League of Legends Build di Zaahen
Build di Zaahen Top
Una build rara che vince di più.
Patch 16.20- vinte
- 49.8%
- partite
- 215,805
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 22% | 48.8% | -1.1 differenza netta | |
| 9% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.5% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 36.8% | -5.0 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | 14:11 | |
| 28% | 51.6% | +0.1 può essere un caso | 15:52 | |
| 4% | 56.4% | -0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:23 | |
| 1% | 55.8% | -1.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 15:08 | |
| <1% | 50.4% | -2.7 differenza netta | 15:36 | |
| <1% | 52.4% | -2.0 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | la più comprata | |
| 10% | 53.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.8% | ha vinto di più | |
| 1% | 60.8% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.6% | la più comprata | |
| 24% | 46.6% | più o meno alla pari | |
| 4% | 58.3% | ha vinto di più | |
| 1% | 51.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 80% | 24% | |
| 10% | 65% | |
| 5% | 26% | |
| 42% | 28% | |
| 81% | 78% | |
| 13% | 11% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | 13:39 | |
| 18% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | 13:48 | |
| 3% | 48.7% | -1.7 differenza netta | 13:45 | |
| 2% | 51.5% | +0.7 può essere un caso | 12:49 | |
| 1% | 48.0% | +0.1 può essere un caso | 14:24 | |
| 1% | 48.4% | -2.4 differenza netta | ||
| 1% | 50.7% | -0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 65.6% | +1.5 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +0.7 ogni 100 partite, contro +0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.5% | -0.2 può essere un caso | 21:49 | |
| 13% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | 22:38 | |
| 12% | 54.9% | +1.5 può essere un caso | 22:25 | |
| 11% | 53.5% | -0.7 può essere un caso | 21:56 | |
| 10% | 54.7% | -0.1 può essere un caso | 21:56 | |
| 4% | 54.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 52.2% | +0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 56.6% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 59.8% | +0.9 può essere un caso | 27:51 | |
| 12% | 63.7% | -0.1 può essere un caso | 27:01 | |
| 10% | 57.2% | +0.2 può essere un caso | 27:60 | |
| 4% | 60.3% | -1.1 può essere un caso | 27:37 | |
| 4% | 58.4% | -0.8 può essere un caso | 28:10 | |
| 4% | 58.6% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 59.7% | +0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 59.7% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
Oggetto 4Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +1.9 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 63.2% | +0.9 può essere un caso | 32:04 | |
| 17% | 58.1% | -0.5 può essere un caso | 32:36 | |
| 12% | 58.9% | +0.7 può essere un caso | 32:47 | |
| 6% | 58.7% | -0.1 può essere un caso | 33:05 | |
| 5% | 58.0% | -0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 63.3% | +1.9 può essere un caso |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 61.8% | 36:12 |
Oggetto 6Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 58.9% | 40:43 | |
| 8% | 55.2% | 40:20 | |
| 8% | - | 39:56 | |
| 7% | - | 41:30 | |
| 6% | - | 40:11 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +2.5 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 19% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 18% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +2.5 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -5.7 differenza netta | |
| <1% | 53.9% | +0.7 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 19% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 18% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.9% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.9% | +2.7 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.4 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 18% | 49.8% | +0.1 differenza netta | |
| 15% | 49.8% | 0.0 differenza netta | |
| 7% | 52.9% | +2.4 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 53.7% | +2.3 differenza netta | |
| <1% | 52.0% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | -1.7 può essere un caso | |
| 19% | 49.9% | +0.2 differenza netta | |
| 15% | 49.8% | -0.1 differenza netta | |
| 14% | 52.7% | +2.8 differenza netta | |
| 2% | 52.5% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | +0.5 differenza netta | |
| 1% | 50.1% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | +0.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 18% | 50.1% | +0.5 differenza netta | |
| 15% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.5% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -1.6 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Crescita eccessiva
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +3.4 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.9% | -2.5 può essere un caso | |
| 8% | 51.2% | +1.5 differenza netta | |
| 4% | 52.7% | +2.6 differenza netta | |
| 4% | 52.2% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 52.2% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 53.4% | +3.4 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +0.4 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +1.6 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.8 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 21% | 50.4% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 51.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.2 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 26% | 50.7% | +1.2 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +1.0 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.1% | +5.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.2% | -5.0 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | -3.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.5% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | -5.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.3% vinte. Prima E: 37.0% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.2 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 18% | 49.2% | -0.9 differenza netta | |
| 5% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.4% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.4% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | -0.7 può essere un caso |
- vinte
- 53.4%
- partite
- 12,316
- Impatto sulla vittoria
- +3.2
- Pickrate
- 6.4%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 22% | 48.8% | -1.1 differenza netta | |
| 9% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.5% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 36.8% | -5.0 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 63% | 53.6% | |
| 28% | 56.2% | |
| 6% | 62.0% | |
| 2% | 59.6% | |
| 1% | 50.9% |
Oggetto 1Virtù della Triade
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 66% | 53.6% | |
| 20% | 56.6% | |
| 3% | 56.4% | |
| 3% | 54.8% | |
| 2% | 49.6% |
Oggetto 2Spezzapassi
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 58.2% | |
| 13% | 55.9% | |
| 12% | 57.6% | |
| 9% | 55.3% | |
| 3% | 56.7% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 63.4% | |
| 13% | 65.7% | |
| 10% | 62.5% | |
| 4% | 59.7% | |
| 4% | 59.8% |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 26% | 64.2% | |
| 12% | 57.8% | |
| 9% | 57.7% | |
| 4% | 60.0% | |
| 4% | 66.3% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 14% | 63.9% | |
| 10% | 65.7% | |
| 7% | 52.9% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 64.5% |
Oggetto 6Pegno di Sterak
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 58.9% | 40:43 | |
| 8% | 55.2% | 40:20 | |
| 8% | - | 39:56 | |
| 7% | - | 41:30 | |
| 6% | - | 40:11 |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.1% | +5.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.2% | -5.0 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | -3.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.5% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | -5.3 differenza netta |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 18% | 49.2% | -0.9 differenza netta | |
| 5% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.4% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.4% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | -0.7 può essere un caso |
Build di Zaahen Jungle
Patch 16.20- vinte
- 51.4%
- partite
- 35,463
- Impatto sulla vittoria
- +1.3
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
Pulcino di Passavento + Pozione di salute vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 27% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 17% | 51.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 15% | 49.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 7% | 50.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 51.2% | -0.8 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.0% | +0.3 può essere un caso | 15:03 | |
| 36% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | 15:22 | |
| 7% | 55.3% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:44 | |
| 2% | 52.0% | -2.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:19 | |
| 1% | 52.1% | -3.7 differenza netta | 13:49 | |
| 1% | 52.4% | -1.9 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.4% | la più comprata | |
| 16% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 58.2% | ha vinto di più | |
| 2% | 53.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.9% | la più comprata | |
| 20% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 2% | 50.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 16% | 64% | |
| 69% | 20% | |
| 5% | 22% | |
| 57% | 42% | |
| 2% | 8% | |
| 7% | 5% | |
| 44% | 46% | |
| 20% | 18% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | +2.4 può essere un caso | 11:46 | |
| 12% | 51.6% | -0.6 differenza netta | 11:39 | |
| 4% | 50.4% | -1.8 differenza netta | 11:36 | |
| 2% | 44.6% | troppo grande per fidarsi | 12:15 | |
| 1% | 56.0% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 10:09 | |
| 1% | 55.7% | -1.9 differenza netta | ||
| <1% | 36.1% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 42.1% | -3.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +5.1 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | -0.3 può essere un caso | 20:11 | |
| 22% | 53.8% | +1.9 può essere un caso | 20:59 | |
| 16% | 53.2% | -0.7 può essere un caso | 20:03 | |
| 7% | 52.1% | -1.4 può essere un caso | 20:32 | |
| 3% | 55.7% | +1.1 può essere un caso | 19:42 | |
| 2% | 56.9% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 53.3% | +0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 53.5% | -2.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
Oggetto 3Fame perenne
Fame perenne fa parte della build che vince di più: +5.1 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 58.4% | +0.3 può essere un caso | 26:27 | |
| 13% | 64.1% | +0.6 può essere un caso | 25:60 | |
| 8% | 56.4% | -0.8 può essere un caso | 26:38 | |
| 8% | 60.8% | +0.3 può essere un caso | 26:40 | |
| 3% | 59.8% | -0.1 può essere un caso | 26:37 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 65.1% | +2.5 può essere un caso | ||
| 2% | 55.2% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Pegno di Sterak vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +2.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 63.3% | -0.3 può essere un caso | 31:03 | |
| 12% | 62.0% | -0.4 può essere un caso | 31:17 | |
| 11% | 61.5% | +1.0 può essere un caso | 31:44 | |
| 9% | 63.9% | +1.7 può essere un caso | 31:36 | |
| 7% | 61.1% | -0.8 può essere un caso | 31:53 | |
| 6% | 68.0% | +2.9 può essere un caso | ||
| 6% | 60.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 51.8% | comprato quando sei già indietro |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.4% | 35:44 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 40:01 | |
| 12% | - | 39:03 | |
| 7% | - | 40:05 | |
| 6% | - | 39:58 | |
| 6% | - | 38:21 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | +2.5 può essere un caso | |
| 5% | 49.7% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 54.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -4.3 differenza netta | |
| 1% | 40.6% | -6.9 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 53.7% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.1% | +3.0 può essere un caso | |
| 4% | 48.8% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 40.7% | -6.5 differenza netta | |
| <1% | 50.7% | -2.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 37.7% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 55.9% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.8 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 13% | 51.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 39.6% | -6.1 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.7 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 23% | 51.9% | +1.7 differenza netta | |
| 5% | 51.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.0% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -5.9 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.7% | +2.6 può essere un caso | |
| 23% | 49.1% | -2.3 differenza netta | |
| 5% | 49.5% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 50.6% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 43.7% | -3.5 differenza netta |
Rune secondarieRimborso + Intuito cosmico
Rimborso + Intuito cosmico vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 6% | 53.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 52.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 49.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 6% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 48.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.5% | +1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.2 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 22% | 52.6% | +1.2 differenza netta | |
| 6% | 50.4% | +0.6 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.4% | +5.2 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.8% | -3.5 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.5% | -6.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.5% vinte. Prima E: 31.3% vinte (partite insufficienti).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +2.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | -1.7 può essere un caso |
Build di Zaahen Mid
Patch 16.20- vinte
- 46.9%
- partite
- 5,314
- Impatto sulla vittoria
- -2.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 24% | 46.5% | -2.5 differenza netta | |
| 11% | 51.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 40.8% | -1.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | -0.6 può essere un caso | 13:22 | |
| 31% | 53.3% | +2.4 può essere un caso | 14:20 | |
| 22% | 51.6% | -1.0 può essere un caso | 12:26 | |
| 3% | 44.6% | -2.3 può essere un caso | 12:47 | |
| 2% | 59.6% | -0.8 può essere un caso | 13:28 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.5% | la più comprata | |
| 22% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 18% | 46.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 50.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | la più comprata | |
| 16% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 53.8% | partite insufficienti | |
| 5% | 65.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 18% | 64% | |
| 51% | 9% | |
| 6% | 29% | |
| 42% | 23% | |
| 45% | 52% | |
| 22% | 16% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.1 può essere un caso | 13:14 | |
| 20% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | 13:30 | |
| 6% | 52.2% | -0.3 può essere un caso | 12:44 | |
| 3% | 53.2% | -0.3 può essere un caso | 13:13 | |
| 3% | 45.5% | -0.2 può essere un caso | 12:15 | |
| 2% | 56.5% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 52.9% | -2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
Oggetto 2Spezzapassi
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.4% | -0.4 può essere un caso | 21:36 | |
| 19% | 54.5% | +2.2 può essere un caso | 21:52 | |
| 13% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | 21:47 | |
| 5% | 50.9% | -1.7 può essere un caso | 21:32 | |
| 5% | 57.3% | -0.4 può essere un caso | 21:57 | |
| 5% | 56.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 60.7% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 60.7% | +1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 60.2% | +1.0 può essere un caso | 27:11 | |
| 14% | 64.1% | +0.3 può essere un caso | 26:25 | |
| 9% | 57.1% | +0.2 può essere un caso | 27:52 | |
| 5% | 54.9% | -0.6 può essere un caso | 27:59 | |
| 5% | 66.7% | -1.1 può essere un caso | 26:28 | |
| 4% | 52.0% | -0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 34% | 60.6% | 31:39 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +1.3 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 32% | 50.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | -3.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 40.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 33% | 50.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 10% | 46.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | -3.9 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +1.5 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 30% | 50.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 9% | 52.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 8% | 46.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 3% | 44.4% | -1.8 può essere un caso | |
| 3% | 42.2% | -5.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -2.5 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +3.4 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 32% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 17% | 53.6% | +3.4 differenza netta | |
| 9% | 45.4% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +2.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 28% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 9% | 46.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 7% | 46.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 54.9% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Rivitalizzare
Secondo fiato + Rivitalizzare vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +0.6 contro -2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.7% | -2.4 può essere un caso | |
| 12% | 50.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 5% | 52.0% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 34% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.7% | -0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: -0.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 50.9% | -0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.1 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 40% | 51.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 51.1% | +0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.8% | +2.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.5% | -2.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.1% | -0.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | +3.8 può essere un caso | |
| 13% | 43.5% | -4.1 differenza netta | |
| 8% | 45.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 43.7% | -0.8 può essere un caso |
Build di Zaahen Support
Patch 16.20- vinte
- 44.2%
- partite
- 2,800
- Impatto sulla vittoria
- -3.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 45.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 41.8% | -1.5 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 46.1% | -0.2 può essere un caso | 15:19 | |
| 22% | 47.6% | +0.5 può essere un caso | 16:25 | |
| 8% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 14:13 | |
| 6% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | 15:11 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.1% | la più comprata | |
| 8% | 53.7% | partite insufficienti | |
| 6% | 42.1% | partite insufficienti | |
| 6% | 50.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | la più comprata | |
| 29% | 44.3% | più o meno alla pari | |
| 10% | 26.1% | partite insufficienti | |
| 5% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 68% | 29% | |
| 8% | 44% | |
| 22% | 15% | |
| 2% | 8% |
Oggetto 1Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke vince più spesso di Spezzapassi, la più scelta: +0.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.0% | +0.1 può essere un caso | 14:35 | |
| 18% | 42.8% | -1.4 può essere un caso | 12:36 | |
| 13% | 47.1% | +0.3 può essere un caso | 14:09 | |
| 12% | 45.3% | -0.7 può essere un caso | 14:31 | |
| 6% | 47.2% | +0.6 può essere un caso | 11:27 | |
| 4% | 49.5% | -0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 41.3% | -2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 51 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte vince più spesso di Cielo infranto, la più scelta: +0.9 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.7% | +1.1 può essere un caso | 21:23 | |
| 17% | 47.1% | -0.6 può essere un caso | 23:30 | |
| 15% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | 23:53 | |
| 10% | 43.8% | +0.9 può essere un caso | 23:49 | |
| 3% | 37.7% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 51 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
Oggetto 3Cielo infranto
Cielo infranto vince più spesso di Danza della Morte, la più scelta: -1.5 contro +2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 60.8% | +2.4 può essere un caso | 30:30 | |
| 9% | 51.2% | -1.5 può essere un caso | 31:33 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 51 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 17% | 37.5% |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 43.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 35% | 47.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 43.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | -2.6 può essere un caso | |
| 3% | 56.3% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 43.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 39% | 48.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 10% | 45.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 4% | 42.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 47.7% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.5 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 41.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 30% | 47.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 9% | 43.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.3% | +1.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +3.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 42.0% | -2.4 può essere un caso | |
| 28% | 48.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 10% | 48.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 9% | 48.4% | +3.5 differenza netta | |
| 8% | 44.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 42.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 35.7% | -0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 27% | 40.2% | -2.5 può essere un caso | |
| 22% | 46.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 43.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 43.2% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieRivitalizzare + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.8% | -0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 40% | 42.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 40.9% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 7% | 43.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 48.3% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 36% | 41.6% | -1.6 può essere un caso | |
| 7% | 45.0% | +0.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 46.4% | +3.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.7% | -5.3 differenza netta |
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.6 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.1% | -2.4 può essere un caso | |
| 25% | 50.4% | +2.6 differenza netta | |
| 5% | 46.7% | +0.5 può essere un caso |
Build di Zaahen Bot
Patch 16.20- vinte
- 44.4%
- partite
- 1,057
- Impatto sulla vittoria
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 27% | 46.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 10% | 51.9% | +1.5 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +2.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | +0.3 può essere un caso | 13:49 | |
| 23% | 46.6% | +0.8 può essere un caso | 14:18 | |
| 17% | 58.9% | +2.7 può essere un caso | 13:09 |
Oggetto 1Spezzapassi
Spezzapassi vince più spesso di Virtù della Triade, la più scelta: +0.3 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 43.8% | -1.0 può essere un caso | 12:35 | |
| 23% | 49.6% | +0.3 può essere un caso | 12:00 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 può essere un caso | 12:08 | |
| 8% | 61.9% | -1.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 10:20 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Oggetto 2Virtù della Triade
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | 19:29 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | +1.2 può essere un caso | 26:20 | |
| 14% | 58.0% | +0.5 può essere un caso | 24:10 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 60.0% | 33:19 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:30 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 29% | 46.8% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 28% | 46.5% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 24% | 45.5% | -3.0 può essere un caso | |
| 13% | 47.9% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 26% | 46.0% | -3.5 può essere un caso | |
| 16% | 49.7% | +1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 23% | 42.3% | -2.5 può essere un caso |
Rune secondarieRivitalizzare + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 31% | 50.4% | +1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | -0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 32% | 48.0% | -0.9 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.4% | -0.1 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.5 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 22% | 45.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 14% | 49.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 10% | 42.7% | -0.2 può essere un caso |
Migliori giocatori di Zaahen
Vedi tutti e 3,383Partita normale in Top
209,263 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 44% Danni / min 828
- Top 45% Solo kill 2.8
- Ultimo 19% Lumi di controllo 0.4
- Uccisioni
- 6.0 Ultimo 46%
- Morti
- 6.7 Meno 47%
- Assist
- 5.5 Ultimo 38%
- Partecip. uccisioni
- 34% Ultimo 28%
- Danni squadra
- 22% Top 47%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 48%
- Oro / min
- 396 Ultimo 46%
- Visione / min
- 0.76 Top 49%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:33
- Livello 11 a 13:40
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 5% Fisici 95%Morto per
Fisici 54% Magici 35% Puri 11%Partita normale in Jungle
34,000 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Jungle
- Meno 20% Morti 5.9
- Top 30% Visione / min 0.87
- Ultimo 39% Primo sangue 4%
- Uccisioni
- 6.7 Top 48%
- Assist
- 8.0 Top 46%
- Solo kill
- 1.3 Top 49%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 48%
- Danni squadra
- 18% Top 35%
- Danni / min
- 695 Top 33%
- Farm al min
- 6.5 Top 37%
- Oro / min
- 428 Top 45%
- Lumi di controllo
- 1.1 Ultimo 49%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:16
- Livello 11 a 17:01
- blue buff per primo nel 47% delle partite
- Primo drago a 7:45
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 52% Magici 36% Puri 12%Matchup e compagni vengono dalle partite di Zaahen in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Zaahen in Top.
-
Zaahen con Rammus: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-6.0) · 3,529 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Sejuani: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.5) · 3,042 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Lillia: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 6,105 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Ambessa: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.1) · 661 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Dr. Mundo: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.2) · 891 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Kindred: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.0) · 2,915 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Heimerdinger: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-6.3) · 1,202 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Aurelion Sol: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.5) · 2,955 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Veigar: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.8) · 9,300 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Yorick: -8.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.9 a -4.1) · 407 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Orianna: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.9) · 2,981 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Mel: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.5) · 7,901 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Xayah: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.6) · 5,250 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Ziggs: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,549 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Jinx: +1.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.58-2.07) · 18,821 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Ezreal: -4.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.08 a -3.25) · 11,775 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Lucian: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.8) · 7,685 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Sivir: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.2) · 4,057 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Taric: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-6.7) · 1,504 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Leona: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.2) · 9,346 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Alistar: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.6) · 4,207 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Camille: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -1.4) · 1,523 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Neeko: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.7) · 2,938 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Yuumi: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.5) · 5,268 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Top
Tutti i 173- ARAM C #137
-
57 Zaahen -
72 Sion -
71 Illaoi -
71 Kled -
70 Garen -
70 Malphite -
70 Sett