League of Legends Build di Udyr
Build di Udyr Jungle
- vinte
- 50.6%
- partite
- 60,404
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 31% | 49.4% | -1.2 differenza netta | |
| 10% | 47.1% | -3.1 differenza netta | |
| 8% | 51.9% | +0.5 differenza netta | |
| 7% | 51.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 7% | 49.4% | -0.6 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.3 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | -0.9 differenza netta | 12:58 | |
| 27% | 49.0% | +0.5 può essere un caso spesso in svantaggio | 14:06 | |
| 25% | 51.0% | +1.3 può essere un caso | 14:19 | |
| 2% | 56.6% | +0.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:21 | |
| 2% | 48.2% | troppo grande per fidarsi | 14:16 | |
| 1% | 47.7% | -3.7 differenza netta | ||
| 1% | 50.6% | -0.6 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.1% | la più comprata | |
| 40% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 13% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 55.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.1% | la più comprata | |
| 41% | 53.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 49.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 40% | 9% | |
| 13% | 44% | |
| 13% | 29% | |
| 38% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 10% | 3% | |
| 24% | 18% | |
| 1% | 7% | |
| 1% | 7% | |
| 23% | 27% |
Oggetto 1Lancia di Shojin
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | +1.5 può essere un caso | 10:55 | |
| 21% | 50.8% | -0.3 differenza netta | 10:58 | |
| 12% | 49.5% | -0.1 differenza netta | 12:00 | |
| 2% | 54.4% | +1.5 può essere un caso | 11:27 | |
| 2% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | 11:07 | |
| 2% | 51.0% | +0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 50.5% | -1.4 differenza netta | ||
| 1% | 59.4% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 6,308 | |
| 4% | 1,629 | |
| 4% | 1,423 | |
| 3% | 1,148 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +4.1 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | 19:15 | |
| 18% | 53.5% | +2.0 può essere un caso | 19:52 | |
| 11% | 53.1% | +0.1 può essere un caso | 19:35 | |
| 6% | 52.7% | +0.2 può essere un caso | 19:42 | |
| 4% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | 20:25 | |
| 4% | 51.7% | -2.2 può essere un caso | ||
| 4% | 49.7% | +0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 52.6% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 6,308 | |
| 4% | 1,629 | |
| 4% | 1,423 | |
| 3% | 1,148 |
Oggetto 3Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale fa parte della build che vince di più: +4.1 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.3% | +0.8 può essere un caso | 25:17 | |
| 14% | 54.3% | +0.5 può essere un caso | 25:10 | |
| 10% | 53.9% | -0.5 può essere un caso | 25:14 | |
| 6% | 59.7% | +1.7 può essere un caso | 25:23 | |
| 5% | 59.6% | +0.7 può essere un caso | 25:19 | |
| 4% | 53.4% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 57.1% | +1.1 può essere un caso | ||
| <1% | 65.4% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 6,308 | |
| 4% | 1,629 | |
| 4% | 1,423 | |
| 3% | 1,148 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Pegno di Sterak vince più spesso di Corazza spirituale, la più scelta: +1.0 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 63.2% | +0.1 può essere un caso | 30:05 | |
| 19% | 62.1% | +1.0 può essere un caso | 30:13 | |
| 17% | 66.7% | +0.6 può essere un caso | 29:45 | |
| 11% | 57.6% | +1.1 può essere un caso | 30:15 |
Oggetto 5Corazza spirituale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spirituale è quella che aggiunge più vittorie: +0.3 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | +0.3 può essere un caso | 33:45 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 8% | 41.9% | 36:56 | |
| 8% | 55.8% | 38:03 | |
| 7% | - | 39:07 | |
| 7% | - | 38:23 | |
| 5% | - | 39:23 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 38% | 49.9% | -1.0 differenza netta | |
| 4% | 50.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 4% | 49.3% | -0.4 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 45.0% | -6.6 differenza netta | |
| 1% | 48.1% | -3.5 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 6% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | -3.8 differenza netta | |
| 2% | 50.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 48.0% | -3.0 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.8 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 9% | 51.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 7% | 50.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.9 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 35% | 49.6% | -1.1 differenza netta | |
| 7% | 51.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 45.8% | -5.1 differenza netta | |
| 1% | 51.8% | -1.7 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 22% | 48.9% | -1.9 differenza netta | |
| 5% | 49.8% | -0.9 differenza netta | |
| 4% | 49.7% | -0.4 differenza netta | |
| 3% | 48.3% | -2.2 differenza netta |
Rune secondarieTonico triplo + Velocità di avvicinamento
Tonico triplo + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Calzature magiche + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +1.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 53.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | -0.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 24% | 48.9% | -2.4 differenza netta | |
