League of Legends Build Zed
Build Zed Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 48.7%
- parties
- 334,245
- Impact victoire
- -1.3
- Pickrate
- 3.9%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.5 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 47.8% | -0.9 différence nette | |
| 14% | 49.6% | +1.2 différence nette | |
| 9% | 49.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 51.6% | +2.5 différence nette | |
| <1% | 46.7% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 50.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 50.5% | -1.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +0.4 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +0.1 peut être du hasard | 12:12 | |
| 22% | 46.6% | -1.0 différence nette souvent derrière | 13:30 | |
| 9% | 53.2% | +1.5 différence nette souvent devant | 12:46 | |
| 4% | 47.5% | +0.4 peut être du hasard souvent derrière | 13:40 | |
| <1% | 51.9% | -1.4 peut être du hasard souvent devant | 13:26 | |
| <1% | 46.0% | -2.8 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | la plus achetée | |
| 13% | 45.8% | équilibré | |
| 10% | 53.3% | a gagné plus | |
| 9% | 49.3% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | la plus achetée | |
| 33% | 50.0% | équilibré | |
| 8% | 54.0% | a gagné plus | |
| 1% | 42.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 66% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 24% | 21% | |
| 15% | 17% | |
| 46% | 48% | |
| 32% | 30% | |
| 18% | 20% | |
| 86% | 87% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 50.0% | +2.9 peut être du hasard | 10:45 | |
| 17% | 46.2% | -1.9 différence nette | 10:40 | |
| 16% | 47.4% | -2.5 différence nette | 9:52 | |
| 2% | 48.3% | -0.3 différence nette | 10:47 | |
| 1% | 48.5% | -1.6 différence nette | 10:53 | |
| 1% | 42.2% | -3.2 différence nette | ||
| <1% | 45.9% | -0.8 différence nette | ||
| <1% | 42.9% | -3.1 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 30,292 | |
| 12% | 28,609 | |
| 8% | 19,029 | |
| 7% | 17,152 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.4% | +0.8 peut être du hasard | 18:21 | |
| 23% | 48.5% | -0.5 peut être du hasard | 18:29 | |
| 19% | 50.6% | -0.6 peut être du hasard | 18:09 | |
| 6% | 46.7% | -1.1 peut être du hasard | 18:48 | |
| 3% | 46.5% | -0.7 peut être du hasard | 17:43 | |
| 3% | 55.2% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 43.6% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.6% | +0.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 30,292 | |
| 12% | 28,609 | |
| 8% | 19,029 | |
| 7% | 17,152 |
Objet 3Manteau de la nuit
Manteau de la nuit fait partie du build qui gagne plus : +4.6 pour 100 parties, contre +2.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.0% | +0.1 peut être du hasard | 24:30 | |
| 21% | 54.2% | -1.0 peut être du hasard | 23:21 | |
| 18% | 54.1% | +1.1 peut être du hasard | 24:10 | |
| 8% | 53.4% | -0.5 peut être du hasard | 23:44 | |
| 6% | 54.6% | +2.1 peut être du hasard | 24:02 | |
| 5% | 49.9% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 5% | 50.7% | -1.0 peut être du hasard | ||
| <1% | 55.5% | +2.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 30,292 | |
| 12% | 28,609 | |
| 8% | 19,029 | |
| 7% | 17,152 |
Objet 4Gueule de Malmortius
De tout ce qu'on a mesuré ici, Gueule de Malmortius ajoute le plus de victoires : +1.2 pour 100 parties. Manteau de la nuit, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.3% | +0.8 peut être du hasard | 28:38 | |
| 14% | 57.8% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 13% | 59.3% | -0.7 peut être du hasard | 28:09 | |
| 8% | 56.3% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 5% | 60.6% | -0.6 peut être du hasard | 28:04 | |
| 4% | 55.9% | +1.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.0% | -1.5 peut être du hasard | 29:09 | |
| 2% | 48.5% | +0.2 peut être du hasard |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Faim insatiable, le plus choisi : +1.6 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.5% | +1.1 peut être du hasard | 32:44 | |
| 15% | 59.7% | 0.0 peut être du hasard | 32:34 | |
| 12% | 60.3% | +0.1 peut être du hasard | 31:52 | |
| 8% | 58.3% | +1.6 peut être du hasard | ||
| 8% | 45.9% | -1.1 peut être du hasard | 32:15 | |
| 8% | 46.6% | -0.4 peut être du hasard | 31:55 | |
| 7% | 56.9% | -1.0 peut être du hasard |
Objet 6Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.4% | 37:19 | |
| 11% | 48.5% | 36:25 | |
| 10% | 50.2% | 35:40 | |
| 7% | 43.3% | 36:28 | |
| 6% | 56.7% | 35:16 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | +3.5 peut être du hasard | |
| 41% | 46.5% | -3.4 différence nette | |
| 7% | 48.7% | -0.2 différence nette | |
| 1% | 46.6% | -2.2 différence nette | |
| <1% | 47.3% | -0.6 différence nette | |
| <1% | 37.6% | -7.1 différence nette | |
| <1% | 42.8% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 44.4% | -2.2 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +3.3 peut être du hasard | |
| 22% | 46.2% | -3.0 différence nette | |
| 19% | 46.9% | -2.0 différence nette | |
| 5% | 48.6% | -0.2 différence nette | |
| 1% | 48.3% | -0.9 différence nette | |
| 1% | 50.8% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 46.1% | -1.8 différence nette | |
| <1% | 48.2% | -0.6 différence nette |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +3.4 peut être du hasard | |
| 39% | 46.4% | -3.4 différence nette | |
| 6% | 48.7% | -0.1 différence nette | |
| 2% | 48.1% | -0.4 différence nette | |
| 1% | 47.7% | -1.1 différence nette | |
| 1% | 50.4% | +0.1 différence nette | |
| <1% | 44.6% | -3.0 différence nette | |
| <1% | 48.8% | -1.8 différence nette |
Ligne principale 3Polyvalence
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -3.4 différence nette | |
| 33% | 50.9% | +2.9 peut être du hasard | |
| 18% | 49.9% | +1.5 différence nette | |
| 3% | 48.6% | -0.1 différence nette | |
| 2% | 49.0% | -0.1 différence nette | |
| 2% | 47.4% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 47.8% | -0.6 différence nette | |
| 1% | 46.9% | -0.7 différence nette |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | +1.7 peut être du hasard | |
| 29% | 47.2% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 49.9% | +0.6 différence nette | |
| 2% | 49.0% | +0.3 différence nette | |
| 1% | 48.2% | +0.3 différence nette |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | +3.2 peut être du hasard | |
| 21% | 45.7% | -3.9 différence nette | |
| 2% | 49.2% | -0.9 différence nette | |
| 1% | 51.2% | +1.0 différence nette | |
| 1% | 50.2% | +0.9 différence nette | |
| 1% | 49.9% | +0.8 différence nette | |
| 1% | 48.6% | +0.7 différence nette | |
| <1% | 50.2% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.3 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 50.4% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 46.7% | -1.9 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 46.2% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 47.0% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.6 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| 12% | 50.6% | +1.6 différence nette | |
| 3% | 47.9% | -0.3 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.0% | +4.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -3.7 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -4.0 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | trop gros pour y croire |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -2.8 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.1% | -6.8 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.9% gagnées. Monter E en premier : 43.8% gagnées (équilibré).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 50.9% | +0.9 différence nette | |
| 1% | 46.7% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 49.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.0% | -3.8 différence nette | |
| <1% | 49.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 54.4% | -1.8 peut être du hasard |
- gagnées
- 54.2%
- parties
- 17,488
- Impact victoire
- +2.4
- Pickrate
- 5.9%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 47.8% | -0.9 différence nette | |
| 14% | 49.6% | +1.2 différence nette | |
| 9% | 49.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 51.6% | +2.5 différence nette | |
| <1% | 46.7% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 50.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 50.5% | -1.2 peut être du hasard |
BottesJambières gloutonnes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objet 2Briseur de bastion
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.6% | |
| 23% | 56.2% | |
| 6% | 50.4% | |
| 4% | 57.8% | |
| 4% | 52.9% |
Objet 3Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 29% | 58.9% | |
| 20% | 58.3% | |
| 16% | 55.8% | |
| 8% | 55.6% | |
| 6% | 52.7% |
Objet 4Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 23% | 62.5% | |
| 14% | 58.9% | |
| 13% | 60.2% | |
| 9% | 61.4% | |
| 8% | 56.1% |
Objet 5Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 15% | 57.9% | |
| 8% | 58.9% | |
| 8% | 51.9% | |
| 8% | 58.3% | |
| 7% | 61.2% |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 18% | 56.0% | |
| 9% | 48.4% | |
| 7% | 48.6% | |
| 6% | 52.4% | |
| 6% | 55.9% |
Rune principalePremier coup
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Ligne principale 1Remise immédiate
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Ligne principale 2Triple tonique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Ligne principale 3Polyvalence
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 55.2% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.0% | +4.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -3.7 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -4.0 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | trop gros pour y croire |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -2.8 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.1% | -6.8 différence nette |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsPurge + Saut éclair
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 50.9% | +0.9 différence nette | |
| 1% | 46.7% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 49.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.0% | -3.8 différence nette | |
| <1% | 49.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 54.4% | -1.8 peut être du hasard |
Build Zed Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 46.9%
- parties
- 93,347
- Impact victoire
- -3.0
- Pickrate
- 1.1%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +1.8 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 23% | 47.3% | +0.8 différence nette | |
| 17% | 46.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 47.2% | +0.8 différence nette | |
| 1% | 49.9% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 49.2% | +1.8 différence nette |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.1 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | -1.5 peut être du hasard | 12:50 | |
| 7% | 47.0% | +1.1 différence nette | 16:57 | |
| 7% | 51.5% | +1.2 différence nette souvent devant | 13:41 | |
| 4% | 45.6% | +1.1 différence nette souvent derrière | 16:25 | |
| 1% | 51.6% | -1.0 peut être du hasard | 14:10 | |
| <1% | 45.5% | -3.3 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.2% | la plus achetée | |
| 7% | 48.2% | équilibré | |
| 7% | 52.7% | a gagné plus | |
| 4% | 48.6% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.8% | la plus achetée | |
| 15% | 45.7% | équilibré | |
| 6% | 52.0% | a gagné plus | |
| 1% | 39.2% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 34% | 30% | |
| 28% | 33% | |
| 13% | 16% | |
| 76% | 73% | |
| 18% | 21% | |
| 46% | 48% | |
| 49% | 47% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.7% | +2.5 peut être du hasard | 10:25 | |
| 28% | 46.8% | -1.8 différence nette | 9:53 | |
| 9% | 43.0% | -2.9 différence nette | 10:46 | |
| 3% | 48.3% | +1.5 peut être du hasard | 10:26 | |
| 1% | 43.6% | -2.1 différence nette | 10:31 | |
| 1% | 47.3% | -0.7 différence nette | ||
| 1% | 45.5% | -0.9 différence nette | ||
| 1% | 45.8% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 12,504 | |
| 9% | 6,925 | |
| 6% | 4,777 | |
| 6% | 4,522 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.7% | +0.5 peut être du hasard | 17:18 | |
| 25% | 48.1% | -0.2 peut être du hasard | 17:13 | |
| 21% | 48.1% | -0.9 peut être du hasard | 17:06 | |
| 6% | 41.8% | -1.9 peut être du hasard | 18:30 | |
| 3% | 44.3% | -0.7 peut être du hasard | 16:44 | |
| 3% | 42.3% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.9% | -0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 50.3% | +1.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 12,504 | |
| 9% | 6,925 | |
| 6% | 4,777 | |
| 6% | 4,522 |
Objet 3Manteau de la nuit
Manteau de la nuit fait partie du build qui gagne plus : +2.4 pour 100 parties, contre +0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.1% | -1.0 peut être du hasard | 22:04 | |
| 19% | 48.2% | -0.5 peut être du hasard | 23:11 | |
| 13% | 50.5% | +1.8 peut être du hasard | 23:07 | |
| 11% | 51.7% | -0.2 peut être du hasard | 22:12 | |
| 10% | 50.9% | +1.4 peut être du hasard | 22:55 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 5% | 47.7% | -0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 47.0% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 12,504 | |
| 9% | 6,925 | |
| 6% | 4,777 | |
| 6% | 4,522 |
Objet 4Salutations de Dominik
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +2.4 pour 100 parties. Manteau de la nuit, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.4% | +1.1 peut être du hasard | 27:22 | |
| 13% | 54.2% | -0.6 peut être du hasard | 27:01 | |
| 13% | 56.8% | +2.4 peut être du hasard | 26:59 | |
| 11% | 50.1% | -2.0 différence nette | 26:53 | |
| 3% | 58.9% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.3% | -2.1 différence nette | ||
| 3% | 53.0% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 61.3% | +1.0 peut être du hasard |
Objet 5Ange gardien
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 59.3% | 0.0 peut être du hasard | 31:13 | |
| 23% | 61.6% | +1.5 peut être du hasard | 30:50 | |
| 11% | 53.9% | -1.5 différence nette | 30:54 | |
| 10% | 59.6% | +2.4 peut être du hasard | 32:05 | |
| 7% | 56.8% | -1.7 différence nette | ||
| 3% | 56.9% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.0% | -2.8 différence nette | ||
| 2% | 53.8% | +0.2 peut être du hasard |
Objet 6Lame spectre de Youmuu
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.4% | 35:36 | |
| 15% | 56.6% | 34:24 | |
| 9% | 53.3% | 34:16 | |
| 9% | 48.6% | 35:33 | |
| 6% | 43.2% | 35:03 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +4.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.6% | +4.9 peut être du hasard | |
| 21% | 43.6% | -4.5 différence nette | |
| 11% | 43.8% | -3.5 différence nette | |
| 4% | 46.3% | -1.1 différence nette | |
| <1% | 43.1% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 41.6% | +0.3 différence nette | |
| <1% | 46.7% | -5.0 différence nette | |
| <1% | 41.5% | -2.2 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +4.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | +4.6 peut être du hasard | |
| 24% | 44.3% | -3.9 différence nette | |
| 10% | 43.7% | -3.6 différence nette | |
| 2% | 48.6% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 45.0% | -1.7 différence nette | |
| 1% | 40.8% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 38.3% | -4.5 différence nette | |
| <1% | 47.6% | -4.5 différence nette |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +4.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.6% | +4.8 peut être du hasard | |
| 22% | 44.1% | -4.1 différence nette | |
| 11% | 43.8% | -3.5 différence nette | |
| 2% | 43.4% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 45.4% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 46.1% | -0.9 différence nette | |
| <1% | 50.9% | -1.1 différence nette | |
| <1% | 37.9% | -4.2 différence nette |
Ligne principale 3Savoir cosmique
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | +4.1 peut être du hasard | |
| 24% | 44.1% | -4.1 différence nette | |
| 9% | 43.2% | -4.0 différence nette | |
| 5% | 50.4% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 46.4% | -0.1 différence nette | |
| 1% | 42.8% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 46.4% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 42.5% | -2.7 différence nette |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.3% | +3.5 peut être du hasard | |
| 29% | 45.6% | -2.3 différence nette | |
| 13% | 43.9% | -3.3 différence nette | |
| 2% | 46.9% | -0.5 différence nette | |
| <1% | 48.3% | -1.1 différence nette |
Runes secondairesChasseur acharné + Ruée offensive
Chasseur acharné + Ruée offensive gagne plus souvent que Chasseur de trésors + Ruée offensive, le plus choisi : +1.3 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 47.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 47.5% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.4% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 36.1% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -1.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.2% | +1.6 peut être du hasard | |
| 15% | 45.5% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 45.1% | -1.1 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.9% | +2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 41.4% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 44.4% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.3 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.8% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 48.3% | +1.3 différence nette | |
| 3% | 47.1% | -0.3 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.2% | +3.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.3% | -2.7 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.8% | -5.0 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -4.3 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -5.1 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Monter Q en premier : 47.8% gagnées. Monter E en premier : 41.3% gagnées (équilibré).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.9% | +3.2 peut être du hasard | |
| 1% | 42.7% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 55.1% | -0.7 peut être du hasard |
- gagnées
- 50.3%
- parties
- 3,917
- Impact victoire
- +2.7
- Pickrate
- 4.7%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 23% | 47.3% | +0.8 différence nette | |
| 17% | 46.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 47.2% | +0.8 différence nette | |
| 1% | 49.9% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 49.2% | +1.8 différence nette |
BottesBottes de lucidité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 78% | 50.9% | |
| 11% | 54.6% | |
| 6% | 52.2% | |
| 4% | 40.0% | |
| <1% | 53.3% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 50.7% | |
| 18% | 51.0% | |
| 4% | 45.0% | |
| 3% | 48.8% | |
| 1% | 55.3% |
Objet 2Briseur de bastion
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 51.0% | |
| 18% | 55.4% | |
| 4% | 38.5% | |
| 3% | 51.6% | |
| 2% | 55.8% |
Objet 3Arc axiomatique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 21% | 53.7% | |
| 20% | 55.7% | |
| 19% | 52.7% | |
| 12% | 56.4% | |
| 6% | 50.5% |
Objet 4Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 59.1% | |
| 16% | 56.0% | |
| 15% | 57.6% | |
| 11% | 61.3% | |
| 9% | 45.8% |
Objet 5Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 17% | 59.4% | |
| 14% | 59.7% | |
| 8% | 55.0% | |
| 8% | 56.2% | |
| 6% | 56.6% |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 56.1% | |
| 12% | 53.1% | |
| 6% | 54.2% | |
| 6% | 43.5% | |
| 4% | 61.1% |
Rune principalePremier coup
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Ligne principale 1Remise immédiate
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Ligne principale 2Triple tonique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Ligne principale 3Polyvalence
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 49.6% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.2% | +3.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.3% | -2.7 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.8% | -5.0 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -4.3 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -5.1 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -5.2 différence nette |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.9% | +3.2 peut être du hasard | |
| 1% | 42.7% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 55.1% | -0.7 peut être du hasard |
Build Zed Top
- gagnées
- 51.6%
- parties
- 20,413
- Impact victoire
- +1.4
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départÉpée longue + Potion de soin x3
Épée longue + Potion de soin x3 gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.3 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 27% | 50.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| 9% | 51.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 52.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 54.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 59.3% | +0.8 peut être du hasard |
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.7 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | -0.5 peut être du hasard | 12:48 | |
| 9% | 56.3% | +1.7 peut être du hasard | 13:38 | |
| 9% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard | 14:23 | |
| 7% | 50.1% | +0.3 peut être du hasard | 15:01 | |
| 1% | 48.5% | -1.8 peut être du hasard | 14:32 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.7% | la plus achetée | |
| 14% | 53.0% | équilibré | |
| 10% | 60.3% | a gagné plus | |
| 3% | 46.7% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.5% | la plus achetée | |
| 18% | 54.4% | équilibré | |
| 8% | 58.7% | équilibré | |
| 3% | 37.9% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 18% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 42% | 37% | |
| 15% | 19% | |
| 43% | 46% | |
| 82% | 84% | |
| 70% | 67% | |
| 11% | 8% | |
| 6% | 4% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.7% | +2.0 peut être du hasard | 10:60 | |
| 29% | 49.7% | -1.7 différence nette | 10:56 | |
| 5% | 50.1% | -1.9 différence nette | 9:58 | |
| 4% | 51.9% | -0.4 peut être du hasard | 11:02 | |
| 1% | 52.7% | -1.2 peut être du hasard | 9:52 | |
| 1% | 39.8% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 46.9% | -1.5 peut être du hasard | ||
| <1% | 39.7% | -2.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 2,245 | |
| 8% | 1,271 | |
| 8% | 1,199 | |
| 6% | 931 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.2% | +0.4 peut être du hasard | 18:10 | |
| 22% | 52.1% | +0.3 peut être du hasard | 18:21 | |
| 13% | 53.2% | -0.6 peut être du hasard | 17:50 | |
| 7% | 48.7% | -2.0 peut être du hasard | 18:55 | |
| 6% | 49.8% | -0.8 peut être du hasard | 19:42 | |
| 5% | 50.2% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 3% | 53.7% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 2,245 | |
| 8% | 1,271 | |
| 8% | 1,199 | |
| 6% | 931 |
Objet 3Manteau de la nuit
Manteau de la nuit fait partie du build qui gagne plus : +3.8 pour 100 parties, contre +0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.1% | +0.1 peut être du hasard | 24:11 | |
| 16% | 52.7% | +0.1 peut être du hasard | 24:03 | |
| 12% | 57.5% | -0.5 peut être du hasard | 22:53 | |
| 8% | 55.2% | -0.7 peut être du hasard | 23:27 | |
| 7% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | 23:22 | |
| 5% | 55.1% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 5% | 57.5% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.3% | +1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 2,245 | |
| 8% | 1,271 | |
| 8% | 1,199 | |
| 6% | 931 |
Objet 4Rancune de Serylda
De tout ce qu'on a mesuré ici, Rancune de Serylda ajoute le plus de victoires : -0.1 pour 100 parties. Faim insatiable, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 59.4% | -0.1 peut être du hasard | 28:05 |
Objet 5Faim insatiable
Faim insatiable gagne plus souvent que Manteau de la nuit, le plus choisi : -0.9 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 67.6% | +0.8 peut être du hasard | 32:13 | |
| 18% | 56.2% | -0.9 peut être du hasard | 31:48 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.4% | 36:16 | |
| 13% | 57.5% | 34:45 | |
| 12% | 55.3% | 35:35 | |
| 8% | - | 35:56 | |
| 7% | - | 36:11 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +4.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +4.2 peut être du hasard | |
| 21% | 47.8% | -4.3 différence nette | |
| 14% | 49.5% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 45.3% | -4.9 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.6% | +4.0 peut être du hasard | |
| 17% | 46.9% | -5.1 différence nette | |
| 11% | 49.0% | -1.6 différence nette | |
| 5% | 50.3% | -0.6 différence nette | |
| 3% | 51.7% | -0.8 différence nette | |
| 1% | 54.3% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | -4.5 différence nette | |
| <1% | 46.7% | -2.1 différence nette |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.6% | +4.0 peut être du hasard | |
| 20% | 47.3% | -4.5 différence nette | |
| 13% | 49.5% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 52.6% | -2.1 différence nette | |
| 1% | 51.4% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 50.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 49.7% | -1.2 différence nette | |
| 1% | 47.8% | -1.4 différence nette |
Ligne principale 3Polyvalence
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.7% | +2.5 peut être du hasard | |
| 26% | 52.5% | +2.1 peut être du hasard | |
| 21% | 47.8% | -4.4 différence nette | |
| 6% | 47.7% | -1.7 différence nette | |
| 5% | 51.1% | -1.4 différence nette | |
| 3% | 50.6% | -0.7 différence nette | |
| 1% | 46.3% | -4.0 différence nette | |
| <1% | 49.1% | -1.4 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.6 peut être du hasard | |
| 29% | 48.9% | -3.1 différence nette | |
| 4% | 52.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 51.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 48.4% | -1.3 différence nette |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 48.4% | -1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 55.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 57.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 55.2% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.4 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 5% | 53.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 52.2% | -0.6 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.3 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 54.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 52.0% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 15% | 51.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 51.0% | -0.3 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.4% | +3.9 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.1% | -3.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.7% | -4.4 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 53.6% gagnées. Monter E en premier : 40.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 13% | 49.5% | -1.1 différence nette | |
| 1% | 45.6% | -2.5 différence nette | |
| 1% | 52.9% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 48.3% | -0.5 peut être du hasard |
Build Zed Bot
- gagnées
- 51.1%
- parties
- 4,806
- Impact victoire
- +0.8
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.8 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.5% | -1.7 peut être du hasard | |
| 25% | 50.1% | -1.6 peut être du hasard | |
| 25% | 54.9% | +2.8 différence nette | |
| 6% | 53.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 49.7% | -0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 55.7% | -0.8 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +0.3 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | -0.4 peut être du hasard | 12:34 | |
| 11% | 50.5% | -0.2 peut être du hasard | 13:10 | |
| 5% | 55.7% | +0.3 peut être du hasard | 14:55 | |
| 4% | 44.9% | +0.3 peut être du hasard | 15:39 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | la plus achetée | |
| 10% | 49.5% | équilibré | |
| 6% | 50.8% | équilibré | |
| 3% | 78.6% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.3% | la plus achetée | |
| 10% | 44.0% | pas assez de parties | |
| 8% | 48.7% | pas assez de parties | |
| 1% | 100.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 11% | |
| 6% | 1% | |
| 3% | 8% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +3.7 peut être du hasard | 10:56 | |
| 23% | 49.5% | -2.0 différence nette | 9:48 | |
| 4% | 45.6% | -2.8 différence nette | 11:00 | |
| 1% | 59.6% | -1.7 différence nette | 10:02 | |
| 1% | 44.4% | -1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.6% | 515 | |
| 12% | 52.3% | 437 | |
| 8% | - | 291 | |
| 7% | - | 247 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.9% | +0.2 peut être du hasard | 17:28 | |
| 23% | 49.6% | -1.4 peut être du hasard | 17:08 | |
| 21% | 51.8% | -0.9 peut être du hasard | 17:03 | |
| 7% | 46.4% | -1.9 peut être du hasard | 16:26 | |
| 5% | 53.8% | -1.8 peut être du hasard | 16:30 | |
| 3% | 52.5% | -1.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.6% | 515 | |
| 12% | 52.3% | 437 | |
| 8% | - | 291 | |
| 7% | - | 247 |
Objet 3Arc axiomatique
Arc axiomatique fait partie du build qui gagne plus : +3.2 pour 100 parties, contre +2.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 53.9% | +0.4 peut être du hasard | 23:06 | |
| 20% | 57.3% | 0.0 peut être du hasard | 21:52 | |
| 15% | 51.2% | +0.2 peut être du hasard | 23:06 | |
| 12% | 57.1% | +1.0 peut être du hasard | 22:13 | |
| 7% | 54.3% | +1.0 peut être du hasard | 22:38 | |
| 6% | 55.6% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 5% | 45.2% | -2.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.8% | +1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.6% | 515 | |
| 12% | 52.3% | 437 | |
| 8% | - | 291 | |
| 7% | - | 247 |
Objet 4Salutations de Dominik
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +1.0 pour 100 parties. Faim insatiable, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.6% | +1.0 peut être du hasard | 27:06 | |
| 27% | 60.2% | +0.6 peut être du hasard | 26:42 |
Objet 5Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 30% | 67.7% | 31:28 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 34:30 | |
| 12% | - | 35:47 | |
| 12% | - | 34:47 | |
| 10% | - | 34:41 | |
| 8% | - | 32:38 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +6.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | +6.3 peut être du hasard | |
| 28% | 46.3% | -5.7 différence nette | |
| 6% | 47.0% | -2.7 différence nette | |
| 2% | 47.2% | -3.5 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +5.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +5.9 peut être du hasard | |
| 22% | 45.5% | -6.8 différence nette | |
| 7% | 49.6% | -0.4 différence nette | |
| 6% | 48.3% | -2.6 différence nette | |
| 2% | 62.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 41.2% | -1.9 différence nette |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +6.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.5% | +6.1 peut être du hasard | |
| 26% | 46.6% | -5.5 différence nette | |
| 6% | 48.8% | -2.1 différence nette | |
| 3% | 43.0% | -4.1 différence nette | |
| 1% | 37.8% | -0.7 différence nette |
Ligne principale 3Polyvalence
Victoires en plus ici : +5.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.5% | +5.0 peut être du hasard | |
| 29% | 46.1% | -5.6 différence nette | |
| 21% | 52.7% | +1.2 différence nette | |
| 3% | 47.5% | -2.0 différence nette | |
| 2% | 47.6% | -0.8 différence nette | |
| 2% | 47.5% | -3.2 différence nette | |
| 1% | 44.7% | -2.7 différence nette |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.2% | trop gros pour y croire | |
| 30% | 47.2% | trop gros pour y croire | |
| 5% | 53.3% | -1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 47.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -1.2 peut être du hasard |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 3% | 49.4% | -1.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +2.3 peut être du hasard | |
| 4% | 47.6% | -1.5 peut être du hasard | |
| 4% | 48.3% | -2.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.8% | +2.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.7 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -2.4 peut être du hasard | |
| 21% | 54.2% | +2.7 différence nette | |
| 3% | 47.4% | -0.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.0% | +4.7 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 47.2% | -3.9 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.5% gagnées. Monter E en premier : 25.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 63% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.2% | -3.0 différence nette | |
| 30% | 53.8% | +3.7 peut être du hasard | |
| 4% | 53.1% | -0.8 différence nette | |
| 2% | 42.9% | -2.4 différence nette |
Meilleurs joueurs de Zed
Voir les 21,082Partie normale en Mid
331,664 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 10 % Dégâts / min 946
- Top 10 % Or / min 444
- Derniers 24 % Assists par partie 5.7
- Kills par partie
- 9.1 Top 14 %
- Morts
- 6.9 Plus 49 %
- Kills en solo
- 3.6 Top 11 %
- Particip. kills
- 42% Derniers 48 %
- Part des dégâts
- 25% Top 14 %
- Farm par min
- 6.2 Top 50 %
- Vision par min
- 0.67 Top 48 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 36 %
- Premier sang
- 7% Derniers 25 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:16
- Niveau 11 à 14:47
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 52% Magiques 40% Bruts 8%Partie normale en Jungle
92,315 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 4 % Or / min 480
- Top 5 % Dégâts / min 822
- Derniers 28 % Assists par partie 7.0
- Kills par partie
- 9.1 Top 7 %
- Morts
- 6.8 Plus 32 %
- Kills en solo
- 2.2 Top 6 %
- Particip. kills
- 46% Top 41 %
- Part des dégâts
- 21% Top 8 %
- Farm par min
- 6.6 Top 36 %
- Vision par min
- 0.86 Top 41 %
- Balises de contrôle
- 1.4 Top 28 %
- Premier sang
- 4% Derniers 44 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 6:59
- Niveau 11 à 16:39
- blue buff en premier dans 56 % des parties
- Premier dragon à 8:29
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 56% Magiques 37% Bruts 7%Partie normale en Top
20,350 partiesFace à tous les champions Top
- Top 4 % Dégâts / min 952
- Top 4 % Or / min 450
- Derniers 12 % Premier sang 7%
- Kills par partie
- 7.9 Top 10 %
- Morts
- 6.5 Moins 30 %
- Assists par partie
- 5.0 Derniers 21 %
- Kills en solo
- 3.7 Top 8 %
- Particip. kills
- 36% Top 43 %
- Part des dégâts
- 25% Top 6 %
- Farm par min
- 6.7 Top 31 %
- Vision par min
- 0.76 Top 49 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 47 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:21
- Niveau 11 à 13:07
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 54% Magiques 37% Bruts 9%Partie normale en Bot
4,622 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 5 % Kills en solo 2.3
- Top 7 % Dégâts / min 953
- Derniers 18 % Assists par partie 6.5
- Kills par partie
- 9.2 Top 26 %
- Morts
- 7.2 Moins 39 %
- Particip. kills
- 45% Derniers 36 %
- Part des dégâts
- 24% Top 8 %
- Farm par min
- 6.4 Top 42 %
- Or / min
- 486 Top 12 %
- Vision par min
- 0.65 Derniers 38 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 31 %
- Premier sang
- 9% Derniers 23 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:15
- Niveau 11 à 18:07
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 56% Magiques 37% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zed en Mid.
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Katarina: -3.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.99 à -2.18) · 11,457 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Cho'Gath: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -0.3) · 1,169 parties · Mesuré · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Irelia: -2.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.1 à -1.7) · 6,155 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Pantheon: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -0.7) · 2,379 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Vladimir: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.0) · 6,663 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sylas: -2.04 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.96 à -1.12) · 11,167 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Lissandra: -1.44 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.42 à -0.45) · 9,732 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Vex: -1.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.6 à -0.2) · 6,352 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Viktor: -1.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.2 à 0.0) · 7,635 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yone: -1.00 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.74 à -0.26) · 17,339 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zed en Mid.
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Zed avec Mordekaiser: +2.98 victoires pour 100 parties (fourchette 2.52-3.45) · 46,895 parties · Mesuré -
Zed avec Teemo: +2.67 victoires pour 100 parties (fourchette 2.20-3.14) · 45,460 parties · Mesuré -
Zed avec Singed: +2.14 victoires pour 100 parties (fourchette 1.16-3.12) · 9,879 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Riven: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -3.3) · 6,964 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec K'Santé: -3.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.6) · 8,353 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Jayce: -3.40 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.22 à -2.57) · 14,041 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Rammus: +4.28 victoires pour 100 parties (fourchette 3.41-5.16) · 12,547 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Shyvana: +3.11 victoires pour 100 parties (fourchette 2.40-3.82) · 19,243 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Lillia: +3.03 victoires pour 100 parties (fourchette 2.44-3.62) · 28,304 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Rengar: -6.59 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.49 à -5.70) · 11,676 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Qiyana: -4.12 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.93 à -3.32) · 14,743 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Lee Sin: -3.79 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.33 à -3.25) · 33,799 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Viktor: +4.03 victoires pour 100 parties (fourchette 3.17-4.89) · 12,941 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Hwei: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.7-5.0) · 7,275 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Aurelion Sol: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.7) · 4,390 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Ezreal: -3.52 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.01 à -3.02) · 40,842 parties · Mesuré -
Zed avec Corki: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.7 à -1.2) · 5,755 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Ashe: -2.40 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.93 à -1.87) · 35,101 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Taric: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.5) · 4,674 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Sona: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-3.8) · 8,717 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Janna: +2.59 victoires pour 100 parties (fourchette 1.72-3.46) · 12,792 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Orianna: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -0.9) · 882 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Mel: -3.75 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.52 à -2.98) · 16,101 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Pyke: -3.27 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.95 à -2.59) · 21,051 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires