League of Legends บิลด์ Zed
บิลด์ Zed เลนกลาง
- ชนะ
- 47.8%
- เกม
- 55,667
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.1
- อัตราการเลือก
- 4.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 48.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 21% | 45.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:30 | |
| 9% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 4% | 47.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| <1% | 52.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| <1% | 38.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 44.0% | สูสี | |
| 10% | 52.6% | สูสี | |
| 9% | 50.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 49.3% | สูสี | |
| 8% | 49.6% | สูสี | |
| 1% | 42.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 3% | 12% | |
| 9% | 1% | |
| 66% | 58% | |
| 25% | 20% | |
| 46% | 50% | |
| 15% | 17% | |
| 10% | 8% | |
| 86% | 88% | |
| 32% | 30% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.4% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 17% | 44.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 10:37 | |
| 17% | 46.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 9:53 | |
| 2% | 45.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 10:52 | |
| 1% | 43.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 10:33 | |
| 1% | 38.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 46.4% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 41.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 5,130 | |
| 12% | 4,214 | |
| 8% | 3,020 | |
| 7% | 2,527 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:16 | |
| 23% | 46.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 18% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 6% | 45.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 3% | 45.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 3% | 55.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 5,130 | |
| 12% | 4,214 | |
| 8% | 3,020 | |
| 7% | 2,527 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Edge of Night
Edge of Night เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:25 | |
| 22% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:20 | |
| 16% | 53.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:09 | |
| 8% | 52.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:44 | |
| 6% | 54.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 6% | 48.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 5,130 | |
| 12% | 4,214 | |
| 8% | 3,020 | |
| 7% | 2,527 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 58.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:33 | |
| 14% | 57.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 12% | 54.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:07 | |
| 8% | 64.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 56.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:21 | |
| 3% | 58.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:09 | |
| 2% | 51.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:49 | |
| 23% | 64.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:36 | |
| 10% | 62.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:09 | |
| 8% | 57.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:40 | |
| 7% | 50.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 59.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 48.6% | 37:08 | |
| 10% | 51.3% | 35:25 | |
| 10% | 50.2% | 36:11 | |
| 8% | 45.8% | 36:33 | |
| 7% | 53.9% | 35:01 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 45.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.6% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.1% | -6.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 45.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.2% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.9% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 45.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.4% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 38.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 50.1% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.9% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 46.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.2% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 46.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.0% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.0% อัป E ก่อน: ชนะ 48.0% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zed ป่า
- ชนะ
- 46.5%
- เกม
- 15,591
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.1
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 45.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 46.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 46.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:46 | |
| 7% | 46.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 17:03 | |
| 7% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 4% | 46.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 16:50 | |
| 1% | 50.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| <1% | 42.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 48.4% | สูสี | |
| 7% | 54.4% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 46.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 48.8% | สูสี | |
| 7% | 52.9% | สูสี | |
| 1% | 38.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 16% | |
| 8% | 1% | |
| 29% | 35% | |
| 1% | 8% | |
| 76% | 72% | |
| 34% | 30% | |
| 17% | 20% | |
| 13% | 15% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 | |
| 29% | 45.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 9:53 | |
| 9% | 42.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | 10:47 | |
| 3% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 | |
| 1% | 37.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 10:45 | |
| 1% | 52.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,129 | |
| 10% | 1,180 | |
| 6% | 786 | |
| 6% | 755 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:13 | |
| 25% | 47.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:16 | |
| 21% | 47.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:06 | |
| 6% | 43.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:25 | |
| 2% | 41.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 2% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,129 | |
| 10% | 1,180 | |
| 6% | 786 | |
| 6% | 755 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Axiom Arc
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:06 | |
| 20% | 48.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:07 | |
| 13% | 48.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:05 | |
| 11% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:17 | |
| 10% | 50.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:00 | |
| 6% | 49.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,129 | |
| 10% | 1,180 | |
| 6% | 786 | |
| 6% | 755 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:19 | |
| 29% | 54.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:24 | |
| 19% | 54.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:02 | |
| 6% | 51.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 26:55 | |
| 3% | 61.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 | |
| 25% | 66.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:60 | |
| 12% | 56.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:57 | |
| 10% | 45.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:46 | |
| 6% | 57.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.8% | 35:26 | |
| 14% | 50.3% | 34:39 | |
| 10% | 48.4% | 35:45 | |
| 9% | 47.5% | 34:20 | |
| 6% | - | 35:06 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.1% | +5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 43.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 43.7% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.0% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 44.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 44.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 35.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 30.9% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 43.8% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 44.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 40.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 26.7% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.1% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 43.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 42.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.2% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.8% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 45.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 44.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองRelentless Hunter + Sudden Impact
Relentless Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter + Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.7% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.4% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.4% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.3% อัป E ก่อน: ชนะ 49.2% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.5% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Zed เลนบน
- ชนะ
- 51.3%
- เกม
- 3,408
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นLong Sword + Health Potion x3
Long Sword + Health Potion x3 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 72.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 9% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 | |
| 8% | 57.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 | |
| 8% | 53.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:45 | |
| 1% | 44.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 53.4% | สูสี | |
| 9% | 59.3% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 55.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 50.0% | สูสี | |
| 8% | 65.6% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 54.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 17% | |
| 13% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 40% | 34% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:54 | |
| 28% | 51.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 10:57 | |
| 6% | 49.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 9:50 | |
| 1% | 56.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:32 | |
| 1% | 36.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 40.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 33.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 405 | |
| 8% | 195 | |
| 8% | 187 | |
| 7% | 174 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:13 | |
| 21% | 55.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:24 | |
| 12% | 54.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:36 | |
| 6% | 46.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 6% | 51.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:02 | |
| 4% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 405 | |
| 8% | 195 | |
| 8% | 187 | |
| 7% | 174 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:12 | |
| 16% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 12% | 58.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:50 | |
| 7% | 53.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:36 | |
| 5% | 56.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 68.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 405 | |
| 8% | 195 | |
| 8% | 187 | |
| 7% | 174 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
Edge of Night ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:25 | |
| 23% | 57.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:11 | |
| 22% | 61.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:06 | |
| 13% | 53.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Axiom Arc
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Axiom Arc เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 | |
| 19% | 58.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 34:33 | |
| 12% | - | 35:50 | |
| 11% | - | 34:04 | |
| 8% | - | 36:52 | |
| 6% | - | 41:28 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 48.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 34.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.3% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.0% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 47.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.3% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.3% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 77.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 54.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 48.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.7% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 56.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 64.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 60.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.9% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 38.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.1% อัป E ก่อน: ชนะ 31.3% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zed เลนล่าง
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 810
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 60.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:13 | |
| 5% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:21 | |
| 3% | 45.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.1% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:53 | |
| 3% | 50.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 10:49 | |
| 1% | 70.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.1% | 86 | |
| 13% | 61.3% | 72 | |
| 8% | - | 47 | |
| 8% | - | 44 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Axiom Arc
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:20 | |
| 22% | 49.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:59 | |
| 20% | 56.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:59 | |
| 6% | 40.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:51 | |
| 2% | 46.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.1% | 86 | |
| 13% | 61.3% | 72 | |
| 8% | - | 47 | |
| 8% | - | 44 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Serylda's Grudge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 19% | 59.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:19 | |
| 15% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:52 | |
| 9% | 55.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 8% | 53.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 42.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.1% | 86 | |
| 13% | 61.3% | 72 | |
| 8% | - | 47 | |
| 8% | - | 44 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 17% | 57.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 15% | 56.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:37 | |
| 10% | 56.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:54 | |
| 10% | 47.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:55 | |
| 6% | 57.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 75.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 63.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:48 | |
| 13% | 70.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:28 | |
| 10% | 65.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:19 | |
| 6% | 46.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 35:06 | |
| 14% | - | 33:39 | |
| 13% | - | 33:19 | |
| 10% | - | 34:30 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.3% | +6.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 45.0% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 41.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.8% | +5.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 42.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 7% | 54.5% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 66.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.3% | +5.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 44.5% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 37.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 45.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 60.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 38.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 40.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 27% | 44.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 5% | 59.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 58.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 32.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 65.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.9% | +4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 60.7% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป E ก่อน: ชนะ 57.1% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 70% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 50.9% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zed อันดับต้น
ดูทั้งหมด 20,663- 1
Zed The Suiiiiii #MUSTA · ยุโรปเหนือและตะวันออก 8 เกม 


- 2
TwTv BZ EUW #INSHL · EUW 58 เกม 


- 3
Infinity #5365 · EUW 9 เกม 


- 4
Usan sama #z1v9 · EUW 40 เกม 


- 5
DesperateZed #Zed · ยุโรปเหนือและตะวันออก 3 เกม - 6
シャオルマ #シャオルマ · ยุโรปเหนือและตะวันออก 9 เกม 


- 7
Greed #7123 · NA 13 เกม 


- 8
BozoBeaterBob44 #NA2 · NA 75 เกม 


เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
51,847 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 12% ดาเมจ / นาที 940
- ท็อป 13% โซโลคิล 3.6
- ท้ายสุด 23% แอสซิสต์ 5.7
- คิล
- 9.0 ท็อป 16%
- ตาย
- 6.9 มากสุด 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 444 ท็อป 13%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท้ายสุด 47%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 43%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 14:47
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
14,597 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 5% ทอง / นาที 479
- ท็อป 7% ดาเมจ / นาที 813
- มากสุด 19% ตาย 6.7
- คิล
- 9.0 ท็อป 11%
- แอสซิสต์
- 6.9 ท้ายสุด 23%
- โซโลคิล
- 2.2 ท็อป 8%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 41%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 9%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.86 ท้ายสุด 45%
- Control Ward ที่วาง
- 1.5 ท็อป 39%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 24%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:00
- เลเวล 11 ที่ 16:39
- blue buff ก่อนใน 56% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:31
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
3,175 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% ทอง / นาที 451
- ท็อป 5% ดาเมจ / นาที 950
- ท้ายสุด 13% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 7.9 ท็อป 12%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 35%
- แอสซิสต์
- 5.0 ท้ายสุด 22%
- โซโลคิล
- 3.7 ท็อป 9%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 43%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 7%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 35%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท้ายสุด 49%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 38% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
748 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 4% โซโลคิล 2.3
- ท็อป 11% ดาเมจ / นาที 949
- ท้ายสุด 21% มีส่วนร่วมคิล 44%
- คิล
- 9.0 ท็อป 28%
- ตาย
- 7.2 น้อยสุด 48%
- แอสซิสต์
- 6.4 ท้ายสุด 21%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 487 ท็อป 16%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 24%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 25%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:12
- เลเวล 11 ที่ 18:01
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zed ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Xerath: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.4) · 1,008 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -0.2) · 1,593 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Locke: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -0.1) · 1,605 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zed ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Zed กับ Mordekaiser: +2.98 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.52-3.45) · 46,889 เกม · วัดจริง -
Zed กับ Teemo: +2.67 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.20-3.14) · 45,458 เกม · วัดจริง -
Zed กับ Singed: +2.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.16-3.12) · 9,879 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Riven: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.3) · 6,964 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ K'Sante: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.6) · 8,353 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Jayce: -3.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.22 ถึง -2.57) · 14,040 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Rammus: +4.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.41-5.16) · 12,547 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Shyvana: +3.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.39-3.82) · 19,241 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Lillia: +3.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.44-3.62) · 28,297 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Rengar: -6.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.49 ถึง -5.69) · 11,676 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Qiyana: -4.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.92 ถึง -3.31) · 14,742 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Lee Sin: -3.79 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.33 ถึง -3.25) · 33,799 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Viktor: +4.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.18-4.90) · 12,938 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Hwei: +3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-5.0) · 7,275 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Aurelion Sol: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.7) · 4,390 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Ezreal: -3.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.01 ถึง -3.02) · 40,839 เกม · วัดจริง -
Zed กับ Corki: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.2) · 5,754 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Ashe: -2.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.93 ถึง -1.87) · 35,098 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Taric: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.5) · 4,674 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Sona: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.8) · 8,717 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Janna: +2.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.72-3.46) · 12,790 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Orianna: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.9) · 882 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Mel: -3.74 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.52 ถึง -2.97) · 16,099 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Pyke: -3.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.95 ถึง -2.60) · 21,049 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน