리그 오브 레전드 제드 빌드
Tier B · 49 #54 미드 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.5%
- 게임
- 174,280
- 승률 영향
- -1.5
- 픽률
- 4.0%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 62% | 49.8% | +3.0 우연일 수 있음 | 10:44 |
|---|
월식 | 17% | 46.0% | -1.9 확실한 차이 | 10:39 |
|---|
오만 | 16% | 47.1% | -2.4 확실한 차이 | 9:52 |
|---|
요새파괴자 | 2% | 48.1% | -0.5 확실한 차이 | 10:48 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 47.5% | -2.0 확실한 차이 | 10:52 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 1% | 41.9% | -3.0 확실한 차이 | |
|---|
독사의 송곳니 | <1% | 44.6% | -0.9 확실한 차이 | |
|---|
요우무의 유령검 | <1% | 43.3% | -2.9 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 13% | 16,235 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 12% | 15,602 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 8% | 10,390 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 7% | 9,108 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 39% | 51.3% | +0.9 우연일 수 있음 | 18:20 |
|---|
벼락폭풍검 | 23% | 48.2% | -0.5 우연일 수 있음 | 18:29 |
|---|
원칙의 원형낫 | 19% | 50.2% | -0.6 우연일 수 있음 | 18:08 |
|---|
월식 | 6% | 46.4% | -1.2 우연일 수 있음 | 18:48 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 45.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 17:45 |
|---|
오만 | 3% | 55.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
세릴다의 원한 | 1% | 43.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 1% | 47.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 13% | 16,235 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 12% | 15,602 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 8% | 10,390 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 7% | 9,108 |
|---|

아이템 3밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
세릴다의 원한 | 22% | 50.6% | +0.1 우연일 수 있음 | 24:26 |
|---|
원칙의 원형낫 | 21% | 54.1% | -0.9 우연일 수 있음 | 23:20 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 18% | 54.0% | +1.1 우연일 수 있음 | 24:11 |
|---|
요새파괴자 | 8% | 53.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 23:43 |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 54.4% | +2.1 우연일 수 있음 | 24:01 |
|---|
독사의 송곳니 | 5% | 49.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
월식 | 4% | 50.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 56.1% | +2.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 13% | 16,235 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 12% | 15,602 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 8% | 10,390 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 7% | 9,108 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.7% | +4.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.7% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.0% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 38.8% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.6% | -2.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 40.3% | -7.4 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 53.7%
- 게임
- 9,384
- 승률 영향
- +2.1
- 픽률
- 5.8%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.7% | +4.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.7% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.0% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 38.8% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.6% | -2.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 40.3% | -7.4 확실한 차이 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
제드 정글 빌드
- 승리
- 46.6%
- 게임
- 48,487
- 승률 영향
- -3.3
- 픽률
- 1.1%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 56% | 47.4% | +2.5 우연일 수 있음 | 10:26 |
|---|
오만 | 28% | 46.8% | -1.5 확실한 차이 | 9:52 |
|---|
월식 | 9% | 42.8% | -3.0 확실한 차이 | 10:45 |
|---|
요새파괴자 | 3% | 48.2% | +1.4 우연일 수 있음 | 10:27 |
|---|
요우무의 유령검 | 1% | 42.5% | -2.4 확실한 차이 | 10:33 |
|---|
불경한 히드라 | 1% | 43.2% | -1.2 확실한 차이 | |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 46.8% | -0.8 확실한 차이 | |
|---|
그림자 검 | 1% | 48.0% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 17% | 6,610 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 10% | 3,709 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 6% | 2,504 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 6% | 2,371 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 35% | 48.6% | +0.4 우연일 수 있음 | 17:17 |
|---|
벼락폭풍검 | 25% | 47.8% | -0.2 우연일 수 있음 | 17:13 |
|---|
원칙의 원형낫 | 21% | 47.7% | -1.0 우연일 수 있음 | 17:07 |
|---|
월식 | 6% | 42.1% | -1.9 우연일 수 있음 | 18:29 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 46.3% | -0.4 우연일 수 있음 | 16:46 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 3% | 40.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | 2% | 50.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자 검 | <1% | 51.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 17% | 6,610 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 10% | 3,709 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 6% | 2,504 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 6% | 2,371 |
|---|

아이템 3밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
원칙의 원형낫 | 24% | 50.4% | -1.1 우연일 수 있음 | 22:03 |
|---|
세릴다의 원한 | 19% | 48.3% | -0.4 우연일 수 있음 | 23:11 |
|---|
밤의 끝자락 | 13% | 50.4% | +1.6 우연일 수 있음 | 23:06 |
|---|
요새파괴자 | 11% | 51.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 22:16 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 10% | 51.0% | +1.5 우연일 수 있음 | 22:57 |
|---|
벼락폭풍검 | 6% | 49.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 5% | 47.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 1% | 46.2% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 17% | 6,610 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 10% | 3,709 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 6% | 2,504 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 6% | 2,371 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.9% | +3.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 45.6% | -2.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 42.3% | -4.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 49.0% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | -5.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 34.3% | -5.8 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
제드 탑 빌드
- 승리
- 51.1%
- 게임
- 10,597
- 승률 영향
- +0.9
- 픽률
- 0.2%


아이템 3원칙의 원형낫
원칙의 원형낫은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.1.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 28% | 55.8% | +0.3 우연일 수 있음 | 24:10 |
|---|
세릴다의 원한 | 16% | 53.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 24:05 |
|---|
원칙의 원형낫 | 13% | 58.3% | -0.5 우연일 수 있음 | 22:54 |
|---|
요새파괴자 | 8% | 53.5% | -1.4 우연일 수 있음 | 23:29 |
|---|
독사의 송곳니 | 7% | 50.9% | -0.8 우연일 수 있음 | 23:33 |
|---|
벼락폭풍검 | 5% | 56.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 56.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 1% | 48.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 15% | 1,135 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | 654 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 8% | 653 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 6% | 504 |
|---|

아이템 5끝없는 갈망
끝없는 갈망: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 0.0). 가장 많이 선택된 밤의 끝자락에는 비교할 수치가 없습니다.
도미닉 경의 인사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
끝없는 갈망 | 26% | 64.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 31:28 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.6% | +4.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 47.6% | -3.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 37.5% | -4.6 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
제드 원딜 빌드
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 2,565
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 0.1%

아이템 4끝없는 갈망
도미닉 경의 인사 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
끝없는 갈망 | 37% | 53.6% | 27:18 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 51.4% | +2.4 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 51.3% | +4.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
미드 평균적인 게임
172,359게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 9% 분당 골드 444
- 상위 10% 분당 피해량 944
- 하위 24% 선취점 7%
- 킬
- 9.0 상위 15%
- 데스
- 7.0 많은 순 48%
- 어시스트
- 5.7 하위 24%
- 솔로 킬
- 3.6 상위 13%
- 킬 관여율
- 42% 하위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 15%
- 분당 CS
- 6.2 하위 49%
- 분당 시야 점수
- 0.67 상위 49%
- 제어 와드
- 0.7 상위 39%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-1-2 골드 +151+373+563
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%
정글 평균적인 게임
47,923게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 골드 479
- 상위 7% 솔로 킬 2.2
- 하위 23% 어시스트 7.0
- 킬
- 9.1 상위 10%
- 데스
- 6.8 많은 순 25%
- 킬 관여율
- 46% 하위 48%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 9%
- 분당 피해량
- 819 상위 7%
- 분당 CS
- 6.5 상위 39%
- 분당 시야 점수
- 0.86 상위 47%
- 제어 와드
- 1.4 상위 33%
- 선취점
- 4% 하위 32%
상대 정글러와 비교
- 6:59에 6레벨
- 16:39에 11레벨
- 57% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:29
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+1+2 골드 +154+306+516
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%
탑 평균적인 게임
10,482게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 피해량 955
- 상위 4% 분당 골드 451
- 하위 11% 선취점 7%
- 킬
- 7.9 상위 9%
- 데스
- 6.5 적은 순 29%
- 어시스트
- 5.0 하위 23%
- 솔로 킬
- 3.7 상위 8%
- 킬 관여율
- 36% 상위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 6%
- 분당 CS
- 6.7 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 0.76 상위 50%
- 제어 와드
- 0.6 하위 45%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -30-1 골드 +194+491+735
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 54% 마법 38% 고정 8%
원딜 평균적인 게임
2,540게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 3% 솔로 킬 2.3
- 상위 8% 분당 피해량 947
- 하위 18% 어시스트 6.5
- 킬
- 9.2 상위 27%
- 데스
- 7.2 적은 순 38%
- 킬 관여율
- 44% 하위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 9%
- 분당 CS
- 6.4 상위 46%
- 분당 골드
- 485 상위 14%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 34%
- 제어 와드
- 0.7 상위 28%
- 선취점
- 9% 하위 22%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-5-6 골드 +80+279+566
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 제드 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
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-2.3 사일러스: -2.3 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -1.1) · 5,970게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 벡스: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -0.3) · 3,395게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 베이가: -1.5 100판당 승수 (범위 -2.9 ~ -0.2) · 4,918게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.1 요네: -1.08 100판당 승수 (범위 -2.07 ~ -0.08) · 9,462게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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쉬움 -
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-7.0 카운터당함
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-5.9 카운터당함
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-5.5 카운터당함
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-4.5 카운터당함
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-4.3 카운터당함
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-4.0 카운터당함
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-3.9 카운터당함
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-3.9 카운터당함
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-3.9 카운터당함
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-3.6 카운터당함
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-3.5 카운터당함
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-3.3 카운터당함
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-3.0 카운터당함
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-2.9 카운터당함
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-2.6 카운터당함
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-2.5 카운터당함
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+5.7 유리
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+3.5 유리
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+3.3 유리
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+2.5 유리 상성과 팀원 데이터는 제드 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+3.0 제드 + 모데카이저: +2.98 100판당 승수 (범위 2.52-3.45) · 46,892게임 · 실측 -
+2.7 제드 + 티모: +2.67 100판당 승수 (범위 2.20-3.14) · 45,458게임 · 실측 -
+2.1 제드 + 신지드: +2.14 100판당 승수 (범위 1.16-3.12) · 9,879게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.4 제드 + 리븐: -4.4 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -3.3) · 6,964게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 제드 + 크산테: -3.7 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -2.6) · 8,353게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 제드 + 제이스: -3.39 100판당 승수 (범위 -4.22 ~ -2.57) · 14,041게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+4.3 제드 + 람머스: +4.28 100판당 승수 (범위 3.41-5.16) · 12,547게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 제드 + 쉬바나: +3.11 100판당 승수 (범위 2.39-3.82) · 19,241게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 제드 + 릴리아: +3.03 100판당 승수 (범위 2.44-3.62) · 28,300게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.6 제드 + 렝가: -6.59 100판당 승수 (범위 -7.49 ~ -5.70) · 11,676게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.1 제드 + 키아나: -4.12 100판당 승수 (범위 -4.93 ~ -3.32) · 14,742게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.8 제드 + 리 신: -3.79 100판당 승수 (범위 -4.33 ~ -3.25) · 33,799게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+4.0 제드 + 빅토르: +4.03 100판당 승수 (범위 3.17-4.90) · 12,940게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.8 제드 + 흐웨이: +3.8 100판당 승수 (범위 2.7-5.0) · 7,275게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 제드 + 아우렐리온 솔: +3.3 100판당 승수 (범위 1.8-4.7) · 4,390게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.5 제드 + 이즈리얼: -3.52 100판당 승수 (범위 -4.01 ~ -3.02) · 40,841게임 · 실측 -
-2.5 제드 + 코르키: -2.5 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -1.2) · 5,754게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 제드 + 애쉬: -2.40 100판당 승수 (범위 -2.93 ~ -1.87) · 35,099게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.1 제드 + 타릭: +3.1 100판당 승수 (범위 1.7-4.5) · 4,674게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 제드 + 소나: +2.7 100판당 승수 (범위 1.7-3.8) · 8,717게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 제드 + 잔나: +2.59 100판당 승수 (범위 1.72-3.46) · 12,792게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.9 제드 + 오리아나: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.9) · 882게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.8 제드 + 멜: -3.75 100판당 승수 (범위 -4.52 ~ -2.98) · 16,101게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 제드 + 파이크: -3.27 100판당 승수 (범위 -3.95 ~ -2.59) · 21,051게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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