| 2% | 50.6% | -1.0 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 49.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 14% | 53.5% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | -0.1 può essere un caso |
RWEQ
AbilitàR > W > E > Q
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, R > W > E > Q è quella che aggiunge più vittorie: +6.4 ogni 100 partite. Q > E > W > R, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W + R | 37% | 58.2% | troppo grande per fidarsi |
| QERQ + E + R + W | 17% | 37.8% | troppo grande per fidarsi |
| RWER + W + E + Q | 12% | 56.6% | +6.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E + R | 8% | 54.9% | +3.3 può essere un caso |
| RWQR + W + Q + E | 5% | 41.0% | troppo grande per fidarsi |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 41.5% | troppo grande per fidarsi |
| RQWR + Q + W + E | 2% | 43.7% | troppo grande per fidarsi |
| REQR + E + Q + W | 2% | 41.0% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2R
- 3W
- 4E
- 5Q
- 6Q
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11Q
- 12E
- 13E
- 14E
- 15W
- 16W
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.8% vinte. Prima R: 49.3% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 10% | 50.1% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -2.8 può essere un caso | |
| <1% | 32.1% | -2.3 può essere un caso |
Build di Udyr Top
Patch 16.20- vinte
- 46.7%
- partite
- 42,762
- Impatto sulla vittoria
- -3.1
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +3.2 può essere un caso | |
| 12% | 44.2% | -2.9 differenza netta | |
| 7% | 42.5% | -3.6 differenza netta | |
| 3% | 46.3% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 47.7% | 0.0 differenza netta | |
| 1% | 45.9% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -0.5 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.0% | +0.4 può essere un caso | 12:42 | |
| 30% | 49.3% | -0.2 può essere un caso | 14:17 | |
| 18% | 47.4% | +0.3 può essere un caso | 15:07 | |
| 7% | 47.4% | -1.1 può essere un caso | 14:51 | |
| 3% | 51.6% | -0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:46 | |
| 1% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 44.5% | -2.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | la più comprata | |
| 25% | 48.1% | più o meno alla pari | |
| 7% | 48.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 44.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.2% | la più comprata | |
| 31% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 14% | 44.2% | più o meno alla pari | |
| 7% | 47.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 54% | 14% | |
| 7% | 41% | |
| 16% | 36% | |
| 15% | 5% | |
| 8% | 2% | |
| 8% | 3% | |
| 12% | 7% | |
| 25% | 31% | |
| 1% | 6% | |
| 40% | 42% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 47.9% | -0.3 può essere un caso | 13:29 | |
| 12% | 47.5% | -1.8 può essere un caso | 11:29 | |
| 7% | 46.2% | +0.1 può essere un caso | 13:36 | |
| 6% | 44.7% | -1.4 può essere un caso | 14:52 | |
| 5% | 45.4% | 0.0 può essere un caso | 13:49 | |
| 4% | 50.2% | +2.3 differenza netta | ||
| 4% | 51.5% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 1% | 59.0% | +3.3 differenza netta spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
Oggetto 2Avvento dell'Inverno
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.9% | +1.2 può essere un caso | 20:23 | |
| 9% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | 21:02 | |
| 8% | 48.6% | +1.1 può essere un caso | 21:37 | |
| 6% | 50.9% | -0.8 può essere un caso | 21:26 | |
| 5% | 49.0% | -1.5 può essere un caso | 20:24 | |
| 4% | 48.3% | -1.4 può essere un caso | ||
| 4% | 51.2% | +1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 54.8% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
Oggetto 3Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.3% | +0.9 può essere un caso | 27:12 | |
| 6% | 57.6% | +2.3 può essere un caso | 26:25 | |
| 6% | 54.7% | +0.5 può essere un caso | 27:09 | |
| 6% | 54.0% | -0.8 può essere un caso | 26:41 | |
| 4% | 55.0% | +0.9 può essere un caso | 27:10 | |
| 4% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 56.7% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 53.4% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
Oggetto 4Disperazione eterna
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.5% | 32:12 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 7% | 62.4% | +0.6 può essere un caso | 35:55 | |
| 7% | 63.9% | +0.1 può essere un caso | 36:11 | |
| 6% | 59.3% | +0.1 può essere un caso | 36:41 | |
| 5% | 49.4% | -1.5 può essere un caso | 36:45 | |
| 5% | 49.1% | -1.1 può essere un caso | 35:34 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 38:43 | |
| 7% | - | 40:23 | |
| 6% | - | 40:08 | |
| 4% | - | 41:57 | |
| 4% | - | 39:59 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.2% | +2.4 può essere un caso | |
| 12% | 47.3% | 0.0 differenza netta | |
| 10% | 45.5% | -1.4 differenza netta | |
| 8% | 44.6% | -2.9 differenza netta | |
| 8% | 47.1% | -0.9 differenza netta | |
| 6% | 44.7% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 47.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 40.6% | -5.0 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.2% | +2.2 può essere un caso | |
| 20% | 46.7% | -0.8 differenza netta | |
| 13% | 44.7% | -2.4 differenza netta | |
| 6% | 46.9% | -0.2 differenza netta | |
| 3% | 47.8% | -0.9 differenza netta | |
| 3% | 45.3% | -1.7 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 41.4% | -2.2 differenza netta |
Riga principale 2Preparazione fisica
Preparazione fisica vince più spesso di Secondo fiato, la più scelta: +4.0 contro +1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 11% | 44.8% | -2.0 differenza netta | |
| 11% | 47.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | -1.8 differenza netta | |
| 7% | 46.2% | -1.0 differenza netta | |
| 5% | 49.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 4% | 44.8% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 52.4% | +4.0 differenza netta |
Riga principale 3Rivitalizzare
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.1% | +2.2 può essere un caso | |
| 16% | 46.0% | -1.8 differenza netta | |
| 9% | 45.3% | -1.6 differenza netta | |
| 9% | 48.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 7% | 45.0% | -1.6 differenza netta | |
| 4% | 45.7% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 49.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -0.8 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 31% | 46.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 16% | 46.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 14% | 46.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 6% | 47.0% | -0.6 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Bruciare
Arcanista di Assioma + Bruciare vince più spesso di Arcanista di Assioma + Celerità, la più scelta: +2.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 14% | 43.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 47.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 31.7% | troppo grande per fidarsi |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 17% | 46.6% | -1.3 differenza netta | |
| 4% | 46.9% | +0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 10% | 47.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 5% | 49.5% | +2.1 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.6% | -1.6 può essere un caso | |
| 16% | 48.3% | +0.9 differenza netta | |
| 14% | 48.2% | +1.8 differenza netta |
QEWR
AbilitàQ > E > W > R
Q > E > W > R vince più spesso di R > W > E > Q, la più scelta: +2.6 contro +2.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 48% | 48.5% | +2.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W + R | 10% | 50.0% | +2.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E + R | 9% | 46.1% | -1.1 differenza netta |
| RWQR + W + Q + E | 6% | 44.5% | -2.7 differenza netta |
| WREW + R + E + Q | 5% | 45.5% | -1.8 differenza netta |
| REWR + E + W + Q | 5% | 49.7% | +2.4 può essere un caso |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 38.1% | troppo grande per fidarsi |
| QERQ + E + R + W | 2% | 41.6% | -4.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6W
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Prima R: 47.1% vinte. Prima Q: 48.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiSpettralità + Barriera
Spettralità + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 20% | 47.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 6% | 47.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 48.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 48.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.5% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | +2.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.6% | +2.5 può essere un caso |
Build di Udyr Mid
- vinte
- 47.6%
- partite
- 1,409
- Impatto sulla vittoria
- -1.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.0% | +2.0 può essere un caso | |
| 7% | 59.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 6% | 32.8% | -4.2 differenza netta | |
| 4% | 45.0% | -0.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.0 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.2% | -0.7 può essere un caso | 13:42 | |
| 20% | 56.9% | +0.5 può essere un caso | 13:18 | |
| 19% | 43.4% | -0.9 può essere un caso | 13:48 | |
| 11% | 50.4% | +2.0 può essere un caso | 13:53 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -1.2 può essere un caso | 11:12 | |
| 15% | 42.0% | -1.5 può essere un caso | 12:26 | |
| 5% | 41.0% | +0.3 può essere un caso | 13:39 | |
| 3% | 55.9% | -1.0 può essere un caso | 12:15 | |
| 3% | 53.3% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 162 | |
| 10% | 78 | |
| 6% | 44 | |
| 3% | 22 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 48.9% | -1.1 può essere un caso | 20:20 | |
| 13% | 46.6% | -0.1 può essere un caso | 21:05 | |
| 11% | 54.5% | +0.3 può essere un caso | 20:04 | |
| 7% | 47.0% | -1.0 può essere un caso | 20:15 | |
| 5% | 49.1% | +0.6 può essere un caso | 20:09 | |
| 5% | 34.7% | -0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 58.6% | +0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 162 | |
| 10% | 78 | |
| 6% | 44 | |
| 3% | 22 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: -0.2 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.9% | -0.4 può essere un caso | 26:31 | |
| 13% | 45.5% | -0.6 può essere un caso | 25:44 | |
| 7% | 63.0% | +0.8 può essere un caso | 27:03 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 162 | |
| 10% | 78 | |
| 6% | 44 | |
| 3% | 22 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 60.6% | -0.5 può essere un caso | 31:58 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 54.5% | 35:38 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: -1.1 contro -5.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.7% | +1.7 differenza netta | |
| 21% | 50.6% | +2.7 differenza netta | |
| 12% | 44.5% | -5.7 può essere un caso | |
| 12% | 47.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 55.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 46.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 56.9% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -0.4 contro -5.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.6% | +4.0 differenza netta | |
| 19% | 49.1% | -5.0 può essere un caso | |
| 11% | 47.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 7% | 40.8% | -2.9 può essere un caso | |
| 6% | 56.5% | -2.1 può essere un caso | |
| 5% | 45.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 36.4% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: -1.2 contro -4.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.6% | +2.4 differenza netta | |
| 16% | 47.0% | -4.0 può essere un caso | |
| 16% | 52.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 12% | 45.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 8% | 46.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 5% | 50.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 61.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 43.2% | -4.1 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: -2.6 contro -4.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +3.0 differenza netta | |
| 23% | 43.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 12% | 42.4% | -4.7 può essere un caso | |
| 11% | 44.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 9% | 51.9% | -2.6 può essere un caso | |
| 6% | 54.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 3% | 54.8% | -2.7 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 24% | 48.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 22% | 46.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 20% | 48.4% | -3.0 può essere un caso | |
| 9% | 45.8% | +0.4 può essere un caso |
Rune secondarieCamminare sull'acqua + Celerità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 31.5% |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 83% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità d'attacco.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.2% | +2.5 può essere un caso | |
| 22% | 45.6% | -2.8 differenza netta | |
| 5% | 48.2% | -0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: -0.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | -0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 23% | 47.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 14% | 51.9% | +0.8 può essere un caso |
QEWR
AbilitàQ > E > W > R
Q > E > W > R vince più spesso di R > W > E > Q, la più scelta: +4.6 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 52% | 46.6% | +0.9 può essere un caso |
| REWR + E + W + Q | 9% | 44.3% | +1.0 può essere un caso |
| RWQR + W + Q + E | 8% | 51.0% | -0.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W + R | 7% | 56.5% | +4.6 può essere un caso |
| RQWR + Q + W + E | 4% | 42.0% | -2.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E + R | 4% | 52.3% | -2.0 può essere un caso |
| WREW + R + E + Q | 3% | 51.6% | +0.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6W
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Prima R: 46.8% vinte. Prima Q: 55.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 17% | 42.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 9% | 53.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 44.2% | -0.9 può essere un caso |
Build di Udyr Bot
- vinte
- 50.6%
- partite
- 162
- Impatto sulla vittoria
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.0% | +1.4 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 58.1% | -0.1 può essere un caso | 12:36 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 64.9% | 0.0 può essere un caso | 10:50 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 6 |
Oggetto 2Avvento dell'Inverno
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.4% | 17:58 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 6 |
Oggetto 3Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 72.7% | 25:45 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 6 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 77.8% | 29:23 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 100.0% |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 56.3% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Leggenda: velocità è quella che aggiunge più vittorie: -2.1 ogni 100 partite. Leggenda: Alacrità, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.0% | troppe poche partite | |
| 25% | 50.0% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.6% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | +0.7 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 56.3% | +0.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 54.3% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 56.7% |
RWEQ
AbilitàR > W > E > Q
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 27% | 46.9% | 0.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6Q
- 7R
- 8E
- 9R
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16Q
- 17Q
- 18Q
Prima R: 40.0% vinte. Prima Q: 37.5% vinte (partite insufficienti).
- R
- W
- E
- R
- R
- Q
- R
- E
- R
- E
- R
- E
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.9% | +2.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Udyr
Vedi tutti e 7,972Partita normale in Jungle
60,192 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 14% Morti 5.7
- Top 20% Farm al min 6.8
- Ultimo 37% Partecip. uccisioni 44%
- Uccisioni
- 6.8 Ultimo 45%
- Assist
- 7.5 Ultimo 40%
- Solo kill
- 1.5 Top 36%
- Danni squadra
- 17% Ultimo 40%
- Danni / min
- 630 Ultimo 38%
- Oro / min
- 438 Top 36%
- Visione / min
- 0.86 Top 43%
- Lumi di controllo
- 1.1 Top 48%
- Primo sangue
- 6% Top 30%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:57
- Livello 11 a 16:34
- blue buff per primo nel 51% delle partite
- Primo drago a 7:03
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 33% Fisici 67%Morto per
Fisici 53% Magici 36% Puri 11%Partita normale in Top
41,529 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Meno 34% Morti 6.5
- Top 34% Farm al min 6.6
- Ultimo 4% Partecip. uccisioni 32%
- Uccisioni
- 4.6 Ultimo 18%
- Assist
- 5.6 Ultimo 44%
- Solo kill
- 2.1 Ultimo 26%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 26%
- Danni / min
- 738 Ultimo 26%
- Oro / min
- 387 Ultimo 33%
- Visione / min
- 0.75 Ultimo 49%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 10%
- Primo sangue
- 13% Top 42%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 13:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 63% Fisici 37%Morto per
Fisici 57% Magici 34% Puri 9%Partita normale in Mid
1,397 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 35% Farm al min 6.6
- Top 49% Primo sangue 11%
- Ultimo 2% Partecip. uccisioni 36%
- Uccisioni
- 5.4 Ultimo 16%
- Morti
- 7.0 Più 45%
- Assist
- 6.2 Ultimo 42%
- Solo kill
- 1.8 Ultimo 23%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 23%
- Danni / min
- 771 Ultimo 24%
- Oro / min
- 395 Ultimo 30%
- Visione / min
- 0.65 Ultimo 37%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 11%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 15:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 76% Fisici 24%Morto per
Fisici 53% Magici 39% Puri 8%Partita normale in Bot
154 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 10% Primo sangue 20%
- Meno 50% Morti 7.5
- Ultimo 1% Lumi di controllo 0.2
- Uccisioni
- 7.0 Ultimo 26%
- Assist
- 7.5 Ultimo 49%
- Solo kill
- 1.2 Ultimo 42%
- Partecip. uccisioni
- 42% Ultimo 6%
- Danni squadra
- 19% Ultimo 16%
- Danni / min
- 736 Ultimo 21%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 42%
- Oro / min
- 433 Ultimo 31%
- Visione / min
- 0.63 Ultimo 26%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:45
- Livello 11 a 18:42
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 65% Fisici 35%Morto per
Fisici 59% Magici 35% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Udyr in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Udyr in Jungle.
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Udyr con Illaoi: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.0) · 3,380 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Mordekaiser: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.1) · 7,150 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Teemo: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,257 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Udyr con Vi: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.0 a -0.1) · 285 partite · Aggregato · il 41% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Wukong: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -0.9) · 843 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Rumble: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -0.8) · 1,035 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Udyr con Vladimir: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.0) · 4,486 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Fizz: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.3) · 5,802 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Veigar: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.1) · 7,510 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Udyr con Ryze: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.3) · 1,601 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Mel: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -2.1) · 6,173 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Orianna: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.9) · 2,179 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Udyr con Jinx: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.04-2.70) · 15,014 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Twitch: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.0) · 5,884 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Udyr con Corki: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -1.9) · 1,466 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Ezreal: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -3.0) · 8,730 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Kalista: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -1.8) · 2,383 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Udyr con Nami: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.2) · 7,119 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Zilean: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.8) · 2,513 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Janna: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.3) · 3,625 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Udyr con Yuumi: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.9) · 3,966 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Pantheon: -1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.6 a -0.2) · 6,630 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr con Nautilus: -1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.3 a -0.1) · 7,872 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili