 55.6% | +0.3 può essere un caso | 24:10 | |
| 11% | 59.1% | -0.1 può essere un caso | 23:06 | |
| 8% | 55.8% | -0.9 può essere un caso | 23:41 | |
| 7% | 53.0% | -0.6 può essere un caso | 23:27 | |
| 5% | 54.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 55.5% | +0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 53.0% | +1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 3,416 | |
| 8% | 1,394 | |
| 8% | 1,368 | |
| 5% | 986 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Fame perenne, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 65.8% | +0.4 può essere un caso | ||
| 22% | 66.3% | +0.8 può essere un caso | 28:06 | |
| 16% | 59.4% | 0.0 può essere un caso | 28:41 |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 65.3% | 31:57 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 56.6% | 36:33 | |
| 14% | 59.0% | 34:14 | |
| 11% | 59.2% | 35:14 | |
| 9% | 53.9% | 36:48 | |
| 7% | - | 35:17 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | +3.6 può essere un caso | |
| 22% | 47.3% | -3.7 differenza netta | |
| 14% | 50.7% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 45.8% | -4.3 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +3.4 può essere un caso | |
| 18% | 46.7% | -4.1 differenza netta | |
| 11% | 51.0% | -1.2 differenza netta | |
| 5% | 49.5% | -1.5 differenza netta | |
| 3% | 48.5% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 40.2% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 59.2% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.0% | +3.4 può essere un caso | |
| 21% | 47.0% | -4.1 differenza netta | |
| 12% | 50.9% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 50.3% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.6% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 47.0% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 27% | 52.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 22% | 47.3% | -3.7 differenza netta | |
| 6% | 49.6% | -2.7 differenza netta | |
| 4% | 52.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 49.9% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -3.4 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.4% | +2.3 può essere un caso | |
| 30% | 49.5% | -2.3 differenza netta | |
| 4% | 51.0% | -0.4 differenza netta | |
| 4% | 48.5% | -0.5 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | -0.9 differenza netta |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 46.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 47.4% | 0.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 16% | 52.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.5% | -0.6 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 12% | 51.3% | -1.5 differenza netta | |
| 2% | 49.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 54.9% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 54.4% | +0.1 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +3.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.1% | -2.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.2% | -5.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.2% vinte. Prima E: 30.8% vinte (partite insufficienti).
Build di Zed Bot
- vinte
- 50.9%
- partite
- 4,493
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +2.9 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 27% | 55.0% | +2.9 differenza netta | |
| 24% | 48.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 6% | 50.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 53.2% | -1.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | 12:34 | |
| 12% | 56.7% | +0.8 può essere un caso | 13:21 | |
| 6% | 49.1% | +1.1 può essere un caso | 15:38 | |
| 3% | 55.6% | +0.1 può essere un caso | 15:03 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | la più comprata | |
| 11% | 60.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 55.6% | partite insufficienti | |
| 2% | 31.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.9% | la più comprata | |
| 11% | 38.8% | partite insufficienti | |
| 10% | 60.9% | partite insufficienti | |
| 2% | 42.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 1% | 11% | |
| 2% | 11% | |
| 6% | 2% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +2.6 può essere un caso | 10:56 | |
| 25% | 50.3% | -1.5 differenza netta | 10:03 | |
| 4% | 41.4% | -2.9 differenza netta | 10:49 | |
| 3% | 53.3% | -2.0 può essere un caso | 11:15 | |
| 2% | 41.3% | -2.6 differenza netta | 9:30 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 547 | |
| 11% | 53.5% | 389 | |
| 8% | - | 299 | |
| 8% | - | 270 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.2 può essere un caso | 17:26 | |
| 22% | 53.0% | -0.1 può essere un caso | 17:13 | |
| 21% | 52.2% | -1.0 può essere un caso | 17:09 | |
| 7% | 48.6% | -1.2 può essere un caso | 16:28 | |
| 4% | 51.1% | -1.7 può essere un caso | 17:11 | |
| 3% | 42.6% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 547 | |
| 11% | 53.5% | 389 | |
| 8% | - | 299 | |
| 8% | - | 270 |
Oggetto 3Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +3.6 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 49.7% | -0.2 può essere un caso | 23:33 | |
| 18% | 57.0% | +0.1 può essere un caso | 22:20 | |
| 11% | 55.2% | +0.3 può essere un caso | 22:13 | |
| 9% | 52.6% | +0.3 può essere un caso | 22:52 | |
| 6% | 58.7% | -0.8 può essere un caso | 21:39 | |
| 6% | 43.5% | -2.2 può essere un caso | ||
| 6% | 57.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 58.1% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 547 | |
| 11% | 53.5% | 389 | |
| 8% | - | 299 | |
| 8% | - | 270 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +1.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 62.3% | +1.4 può essere un caso | 27:04 | |
| 15% | 57.4% | +1.6 può essere un caso | 27:51 | |
| 12% | 56.6% | -0.7 può essere un caso | 27:01 | |
| 11% | 58.1% | -0.5 può essere un caso | 27:33 | |
| 9% | 55.5% | -0.9 può essere un caso | 26:60 | |
| 6% | 55.1% | -2.9 differenza netta | ||
| 6% | 58.5% | -1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 57.1% | -1.3 può essere un caso |
Oggetto 5Arco di Assioma
Arco di Assioma vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: +1.0 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.3% | +0.7 può essere un caso | 31:05 | |
| 11% | 64.2% | -0.1 può essere un caso | 30:48 | |
| 9% | 50.0% | -2.8 può essere un caso | 31:09 | |
| 9% | 75.5% | +1.0 può essere un caso | 30:27 | |
| 6% | 60.0% | -0.4 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:46 | |
| 11% | - | 34:50 | |
| 11% | - | 35:30 | |
| 9% | - | 34:49 | |
| 9% | - | 33:34 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +5.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.0% | +5.9 può essere un caso | |
| 32% | 46.6% | -5.6 differenza netta | |
| 8% | 50.3% | -2.1 differenza netta | |
| 2% | 44.7% | -3.0 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +5.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.1% | +5.6 può essere un caso | |
| 23% | 45.6% | -5.9 differenza netta | |
| 10% | 48.5% | -1.8 differenza netta | |
| 6% | 51.5% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 46.3% | -4.2 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +5.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.2% | +5.9 può essere un caso | |
| 29% | 45.8% | -5.7 differenza netta | |
| 7% | 50.7% | -1.5 differenza netta | |
| 3% | 50.9% | -1.9 differenza netta | |
| 2% | 50.6% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 45.2% | -1.6 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.6% | +4.7 può essere un caso | |
| 32% | 46.3% | -5.5 differenza netta | |
| 20% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.9% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 49.2% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 55.2% | -2.1 differenza netta | |
| 2% | 42.4% | -3.9 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.9% | +3.7 può essere un caso | |
| 31% | 46.8% | troppo grande per fidarsi | |
| 5% | 48.3% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 46.6% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.1% | +0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 51.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 47.3% | -2.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +2.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.6 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 21% | 55.0% | +2.6 differenza netta | |
| 4% | 47.4% | -0.2 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 56% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.3% | -2.5 differenza netta | |
| 25% | 53.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 4% | 53.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | -0.4 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.1% | +4.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 40.9% | -4.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.8% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Zed
Vedi tutti e 22,391Partita normale in Mid
370,383 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 8% Danni / min 947
- Top 10% Solo kill 3.6
- Ultimo 23% Assist 5.6
- Uccisioni
- 9.0 Top 14%
- Morti
- 6.9 Più 46%
- Partecip. uccisioni
- 42% Ultimo 48%
- Danni squadra
- 25% Top 13%
- Farm al min
- 6.3 Top 50%
- Oro / min
- 444 Top 11%
- Visione / min
- 0.68 Top 48%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 37%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 24%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:15
- Livello 11 a 14:45
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Partita normale in Jungle
105,504 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 3% Oro / min 480
- Top 4% Danni / min 823
- Ultimo 29% Assist 7.0
- Uccisioni
- 9.1 Top 7%
- Morti
- 6.8 Più 33%
- Solo kill
- 2.2 Top 5%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 44%
- Danni squadra
- 21% Top 7%
- Farm al min
- 6.6 Top 39%
- Visione / min
- 0.86 Top 41%
- Lumi di controllo
- 1.4 Top 30%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 42%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:59
- Livello 11 a 16:37
- blue buff per primo nel 57% delle partite
- Primo drago a 8:29
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 55% Magici 38% Puri 7%Partita normale in Top
24,314 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 4% Danni / min 954
- Top 4% Oro / min 448
- Ultimo 15% Primo sangue 7%
- Uccisioni
- 7.9 Top 9%
- Morti
- 6.5 Meno 33%
- Assist
- 5.0 Ultimo 22%
- Solo kill
- 3.7 Top 9%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 43%
- Danni squadra
- 25% Top 6%
- Farm al min
- 6.7 Top 32%
- Visione / min
- 0.76 Ultimo 49%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 13:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 54% Magici 38% Puri 8%Partita normale in Bot
4,490 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 5% Solo kill 2.3
- Top 7% Danni / min 958
- Ultimo 16% Assist 6.4
- Uccisioni
- 9.3 Top 21%
- Morti
- 7.3 Meno 44%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 38%
- Danni squadra
- 25% Top 9%
- Farm al min
- 6.3 Top 45%
- Oro / min
- 481 Top 16%
- Visione / min
- 0.65 Ultimo 39%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 35%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 22%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:16
- Livello 11 a 18:10
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 55% Magici 38% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Zed in Mid.
-
Katarina: -2.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.78 a -2.03) · 12,253 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana: -2.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.86 a -1.87) · 9,417 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Cho'Gath: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -0.2) · 1,282 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Xerath: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.9) · 6,279 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yasuo: -1.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.54 a -1.29) · 24,254 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vex: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.9 a -0.6) · 6,975 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Viktor: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.7 a -0.7) · 9,391 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sylas: -1.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.51 a -0.76) · 12,295 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
LeBlanc: -1.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.07 a -0.11) · 9,847 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yone: -0.95 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.70 a -0.20) · 16,963 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Zed in Mid.
-
Zed con Mordekaiser: +2.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.25-3.19) · 46,017 partite · Misurato -
Zed con Kayle: +2.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.48-3.27) · 11,991 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Teemo: +2.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.80-2.77) · 43,397 partite · Misurato
-
Zed con K'Sante: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.6) · 9,181 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Jayce: -3.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.32 a -2.76) · 15,759 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Ambessa: -3.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.44 a -2.56) · 10,710 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Lillia: +4.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.49-4.64) · 29,704 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Shyvana: +3.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.63-4.07) · 18,779 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Karthus: +2.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.92-3.79) · 10,911 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Qiyana: -7.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.37 a -6.80) · 15,317 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Rengar: -5.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.82 a -5.06) · 12,100 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Lee Sin: -4.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.15 a -4.08) · 34,700 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Aurelion Sol: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.2) · 4,148 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Kog'Maw: +3.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.47-4.42) · 9,990 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Hwei: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.5) · 7,061 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Ezreal: -3.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.88 a -2.95) · 46,557 partite · Misurato -
Zed con Draven: -2.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.17 a -1.49) · 13,420 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Corki: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -0.8) · 5,918 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Taric: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.9) · 4,600 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Zyra: +3.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.62-3.89) · 24,162 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Sona: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.7) · 9,002 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Mel: -4.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.85 a -3.17) · 13,453 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Orianna: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.1) · 891 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Pyke: -2.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.53 a -2.16) · 20,894 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili