League of Legends Zed Build
Zed Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 48.4%
- Spiele
- 147,456
- Einfluss auf den Sieg
- -1.6
- Pickrate
- 4.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.5% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 15% | 49.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.1% | +2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.7% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | 12:12 | |
| 22% | 45.8% | -1.2 klarer Unterschied | 13:30 | |
| 9% | 52.6% | +1.3 kann Zufall sein oft vorne | 12:46 | |
| 4% | 46.8% | +0.4 kann Zufall sein | 13:36 | |
| <1% | 51.4% | -1.5 kann Zufall sein | 13:47 | |
| <1% | 43.1% | -2.9 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | meistgekauft | |
| 13% | 45.5% | ausgeglichen | |
| 10% | 53.2% | gewann öfter | |
| 9% | 48.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | meistgekauft | |
| 33% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 8% | 53.1% | gewann öfter | |
| 1% | 43.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 66% | 57% | |
| 9% | 1% | |
| 3% | 11% | |
| 25% | 21% | |
| 15% | 17% | |
| 32% | 30% | |
| 46% | 49% | |
| 10% | 8% | |
| 18% | 20% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | +3.1 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 17% | 45.4% | -2.0 klarer Unterschied | 10:39 | |
| 16% | 46.9% | -2.5 klarer Unterschied | 9:52 | |
| 2% | 46.9% | -1.2 klarer Unterschied | 10:47 | |
| 1% | 47.1% | -2.1 klarer Unterschied | 10:47 | |
| 1% | 39.9% | -3.1 klarer Unterschied | ||
| <1% | 43.5% | -0.7 klarer Unterschied | ||
| <1% | 44.4% | -2.5 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 13,725 | |
| 12% | 13,150 | |
| 8% | 8,747 | |
| 7% | 7,632 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | +1.2 kann Zufall sein | 18:19 | |
| 23% | 47.9% | -0.6 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 18% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 6% | 45.8% | -1.2 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 3% | 45.7% | -0.7 kann Zufall sein | 17:45 | |
| 3% | 55.1% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.8% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.6% | +0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 13,725 | |
| 12% | 13,150 | |
| 8% | 8,747 | |
| 7% | 7,632 |
3. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.2 pro 100 Spiele, gegen +2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | 24:26 | |
| 21% | 53.9% | -0.9 kann Zufall sein | 23:19 | |
| 17% | 53.5% | +1.0 kann Zufall sein | 24:11 | |
| 8% | 52.8% | -0.3 kann Zufall sein | 23:44 | |
| 6% | 54.5% | +2.1 kann Zufall sein | 24:02 | |
| 5% | 49.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.7% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.6% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 13,725 | |
| 12% | 13,150 | |
| 8% | 8,747 | |
| 7% | 7,632 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.8% | +0.8 kann Zufall sein | 28:37 | |
| 14% | 57.8% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 12% | 59.1% | -0.6 kann Zufall sein | 28:09 | |
| 8% | 64.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.7% | -0.8 kann Zufall sein | 28:07 | |
| 5% | 54.5% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.6% | -1.2 kann Zufall sein | 29:10 | |
| 2% | 41.4% | +0.3 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.0% | +0.1 kann Zufall sein | 31:51 | |
| 21% | 63.1% | +0.2 kann Zufall sein | 32:37 | |
| 11% | 57.3% | -2.2 kann Zufall sein | 32:14 | |
| 9% | 56.6% | +0.3 kann Zufall sein | 31:54 | |
| 7% | 58.8% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 55.5% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 42.9% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 46.2% | -0.3 kann Zufall sein |
6. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.1% | 37:11 | |
| 11% | 49.3% | 36:19 | |
| 10% | 51.2% | 35:44 | |
| 8% | 42.2% | 36:26 | |
| 6% | 55.6% | 35:14 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 40% | 45.8% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.6% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.7% | 0.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 29.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 47.9% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.7% | -1.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 19% | 45.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -0.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 38% | 45.7% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.8% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | -0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -2.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.8% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 33% | 50.5% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.1% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.0% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | -0.4 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 46.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.7% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 44.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 47.7% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | -2.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.0% | -0.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.5% | +4.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.0% | -3.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.5% | -4.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.0% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.1% | -3.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.0% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst E: 42.3% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.3% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 30.9% | +0.9 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.1%
- Spiele
- 6,059
- Einfluss auf den Sieg
- +2.2
- Pickrate
- 5.7%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.5% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 15% | 49.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.1% | +2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.7% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
2. ItemBastionsbrecher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 59% | 54.8% | |
| 20% | 55.2% | |
| 5% | 48.2% | |
| 4% | 55.2% | |
| 4% | 57.0% |
3. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 58.7% | |
| 21% | 58.7% | |
| 16% | 53.1% | |
| 8% | 54.5% | |
| 6% | 54.8% |
4. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 61.2% | |
| 15% | 59.1% | |
| 11% | 61.1% | |
| 10% | 63.1% | |
| 8% | 59.2% |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 56.2% | |
| 8% | 61.0% | |
| 8% | 45.2% | |
| 7% | 53.7% | |
| 7% | 63.5% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 59.4% | |
| 9% | 48.4% | |
| 6% | 54.5% | |
| 6% | 38.1% | |
| 6% | 50.0% |
SchlüsselsteinErstschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
Hauptreihe 1Rückzahlung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
Hauptreihe 3Alleskönner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 55.5% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.5% | +4.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.0% | -3.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.5% | -4.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.0% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.1% | -3.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.0% | zu groß, um es zu glauben |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberLäuterung + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.3% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 30.9% | +0.9 kann Zufall sein |
Zed Jungler Build
- gewonnen
- 46.6%
- Spiele
- 41,031
- Einfluss auf den Sieg
- -3.3
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.0% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 17% | 45.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +1.8 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 46.7% | -1.7 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 7% | 47.3% | +1.4 klarer Unterschied | 17:08 | |
| 7% | 51.8% | +1.1 klarer Unterschied oft vorne | 13:44 | |
| 4% | 46.4% | +1.2 klarer Unterschied | 16:23 | |
| 1% | 49.8% | -1.5 kann Zufall sein | 13:36 | |
| <1% | 44.9% | -3.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.5% | meistgekauft | |
| 8% | 47.2% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.4% | gewann öfter | |
| 4% | 49.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.3% | meistgekauft | |
| 16% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 45.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 16% | |
| 8% | 1% | |
| 1% | 7% | |
| 29% | 33% | |
| 76% | 73% | |
| 35% | 31% | |
| 13% | 16% | |
| 49% | 46% | |
| 18% | 21% | |
| 46% | 49% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.0% | +2.5 kann Zufall sein | 10:26 | |
| 29% | 47.1% | -1.3 klarer Unterschied | 9:52 | |
| 9% | 42.5% | -3.1 klarer Unterschied | 10:45 | |
| 3% | 48.0% | +1.6 kann Zufall sein | 10:27 | |
| 1% | 40.5% | -2.4 klarer Unterschied | 10:26 | |
| 1% | 50.0% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.7% | -0.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 42.9% | -1.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 5,528 | |
| 10% | 3,108 | |
| 7% | 2,116 | |
| 6% | 1,994 |
2. ItemAxiombogen
Axiombogen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein | 17:16 | |
| 25% | 47.6% | -0.3 kann Zufall sein | 17:12 | |
| 21% | 47.3% | -1.1 kann Zufall sein | 17:06 | |
| 6% | 43.0% | -1.7 kann Zufall sein | 18:27 | |
| 3% | 42.3% | -0.6 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 2% | 46.3% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 46.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 5,528 | |
| 10% | 3,108 | |
| 7% | 2,116 | |
| 6% | 1,994 |
3. ItemBastionsbrecher
Bastionsbrecher gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.8% | -1.0 kann Zufall sein | 22:02 | |
| 19% | 48.3% | -0.4 kann Zufall sein | 23:10 | |
| 13% | 49.5% | +1.5 kann Zufall sein | 23:06 | |
| 11% | 51.9% | +0.7 kann Zufall sein | 22:15 | |
| 10% | 50.2% | +1.4 kann Zufall sein | 22:58 | |
| 6% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.6% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 5,528 | |
| 10% | 3,108 | |
| 7% | 2,116 | |
| 6% | 1,994 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.6% | +0.4 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 24% | 54.3% | -1.8 kann Zufall sein | 27:20 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.4% | -0.1 kann Zufall sein | 31:11 | |
| 24% | 65.4% | +1.7 kann Zufall sein | 30:56 | |
| 11% | 53.0% | -1.5 kann Zufall sein | 30:55 | |
| 11% | 57.9% | +2.5 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 6% | 60.8% | -1.4 kann Zufall sein |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.5% | 35:32 | |
| 15% | 56.4% | 34:38 | |
| 9% | 55.3% | 34:15 | |
| 9% | 49.2% | 35:53 | |
| 6% | 42.2% | 35:03 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.0% | +5.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 43.5% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 11% | 43.5% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.7% | +0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.4% | -5.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +4.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.0% | +4.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 44.5% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 10% | 43.4% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 37.6% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 31.7% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 65.0% | -4.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.0% | +5.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 43.9% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 11% | 43.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.6% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.8% | -3.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | +4.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 44.0% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 42.7% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.1% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.4% | -2.3 klarer Unterschied |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.7% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 29% | 45.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 13% | 43.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.0% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | -1.3 klarer Unterschied |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.7% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.7% | -1.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.0% | -0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.8% | +3.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.4% | -3.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.2% | -4.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.4% | -3.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.5% | -5.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 31.8% | -5.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.5% gewonnen. Zuerst E: 37.0% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.5% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -3.1 klarer Unterschied |
Zed Top Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 8,980
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsLangschwert + Heiltrank x3
Langschwert + Heiltrank x3 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 58.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 63.3% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 9% | 57.8% | +2.3 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 9% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | 14:22 | |
| 7% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | 15:13 | |
| 1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | 14:28 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | meistgekauft | |
| 13% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 10% | 57.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 41.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | meistgekauft | |
| 16% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 57.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 34.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 16% | |
| 13% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 41% | 36% | |
| 14% | 18% | |
| 81% | 85% | |
| 12% | 9% | |
| 6% | 4% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +2.0 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 29% | 50.2% | -1.9 klarer Unterschied | 10:55 | |
| 6% | 48.6% | -2.2 klarer Unterschied | 10:01 | |
| 4% | 50.4% | -0.7 kann Zufall sein | 11:18 | |
| 1% | 54.9% | -1.2 kann Zufall sein | 9:41 | |
| 1% | 30.2% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 42.3% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 950 | |
| 8% | 532 | |
| 8% | 526 | |
| 7% | 430 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.0% | +0.5 kann Zufall sein | 18:13 | |
| 21% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | 18:18 | |
| 12% | 51.9% | -0.7 kann Zufall sein | 17:43 | |
| 7% | 50.4% | -1.8 kann Zufall sein | 18:46 | |
| 6% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | 19:30 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.0% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.9% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 950 | |
| 8% | 532 | |
| 8% | 526 | |
| 7% | 430 |
3. ItemAxiombogen
Axiombogen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.9 pro 100 Spiele, gegen +1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | 24:08 | |
| 16% | 53.6% | +0.5 kann Zufall sein | 24:09 | |
| 12% | 57.9% | -0.6 kann Zufall sein | 22:52 | |
| 8% | 54.4% | -1.4 kann Zufall sein | 23:42 | |
| 6% | 50.2% | -0.7 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 5% | 57.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 60.0% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 950 | |
| 8% | 532 | |
| 8% | 526 | |
| 7% | 430 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Endloser Hunger, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 68.8% | +0.7 kann Zufall sein | 27:41 | |
| 19% | 58.7% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 18% | 60.3% | +0.1 kann Zufall sein | 28:25 |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Saum der Nacht, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 62.4% | +1.1 kann Zufall sein | 32:23 | |
| 17% | 60.2% | -1.0 kann Zufall sein | 31:30 | |
| 11% | 56.5% | -1.7 kann Zufall sein | 31:43 | |
| 10% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein | 32:04 | |
| 6% | 61.9% | +0.6 kann Zufall sein | 31:21 | |
| 6% | 58.0% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 76.5% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 58.5% | -1.3 kann Zufall sein |
6. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 35:52 | |
| 13% | - | 35:51 | |
| 10% | - | 34:26 | |
| 9% | - | 35:56 | |
| 7% | - | 36:49 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.5% | +4.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 46.4% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.3% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.6% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 45.9% | -5.4 klarer Unterschied | |
| 11% | 49.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.3% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.8% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.2% | -1.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.6% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.1% | -4.8 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.3% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.4% | -1.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 53.1% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 46.5% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.2% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.4% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.1% | -1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.9% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 30% | 48.1% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.0% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 55.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | -0.7 klarer Unterschied |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.5% | -2.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 63.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.9% | 0.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.4% | +4.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.0% | -3.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 34.1% | -4.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst E: 40.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Zed Bot Build
- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 2,160
- Einfluss auf den Sieg
- +0.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 27% | 55.0% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 25% | 52.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 59.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.7% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.4% | -1.0 kann Zufall sein | 12:40 | |
| 5% | 48.6% | -0.2 kann Zufall sein | 14:03 | |
| 3% | 49.0% | +0.7 kann Zufall sein | 16:16 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | meistgekauft | |
| 10% | 38.3% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 46.7% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 66.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.0% | meistgekauft | |
| 10% | 36.4% | nicht genug Spiele | |
| 10% | 36.4% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 100.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 24% | |
| 1% | 10% | |
| 2% | 10% | |
| 6% | 0% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +3.5 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 23% | 54.7% | -0.3 kann Zufall sein | 9:47 | |
| 4% | 47.8% | -2.7 klarer Unterschied | 10:52 | |
| 1% | 52.6% | -2.2 klarer Unterschied | 10:25 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.5% | 225 | |
| 12% | 54.3% | 200 | |
| 9% | - | 154 | |
| 7% | - | 120 |
2. ItemAxiombogen
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.8% | -1.4 kann Zufall sein | 17:31 | |
| 23% | 52.5% | -1.3 kann Zufall sein | 16:60 | |
| 22% | 56.4% | -0.7 kann Zufall sein | 17:03 | |
| 6% | 45.4% | -1.8 kann Zufall sein | 16:33 | |
| 2% | 48.1% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.5% | 225 | |
| 12% | 54.3% | 200 | |
| 9% | - | 154 | |
| 7% | - | 120 |
3. ItemSeryldas Bitterkeit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.0% | -0.3 kann Zufall sein | 21:45 | |
| 19% | 59.7% | +1.2 kann Zufall sein | 23:16 | |
| 14% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | 22:48 | |
| 8% | 54.6% | +1.3 kann Zufall sein | 23:01 | |
| 7% | 58.7% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 42.9% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 38.0% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.5% | 225 | |
| 12% | 54.3% | 200 | |
| 9% | - | 154 | |
| 7% | - | 120 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.3% | -0.4 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 16% | 58.3% | +1.2 kann Zufall sein | 27:04 | |
| 13% | 60.9% | +0.1 kann Zufall sein | 27:41 | |
| 11% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein | 27:16 | |
| 9% | 58.2% | -0.2 kann Zufall sein | 26:43 | |
| 6% | 46.8% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 62.8% | -1.5 kann Zufall sein |
5. ItemSaum der Nacht
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.3% | +1.2 kann Zufall sein | 31:46 | |
| 13% | 67.2% | gekauft, wenn schon vorne | 30:58 | |
| 10% | 66.7% | -0.4 kann Zufall sein | 29:53 | |
| 8% | 55.3% | -1.3 kann Zufall sein | 32:18 | |
| 8% | 56.8% | -0.3 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 32:58 | |
| 12% | - | 34:51 | |
| 11% | - | 35:11 | |
| 10% | - | 35:55 | |
| 8% | - | 36:12 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +6.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.6% | +6.0 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.2% | -5.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.6% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.7% | -3.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +5.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.3% | +5.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 7% | 60.0% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 61.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | -1.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +5.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.9% | +5.7 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.0% | -5.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.4% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | -3.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.1% | +4.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.0% | -5.2 klarer Unterschied | |
| 20% | 56.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.4% | -2.6 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| 28% | 50.1% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.9% | +2.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 54.3% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 51.6% | +4.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 55.4% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst E: 42.9% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 69% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.1% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 31% | 53.3% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Top-Zed-Spieler
Alle 20,787 ansehenNormales Spiel auf Mid
145,798 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 10 % Schaden / Min. 944
- Top 10 % Gold / Min. 444
- Untere 24 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 9.0 Top 15 %
- Tode/Spiel
- 7.0 Meiste 47 %
- Assists/Spiel
- 5.7 Untere 25 %
- Solo-Kills
- 3.6 Top 13 %
- Kill-Beteil.
- 42% Untere 47 %
- Teamschaden
- 25% Top 16 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 48 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Top 50 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:16
- Level 11 bei 14:47
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
40,592 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 4 % Gold / Min. 480
- Top 7 % Solo-Kills 2.2
- Untere 24 % Assists/Spiel 7.0
- Kills/Spiel
- 9.1 Top 10 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Meiste 24 %
- Kill-Beteil.
- 46% Untere 47 %
- Teamschaden
- 21% Top 10 %
- Schaden / Min.
- 818 Top 7 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 39 %
- Sicht / Min.
- 0.86 Top 47 %
- Kontroll-Wards
- 1.4 Top 34 %
- First Blood
- 4% Untere 31 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:59
- Level 11 bei 16:39
- blue buff zuerst in 57 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:30
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Top
8,898 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 4 % Schaden / Min. 956
- Top 4 % Gold / Min. 451
- Untere 12 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 7.9 Top 10 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 31 %
- Assists/Spiel
- 5.0 Untere 23 %
- Solo-Kills
- 3.7 Top 8 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 41 %
- Teamschaden
- 25% Top 6 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 33 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Top 50 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 13:07
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 37% Absolut 9%Normales Spiel auf Bot
2,130 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 4 % Solo-Kills 2.3
- Top 9 % Schaden / Min. 951
- Untere 18 % Assists/Spiel 6.5
- Kills/Spiel
- 9.2 Top 27 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Wenigste 42 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 27 %
- Teamschaden
- 24% Top 10 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 48 %
- Gold / Min.
- 485 Top 14 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 34 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 29 %
- First Blood
- 9% Untere 21 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:14
- Level 11 bei 18:04
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zed auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zed auf Mid.
-
Zed mit Mordekaiser: +2.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.52-3.45) · 46,892 Spiele · Gemessen -
Zed mit Teemo: +2.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.20-3.14) · 45,458 Spiele · Gemessen -
Zed mit Singed: +2.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.16-3.12) · 9,879 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Riven: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.3) · 6,964 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit K'Sante: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.6) · 8,353 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Jayce: -3.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.22 bis -2.57) · 14,040 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Rammus: +4.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.41-5.16) · 12,547 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Shyvana: +3.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.39-3.82) · 19,241 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Lillia: +3.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.44-3.62) · 28,299 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Rengar: -6.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.49 bis -5.70) · 11,676 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Qiyana: -4.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.93 bis -3.32) · 14,742 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Lee Sin: -3.79 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.33 bis -3.25) · 33,799 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Viktor: +4.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.17-4.90) · 12,940 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Hwei: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.7-5.0) · 7,275 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Aurelion Sol: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.7) · 4,390 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Ezreal: -3.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.01 bis -3.02) · 40,840 Spiele · Gemessen -
Zed mit Corki: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -1.2) · 5,754 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Ashe: -2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.93 bis -1.87) · 35,099 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Taric: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.5) · 4,674 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Sona: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.8) · 8,717 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Janna: +2.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.72-3.46) · 12,792 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zed mit Orianna: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.9) · 882 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Mel: -3.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.52 bis -2.97) · 16,100 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed mit Pyke: -3.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.95 bis -2.59) · 21,051 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen