League of Legends Build de Zed
Build de Zed Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 48.7%
- partidas
- 334,245
- Impacto en victorias
- -1.3
- Pickrate
- 3.9%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 26% | 47.8% | -0.9 diferencia clara | |
| 14% | 49.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 9% | 49.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.6% | +2.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.7% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.2% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | -1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +0.1 puede ser azar | 12:12 | |
| 22% | 46.6% | -1.0 diferencia clara a menudo detrás | 13:30 | |
| 9% | 53.2% | +1.5 diferencia clara a menudo delante | 12:46 | |
| 4% | 47.5% | +0.4 puede ser azar a menudo detrás | 13:40 | |
| <1% | 51.9% | -1.4 puede ser azar a menudo delante | 13:26 | |
| <1% | 46.0% | -2.8 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | más comprada | |
| 13% | 45.8% | igualado | |
| 10% | 53.3% | ganó más | |
| 9% | 49.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | más comprada | |
| 33% | 50.0% | igualado | |
| 8% | 54.0% | ganó más | |
| 1% | 42.4% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 66% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 24% | 21% | |
| 15% | 17% | |
| 46% | 48% | |
| 32% | 30% | |
| 18% | 20% | |
| 86% | 87% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 50.0% | +2.9 puede ser azar | 10:45 | |
| 17% | 46.2% | -1.9 diferencia clara | 10:40 | |
| 16% | 47.4% | -2.5 diferencia clara | 9:52 | |
| 2% | 48.3% | -0.3 diferencia clara | 10:47 | |
| 1% | 48.5% | -1.6 diferencia clara | 10:53 | |
| 1% | 42.2% | -3.2 diferencia clara | ||
| <1% | 45.9% | -0.8 diferencia clara | ||
| <1% | 42.9% | -3.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 30,292 | |
| 12% | 28,609 | |
| 8% | 19,029 | |
| 7% | 17,152 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.4% | +0.8 puede ser azar | 18:21 | |
| 23% | 48.5% | -0.5 puede ser azar | 18:29 | |
| 19% | 50.6% | -0.6 puede ser azar | 18:09 | |
| 6% | 46.7% | -1.1 puede ser azar | 18:48 | |
| 3% | 46.5% | -0.7 puede ser azar | 17:43 | |
| 3% | 55.2% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 43.6% | -1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 48.6% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 30,292 | |
| 12% | 28,609 | |
| 8% | 19,029 | |
| 7% | 17,152 |
Objeto 3Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +4.6 por cada 100 partidas, frente a +2.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | 24:30 | |
| 21% | 54.2% | -1.0 puede ser azar | 23:21 | |
| 18% | 54.1% | +1.1 puede ser azar | 24:10 | |
| 8% | 53.4% | -0.5 puede ser azar | 23:44 | |
| 6% | 54.6% | +2.1 puede ser azar | 24:02 | |
| 5% | 49.9% | -0.5 puede ser azar | ||
| 5% | 50.7% | -1.0 puede ser azar | ||
| <1% | 55.5% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 30,292 | |
| 12% | 28,609 | |
| 8% | 19,029 | |
| 7% | 17,152 |
Objeto 4Fauces de Malmortius
De todo lo que medimos aquí, Fauces de Malmortius es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Filo de la noche, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.3% | +0.8 puede ser azar | 28:38 | |
| 14% | 57.8% | +0.8 puede ser azar | ||
| 13% | 59.3% | -0.7 puede ser azar | 28:09 | |
| 8% | 56.3% | -0.8 puede ser azar | ||
| 5% | 60.6% | -0.6 puede ser azar | 28:04 | |
| 4% | 55.9% | +1.2 puede ser azar | ||
| 4% | 53.0% | -1.5 puede ser azar | 29:09 | |
| 2% | 48.5% | +0.2 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.5% | +1.1 puede ser azar | 32:44 | |
| 15% | 59.7% | 0.0 puede ser azar | 32:34 | |
| 12% | 60.3% | +0.1 puede ser azar | 31:52 | |
| 8% | 58.3% | +1.6 puede ser azar | ||
| 8% | 45.9% | -1.1 puede ser azar | 32:15 | |
| 8% | 46.6% | -0.4 puede ser azar | 31:55 | |
| 7% | 56.9% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 6Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.4% | 37:19 | |
| 11% | 48.5% | 36:25 | |
| 10% | 50.2% | 35:40 | |
| 7% | 43.3% | 36:28 | |
| 6% | 56.7% | 35:16 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | +3.5 puede ser azar | |
| 41% | 46.5% | -3.4 diferencia clara | |
| 7% | 48.7% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.6% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.3% | -0.6 diferencia clara | |
| <1% | 37.6% | -7.1 diferencia clara | |
| <1% | 42.8% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -2.2 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +3.3 puede ser azar | |
| 22% | 46.2% | -3.0 diferencia clara | |
| 19% | 46.9% | -2.0 diferencia clara | |
| 5% | 48.6% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | +2.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.1% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 48.2% | -0.6 diferencia clara |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +3.4 puede ser azar | |
| 39% | 46.4% | -3.4 diferencia clara | |
| 6% | 48.7% | -0.1 diferencia clara | |
| 2% | 48.1% | -0.4 diferencia clara | |
| 1% | 47.7% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | +0.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.6% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 48.8% | -1.8 diferencia clara |
Fila principal 3Manitas
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -3.4 diferencia clara | |
| 33% | 50.9% | +2.9 puede ser azar | |
| 18% | 49.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 48.6% | -0.1 diferencia clara | |
| 2% | 49.0% | -0.1 diferencia clara | |
| 2% | 47.4% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -0.6 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -0.7 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 29% | 47.2% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 49.9% | +0.6 diferencia clara | |
| 2% | 49.0% | +0.3 diferencia clara | |
| 1% | 48.2% | +0.3 diferencia clara |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | +3.2 puede ser azar | |
| 21% | 45.7% | -3.9 diferencia clara | |
| 2% | 49.2% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.2% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.2% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 50.2% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 46.7% | -1.9 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 12% | 50.6% | +1.6 diferencia clara | |
| 3% | 47.9% | -0.3 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.0% | +4.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -3.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -4.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -2.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.1% | -6.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.9% de victorias. Subir E primero: 43.8% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 50.9% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 46.7% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.1% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 43.0% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 49.8% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 54.4% | -1.8 puede ser azar |
- ganadas
- 54.2%
- partidas
- 17,488
- Impacto en victorias
- +2.4
- Pickrate
- 5.9%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 26% | 47.8% | -0.9 diferencia clara | |
| 14% | 49.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 9% | 49.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.6% | +2.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.7% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.2% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | -1.2 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objeto 2Quiebrabastiones
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 54.6% | |
| 23% | 56.2% | |
| 6% | 50.4% | |
| 4% | 57.8% | |
| 4% | 52.9% |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 58.9% | |
| 20% | 58.3% | |
| 16% | 55.8% | |
| 8% | 55.6% | |
| 6% | 52.7% |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 23% | 62.5% | |
| 14% | 58.9% | |
| 13% | 60.2% | |
| 9% | 61.4% | |
| 8% | 56.1% |
Objeto 5Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 57.9% | |
| 8% | 58.9% | |
| 8% | 51.9% | |
| 8% | 58.3% | |
| 7% | 61.2% |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 18% | 56.0% | |
| 9% | 48.4% | |
| 7% | 48.6% | |
| 6% | 52.4% | |
| 6% | 55.9% |
Runa clavePrimer golpe
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fila principal 1Reembolso
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fila principal 2Tónico triple
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fila principal 3Manitas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.0% | +4.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -3.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -4.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -2.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.1% | -6.8 diferencia clara |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosLimpiar + Destello
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 50.9% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 46.7% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.1% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 43.0% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 49.8% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 54.4% | -1.8 puede ser azar |
Build de Zed Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 46.9%
- partidas
- 93,347
- Impacto en victorias
- -3.0
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 23% | 47.3% | +0.8 diferencia clara | |
| 17% | 46.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 9% | 47.2% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | +1.8 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | -1.5 puede ser azar | 12:50 | |
| 7% | 47.0% | +1.1 diferencia clara | 16:57 | |
| 7% | 51.5% | +1.2 diferencia clara a menudo delante | 13:41 | |
| 4% | 45.6% | +1.1 diferencia clara a menudo detrás | 16:25 | |
| 1% | 51.6% | -1.0 puede ser azar | 14:10 | |
| <1% | 45.5% | -3.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.2% | más comprada | |
| 7% | 48.2% | igualado | |
| 7% | 52.7% | ganó más | |
| 4% | 48.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.8% | más comprada | |
| 15% | 45.7% | igualado | |
| 6% | 52.0% | ganó más | |
| 1% | 39.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 34% | 30% | |
| 28% | 33% | |
| 13% | 16% | |
| 76% | 73% | |
| 18% | 21% | |
| 46% | 48% | |
| 49% | 47% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.7% | +2.5 puede ser azar | 10:25 | |
| 28% | 46.8% | -1.8 diferencia clara | 9:53 | |
| 9% | 43.0% | -2.9 diferencia clara | 10:46 | |
| 3% | 48.3% | +1.5 puede ser azar | 10:26 | |
| 1% | 43.6% | -2.1 diferencia clara | 10:31 | |
| 1% | 47.3% | -0.7 diferencia clara | ||
| 1% | 45.5% | -0.9 diferencia clara | ||
| 1% | 45.8% | +1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 12,504 | |
| 9% | 6,925 | |
| 6% | 4,777 | |
| 6% | 4,522 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.7% | +0.5 puede ser azar | 17:18 | |
| 25% | 48.1% | -0.2 puede ser azar | 17:13 | |
| 21% | 48.1% | -0.9 puede ser azar | 17:06 | |
| 6% | 41.8% | -1.9 puede ser azar | 18:30 | |
| 3% | 44.3% | -0.7 puede ser azar | 16:44 | |
| 3% | 42.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 50.9% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 50.3% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 12,504 | |
| 9% | 6,925 | |
| 6% | 4,777 | |
| 6% | 4,522 |
Objeto 3Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.1% | -1.0 puede ser azar | 22:04 | |
| 19% | 48.2% | -0.5 puede ser azar | 23:11 | |
| 13% | 50.5% | +1.8 puede ser azar | 23:07 | |
| 11% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | 22:12 | |
| 10% | 50.9% | +1.4 puede ser azar | 22:55 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 5% | 47.7% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 47.0% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 12,504 | |
| 9% | 6,925 | |
| 6% | 4,777 | |
| 6% | 4,522 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +2.4 cada 100 partidas. Filo de la noche, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.4% | +1.1 puede ser azar | 27:22 | |
| 13% | 54.2% | -0.6 puede ser azar | 27:01 | |
| 13% | 56.8% | +2.4 puede ser azar | 26:59 | |
| 11% | 50.1% | -2.0 diferencia clara | 26:53 | |
| 3% | 58.9% | -0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 54.3% | -2.1 diferencia clara | ||
| 3% | 53.0% | -0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 61.3% | +1.0 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 59.3% | 0.0 puede ser azar | 31:13 | |
| 23% | 61.6% | +1.5 puede ser azar | 30:50 | |
| 11% | 53.9% | -1.5 diferencia clara | 30:54 | |
| 10% | 59.6% | +2.4 puede ser azar | 32:05 | |
| 7% | 56.8% | -1.7 diferencia clara | ||
| 3% | 56.9% | +1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 54.0% | -2.8 diferencia clara | ||
| 2% | 53.8% | +0.2 puede ser azar |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.4% | 35:36 | |
| 15% | 56.6% | 34:24 | |
| 9% | 53.3% | 34:16 | |
| 9% | 48.6% | 35:33 | |
| 6% | 43.2% | 35:03 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +4.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.6% | +4.9 puede ser azar | |
| 21% | 43.6% | -4.5 diferencia clara | |
| 11% | 43.8% | -3.5 diferencia clara | |
| 4% | 46.3% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 43.1% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 41.6% | +0.3 diferencia clara | |
| <1% | 46.7% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 41.5% | -2.2 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | +4.6 puede ser azar | |
| 24% | 44.3% | -3.9 diferencia clara | |
| 10% | 43.7% | -3.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 45.0% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 40.8% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 38.3% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -4.5 diferencia clara |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +4.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.6% | +4.8 puede ser azar | |
| 22% | 44.1% | -4.1 diferencia clara | |
| 11% | 43.8% | -3.5 diferencia clara | |
| 2% | 43.4% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 45.4% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.1% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 37.9% | -4.2 diferencia clara |
Fila principal 3Perspicacia cósmica
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | +4.1 puede ser azar | |
| 24% | 44.1% | -4.1 diferencia clara | |
| 9% | 43.2% | -4.0 diferencia clara | |
| 5% | 50.4% | +2.6 diferencia clara | |
| 1% | 46.4% | -0.1 diferencia clara | |
| 1% | 42.8% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 46.4% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 42.5% | -2.7 diferencia clara |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.3% | +3.5 puede ser azar | |
| 29% | 45.6% | -2.3 diferencia clara | |
| 13% | 43.9% | -3.3 diferencia clara | |
| 2% | 46.9% | -0.5 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -1.1 diferencia clara |
Runas secundariasCazador incesante + Impacto repentino
Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 47.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.1% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.5% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 15% | 45.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | -1.1 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.9% | +2.5 puede ser azar | |
| 1% | 41.4% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 6% | 48.3% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 47.1% | -0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.2% | +3.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.3% | -2.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.8% | -5.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -4.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -5.1 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Subir Q primero: 47.8% de victorias. Subir E primero: 41.3% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.9% | +3.2 puede ser azar | |
| 1% | 42.7% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 55.1% | -0.7 puede ser azar |
- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 3,917
- Impacto en victorias
- +2.7
- Pickrate
- 4.7%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 23% | 47.3% | +0.8 diferencia clara | |
| 17% | 46.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 9% | 47.2% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | +1.8 diferencia clara |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 78% | 50.9% | |
| 11% | 54.6% | |
| 6% | 52.2% | |
| 4% | 40.0% | |
| <1% | 53.3% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 50.7% | |
| 18% | 51.0% | |
| 4% | 45.0% | |
| 3% | 48.8% | |
| 1% | 55.3% |
Objeto 2Quiebrabastiones
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 45% | 51.0% | |
| 18% | 55.4% | |
| 4% | 38.5% | |
| 3% | 51.6% | |
| 2% | 55.8% |
Objeto 3Arco axiomático
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 53.7% | |
| 20% | 55.7% | |
| 19% | 52.7% | |
| 12% | 56.4% | |
| 6% | 50.5% |
Objeto 4Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 20% | 59.1% | |
| 16% | 56.0% | |
| 15% | 57.6% | |
| 11% | 61.3% | |
| 9% | 45.8% |
Objeto 5Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 59.4% | |
| 14% | 59.7% | |
| 8% | 55.0% | |
| 8% | 56.2% | |
| 6% | 56.6% |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 20% | 56.1% | |
| 12% | 53.1% | |
| 6% | 54.2% | |
| 6% | 43.5% | |
| 4% | 61.1% |
Runa clavePrimer golpe
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fila principal 1Reembolso
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fila principal 2Tónico triple
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fila principal 3Manitas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.2% | +3.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.3% | -2.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.8% | -5.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -4.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -5.1 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 diferencia clara |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.9% | +3.2 puede ser azar | |
| 1% | 42.7% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 55.1% | -0.7 puede ser azar |
Build de Zed Top
- ganadas
- 51.6%
- partidas
- 20,413
- Impacto en victorias
- +1.4
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesEspada larga + Poción de vida x3
Espada larga + Poción de vida x3 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 27% | 50.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 9% | 51.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 52.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 54.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 59.3% | +0.8 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | -0.5 puede ser azar | 12:48 | |
| 9% | 56.3% | +1.7 puede ser azar | 13:38 | |
| 9% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | 14:23 | |
| 7% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | 15:01 | |
| 1% | 48.5% | -1.8 puede ser azar | 14:32 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.7% | más comprada | |
| 14% | 53.0% | igualado | |
| 10% | 60.3% | ganó más | |
| 3% | 46.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.5% | más comprada | |
| 18% | 54.4% | igualado | |
| 8% | 58.7% | igualado | |
| 3% | 37.9% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 18% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 42% | 37% | |
| 15% | 19% | |
| 43% | 46% | |
| 82% | 84% | |
| 70% | 67% | |
| 11% | 8% | |
| 6% | 4% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.7% | +2.0 puede ser azar | 10:60 | |
| 29% | 49.7% | -1.7 diferencia clara | 10:56 | |
| 5% | 50.1% | -1.9 diferencia clara | 9:58 | |
| 4% | 51.9% | -0.4 puede ser azar | 11:02 | |
| 1% | 52.7% | -1.2 puede ser azar | 9:52 | |
| 1% | 39.8% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 46.9% | -1.5 puede ser azar | ||
| <1% | 39.7% | -2.6 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,245 | |
| 8% | 1,271 | |
| 8% | 1,199 | |
| 6% | 931 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 18:10 | |
| 22% | 52.1% | +0.3 puede ser azar | 18:21 | |
| 13% | 53.2% | -0.6 puede ser azar | 17:50 | |
| 7% | 48.7% | -2.0 puede ser azar | 18:55 | |
| 6% | 49.8% | -0.8 puede ser azar | 19:42 | |
| 5% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 53.7% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 48.9% | -1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,245 | |
| 8% | 1,271 | |
| 8% | 1,199 | |
| 6% | 931 |
Objeto 3Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +3.8 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.1% | +0.1 puede ser azar | 24:11 | |
| 16% | 52.7% | +0.1 puede ser azar | 24:03 | |
| 12% | 57.5% | -0.5 puede ser azar | 22:53 | |
| 8% | 55.2% | -0.7 puede ser azar | 23:27 | |
| 7% | 50.7% | -0.8 puede ser azar | 23:22 | |
| 5% | 55.1% | +0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 57.5% | +1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 51.3% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,245 | |
| 8% | 1,271 | |
| 8% | 1,199 | |
| 6% | 931 |
Objeto 4Rencor de Serylda
De todo lo que medimos aquí, Rencor de Serylda es lo que más victorias suma: -0.1 cada 100 partidas. Hambre insaciable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 59.4% | -0.1 puede ser azar | 28:05 |
Objeto 5Hambre insaciable
Hambre insaciable gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: -0.9 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 67.6% | +0.8 puede ser azar | 32:13 | |
| 18% | 56.2% | -0.9 puede ser azar | 31:48 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.4% | 36:16 | |
| 13% | 57.5% | 34:45 | |
| 12% | 55.3% | 35:35 | |
| 8% | - | 35:56 | |
| 7% | - | 36:11 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +4.2 puede ser azar | |
| 21% | 47.8% | -4.3 diferencia clara | |
| 14% | 49.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 45.3% | -4.9 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.6% | +4.0 puede ser azar | |
| 17% | 46.9% | -5.1 diferencia clara | |
| 11% | 49.0% | -1.6 diferencia clara | |
| 5% | 50.3% | -0.6 diferencia clara | |
| 3% | 51.7% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 54.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.7% | -2.1 diferencia clara |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.6% | +4.0 puede ser azar | |
| 20% | 47.3% | -4.5 diferencia clara | |
| 13% | 49.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -1.4 diferencia clara |
Fila principal 3Manitas
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.7% | +2.5 puede ser azar | |
| 26% | 52.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 21% | 47.8% | -4.4 diferencia clara | |
| 6% | 47.7% | -1.7 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | -1.4 diferencia clara | |
| 3% | 50.6% | -0.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 49.1% | -1.4 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.6 puede ser azar | |
| 29% | 48.9% | -3.1 diferencia clara | |
| 4% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -1.3 diferencia clara |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -1.7 puede ser azar | |
| 2% | 55.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 57.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 5% | 53.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.2% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 54.2% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 15% | 51.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 51.0% | -0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.4% | +3.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.1% | -3.2 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.7% | -4.4 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.6% de victorias. Subir E primero: 40.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 13% | 49.5% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 45.6% | -2.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -0.5 puede ser azar |
Build de Zed Bot
- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 4,806
- Impacto en victorias
- +0.8
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 25% | 50.1% | -1.6 puede ser azar | |
| 25% | 54.9% | +2.8 diferencia clara | |
| 6% | 53.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 49.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 55.7% | -0.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | 12:34 | |
| 11% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | 13:10 | |
| 5% | 55.7% | +0.3 puede ser azar | 14:55 | |
| 4% | 44.9% | +0.3 puede ser azar | 15:39 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | más comprada | |
| 10% | 49.5% | igualado | |
| 6% | 50.8% | igualado | |
| 3% | 78.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.3% | más comprada | |
| 10% | 44.0% | no hay partidas suficientes | |
| 8% | 48.7% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 100.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 11% | |
| 6% | 1% | |
| 3% | 8% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +3.7 puede ser azar | 10:56 | |
| 23% | 49.5% | -2.0 diferencia clara | 9:48 | |
| 4% | 45.6% | -2.8 diferencia clara | 11:00 | |
| 1% | 59.6% | -1.7 diferencia clara | 10:02 | |
| 1% | 44.4% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.6% | 515 | |
| 12% | 52.3% | 437 | |
| 8% | - | 291 | |
| 7% | - | 247 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.9% | +0.2 puede ser azar | 17:28 | |
| 23% | 49.6% | -1.4 puede ser azar | 17:08 | |
| 21% | 51.8% | -0.9 puede ser azar | 17:03 | |
| 7% | 46.4% | -1.9 puede ser azar | 16:26 | |
| 5% | 53.8% | -1.8 puede ser azar | 16:30 | |
| 3% | 52.5% | -1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.6% | 515 | |
| 12% | 52.3% | 437 | |
| 8% | - | 291 | |
| 7% | - | 247 |
Objeto 3Arco axiomático
Arco axiomático forma parte de la build que gana más: +3.2 por cada 100 partidas, frente a +2.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 53.9% | +0.4 puede ser azar | 23:06 | |
| 20% | 57.3% | 0.0 puede ser azar | 21:52 | |
| 15% | 51.2% | +0.2 puede ser azar | 23:06 | |
| 12% | 57.1% | +1.0 puede ser azar | 22:13 | |
| 7% | 54.3% | +1.0 puede ser azar | 22:38 | |
| 6% | 55.6% | -1.6 puede ser azar | ||
| 5% | 45.2% | -2.1 puede ser azar | ||
| 2% | 54.8% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.6% | 515 | |
| 12% | 52.3% | 437 | |
| 8% | - | 291 | |
| 7% | - | 247 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Hambre insaciable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.6% | +1.0 puede ser azar | 27:06 | |
| 27% | 60.2% | +0.6 puede ser azar | 26:42 |
Objeto 5Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 67.7% | 31:28 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 34:30 | |
| 12% | - | 35:47 | |
| 12% | - | 34:47 | |
| 10% | - | 34:41 | |
| 8% | - | 32:38 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +6.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | +6.3 puede ser azar | |
| 28% | 46.3% | -5.7 diferencia clara | |
| 6% | 47.0% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 47.2% | -3.5 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +5.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +5.9 puede ser azar | |
| 22% | 45.5% | -6.8 diferencia clara | |
| 7% | 49.6% | -0.4 diferencia clara | |
| 6% | 48.3% | -2.6 diferencia clara | |
| 2% | 62.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 41.2% | -1.9 diferencia clara |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +6.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.5% | +6.1 puede ser azar | |
| 26% | 46.6% | -5.5 diferencia clara | |
| 6% | 48.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 3% | 43.0% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 37.8% | -0.7 diferencia clara |
Fila principal 3Manitas
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.5% | +5.0 puede ser azar | |
| 29% | 46.1% | -5.6 diferencia clara | |
| 21% | 52.7% | +1.2 diferencia clara | |
| 3% | 47.5% | -2.0 diferencia clara | |
| 2% | 47.6% | -0.8 diferencia clara | |
| 2% | 47.5% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 44.7% | -2.7 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 30% | 47.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 5% | 53.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -1.2 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 49.4% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 4% | 47.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 4% | 48.3% | -2.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.8% | +2.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -2.4 puede ser azar | |
| 21% | 54.2% | +2.7 diferencia clara | |
| 3% | 47.4% | -0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.0% | +4.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 47.2% | -3.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.5% de victorias. Subir E primero: 25.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 63% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.2% | -3.0 diferencia clara | |
| 30% | 53.8% | +3.7 puede ser azar | |
| 4% | 53.1% | -0.8 diferencia clara | |
| 2% | 42.9% | -2.4 diferencia clara |
Mejores jugadores de Zed
Ver los 21,082- 1
Zed The Suiiiiii #MUSTA · EU Nórdica y Este 15 partidas 


- 2
TwTv BZ EUW #INSHL · EUW 76 partidas 


- 3
Infinity #5365 · EUW 9 partidas 


- 4
TTobias lol #feet · EUW 35 partidas 


- 5
シャオルマ #シャオルマ · EU Nórdica y Este 14 partidas 


- 6
Greed #7123 · NA 14 partidas 


- 7
Ausar #7123 · NA 69 partidas 


- 8
DesperateZed #Zed · EU Nórdica y Este 3 partidas
Partida normal en Mid
331,664 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 10% Daño / min 946
- Top 10% Oro / min 444
- Último 24% Asistencias 5.7
- Asesinatos
- 9.1 Top 14%
- Muertes
- 6.9 Más 49%
- Asesinatos en solitario
- 3.6 Top 11%
- Part. en asesinatos
- 42% Último 48%
- Daño del equipo
- 25% Top 14%
- Farmeo / min
- 6.2 Top 50%
- Visión / min
- 0.67 Top 48%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 36%
- Primera sangre
- 7% Último 25%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:16
- Nivel 11 al 14:47
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
92,315 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 4% Oro / min 480
- Top 5% Daño / min 822
- Último 28% Asistencias 7.0
- Asesinatos
- 9.1 Top 7%
- Muertes
- 6.8 Más 32%
- Asesinatos en solitario
- 2.2 Top 6%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 41%
- Daño del equipo
- 21% Top 8%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 36%
- Visión / min
- 0.86 Top 41%
- Guardianes de control
- 1.4 Top 28%
- Primera sangre
- 4% Último 44%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:59
- Nivel 11 al 16:39
- blue buff primero en el 56% de las partidas
- Primer dragón al 8:29
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Top
20,350 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 4% Daño / min 952
- Top 4% Oro / min 450
- Último 12% Primera sangre 7%
- Asesinatos
- 7.9 Top 10%
- Muertes
- 6.5 Menos 30%
- Asistencias
- 5.0 Último 21%
- Asesinatos en solitario
- 3.7 Top 8%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 43%
- Daño del equipo
- 25% Top 6%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 31%
- Visión / min
- 0.76 Top 49%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 13:07
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 54% Mágico 37% Verdadero 9%Partida normal en Bot
4,622 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 5% Asesinatos en solitario 2.3
- Top 7% Daño / min 953
- Último 18% Asistencias 6.5
- Asesinatos
- 9.2 Top 26%
- Muertes
- 7.2 Menos 39%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 36%
- Daño del equipo
- 24% Top 8%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 42%
- Oro / min
- 486 Top 12%
- Visión / min
- 0.65 Último 38%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 31%
- Primera sangre
- 9% Último 23%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:15
- Nivel 11 al 18:07
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zed en Mid.
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Katarina: -3.09 victorias cada 100 partidas (rango de -3.99 a -2.18) · 11,457 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Cho'Gath: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -0.3) · 1,169 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Irelia: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.7) · 6,155 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Pantheon: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -0.7) · 2,379 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Vladimir: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.0) · 6,663 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas: -2.04 victorias cada 100 partidas (rango de -2.96 a -1.12) · 11,167 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Lissandra: -1.44 victorias cada 100 partidas (rango de -2.42 a -0.45) · 9,732 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Vex: -1.4 victorias cada 100 partidas (rango de -2.6 a -0.2) · 6,352 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor: -1.1 victorias cada 100 partidas (rango de -2.2 a 0.0) · 7,635 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone: -1.00 victorias cada 100 partidas (rango de -1.74 a -0.26) · 17,339 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zed en Mid.
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Zed con Mordekaiser: +2.98 victorias cada 100 partidas (rango 2.52-3.45) · 46,895 partidas · Medido -
Zed con Teemo: +2.67 victorias cada 100 partidas (rango 2.20-3.14) · 45,460 partidas · Medido -
Zed con Singed: +2.14 victorias cada 100 partidas (rango 1.16-3.12) · 9,879 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Riven: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.3) · 6,964 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con K'Sante: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.6) · 8,353 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Jayce: -3.40 victorias cada 100 partidas (rango de -4.22 a -2.57) · 14,041 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Rammus: +4.28 victorias cada 100 partidas (rango 3.41-5.16) · 12,547 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Shyvana: +3.11 victorias cada 100 partidas (rango 2.40-3.82) · 19,243 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Lillia: +3.03 victorias cada 100 partidas (rango 2.44-3.62) · 28,304 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Rengar: -6.59 victorias cada 100 partidas (rango de -7.49 a -5.70) · 11,676 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Qiyana: -4.12 victorias cada 100 partidas (rango de -4.93 a -3.32) · 14,743 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Lee Sin: -3.79 victorias cada 100 partidas (rango de -4.33 a -3.25) · 33,799 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Viktor: +4.03 victorias cada 100 partidas (rango 3.17-4.89) · 12,941 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Hwei: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-5.0) · 7,275 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Aurelion Sol: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.7) · 4,390 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Ezreal: -3.52 victorias cada 100 partidas (rango de -4.01 a -3.02) · 40,842 partidas · Medido -
Zed con Corki: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.2) · 5,755 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Ashe: -2.40 victorias cada 100 partidas (rango de -2.93 a -1.87) · 35,101 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Taric: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.5) · 4,674 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Sona: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.8) · 8,717 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Janna: +2.59 victorias cada 100 partidas (rango 1.72-3.46) · 12,792 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Orianna: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.9) · 882 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Mel: -3.75 victorias cada 100 partidas (rango de -4.52 a -2.98) · 16,101 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Pyke: -3.27 victorias cada 100 partidas (rango de -3.95 a -2.59) · 21,051 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos