League of Legends Build di Zed
Build di Zed Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 48.6%
- partite
- 250,662
- Impatto sulla vittoria
- -1.4
- Pickrate
- 3.9%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +2.7 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 26% | 47.6% | -0.9 differenza netta | |
| 15% | 49.5% | +1.3 differenza netta | |
| 9% | 49.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 46.7% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 47.9% | -1.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.4% | +0.2 può essere un caso | 12:12 | |
| 22% | 46.2% | -1.2 differenza netta | 13:31 | |
| 9% | 53.3% | +1.7 differenza netta spesso in vantaggio | 12:46 | |
| 4% | 47.3% | +0.4 può essere un caso | 13:39 | |
| <1% | 49.5% | -1.8 differenza netta | 13:26 | |
| <1% | 44.8% | -3.0 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | la più comprata | |
| 13% | 45.8% | più o meno alla pari | |
| 10% | 53.0% | ha vinto di più | |
| 9% | 49.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | la più comprata | |
| 33% | 49.7% | più o meno alla pari | |
| 8% | 53.6% | ha vinto di più | |
| 1% | 46.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 66% | 57% | |
| 9% | 1% | |
| 2% | 11% | |
| 24% | 21% | |
| 32% | 30% | |
| 15% | 17% | |
| 46% | 49% | |
| 18% | 20% | |
| 30% | 29% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | +2.9 può essere un caso | 10:45 | |
| 17% | 46.1% | -1.9 differenza netta | 10:40 | |
| 16% | 47.4% | -2.3 differenza netta | 9:52 | |
| 2% | 48.2% | -0.2 differenza netta | 10:47 | |
| 1% | 47.5% | -1.9 differenza netta | 10:52 | |
| 1% | 41.8% | -3.2 differenza netta | ||
| <1% | 44.6% | -1.1 differenza netta | ||
| <1% | 43.0% | -3.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 21,998 | |
| 12% | 21,161 | |
| 8% | 14,249 | |
| 7% | 12,495 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | 18:20 | |
| 23% | 48.4% | -0.5 può essere un caso | 18:29 | |
| 19% | 50.4% | -0.7 può essere un caso | 18:08 | |
| 6% | 46.1% | -1.2 può essere un caso | 18:49 | |
| 3% | 46.4% | -0.6 può essere un caso | 17:44 | |
| 3% | 54.8% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 43.7% | -1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 48.1% | +0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 21,998 | |
| 12% | 21,161 | |
| 8% | 14,249 | |
| 7% | 12,495 |
Oggetto 3Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +4.5 ogni 100 partite, contro +2.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | 24:29 | |
| 21% | 54.2% | -0.9 può essere un caso | 23:22 | |
| 18% | 54.0% | +1.1 può essere un caso | 24:10 | |
| 8% | 53.2% | -0.3 può essere un caso | 23:43 | |
| 5% | 54.4% | +2.1 può essere un caso | 24:03 | |
| 5% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 50.3% | -1.0 può essere un caso | ||
| <1% | 56.4% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 21,998 | |
| 12% | 21,161 | |
| 8% | 14,249 | |
| 7% | 12,495 |
Oggetto 4Fauci di Malmortius
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fauci di Malmortius è quella che aggiunge più vittorie: +1.0 ogni 100 partite. Fine della notte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.6% | +0.7 può essere un caso | 28:38 | |
| 14% | 57.8% | +0.8 può essere un caso | ||
| 13% | 59.1% | -0.7 può essere un caso | 28:09 | |
| 8% | 57.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 61.5% | -0.5 può essere un caso | 28:04 | |
| 4% | 55.4% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 57.0% | -1.1 può essere un caso | 29:08 | |
| 2% | 48.4% | +0.4 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +1.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.5% | +1.2 può essere un caso | 32:42 | |
| 16% | 58.5% | -0.1 può essere un caso | 32:38 | |
| 13% | 58.2% | -0.1 può essere un caso | 31:52 | |
| 8% | 58.6% | +1.2 può essere un caso | ||
| 8% | 46.9% | -0.6 può essere un caso | 32:14 | |
| 8% | 45.5% | -0.2 può essere un caso | 31:57 | |
| 7% | 55.8% | -1.2 può essere un caso |
Oggetto 6Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.0% | 37:18 | |
| 11% | 49.3% | 36:24 | |
| 10% | 50.3% | 35:45 | |
| 8% | 42.0% | 36:22 | |
| 6% | 56.6% | 35:24 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | +3.6 può essere un caso | |
| 41% | 46.3% | -3.5 differenza netta | |
| 7% | 48.5% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -0.5 differenza netta | |
| <1% | 36.4% | -7.2 differenza netta | |
| <1% | 45.6% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 44.1% | -2.2 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +3.5 può essere un caso | |
| 22% | 46.0% | -3.1 differenza netta | |
| 19% | 46.6% | -2.1 differenza netta | |
| 5% | 48.4% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 46.9% | -0.9 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +3.6 può essere un caso | |
| 39% | 46.2% | -3.5 differenza netta | |
| 6% | 48.5% | -0.2 differenza netta | |
| 2% | 47.6% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 47.4% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +0.1 differenza netta | |
| <1% | 43.4% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 49.3% | -1.9 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.3% | -3.5 differenza netta | |
| 33% | 50.8% | +3.0 può essere un caso | |
| 18% | 50.0% | +1.7 differenza netta | |
| 3% | 48.1% | -0.3 differenza netta | |
| 2% | 49.0% | -0.1 differenza netta | |
| 2% | 47.3% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -0.7 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 29% | 47.0% | -2.1 differenza netta | |
| 3% | 49.4% | +0.3 differenza netta | |
| 2% | 48.5% | +0.2 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | +0.6 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | +3.3 può essere un caso | |
| 21% | 45.3% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 49.1% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | +0.9 differenza netta | |
| <1% | 50.4% | +1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.8% | -1.9 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.0% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 12% | 50.6% | +1.6 differenza netta | |
| 3% | 47.7% | -0.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.9% | +4.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.8% | -4.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -2.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -7.2 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.2% vinte. Prima E: 45.4% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 50.7% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 46.9% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 58.1% | -1.6 può essere un caso |
- vinte
- 54.1%
- partite
- 13,805
- Impatto sulla vittoria
- +2.5
- Pickrate
- 5.9%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 26% | 47.6% | -0.9 differenza netta | |
| 15% | 49.5% | +1.3 differenza netta | |
| 9% | 49.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 46.7% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 47.9% | -1.7 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
Oggetto 2Spezzabastioni
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% | |
| 22% | 56.0% | |
| 5% | 51.7% | |
| 4% | 57.9% | |
| 4% | 51.1% |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 58.7% | |
| 20% | 57.9% | |
| 16% | 55.7% | |
| 8% | 54.4% | |
| 6% | 52.5% |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 62.8% | |
| 14% | 59.1% | |
| 12% | 59.7% | |
| 9% | 62.5% | |
| 9% | 56.7% |
Oggetto 5Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 59.3% | |
| 8% | 51.8% | |
| 8% | 59.7% | |
| 8% | 61.2% | |
| 7% | 62.2% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 56.6% | |
| 9% | 46.6% | |
| 7% | 47.4% | |
| 6% | 58.8% | |
| 6% | 52.0% |
Runa chiavePrimo attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
Riga principale 1Rimborso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
Riga principale 2Tonico triplo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
Riga principale 3Tuttofare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 55.3% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.9% | +4.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.8% | -4.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -2.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -7.2 differenza netta |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiPurificazione + Flash
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 50.7% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 46.9% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 58.1% | -1.6 può essere un caso |
Build di Zed Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 46.8%
- partite
- 69,965
- Impatto sulla vittoria
- -3.1
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.9 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 23% | 47.2% | +0.9 differenza netta | |
| 17% | 46.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 9% | 46.7% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | +1.9 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.3 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 46.9% | -1.5 può essere un caso | 12:50 | |
| 7% | 46.6% | +1.1 differenza netta | 16:58 | |
| 7% | 51.3% | +1.0 differenza netta spesso in vantaggio | 13:43 | |
| 4% | 46.4% | +1.3 differenza netta | 16:19 | |
| 1% | 50.7% | -1.1 può essere un caso | 13:59 | |
| <1% | 43.5% | -3.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | la più comprata | |
| 7% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 7% | 51.8% | ha vinto di più | |
| 4% | 47.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.5% | la più comprata | |
| 15% | 45.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 52.7% | ha vinto di più | |
| 1% | 40.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 7% | 1% | |
| 1% | 7% | |
| 35% | 30% | |
| 29% | 33% | |
| 13% | 16% | |
| 76% | 73% | |
| 18% | 20% | |
| 47% | 49% | |
| 49% | 47% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.4% | +2.5 può essere un caso | 10:25 | |
| 28% | 46.7% | -1.6 differenza netta | 9:53 | |
| 9% | 43.0% | -2.9 differenza netta | 10:46 | |
| 3% | 48.3% | +1.6 può essere un caso | 10:25 | |
| 1% | 42.7% | -2.2 differenza netta | 10:30 | |
| 1% | 44.0% | -1.2 differenza netta | ||
| 1% | 47.8% | -0.7 differenza netta | ||
| 1% | 45.7% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 9,361 | |
| 9% | 5,248 | |
| 6% | 3,523 | |
| 6% | 3,389 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.4% | +0.4 può essere un caso | 17:17 | |
| 25% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | 17:12 | |
| 21% | 47.6% | -1.0 può essere un caso | 17:06 | |
| 6% | 41.8% | -1.8 può essere un caso | 18:27 | |
| 3% | 44.7% | -0.6 può essere un caso | 16:42 | |
| 2% | 41.9% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 50.7% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 51.7% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 9,361 | |
| 9% | 5,248 | |
| 6% | 3,523 | |
| 6% | 3,389 |
Oggetto 3Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | 22:04 | |
| 19% | 48.3% | -0.4 può essere un caso | 23:08 | |
| 13% | 50.4% | +1.8 può essere un caso | 23:06 | |
| 11% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | 22:12 | |
| 10% | 50.5% | +1.4 può essere un caso | 22:53 | |
| 6% | 48.9% | -0.6 può essere un caso | ||
| 5% | 47.4% | -0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 45.2% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 9,361 | |
| 9% | 5,248 | |
| 6% | 3,523 | |
| 6% | 3,389 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +2.4 ogni 100 partite. Fine della notte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.2% | +1.1 può essere un caso | 27:21 | |
| 14% | 54.4% | -0.7 può essere un caso | 26:59 | |
| 12% | 55.2% | +2.4 può essere un caso | 26:57 | |
| 11% | 50.2% | -1.9 differenza netta | 26:51 | |
| 3% | 57.5% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 55.0% | -2.2 differenza netta | ||
| 3% | 62.8% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 54.5% | -0.4 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 59.5% | -0.1 può essere un caso | 31:14 | |
| 24% | 60.9% | +1.5 può essere un caso | 30:55 | |
| 11% | 51.3% | -1.7 differenza netta | 30:54 | |
| 10% | 60.6% | +2.5 può essere un caso | 31:59 | |
| 7% | 56.2% | -1.6 differenza netta | ||
| 3% | 55.3% | +1.0 può essere un caso |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.4% | 35:38 | |
| 15% | 56.7% | 34:18 | |
| 10% | 53.8% | 34:16 | |
| 8% | 49.3% | 35:38 | |
| 6% | 42.9% | 35:03 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +4.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +4.9 può essere un caso | |
| 21% | 43.9% | -4.4 differenza netta | |
| 11% | 43.6% | -3.6 differenza netta | |
| 4% | 46.3% | -1.0 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 42.6% | +0.5 differenza netta | |
| <1% | 40.9% | -5.6 differenza netta | |
| <1% | 39.0% | -2.4 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.1% | +4.4 può essere un caso | |
| 24% | 44.6% | -3.6 differenza netta | |
| 10% | 43.4% | -3.7 differenza netta | |
| 2% | 48.8% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 45.6% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 39.8% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 35.1% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 40.4% | -5.5 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +4.7 può essere un caso | |
| 22% | 44.3% | -4.0 differenza netta | |
| 11% | 43.6% | -3.6 differenza netta | |
| 2% | 43.4% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 44.5% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 50.9% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 37.0% | -4.1 differenza netta |
Riga principale 3Intuito cosmico
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.9% | +4.0 può essere un caso | |
| 24% | 44.3% | -3.9 differenza netta | |
| 9% | 42.8% | -4.1 differenza netta | |
| 5% | 50.1% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | +0.2 differenza netta | |
| 1% | 42.8% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 46.0% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 44.6% | -2.2 differenza netta |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.7% | +3.3 può essere un caso | |
| 29% | 45.9% | -2.1 differenza netta | |
| 13% | 43.5% | -3.4 differenza netta | |
| 2% | 46.7% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 49.2% | -1.1 differenza netta |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +1.9 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 47.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.0% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.3% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 15% | 45.3% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -0.7 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 43.7% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 44.9% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 6% | 48.3% | +1.3 differenza netta | |
| 3% | 46.9% | -0.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.9% | +3.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.9% | -2.9 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.8% | -5.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.3% | -3.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -5.0 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.5% | -5.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 47.3% vinte. Prima E: 42.4% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.6% | +2.9 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 55.0% | -0.9 può essere un caso |
- vinte
- 50.2%
- partite
- 4,598
- Impatto sulla vittoria
- +2.9
- Pickrate
- 7.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 23% | 47.2% | +0.9 differenza netta | |
| 17% | 46.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 9% | 46.7% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | +1.9 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 79% | 50.6% | |
| 12% | 53.6% | |
| 5% | 48.2% | |
| 3% | 53.8% | |
| <1% | 44.4% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 71% | 51.2% | |
| 18% | 49.8% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 41.0% | |
| 1% | 51.1% |
Oggetto 2Spezzabastioni
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 50.8% | |
| 19% | 56.0% | |
| 4% | 48.5% | |
| 4% | 38.7% | |
| 2% | 46.8% |
Oggetto 3Arco di Assioma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 21% | 51.0% | |
| 18% | 51.8% | |
| 17% | 55.9% | |
| 15% | 55.5% | |
| 7% | 54.0% |
Oggetto 4Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 21% | 56.8% | |
| 16% | 55.5% | |
| 16% | 53.5% | |
| 11% | 58.2% | |
| 9% | 49.4% |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 58.6% | |
| 14% | 59.3% | |
| 8% | 57.4% | |
| 8% | 54.9% | |
| 5% | 68.4% |
Oggetto 6Angelo custode
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 59.5% | -0.1 può essere un caso | 31:14 | |
| 24% | 60.9% | +1.5 può essere un caso | 30:55 | |
| 11% | 51.3% | -1.7 differenza netta | 30:54 | |
| 10% | 60.6% | +2.5 può essere un caso | 31:59 | |
| 7% | 56.2% | -1.6 differenza netta | ||
| 3% | 55.3% | +1.0 può essere un caso |
Runa chiavePrimo attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
Riga principale 1Rimborso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
Riga principale 2Tonico triplo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
Riga principale 3Tuttofare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 49.1% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.9% | +3.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.9% | -2.9 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.8% | -5.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.3% | -3.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -5.0 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.5% | -5.5 differenza netta |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.6% | +2.9 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 55.0% | -0.9 può essere un caso |
Build di Zed Top
- vinte
- 50.9%
- partite
- 15,248
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione di salute x3
Spada lunga + Pozione di salute x3 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 28% | 49.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 9% | 52.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 53.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 56.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 58.3% | +0.7 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | 12:49 | |
| 9% | 57.2% | +1.9 può essere un caso | 13:37 | |
| 9% | 49.3% | -0.9 può essere un caso | 14:23 | |
| 7% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | 15:02 | |
| 1% | 49.4% | -1.5 può essere un caso | 14:24 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.8% | la più comprata | |
| 14% | 53.6% | più o meno alla pari | |
| 10% | 60.6% | ha vinto di più | |
| 3% | 45.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | la più comprata | |
| 17% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 8% | 56.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 35.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 17% | |
| 14% | 2% | |
| 1% | 8% | |
| 42% | 37% | |
| 82% | 85% | |
| 11% | 8% | |
| 15% | 18% | |
| 6% | 4% | |
| 10% | 8% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | +2.0 può essere un caso | 10:59 | |
| 30% | 50.1% | -1.8 differenza netta | 10:56 | |
| 5% | 49.9% | -2.3 differenza netta | 9:55 | |
| 3% | 52.4% | -0.2 può essere un caso | 11:04 | |
| 1% | 51.7% | -1.4 può essere un caso | 9:53 | |
| 1% | 47.4% | -1.2 può essere un caso | ||
| 1% | 37.7% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 40.4% | -2.3 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,623 | |
| 8% | 932 | |
| 8% | 905 | |
| 6% | 696 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.5% | +0.2 può essere un caso | 18:10 | |
| 22% | 52.7% | +0.4 può essere un caso | 18:22 | |
| 13% | 53.6% | -0.5 può essere un caso | 17:48 | |
| 7% | 48.9% | -2.0 può essere un caso | 18:54 | |
| 6% | 50.2% | -0.9 può essere un caso | 19:42 | |
| 5% | 48.7% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 55.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 49.5% | -1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,623 | |
| 8% | 932 | |
| 8% | 905 | |
| 6% | 696 |
Oggetto 3Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.2% | +0.2 può essere un caso | 24:11 | |
| 15% | 53.6% | +0.4 può essere un caso | 24:04 | |
| 13% | 57.5% | -0.5 può essere un caso | 22:52 | |
| 8% | 54.6% | -1.0 può essere un caso | 23:20 | |
| 7% | 51.1% | -0.9 può essere un caso | 23:31 | |
| 5% | 54.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 57.9% | +1.1 può essere un caso | ||
| 4% | 62.0% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,623 | |
| 8% | 932 | |
| 8% | 905 | |
| 6% | 696 |
Oggetto 4Rancore di Serylda
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 60.6% | 28:02 |
Oggetto 5Fame perenne
Fame perenne vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: -0.5 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 70.8% | +0.7 può essere un caso | 32:20 | |
| 17% | 64.3% | -0.5 può essere un caso | 31:43 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.4% | 36:02 | |
| 13% | 57.6% | 35:37 | |
| 12% | - | 35:05 | |
| 7% | - | 36:50 | |
| 7% | - | 36:01 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.8% | +4.3 può essere un caso | |
| 21% | 47.6% | -4.5 differenza netta | |
| 14% | 49.7% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -4.3 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.7% | +4.0 può essere un caso | |
| 17% | 46.7% | -5.3 differenza netta | |
| 11% | 49.4% | -1.5 differenza netta | |
| 5% | 50.9% | -0.5 differenza netta | |
| 3% | 49.8% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 55.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 54.2% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.8% | +4.1 può essere un caso | |
| 20% | 47.4% | -4.6 differenza netta | |
| 13% | 49.7% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 45.3% | -1.7 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | +2.4 può essere un caso | |
| 27% | 52.8% | +2.2 può essere un caso | |
| 21% | 47.6% | -4.5 differenza netta | |
| 7% | 48.2% | -1.5 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 51.5% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 44.2% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.3% | +2.7 può essere un caso | |
| 29% | 48.5% | -3.3 differenza netta | |
| 4% | 53.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.5% | -0.6 differenza netta |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 54.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 56.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 57.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 59.4% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 54.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 52.3% | -0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: -0.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 54.9% | -0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 16% | 52.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 50.6% | -0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +4.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.9% | -3.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.6% | -4.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.9% vinte. Prima E: 41.7% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | |
| 13% | 49.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.2% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.4 può essere un caso |
Build di Zed Bot
- vinte
- 51.0%
- partite
- 3,615
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +2.7 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -1.5 può essere un caso | |
| 25% | 51.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 25% | 55.2% | +2.7 differenza netta | |
| 6% | 52.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 49.2% | -0.5 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | -0.5 può essere un caso | 12:33 | |
| 11% | 50.6% | +0.4 può essere un caso | 13:01 | |
| 5% | 55.6% | +0.2 può essere un caso | 14:31 | |
| 4% | 43.0% | +0.3 può essere un caso | 15:42 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.2% | la più comprata | |
| 10% | 48.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 47.9% | partite insufficienti | |
| 2% | 77.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | la più comprata | |
| 9% | 42.4% | partite insufficienti | |
| 9% | 45.2% | partite insufficienti | |
| 1% | 100.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 2% | 9% | |
| 6% | 1% | |
| 17% | 22% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +3.6 può essere un caso | 10:57 | |
| 23% | 50.7% | -1.6 differenza netta | 9:45 | |
| 4% | 45.7% | -2.7 differenza netta | 10:54 | |
| 1% | 61.1% | -1.7 differenza netta | 10:03 | |
| 1% | 41.4% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 53.8% | 368 | |
| 12% | 55.5% | 322 | |
| 8% | - | 222 | |
| 7% | - | 198 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | 0.0 può essere un caso | 17:31 | |
| 23% | 51.0% | -1.3 può essere un caso | 17:07 | |
| 21% | 52.8% | -0.9 può essere un caso | 16:59 | |
| 7% | 46.9% | -1.8 può essere un caso | 16:33 | |
| 3% | 51.9% | -1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 53.8% | 368 | |
| 12% | 55.5% | 322 | |
| 8% | - | 222 | |
| 7% | - | 198 |
Oggetto 3Arco di Assioma
Arco di Assioma fa parte della build che vince di più: +2.9 ogni 100 partite, contro +2.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.0% | +0.6 può essere un caso | 23:16 | |
| 20% | 57.2% | -0.1 può essere un caso | 21:47 | |
| 15% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | 22:55 | |
| 12% | 57.0% | +0.5 può essere un caso | 22:17 | |
| 7% | 52.0% | +1.0 può essere un caso | 22:57 | |
| 6% | 55.1% | -1.8 può essere un caso | ||
| 4% | 44.8% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 60.3% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 53.8% | 368 | |
| 12% | 55.5% | 322 | |
| 8% | - | 222 | |
| 7% | - | 198 |
Oggetto 4Rancore di Serylda
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Rancore di Serylda è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Fame perenne, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 59.7% | +0.4 può essere un caso | 26:41 | |
| 28% | 60.2% | +0.6 può essere un caso | 26:38 |
Oggetto 5Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 31:13 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 33:35 | |
| 12% | - | 35:42 | |
| 11% | - | 34:56 | |
| 10% | - | 34:47 | |
| 9% | - | 32:26 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +6.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.7% | +6.3 può essere un caso | |
| 28% | 47.0% | -5.6 differenza netta | |
| 7% | 47.0% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 45.6% | -3.7 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +5.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.4% | +5.8 può essere un caso | |
| 22% | 45.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 7% | 51.0% | -0.2 differenza netta | |
| 6% | 48.7% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 65.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 40.0% | -1.9 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +6.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.9% | +6.0 può essere un caso | |
| 26% | 46.6% | -5.6 differenza netta | |
| 6% | 48.3% | -2.3 differenza netta | |
| 3% | 47.0% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 42.4% | -0.2 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +4.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.5% | +4.8 può essere un caso | |
| 29% | 46.4% | -5.6 differenza netta | |
| 21% | 54.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 47.8% | -2.0 differenza netta | |
| 2% | 47.9% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 47.1% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -2.2 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 30% | 48.1% | troppo grande per fidarsi | |
| 5% | 51.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -1.3 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -1.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | +2.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | -2.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.2% | +2.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.7 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | -2.4 può essere un caso | |
| 21% | 55.1% | +2.7 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | -0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.3% | +4.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.2% | -3.7 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.0% vinte. Prima E: 25.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 64% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -2.8 differenza netta | |
| 31% | 53.9% | +3.5 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 47.3% | -2.1 differenza netta |
Migliori giocatori di Zed
Vedi tutti e 20,946Partita normale in Mid
241,500 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 9% Oro / min 444
- Top 10% Danni / min 945
- Ultimo 24% Assist 5.7
- Uccisioni
- 9.0 Top 15%
- Morti
- 7.0 Meno 50%
- Solo kill
- 3.6 Top 13%
- Partecip. uccisioni
- 42% Ultimo 46%
- Danni squadra
- 25% Top 13%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 49%
- Visione / min
- 0.67 Top 47%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 38%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 26%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:16
- Livello 11 a 14:47
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 53% Magici 39% Puri 8%Partita normale in Jungle
67,314 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 4% Oro / min 480
- Top 6% Solo kill 2.2
- Ultimo 27% Assist 7.0
- Uccisioni
- 9.1 Top 8%
- Morti
- 6.8 Più 31%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 47%
- Danni squadra
- 21% Top 8%
- Danni / min
- 821 Top 6%
- Farm al min
- 6.6 Top 37%
- Visione / min
- 0.86 Top 44%
- Lumi di controllo
- 1.4 Top 30%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 37%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:59
- Livello 11 a 16:39
- blue buff per primo nel 57% delle partite
- Primo drago a 8:29
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Top
14,680 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 4% Danni / min 954
- Top 4% Oro / min 450
- Ultimo 11% Primo sangue 7%
- Uccisioni
- 7.9 Top 10%
- Morti
- 6.5 Meno 30%
- Assist
- 5.0 Ultimo 21%
- Solo kill
- 3.7 Top 8%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 42%
- Danni squadra
- 25% Top 6%
- Farm al min
- 6.7 Top 32%
- Visione / min
- 0.76 Top 50%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 13:07
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 54% Magici 37% Puri 9%Partita normale in Bot
3,488 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 4% Solo kill 2.3
- Top 8% Danni / min 950
- Ultimo 16% Assist 6.5
- Uccisioni
- 9.2 Top 26%
- Morti
- 7.3 Meno 42%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 31%
- Danni squadra
- 24% Top 9%
- Farm al min
- 6.4 Top 44%
- Oro / min
- 485 Top 13%
- Visione / min
- 0.65 Ultimo 37%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 29%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 22%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:15
- Livello 11 a 18:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Zed in Mid.
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Pantheon: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.5) · 1,804 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vladimir: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.1) · 5,033 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lissandra: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -1.1) · 7,262 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vex: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.7) · 4,778 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sylas: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.9 a -0.8) · 8,427 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Locke: -1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.5 a -0.3) · 7,292 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yone: -1.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.01 a -0.32) · 13,273 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Zed in Mid.
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Zed con Mordekaiser: +2.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.52-3.45) · 46,894 partite · Misurato -
Zed con Teemo: +2.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.20-3.14) · 45,458 partite · Misurato -
Zed con Singed: +2.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.16-3.12) · 9,879 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Riven: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.3) · 6,964 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con K'Sante: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.6) · 8,353 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Jayce: -3.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.22 a -2.57) · 14,041 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Rammus: +4.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.41-5.16) · 12,547 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Shyvana: +3.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.40-3.82) · 19,242 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Lillia: +3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.44-3.62) · 28,301 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Rengar: -6.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.49 a -5.70) · 11,676 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Qiyana: -4.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.93 a -3.32) · 14,743 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Lee Sin: -3.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.33 a -3.25) · 33,799 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Viktor: +4.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.17-4.89) · 12,941 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Hwei: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-5.0) · 7,275 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Aurelion Sol: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.7) · 4,390 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Ezreal: -3.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.01 a -3.02) · 40,842 partite · Misurato -
Zed con Corki: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.2) · 5,754 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Ashe: -2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.93 a -1.87) · 35,100 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Taric: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.5) · 4,674 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Sona: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.8) · 8,717 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Janna: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.72-3.46) · 12,792 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Zed con Orianna: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.9) · 882 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Mel: -3.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.52 a -2.98) · 16,101 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Pyke: -3.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.95 a -2.59) · 21,051 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili