League of Legends Build di Zed
Build di Zed Mid
- vinte
- 48.0%
- partite
- 73,078
- Impatto sulla vittoria
- -1.9
- Pickrate
- 4.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +2.5 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 25% | 46.8% | -0.8 differenza netta | |
| 15% | 48.9% | +1.4 differenza netta | |
| 9% | 48.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +2.5 differenza netta | |
| <1% | 42.6% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 58.5% | -1.9 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 48.8% | +0.1 può essere un caso | 12:11 | |
| 21% | 45.4% | -1.1 differenza netta | 13:30 | |
| 9% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | 12:43 | |
| 4% | 47.2% | +0.5 può essere un caso | 13:26 | |
| <1% | 52.3% | -1.5 può essere un caso | 13:17 | |
| <1% | 38.3% | -2.9 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | la più comprata | |
| 13% | 44.8% | più o meno alla pari | |
| 10% | 53.0% | ha vinto di più | |
| 10% | 50.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.7% | la più comprata | |
| 33% | 49.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 44.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 10% | 1% | |
| 2% | 11% | |
| 66% | 58% | |
| 46% | 51% | |
| 25% | 21% | |
| 14% | 17% | |
| 86% | 88% | |
| 32% | 30% | |
| 17% | 19% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.4% | +3.1 può essere un caso | 10:43 | |
| 17% | 44.8% | -2.0 differenza netta | 10:37 | |
| 17% | 46.7% | -2.3 differenza netta | 9:53 | |
| 2% | 45.5% | -1.8 differenza netta | 10:50 | |
| 1% | 43.7% | -2.4 differenza netta | 10:41 | |
| 1% | 38.2% | -3.1 differenza netta | ||
| <1% | 46.4% | -0.5 differenza netta | ||
| <1% | 41.1% | -2.6 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 6,871 | |
| 12% | 5,944 | |
| 8% | 4,150 | |
| 7% | 3,464 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +0.9 può essere un caso | 18:16 | |
| 23% | 46.9% | -0.7 può essere un caso | 18:29 | |
| 18% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | 18:09 | |
| 6% | 45.5% | -1.1 può essere un caso | 18:44 | |
| 3% | 45.3% | -0.7 può essere un caso | 17:45 | |
| 3% | 55.5% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 44.8% | -1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 50.7% | +1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 6,871 | |
| 12% | 5,944 | |
| 8% | 4,150 | |
| 7% | 3,464 |
Oggetto 3Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +5.1 ogni 100 partite, contro +2.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.7% | +0.1 può essere un caso | 24:26 | |
| 22% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | 23:18 | |
| 16% | 53.3% | +1.0 può essere un caso | 24:08 | |
| 8% | 52.8% | -0.3 può essere un caso | 23:46 | |
| 6% | 54.6% | +2.1 può essere un caso | 24:01 | |
| 6% | 48.3% | -0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 51.9% | -0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 50.9% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 6,871 | |
| 12% | 5,944 | |
| 8% | 4,150 | |
| 7% | 3,464 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Fine della notte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 58.1% | +0.8 può essere un caso | 28:36 | |
| 14% | 57.4% | +0.9 può essere un caso | ||
| 12% | 54.2% | -0.9 può essere un caso | 28:07 | |
| 8% | 64.6% | -0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 53.5% | +0.4 può essere un caso | ||
| 5% | 56.9% | -0.7 può essere un caso | 28:14 | |
| 3% | 58.5% | -1.2 può essere un caso | 29:09 | |
| 2% | 51.8% | +0.5 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +1.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 0.0 può essere un caso | 31:49 | |
| 23% | 64.2% | +0.1 può essere un caso | 32:35 | |
| 10% | 62.9% | -2.0 può essere un caso | 32:15 | |
| 8% | 57.8% | +0.4 può essere un caso | 31:46 | |
| 7% | 50.9% | +1.9 può essere un caso | ||
| 5% | 59.6% | -0.9 può essere un caso | ||
| 4% | 46.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 48.5% | +1.8 può essere un caso |
Oggetto 6Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | 37:18 | |
| 10% | 51.5% | 35:29 | |
| 10% | 50.3% | 36:30 | |
| 8% | 47.5% | 36:36 | |
| 7% | 53.6% | 35:01 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | +3.8 può essere un caso | |
| 40% | 45.4% | -3.5 differenza netta | |
| 7% | 47.0% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 53.6% | +0.1 differenza netta | |
| <1% | 28.1% | -6.9 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 48.6% | -1.8 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | +3.7 può essere un caso | |
| 21% | 45.3% | -3.1 differenza netta | |
| 19% | 45.6% | -2.2 differenza netta | |
| 6% | 47.2% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 45.4% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.6 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.9% | +3.8 può essere un caso | |
| 38% | 45.2% | -3.6 differenza netta | |
| 6% | 47.4% | -0.4 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 46.3% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 38.0% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 45.8% | -2.8 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.3% | -3.6 differenza netta | |
| 33% | 50.1% | +3.0 può essere un caso | |
| 18% | 49.4% | +2.0 differenza netta | |
| 3% | 45.9% | -0.3 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | -0.3 differenza netta | |
| 2% | 44.7% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -0.4 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | -0.4 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 29% | 46.2% | -2.1 differenza netta | |
| 3% | 48.4% | +0.1 differenza netta | |
| 2% | 48.2% | +0.3 differenza netta | |
| 1% | 45.6% | +0.4 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | +3.2 può essere un caso | |
| 21% | 44.0% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 46.9% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 52.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 54.8% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 55.0% | +1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 46.6% | -2.0 differenza netta | |
| 3% | 48.7% | +1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 41.3% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 12% | 49.3% | +1.4 differenza netta | |
| 3% | 47.4% | -0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.0% | +3.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.2% | -3.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -3.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.8% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -2.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.2% vinte. Prima E: 46.8% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.5 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 52.3% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 47.0% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 43.7% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 39.1% | +1.3 può essere un caso |
Build di Zed Jungle
- vinte
- 46.6%
- partite
- 20,416
- Impatto sulla vittoria
- -3.1
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 22% | 45.9% | +0.9 differenza netta | |
| 18% | 46.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 9% | 46.8% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | +1.8 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.4 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 46.9% | -1.8 può essere un caso | 12:46 | |
| 7% | 46.2% | +1.4 differenza netta | 17:05 | |
| 7% | 50.7% | +0.6 può essere un caso | 13:52 | |
| 4% | 46.9% | +1.2 differenza netta | 16:50 | |
| 1% | 50.5% | -1.4 può essere un caso | 13:55 | |
| <1% | 42.1% | -3.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.0% | la più comprata | |
| 8% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 55.3% | ha vinto di più | |
| 4% | 46.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.6% | la più comprata | |
| 16% | 46.6% | più o meno alla pari | |
| 6% | 55.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 40.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 16% | |
| 8% | 1% | |
| 1% | 7% | |
| 29% | 35% | |
| 17% | 21% | |
| 34% | 31% | |
| 47% | 50% | |
| 75% | 72% | |
| 49% | 46% | |
| 13% | 15% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.6% | +2.8 può essere un caso | 10:25 | |
| 29% | 45.9% | -2.2 differenza netta | 9:54 | |
| 9% | 42.0% | -3.3 differenza netta | 10:47 | |
| 3% | 47.1% | +0.1 può essere un caso | 10:27 | |
| 1% | 37.1% | -2.6 differenza netta | 10:31 | |
| 1% | 52.4% | +2.0 può essere un caso | ||
| 1% | 54.9% | -0.9 differenza netta | ||
| 1% | 50.6% | -0.9 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 2,609 | |
| 10% | 1,476 | |
| 6% | 975 | |
| 6% | 929 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.4% | +0.5 può essere un caso | 17:13 | |
| 25% | 47.0% | -0.4 può essere un caso | 17:15 | |
| 21% | 47.1% | -1.2 può essere un caso | 17:05 | |
| 6% | 43.2% | -1.6 può essere un caso | 18:28 | |
| 2% | 41.1% | -0.7 può essere un caso | 19:07 | |
| 2% | 48.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 50.0% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 2,609 | |
| 10% | 1,476 | |
| 6% | 975 | |
| 6% | 929 |
Oggetto 3Arco di Assioma
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.7% | -0.8 può essere un caso | 22:04 | |
| 20% | 48.7% | -0.5 può essere un caso | 23:07 | |
| 13% | 48.9% | +1.6 può essere un caso | 23:06 | |
| 11% | 51.2% | +0.3 può essere un caso | 22:18 | |
| 10% | 50.7% | +1.5 può essere un caso | 22:58 | |
| 6% | 49.0% | -0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 47.1% | -0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 48.4% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 2,609 | |
| 10% | 1,476 | |
| 6% | 975 | |
| 6% | 929 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: +1.3 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.0% | -0.6 può essere un caso | 27:23 | |
| 29% | 54.3% | +0.8 può essere un caso | 27:23 | |
| 19% | 54.1% | +1.3 può essere un caso | 27:03 | |
| 6% | 51.2% | -1.6 differenza netta | 26:51 | |
| 3% | 61.4% | +0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 53.3% | -1.0 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.3% | -0.3 può essere un caso | 31:19 | |
| 25% | 66.0% | +1.7 può essere un caso | 30:48 | |
| 12% | 56.8% | +2.5 può essere un caso | 31:57 | |
| 10% | 45.9% | -1.6 può essere un caso | 30:52 | |
| 6% | 57.5% | -1.4 può essere un caso |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 55.6% | 35:27 | |
| 15% | 52.3% | 34:39 | |
| 10% | 47.6% | 35:46 | |
| 9% | 51.0% | 34:24 | |
| 6% | 41.8% | 35:09 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +5.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.1% | +5.3 può essere un caso | |
| 21% | 43.0% | -4.7 differenza netta | |
| 11% | 43.7% | -3.7 differenza netta | |
| 4% | 45.8% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 54.5% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 41.2% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | +0.7 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.0% | +5.0 può essere un caso | |
| 23% | 44.0% | -4.3 differenza netta | |
| 10% | 44.4% | -3.7 differenza netta | |
| 2% | 52.4% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 37.6% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 35.9% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 30.9% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 71.4% | -5.3 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +5.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +5.3 può essere un caso | |
| 22% | 43.8% | -4.6 differenza netta | |
| 11% | 44.2% | -3.7 differenza netta | |
| 2% | 40.5% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 43.5% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 36.0% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 55.2% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 26.7% | -3.8 differenza netta |
Riga principale 3Intuito cosmico
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.1% | +4.7 può essere un caso | |
| 23% | 43.5% | -4.5 differenza netta | |
| 10% | 42.8% | -4.2 differenza netta | |
| 5% | 47.8% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | +0.1 differenza netta | |
| 1% | 43.2% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 44.9% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 42.4% | -2.4 differenza netta |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.8% | +3.9 può essere un caso | |
| 29% | 45.0% | -2.8 differenza netta | |
| 13% | 44.5% | -3.3 differenza netta | |
| 2% | 43.4% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 40.8% | -1.8 differenza netta |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +1.8 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 45.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 56.7% | +1.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 16% | 46.1% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 42.4% | -0.9 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 41.9% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 55.6% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 49.8% | +1.3 differenza netta | |
| 3% | 44.5% | -0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.7% | +3.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.2% | -3.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.5 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -4.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.4% | -5.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.4% | -5.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 46.6% vinte. Prima E: 41.4% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.5% | +3.3 può essere un caso | |
| 1% | 42.1% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 57.1% | -2.9 differenza netta |
Build di Zed Top
- vinte
- 50.8%
- partite
- 4,459
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione di salute x3
Spada lunga + Pozione di salute x3 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 28% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 51.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 60.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 72.2% | +0.5 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.8% | -0.4 può essere un caso | 12:47 | |
| 9% | 51.2% | -0.8 può essere un caso | 14:24 | |
| 8% | 57.6% | +1.1 può essere un caso | 13:37 | |
| 8% | 53.1% | +0.4 può essere un caso | 15:30 | |
| 1% | 44.4% | -1.5 può essere un caso | 13:28 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.4% | la più comprata | |
| 13% | 53.6% | più o meno alla pari | |
| 9% | 58.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 51.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.9% | la più comprata | |
| 16% | 51.3% | più o meno alla pari | |
| 8% | 59.0% | partite insufficienti | |
| 3% | 46.2% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 16% | |
| 13% | 3% | |
| 1% | 9% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.8% | +2.0 può essere un caso | 10:54 | |
| 28% | 51.5% | -2.0 differenza netta | 10:55 | |
| 6% | 49.0% | -2.6 differenza netta | 9:57 | |
| 1% | 56.1% | -1.5 può essere un caso | 9:28 | |
| 1% | 36.4% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 40.0% | -1.3 può essere un caso | ||
| <1% | 33.3% | -2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 477 | |
| 8% | 243 | |
| 8% | 238 | |
| 7% | 215 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.5% | 0.0 può essere un caso | 18:14 | |
| 21% | 55.3% | +0.2 può essere un caso | 18:20 | |
| 12% | 54.4% | -0.6 può essere un caso | 17:39 | |
| 6% | 46.4% | -1.2 può essere un caso | 19:38 | |
| 6% | 51.1% | -2.0 può essere un caso | 18:21 | |
| 4% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 49.5% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 49.3% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 477 | |
| 8% | 243 | |
| 8% | 238 | |
| 7% | 215 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.5% | +0.2 può essere un caso | 24:13 | |
| 16% | 51.3% | +0.5 può essere un caso | 24:04 | |
| 12% | 58.8% | -0.6 può essere un caso | 22:53 | |
| 7% | 53.0% | -0.7 può essere un caso | 23:36 | |
| 5% | 56.6% | -0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 54.9% | +0.9 può essere un caso | ||
| 4% | 60.8% | -0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 68.4% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 477 | |
| 8% | 243 | |
| 8% | 238 | |
| 7% | 215 |
Oggetto 4Fine della notte
Fine della notte vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +2.6 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.1% | +0.6 può essere un caso | 28:36 | |
| 23% | 57.6% | +2.6 può essere un caso | 28:23 | |
| 22% | 61.9% | -0.8 può essere un caso | 27:58 | |
| 13% | 53.6% | -1.5 può essere un caso | 27:58 |
Oggetto 5Arco di Assioma
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Arco di Assioma è quella che aggiunge più vittorie: +0.2 ogni 100 partite. Fine della notte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.4% | +0.2 può essere un caso | 31:21 | |
| 19% | 58.6% | -0.2 può essere un caso | 31:28 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 34:26 | |
| 12% | - | 36:24 | |
| 11% | - | 34:26 | |
| 8% | - | 36:56 | |
| 7% | - | 39:07 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | +4.4 può essere un caso | |
| 21% | 48.4% | -4.5 differenza netta | |
| 15% | 48.7% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 34.6% | -5.1 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.3% | +4.2 può essere un caso | |
| 17% | 47.0% | -5.4 differenza netta | |
| 11% | 47.7% | -1.5 differenza netta | |
| 4% | 51.7% | -0.5 differenza netta | |
| 3% | 52.9% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -4.7 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -1.8 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.3% | +4.3 può essere un caso | |
| 20% | 47.3% | -4.7 differenza netta | |
| 13% | 48.3% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 54.8% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 45.0% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 77.3% | -0.4 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.1% | +2.4 può essere un caso | |
| 27% | 54.6% | +2.4 può essere un caso | |
| 21% | 48.0% | -4.6 differenza netta | |
| 6% | 46.5% | -1.3 differenza netta | |
| 5% | 50.6% | -1.8 differenza netta | |
| 3% | 49.5% | -0.8 differenza netta | |
| <1% | 60.0% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 35.7% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +2.8 può essere un caso | |
| 30% | 48.4% | -3.3 differenza netta | |
| 5% | 48.7% | -0.2 differenza netta | |
| 4% | 56.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 56.4% | -0.7 differenza netta |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 64.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 60.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 42.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 62.5% | -2.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 51.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 49.6% | -1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 15% | 49.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 54.3% | -0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.9% | +3.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 38.5% | -4.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.4% vinte. Prima E: 46.7% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 13% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 42.1% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 45.2% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 57.1% | -0.2 può essere un caso |
Build di Zed Bot
- vinte
- 51.7%
- partite
- 1,078
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +2.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 29% | 51.3% | +2.0 può essere un caso | |
| 22% | 52.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 5% | 60.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 52.2% | -0.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.7 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | -1.1 può essere un caso | 12:59 | |
| 5% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 14:00 | |
| 3% | 45.8% | +0.7 può essere un caso | 15:35 |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.1% | +3.6 può essere un caso | 10:54 | |
| 3% | 50.0% | -2.4 differenza netta | 10:51 | |
| 1% | 70.0% | -1.8 differenza netta | 10:14 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 116 | |
| 14% | 62.2% | 115 | |
| 8% | - | 66 | |
| 7% | - | 57 |
Oggetto 2Arco di Assioma
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | -0.9 può essere un caso | 17:20 | |
| 22% | 49.7% | -1.5 può essere un caso | 16:58 | |
| 20% | 56.1% | -1.0 può essere un caso | 16:56 | |
| 6% | 40.0% | -1.9 può essere un caso | 16:43 | |
| 2% | 46.2% | -2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 116 | |
| 14% | 62.2% | 115 | |
| 8% | - | 66 | |
| 7% | - | 57 |
Oggetto 3Rancore di Serylda
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.5% | -0.4 può essere un caso | 21:36 | |
| 19% | 59.0% | +0.9 può essere un caso | 23:05 | |
| 15% | 49.5% | +0.2 può essere un caso | 22:52 | |
| 9% | 55.4% | -2.2 può essere un caso | 21:44 | |
| 8% | 53.8% | +1.3 può essere un caso | ||
| 4% | 42.3% | -1.3 può essere un caso | ||
| 4% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | ||
| 4% | 50.0% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 116 | |
| 14% | 62.2% | 115 | |
| 8% | - | 66 | |
| 7% | - | 57 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.9% | +1.1 può essere un caso | 26:40 | |
| 17% | 57.5% | -0.4 può essere un caso | 26:29 | |
| 15% | 56.9% | +0.1 può essere un caso | 27:40 | |
| 10% | 56.8% | -0.1 può essere un caso | 27:14 | |
| 10% | 47.6% | +0.6 può essere un caso | 27:39 | |
| 6% | 57.7% | -1.4 può essere un caso | ||
| 5% | 75.0% | -1.4 può essere un caso |
Oggetto 5Fine della notte
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 63.2% | +1.3 può essere un caso | 31:22 | |
| 13% | 70.0% | -0.1 può essere un caso | 31:28 | |
| 10% | 65.2% | -0.3 può essere un caso | 29:03 | |
| 6% | 46.7% | -0.2 può essere un caso |
Oggetto 6Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 32:07 | |
| 13% | - | 34:52 | |
| 13% | - | 35:06 | |
| 11% | - | 35:05 | |
| 10% | - | 35:43 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +6.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.3% | +6.3 può essere un caso | |
| 28% | 45.0% | -5.7 differenza netta | |
| 6% | 41.7% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 42.9% | -3.6 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +5.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.8% | +5.9 può essere un caso | |
| 21% | 42.3% | troppo grande per fidarsi | |
| 7% | 54.5% | +0.1 differenza netta | |
| 5% | 44.2% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 66.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 33.3% | -1.3 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +5.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.3% | +5.9 può essere un caso | |
| 27% | 44.5% | -5.7 differenza netta | |
| 5% | 37.2% | -2.4 differenza netta | |
| 2% | 43.8% | -3.4 differenza netta |
Riga principale 3Tuttofare
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +4.7 può essere un caso | |
| 28% | 45.1% | -5.5 differenza netta | |
| 20% | 60.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 38.1% | -1.9 differenza netta | |
| 2% | 40.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 37.5% | -2.5 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | troppo grande per fidarsi | |
| 27% | 44.1% | troppo grande per fidarsi | |
| 5% | 59.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 45.5% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.7% | +1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 4% | 58.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 4% | 32.1% | -1.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | +2.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | -2.2 può essere un caso | |
| 21% | 52.4% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 65.2% | +0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.9% | +4.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 60.7% | -3.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.6% vinte. Prima E: 60.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 70% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.7% | -2.6 differenza netta | |
| 34% | 50.9% | +3.3 può essere un caso | |
| 3% | 45.8% | -1.1 può essere un caso |
Migliori giocatori di Zed
Vedi tutti e 20,704Partita normale in Mid
70,724 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 12% Danni / min 940
- Top 12% Oro / min 444
- Ultimo 22% Primo sangue 7%
- Uccisioni
- 9.0 Top 16%
- Morti
- 6.9 Più 47%
- Assist
- 5.7 Ultimo 25%
- Solo kill
- 3.6 Top 14%
- Partecip. uccisioni
- 42% Ultimo 48%
- Danni squadra
- 25% Top 18%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 42%
- Visione / min
- 0.67 Ultimo 48%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 41%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:16
- Livello 11 a 14:46
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 53% Magici 39% Puri 8%Partita normale in Jungle
19,743 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 5% Oro / min 479
- Top 8% Solo kill 2.2
- Più 17% Morti 6.8
- Uccisioni
- 9.0 Top 10%
- Assist
- 7.0 Ultimo 22%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 42%
- Danni squadra
- 21% Top 10%
- Danni / min
- 814 Top 8%
- Farm al min
- 6.6 Top 43%
- Visione / min
- 0.86 Ultimo 47%
- Lumi di controllo
- 1.5 Top 38%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 27%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:59
- Livello 11 a 16:39
- blue buff per primo nel 57% delle partite
- Primo drago a 8:29
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Partita normale in Top
4,311 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 5% Danni / min 946
- Top 5% Oro / min 450
- Ultimo 13% Primo sangue 7%
- Uccisioni
- 7.8 Top 10%
- Morti
- 6.5 Meno 33%
- Assist
- 5.0 Ultimo 21%
- Solo kill
- 3.6 Top 11%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 44%
- Danni squadra
- 25% Top 7%
- Farm al min
- 6.7 Top 35%
- Visione / min
- 0.76 Ultimo 45%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 44%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:20
- Livello 11 a 13:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 54% Magici 38% Puri 8%Partita normale in Bot
1,046 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 4% Solo kill 2.3
- Top 11% Danni squadra 24%
- Ultimo 20% Primo sangue 8%
- Uccisioni
- 9.2 Top 25%
- Morti
- 7.2 Meno 46%
- Assist
- 6.4 Ultimo 23%
- Partecip. uccisioni
- 44% Ultimo 23%
- Danni / min
- 951 Top 11%
- Farm al min
- 6.4 Ultimo 44%
- Oro / min
- 488 Top 15%
- Visione / min
- 0.64 Ultimo 27%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 24%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:13
- Livello 11 a 18:02
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Zed in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Zed in Mid.
-
Zed con Mordekaiser: +2.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.52-3.45) · 46,891 partite · Misurato -
Zed con Teemo: +2.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.20-3.14) · 45,458 partite · Misurato -
Zed con Singed: +2.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.16-3.12) · 9,879 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Riven: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.3) · 6,964 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con K'Sante: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.6) · 8,353 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Jayce: -3.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.22 a -2.57) · 14,040 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Rammus: +4.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.41-5.16) · 12,547 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Shyvana: +3.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.39-3.82) · 19,241 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Lillia: +3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.44-3.62) · 28,298 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Rengar: -6.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.49 a -5.70) · 11,676 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Qiyana: -4.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.93 a -3.32) · 14,742 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Lee Sin: -3.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.33 a -3.25) · 33,799 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Viktor: +4.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.18-4.90) · 12,938 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Hwei: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-5.0) · 7,275 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Aurelion Sol: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.7) · 4,390 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Ezreal: -3.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.01 a -3.02) · 40,840 partite · Misurato -
Zed con Corki: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.2) · 5,754 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Ashe: -2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.93 a -1.87) · 35,099 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Taric: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.5) · 4,674 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Sona: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.8) · 8,717 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Janna: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.73-3.46) · 12,791 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zed con Orianna: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.9) · 882 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Mel: -3.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.52 a -2.97) · 16,099 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed con Pyke: -3.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.95 a -2.60) · 21,049 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili