Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
45%
51.3%
+1.4 può essere un caso
Conquistatore
38%
49.8%
-1.0 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
4%
51.9%
+1.0 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
4%
50.2%
-0.2 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
3%
50.4%
-2.0 differenza netta
Tempo letale
2%
49.7%
+0.3 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
1%
45.6%
-6.3 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
62.5%
+2.0 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
85%
50.6%
+1.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
6%
51.2%
+0.6 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
49.1%
-3.4 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
2%
51.1%
+0.4 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
1%
50.0%
-2.3 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
1%
48.7%
-1.2 può essere un caso
Assorbi vita
1%
47.8%
-3.0 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
44.7%
-4.2 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
76%
50.5%
+0.3 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
9%
51.8%
+0.9 può essere un caso
Celerità altro albero
7%
51.6%
+1.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
50.4%
-2.8 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
47.8%
-3.3 differenza netta
Leggenda: Stirpe
1%
47.1%
-1.3 può essere un caso
Trascendenza altro albero
1%
48.0%
-1.7 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
1%
49.3%
+0.2 può essere un caso
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.8 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
44%
51.2%
+1.1 può essere un caso
L'ultima sfida
35%
49.6%
-1.2 differenza netta
Taglio profondo
7%
51.8%
+1.8 può essere un caso
Camminare sull'acqua altro albero
5%
52.8%
+1.7 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
2%
49.4%
-1.0 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
2%
49.1%
-2.7 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
47.1%
-4.8 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
51.0%
-1.7 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
65%
51.1%
+1.8 può essere un caso
Stregoneria
22%
48.9%
-1.9 differenza netta
Determinazione
5%
49.6%
-0.9 differenza netta
Precisione
4%
51.5%
+0.1 differenza netta
Dominazione
3%
48.9%
-2.0 differenza netta
Rune secondarieTonico triplo + Velocità di avvicinamento
Tonico triplo + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Calzature magiche + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +1.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
83%
51.0%
-0.2 può essere un caso
Rimborso + Velocità di avvicinamento
4%
53.5%
+0.9 può essere un caso
Tonico triplo + Velocità di avvicinamento
3%
53.3%
+1.7 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Velocità di avvicinamento
3%
50.0%
-1.0 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
2%
47.9%
-1.4 può essere un caso
Calzature magiche + Tonico triplo
1%
54.5%
+1.7 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
1%
52.5%
+1.5 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
1%
43.9%
-0.9 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
74%
50.9%
+2.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
24%
49.2%
-2.1 differenza netta
Velocità abilità
2%
50.1%
-1.0 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
50.6%
+0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
49.5%
-0.8 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.8%
-1.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
80%
50.0%
-1.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
14%
53.5%
+2.0 differenza netta
Salute
6%
50.1%
-0.1 può essere un caso
RWEQ
AbilitàR > W > E > Q
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, R > W > E > Q è quella che aggiunge più vittorie: +6.5 ogni 100 partite. Q > E > W > R, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W + R
37%
58.1%
troppo grande per fidarsi
QERQ + E + R + W
17%
38.1%
troppo grande per fidarsi
RWER + W + E + Q
12%
56.9%
+6.5 può essere un caso
QWEQ + W + E + R
8%
54.2%
+3.1 può essere un caso
RWQR + W + Q + E
5%
41.4%
troppo grande per fidarsi
QWRQ + W + R + E
3%
41.6%
troppo grande per fidarsi
RQWR + Q + W + E
2%
43.2%
troppo grande per fidarsi
REQR + E + Q + W
2%
41.2%
troppo grande per fidarsi
Livelli da 1 a 18
1Q
2R
3W
4E
5Q
6Q
7Q
8E
9Q
10E
11Q
12E
13E
14E
15W
16W
17W
18W
Prima Q: 52.7% vinte. Prima R: 50.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
89%
50.6%
+0.4 può essere un caso
Spettralità + Punizione
11%
50.1%
-0.2 può essere un caso
Punizione + Ustione
<1%
44.6%
-3.0 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
35.1%
-2.4 può essere un caso
Build di Udyr Top
Patch 16.20
vinte
46.7%
partite
42,762
Impatto sulla vittoria
-3.1
Pickrate
0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
73%
47.9%
+3.2 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
12%
44.2%
-2.9 differenza netta
Scudo di Doran + Pozione di salute
7%
42.5%
-3.6 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
3%
46.3%
-1.0 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
47.7%
0.0 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
45.9%
-2.2 differenza netta
Anello di Doran
1%
51.0%
+1.3 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
46.3%
-0.5 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
41%
47.0%
+0.4 può essere un caso
12:42
Stivali della rapidità
30%
49.3%
-0.2 può essere un caso
14:17
Calzari di Mercurio
18%
47.4%
+0.3 può essere un caso
15:07
Calzari del mago
7%
47.4%
-1.1 può essere un caso
14:51
Gambali del goloso
3%
51.6%
-0.6 può essere un casospesso in vantaggio
13:46
Stivali dell'acume di Ionia
1%
50.3%
+0.2 può essere un caso
Gambali del berserker
1%
44.5%
-2.1 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
54%
49.6%
la più comprata
Stivali della rapidità
25%
48.1%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
7%
48.0%
più o meno alla pari
Calzari del mago
6%
44.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
41%
50.2%
la più comprata
Stivali della rapidità
31%
51.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
14%
44.2%
più o meno alla pari
Calzari del mago
7%
47.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
54%
14%
Calzari di Mercurio
7%
41%
Corazza spirituale
16%
36%
Fulcro dei geli
15%
5%
Corazza spinata
8%
2%
Orgoglio di Randuin
8%
3%
Disperazione eterna
12%
7%
Stivali della rapidità
25%
31%
Forza della natura
1%
6%
Tormento di Liandry
40%
42%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presa dell'immortale
51%
48.2%
+2.4 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
12%
47.3%
0.0 differenza netta
Conquistatore altro albero
10%
45.5%
-1.4 differenza netta
Attacco sostenuto altro albero
8%
44.6%
-2.9 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
8%
47.1%
-0.9 differenza netta
Cometa arcana altro albero
6%
44.7%
-2.7 differenza netta
Tempo letale altro albero
2%
47.3%
+1.0 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
1%
40.6%
-5.0 differenza netta
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo
49%
48.2%
+2.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
20%
46.7%
-0.8 differenza netta
Trionfo altro albero
13%
44.7%
-2.4 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
6%
46.9%
-0.2 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
3%
47.8%
-0.9 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
3%
45.3%
-1.7 differenza netta
Demolire
2%
48.4%
+2.1 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
41.4%
-2.2 differenza netta
Riga principale 2Preparazione fisica
Preparazione fisica vince più spesso di Secondo fiato, la più scelta: +4.0 contro +1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato
44%
47.7%
+1.4 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
11%
44.8%
-2.0 differenza netta
Celerità altro albero
11%
47.7%
+0.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
10%
46.3%
-1.8 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
7%
46.2%
-1.0 differenza netta
Corazza ossea
5%
49.6%
+1.7 può essere un caso
Trascendenza altro albero
4%
44.8%
-1.6 differenza netta
Preparazione fisica
3%
52.4%
+4.0 differenza netta
Riga principale 3Rivitalizzare
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Rivitalizzare
48%
48.1%
+2.2 può essere un caso
Bruciare altro albero
16%
46.0%
-1.8 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
9%
45.3%
-1.6 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
9%
48.2%
+0.8 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
7%
45.0%
-1.6 differenza netta
Taglio profondo altro albero
4%
45.7%
-1.7 differenza netta
Crescita eccessiva
3%
49.6%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
47.0%
-0.8 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
33%
47.8%
+1.3 può essere un caso
Stregoneria
31%
46.9%
-0.1 può essere un caso
Determinazione
16%
46.9%
-0.7 può essere un caso
Dominazione
14%
46.3%
-1.3 può essere un caso
Precisione
6%
47.0%
-0.6 può essere un caso
Rune secondarieArcanista di Assioma + Bruciare
Arcanista di Assioma + Bruciare vince più spesso di Arcanista di Assioma + Celerità, la più scelta: +2.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arcanista di Assioma + Celerità
60%
47.7%
+0.5 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
14%
43.4%
-1.3 può essere un caso
Fascia del Flusso + Celerità
4%
47.2%
-0.1 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
4%
48.8%
+1.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
3%
52.3%
+2.2 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
3%
49.1%
+0.1 può essere un caso
Trascendenza + Fascia del Flusso
3%
48.5%
+1.6 può essere un caso
Camminare sull'acqua + Celerità
2%
31.7%
troppo grande per fidarsi
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
79%
47.2%
+0.9 può essere un caso
Velocità d'attacco
17%
46.6%
-1.3 differenza netta
Velocità abilità
4%
46.9%
+0.8 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
85%
46.9%
-1.3 può essere un caso
Velocità di movimento
10%
47.6%
+0.7 può essere un caso
Crescita salute
5%
49.5%
+2.1 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
70%
46.6%
-1.6 può essere un caso
Salute
16%
48.3%
+0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
14%
48.2%
+1.8 differenza netta
QEWR
AbilitàQ > E > W > R
Q > E > W > R vince più spesso di R > W > E > Q, la più scelta: +2.6 contro +2.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
RWER + W + E + Q
48%
48.5%
+2.5 può essere un caso
QEWQ + E + W + R
10%
50.0%
+2.6 può essere un caso
QWEQ + W + E + R
9%
46.1%
-1.1 differenza netta
RWQR + W + Q + E
6%
44.5%
-2.7 differenza netta
WREW + R + E + Q
5%
45.5%
-1.8 differenza netta
REWR + E + W + Q
5%
49.7%
+2.4 può essere un caso
QWRQ + W + R + E
3%
38.1%
troppo grande per fidarsi
QERQ + E + R + W
2%
41.6%
-4.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1R
2W
3E
4R
5R
6W
7R
8W
9R
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18E
Prima R: 47.1% vinte. Prima Q: 48.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiSpettralità + Barriera
Spettralità + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
60%
46.7%
-1.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
20%
47.1%
-0.1 può essere un caso
Flash + Spettralità
6%
47.3%
+1.1 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
5%
48.3%
+0.9 può essere un caso
Sfinimento + Flash
4%
48.1%
+0.3 può essere un caso
Spettralità + Ustione
3%
50.5%
+1.6 differenza netta
Flash + Barriera
1%
49.0%
+2.0 può essere un caso
Spettralità + Barriera
<1%
50.6%
+2.5 può essere un caso
Build di Udyr Bot
vinte
48.0%
partite
200
Impatto sulla vittoria
-0.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
71%
54.1%
+1.2 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
52%
54.7%
-0.4 può essere un caso
12:39
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
39%
58.3%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
53%
56.1%
-0.5 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: velocità
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Leggenda: velocità è quella che aggiunge più vittorie: -2.0 ogni 100 partite. Leggenda: Alacrità, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
28%
53.5%
-2.0 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
36%
55.4%
+0.6 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
53%
53.7%
+0.8 può essere un caso
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
50%
56.1%
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
77%
53.8%
+0.1 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
86%
54.5%
-0.8 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Crescita salute è quella che aggiunge più vittorie: -1.5 ogni 100 partite. Tenacia e resistenza ai rallentamenti, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
49%
56.0%
-1.5 può essere un caso
RWEQ
AbilitàR > W > E > Q
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
RWER + W + E + Q
31%
50.0%
+0.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1R
2W
3E
4R
5R
6Q
7R
8E
9R
10E
11R
12E
13E
14E
15Q
16Q
17Q
18Q
Prima R: 27.3% vinte. Prima Q: 33.3% vinte (partite insufficienti).
R
W
E
R
R
Q
R
E
R
E
R
E
E
E
Q
Q
Q
Q
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Udyr in Jungle.
Top
+2.4Udyr con Illaoi: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.0) · 3,380 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Udyr con Mordekaiser: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.1) · 7,150 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Udyr con Teemo: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,257 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Udyr con Vi: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.0 a -0.1) · 285 partite · Aggregato · il 41% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Udyr con Wukong: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -0.9) · 844 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Udyr con Rumble: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -0.8) · 1,035 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.5Udyr con Vladimir: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.0) · 4,486 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Udyr con Fizz: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.3) · 5,802 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Udyr con Veigar: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.1) · 7,510 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Udyr con Ryze: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.3) · 1,601 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Udyr con Mel: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -2.1) · 6,173 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Udyr con Orianna: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.9) · 2,179 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.9Udyr con Jinx: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.04-2.70) · 15,014 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Udyr con Twitch: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.0) · 5,884 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Udyr con Corki: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -1.9) · 1,466 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Udyr con Ezreal: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -3.0) · 8,730 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Udyr con Kalista: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -1.8) · 2,383 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.0Udyr con Nami: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.2) · 7,119 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Udyr con Zilean: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.8) · 2,513 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Udyr con Janna: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.3) · 3,625 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Udyr con Yuumi: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.9) · 3,966 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.4Udyr con Pantheon: -1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.6 a -0.2) · 6,630 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.2Udyr con Nautilus: -1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.3 a -0.1) · 7,872 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili