Elmo de Doran + Poção de Vida vence mais que Lâmina de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +2.6 contra -0.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lâmina de Doran + Poção de Vida
47%
48.6%
-0.2 pode ser acaso
Espada Longa + Poção de Vida x3
25%
47.9%
-0.9 diferença clara
Espada Longa + Poção com Refil
14%
49.6%
+1.1 diferença clara
Escudo de Doran + Poção de Vida
9%
49.7%
+0.3 pode ser acaso
Elmo de Doran + Poção de Vida
4%
51.8%
+2.6 diferença clara
Espada Longa
<1%
45.4%
-2.8 diferença clara
Abatedora + Poção de Vida
<1%
48.2%
-0.8 pode ser acaso
Espada Longa + Poção de Vida
<1%
49.2%
-1.2 pode ser acaso
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço vence mais que Botas Ionianas da Lucidez, a mais escolhida: +0.3 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Ionianas da Lucidez
65%
49.6%
+0.1 pode ser acaso
12:12
Passos de Mercúrio
22%
46.8%
-1.0 diferença claramuitas vezes atrás
13:30
Grevas Vorazes
9%
53.6%
+1.7 diferença claramuitas vezes à frente
12:46
Botas Galvanizadas de Aço
4%
47.4%
+0.3 pode ser acasomuitas vezes atrás
13:41
Botas da Rapidez
<1%
51.2%
-1.6 diferença claramuitas vezes à frente
13:26
Grevas do Berserker
<1%
47.1%
-2.7 diferença clara
Sapatos do Feiticeiro
<1%
37.7%
-2.4 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
66%
50.5%
mais comprada
Passos de Mercúrio
13%
45.6%
equilibrado
Grevas Vorazes
10%
54.0%
venceu mais
Botas Galvanizadas de Aço
9%
49.6%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
56%
49.8%
mais comprada
Passos de Mercúrio
33%
50.0%
equilibrado
Grevas Vorazes
9%
53.6%
venceu mais
Botas Galvanizadas de Aço
1%
40.3%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
13%
33%
Botas Ionianas da Lucidez
66%
56%
Mandíbula de Malmortius
2%
11%
Botas Galvanizadas de Aço
9%
1%
Húbris
24%
21%
Quebra-Bastião
46%
49%
Limiar da Noite
15%
17%
Eclipse
32%
30%
Lembranças do Lorde Dominik
19%
20%
Cicloespada Voltaica
86%
88%
1º itemCicloespada Voltaica
Vitórias a mais aqui: +2.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Broto de Esmagamusgo vence mais que Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida, a mais escolhida: +1.6 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida
49%
46.7%
-0.5 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa
23%
47.8%
+1.0 diferença clara
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
17%
46.4%
-0.9 pode ser acaso
Cria de Andabrisas
9%
47.5%
+0.8 diferença clara
Broto de Esmagamusgo + Poção de Vida
1%
49.3%
+1.5 diferença clara
Broto de Esmagamusgo
1%
48.5%
+1.6 diferença clara
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Ionianas da Lucidez, a mais escolhida: +1.1 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Ionianas da Lucidez
81%
47.3%
-1.5 pode ser acaso
12:51
Passos de Mercúrio
7%
46.8%
+1.1 diferença clara
16:56
Grevas Vorazes
7%
51.9%
+1.6 diferença claramuitas vezes à frente
13:42
Botas Galvanizadas de Aço
4%
45.8%
+1.1 diferença claramuitas vezes atrás
16:28
Botas da Rapidez
1%
51.0%
-1.0 pode ser acasomuitas vezes à frente
14:09
Grevas do Berserker
<1%
44.2%
-3.3 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
76%
48.5%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
7%
48.4%
equilibrado
Grevas Vorazes
7%
53.7%
venceu mais
Passos de Mercúrio
4%
48.0%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
73%
46.6%
mais comprada
Passos de Mercúrio
15%
47.8%
equilibrado
Grevas Vorazes
6%
52.3%
venceu mais
Botas Galvanizadas de Aço
1%
42.1%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
4%
15%
Botas Galvanizadas de Aço
7%
1%
Mandíbula de Malmortius
1%
7%
Húbris
34%
30%
Limiar da Noite
29%
33%
Botas Ionianas da Lucidez
76%
73%
Presa da Serpente
13%
16%
Lembranças do Lorde Dominik
19%
21%
Arco do Axioma
49%
47%
Quebra-Bastião
46%
48%
1º itemCicloespada Voltaica
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Quebra-Bastião, Arco do Axioma, Cicloespada Voltaica
17%
18,991
Arco do Axioma, Húbris, Cicloespada Voltaica
9%
10,500
Quebra-Bastião, Rancor de Serylda, Cicloespada Voltaica
6%
7,141
Quebra-Bastião, Limiar da Noite, Cicloespada Voltaica
6%
6,814
4º itemLembranças do Lorde Dominik
De tudo o que medimos aqui, Lembranças do Lorde Dominik é o que mais soma vitórias: +2.5 a cada 100 partidas. Limiar da Noite, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Limiar da Noite: todas as opções
Caça Incansável + Impacto Repentino vence mais que Caçador de Tesouros + Impacto Repentino, a mais escolhida: +1.0 contra +0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros + Impacto Repentino
92%
48.6%
+0.8 pode ser acaso
Caça Suprema + Impacto Repentino
6%
48.1%
-0.4 pode ser acaso
Caça Incansável + Impacto Repentino
1%
48.0%
+1.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros + Sexto Sentido
<1%
46.5%
-2.5 pode ser acaso
Caça Suprema + Gosto de Sangue
<1%
48.9%
-1.0 pode ser acaso
Caça Suprema + Sexto Sentido
<1%
49.5%
-1.4 pode ser acaso
Caça Suprema + Golpe Desleal
<1%
41.2%
-2.0 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
83%
47.3%
+1.7 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
15%
45.4%
-1.8 diferença clara
Aceleração de Habilidade
1%
46.1%
-0.8 diferença clara
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
47.0%
+1.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
44.4%
-2.1 diferença clara
Escalamento de Vida
<1%
47.1%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.2 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
91%
46.9%
-0.6 pode ser acaso
Vida
6%
48.1%
+1.2 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
46.1%
-0.7 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +3.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
95%
47.3%
+3.4 pode ser acaso
QWEQ + W + E
4%
45.0%
-2.8 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
41.4%
-5.0 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
42.1%
-4.6 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
43.9%
-5.1 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
45.2%
-4.4 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 46.9% de vitórias. Upar E primeiro: 32.7% de vitórias (equilibrado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
99%
47.0%
+2.9 pode ser acaso
Golpear + Incendiar
1%
44.2%
-2.8 diferença clara
Fantasma + Golpear
<1%
40.5%
-3.7 diferença clara
Exaustão + Golpear
<1%
53.5%
-0.5 pode ser acaso
vitórias
49.7%
partidas
9,293
Impacto na vitória
+2.3
Pickrate
6.7%
Itens iniciaisFilhote de Garrabrasa + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Espada Longa + Poção de Vida x3 vence mais que Lâmina de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +1.5 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lâmina de Doran + Poção de Vida
53%
51.0%
-0.2 pode ser acaso
Espada Longa + Poção com Refil
27%
51.5%
-0.1 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
9%
50.9%
-0.7 pode ser acaso
Espada Longa + Poção de Vida x3
5%
53.4%
+1.5 pode ser acaso
Elmo de Doran + Poção de Vida
5%
52.8%
-0.2 pode ser acaso
Abatedora + Poção de Vida
1%
52.1%
+0.3 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Ionianas da Lucidez, a mais escolhida: +0.4 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Ionianas da Lucidez
74%
51.6%
-0.7 pode ser acaso
12:49
Grevas Vorazes
9%
56.2%
+1.6 diferença claramuitas vezes à frente
13:39
Botas Galvanizadas de Aço
9%
51.2%
-0.2 pode ser acaso
14:20
Passos de Mercúrio
7%
51.2%
+0.4 pode ser acaso
15:01
Botas da Rapidez
1%
48.5%
-2.0 pode ser acaso
14:33
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
70%
52.6%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
13%
54.1%
equilibrado
Grevas Vorazes
9%
59.1%
venceu mais
Passos de Mercúrio
3%
52.0%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
68%
51.2%
mais comprada
Passos de Mercúrio
18%
54.1%
equilibrado
Grevas Vorazes
8%
57.9%
venceu mais
Botas Galvanizadas de Aço
2%
43.0%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
3%
18%
Botas Galvanizadas de Aço
13%
2%
Mandíbula de Malmortius
1%
8%
Eclipse
42%
38%
Quebra-Bastião
43%
45%
Lembranças do Lorde Dominik
29%
32%
Botas Ionianas da Lucidez
70%
68%
Cicloespada Voltaica
82%
84%
Limiar da Noite
16%
18%
Cutelo Negro
10%
9%
1º itemCicloespada Voltaica
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Quebra-Bastião, Lembranças do Lorde Dominik, Cicloespada Voltaica
15%
3,603
Quebra-Bastião, Arco do Axioma, Cicloespada Voltaica
8%
1,922
Lembranças do Lorde Dominik, Eclipse, Cicloespada Voltaica
8%
1,833
Quebra-Bastião, Rancor de Serylda, Cicloespada Voltaica
6%
1,362
4º itemRancor de Serylda
De tudo o que medimos aqui, Rancor de Serylda é o que mais soma vitórias: 0.0 a cada 100 partidas. Fome Eterna, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Limiar da Noite: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +4.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Primeiro Ataque
63%
52.8%
+4.0 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
21%
48.4%
-4.0 diferença clara
Conquistador outra árvore
14%
49.8%
-1.6 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
1%
46.1%
-4.8 diferença clara
Linha principal 1Reembolso
Vitórias a mais aqui: +3.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Reembolso
62%
52.8%
+3.8 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
17%
47.6%
-4.8 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
11%
49.7%
-1.5 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
5%
51.2%
-0.4 diferença clara
Triunfo outra árvore
3%
50.0%
-1.3 diferença clara
Calçados Mágicos
1%
54.4%
+1.7 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
<1%
47.3%
-4.7 diferença clara
Absorção Vital outra árvore
<1%
47.9%
-2.3 diferença clara
Linha principal 2Tônico Triplo
Vitórias a mais aqui: +3.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tônico Triplo
62%
52.8%
+3.9 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
20%
48.0%
-4.4 diferença clara
Lenda: Aceleração outra árvore
13%
49.6%
-1.7 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
1%
52.6%
-1.6 diferença clara
Lenda: Espontaneidade outra árvore
1%
52.3%
-0.8 diferença clara
Entrega de Biscoitos
1%
52.5%
+1.1 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
50.8%
-1.0 diferença clara
Lenda: Linhagem outra árvore
1%
48.7%
-1.5 diferença clara
Linha principal 3Quebra-galho
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Quebra-galho
37%
53.0%
+2.6 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica
26%
52.4%
+1.9 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
21%
48.3%
-4.1 diferença clara
Dilacerar outra árvore
6%
47.9%
-2.0 diferença clara
Até a Morte outra árvore
5%
50.9%
-1.4 diferença clara
Golpe de Misericórdia outra árvore
3%
51.4%
-0.5 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
1%
49.0%
-3.6 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
47.6%
-1.7 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
60%
52.4%
+2.7 pode ser acaso
Feitiçaria
29%
49.1%
-3.1 diferença clara
Dominação
4%
52.0%
+0.3 diferença clara
Determinação
4%
51.7%
+0.3 diferença clara
Inspiração
2%
48.1%
-1.7 diferença clara
Runas secundáriasAté a Morte + Lenda: Aceleração
Até a Morte + Lenda: Aceleração vence mais que Dilacerar + Lenda: Aceleração, a mais escolhida: +2.1 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dilacerar + Lenda: Aceleração
90%
52.3%
+1.0 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
2%
50.1%
-1.8 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
2%
54.1%
+0.1 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
2%
55.1%
-0.3 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
53.3%
-0.2 pode ser acaso
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
1%
53.8%
-1.6 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
1%
51.3%
-0.4 pode ser acaso
Até a Morte + Lenda: Aceleração
1%
62.2%
+2.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
91%
51.3%
+0.4 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
5%
52.2%
-0.1 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
4%
51.0%
-0.8 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.9 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
51.3%
-0.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
54.1%
+0.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
49.3%
+0.9 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.6 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
81%
51.2%
-0.4 pode ser acaso
Vida
16%
52.0%
+0.6 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
51.1%
-0.3 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +3.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
96%
51.6%
+3.4 pode ser acaso
QWEQ + W + E
3%
49.5%
-2.8 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
47.1%
-3.5 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 53.2% de vitórias. Upar E primeiro: 33.3% de vitórias (partidas insuficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
84%
51.6%
+1.2 pode ser acaso
Flash + Teleporte
12%
49.4%
-1.3 diferença clara
Exaustão + Flash
2%
48.7%
-2.1 diferença clara
Teleporte + Incendiar
1%
54.4%
+1.0 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
52.2%
-0.2 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
<1%
55.7%
-0.2 pode ser acaso
Build de Zed Atirador
vitórias
50.2%
partidas
7,234
Impacto na vitória
+0.2
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisElmo de Doran + Poção de Vida
Elmo de Doran + Poção de Vida vence mais que Lâmina de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +2.6 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lâmina de Doran + Poção de Vida
38%
48.9%
-1.5 pode ser acaso
Elmo de Doran + Poção de Vida
27%
53.5%
+2.6 diferença clara
Espada Longa + Poção com Refil
23%
51.0%
-1.1 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
6%
51.8%
+0.3 pode ser acaso
Espada Longa + Poção de Vida x3
4%
51.4%
-0.4 pode ser acaso
Abatedora + Poção de Vida
1%
51.1%
-1.0 pode ser acaso
BotasGrevas Vorazes
Grevas Vorazes vence mais que Botas Ionianas da Lucidez, a mais escolhida: +0.4 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Ionianas da Lucidez
78%
51.6%
-0.3 pode ser acaso
12:31
Grevas Vorazes
11%
53.3%
+0.4 pode ser acaso
13:10
Passos de Mercúrio
6%
53.3%
+0.3 pode ser acaso
14:56
Botas Galvanizadas de Aço
4%
45.1%
-0.4 pode ser acaso
15:51
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
74%
50.1%
mais comprada
Grevas Vorazes
10%
53.5%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
6%
51.0%
equilibrado
Passos de Mercúrio
3%
62.8%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Ionianas da Lucidez
73%
54.2%
mais comprada
Grevas Vorazes
10%
49.3%
equilibrado
Passos de Mercúrio
9%
52.1%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
1%
42.9%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Mandíbula de Malmortius
2%
10%
Passos de Mercúrio
3%
9%
Presa da Serpente
16%
22%
Botas Galvanizadas de Aço
6%
1%
1º itemCicloespada Voltaica
Vitórias a mais aqui: +3.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Zed no Meio.
Topo
+3.0Zed com Mordekaiser: +2.98 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.51-3.44) · 46,898 partidas · Medido
+2.7Zed com Teemo: +2.67 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.20-3.14) · 45,460 partidas · Medido
+2.1Zed com Singed: +2.14 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.16-3.12) · 9,879 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Zed com Riven: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.6 a -3.3) · 6,964 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Zed com K'Sante: -3.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.8 a -2.6) · 8,353 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Zed com Jayce: -3.39 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.22 a -2.57) · 14,042 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+4.3Zed com Rammus: +4.28 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.41-5.16) · 12,547 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.1Zed com Shyvana: +3.11 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.40-3.82) · 19,244 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Zed com Lillia: +3.03 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.44-3.62) · 28,304 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.6Zed com Rengar: -6.59 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.49 a -5.70) · 11,677 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Zed com Qiyana: -4.12 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.93 a -3.32) · 14,743 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Zed com Lee Sin: -3.79 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.33 a -3.25) · 33,799 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+4.0Zed com Viktor: +4.03 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.17-4.89) · 12,941 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.8Zed com Hwei: +3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.7-5.0) · 7,275 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.3Zed com Aurelion Sol: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.8-4.7) · 4,390 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Zed com Ezreal: -3.52 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.01 a -3.02) · 40,845 partidas · Medido
-2.5Zed com Corki: -2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.7 a -1.2) · 5,756 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Zed com Ashe: -2.40 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.93 a -1.87) · 35,102 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.1Zed com Taric: +3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-4.5) · 4,674 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Zed com Sona: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-3.8) · 8,717 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Zed com Janna: +2.59 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.72-3.46) · 12,792 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Zed com Orianna: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.8 a -0.9) · 882 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Zed com Mel: -3.75 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.52 a -2.98) · 16,101 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Zed com Pyke: -3.27 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.95 a -2.59) · 21,052 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos