Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
46%
51.4%
+1.4 puede ser azar
Conquistador
38%
50.0%
-1.0 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
4%
51.9%
+1.0 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
4%
50.5%
-0.2 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
3%
50.7%
-1.8 diferencia clara
Compás letal
2%
50.5%
+0.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
1%
46.5%
-6.0 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
63.5%
+2.9 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
85%
50.8%
+1.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
6%
51.3%
+0.5 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
49.4%
-3.2 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
2%
50.9%
+0.3 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
1%
50.4%
-2.1 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
1%
48.6%
-1.4 diferencia clara
Absorber vida
<1%
50.0%
-2.2 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
44.8%
-4.3 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
75%
50.7%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza
9%
51.9%
+0.9 puede ser azar
Celeridad otra rama
7%
51.7%
+0.9 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
50.7%
-2.5 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
48.2%
-3.2 diferencia clara
Leyenda: Linaje
1%
46.5%
-1.7 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
1%
49.7%
+0.1 puede ser azar
Trascendencia otra rama
1%
47.9%
-1.9 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
45%
51.4%
+1.1 puede ser azar
Último esfuerzo
34%
49.7%
-1.2 diferencia clara
Derribado
7%
51.9%
+1.7 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
5%
52.8%
+1.7 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
2%
49.5%
-1.1 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
2%
49.8%
-2.5 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
47.7%
-4.5 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
50.1%
-1.8 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
65%
51.3%
+1.8 puede ser azar
Brujería
22%
49.2%
-1.8 diferencia clara
Valor
5%
49.4%
-1.1 diferencia clara
Precisión
5%
51.2%
0.0 diferencia clara
Dominación
3%
49.2%
-1.9 diferencia clara
Runas secundariasTónico triple + Velocidad de acercamiento
Tónico triple + Velocidad de acercamiento gana más que Calzado mágico + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
84%
51.3%
-0.1 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
4%
53.0%
+0.7 puede ser azar
Tónico triple + Velocidad de acercamiento
3%
54.3%
+2.1 diferencia clara
Destello hextech + Velocidad de acercamiento
3%
49.6%
-1.2 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
47.9%
-1.6 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
1%
53.0%
+1.3 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
1%
53.7%
+1.7 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
47.4%
-0.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
74%
51.2%
+2.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
24%
49.1%
-2.2 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
51.3%
-0.6 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
50.7%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
49.5%
-0.9 diferencia clara
Progresión de vida
1%
51.2%
-0.8 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
50.2%
-1.6 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
15%
53.4%
+2.1 diferencia clara
Vida
5%
50.5%
-0.1 diferencia clara
RWEQ
HabilidadesR > W > E > Q
De todo lo que medimos aquí, R > W > E > Q es lo que más victorias suma: +6.4 cada 100 partidas. Q > E > W > R, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W + R
37%
58.4%
demasiado grande para fiarse
QERQ + E + R + W
17%
38.3%
demasiado grande para fiarse
RWER + W + E + Q
12%
56.8%
+6.4 puede ser azar
QWEQ + W + E + R
8%
54.5%
+3.2 puede ser azar
RWQR + W + Q + E
5%
42.1%
demasiado grande para fiarse
QWRQ + W + R + E
3%
41.5%
demasiado grande para fiarse
RQWR + Q + W + E
2%
42.7%
demasiado grande para fiarse
REQR + E + Q + W
1%
41.0%
demasiado grande para fiarse
Niveles 1 a 18
1Q
2R
3W
4E
5Q
6Q
7Q
8E
9Q
10E
11Q
12E
13E
14E
15W
16W
17W
18W
Subir Q primero: 52.4% de victorias. Subir R primero: 50.4% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
89%
50.8%
+0.4 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
11%
50.4%
-0.1 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
44.8%
-3.1 diferencia clara
Extenuación + Aplastar
<1%
39.5%
-2.5 puede ser azar
Build de Udyr Top
ganadas
48.1%
partidas
21,575
Impacto en victorias
-1.7
Pickrate
0.2%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
72%
49.1%
+3.5 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
12%
44.2%
-3.1 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
6%
44.6%
-3.9 diferencia clara
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
3%
43.0%
-2.3 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
1%
43.5%
-0.4 diferencia clara
Anillo de Doran
1%
52.1%
+1.2 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
43.8%
-0.4 diferencia clara
Lágrima de la diosa
1%
46.7%
-2.7 diferencia clara
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
40%
48.1%
+0.3 puede ser azar
12:38
Botas de rapidez
33%
51.0%
+0.3 puede ser azar
14:14
Botas de mercurio
18%
48.2%
+0.1 puede ser azar
15:04
Botas de hechicero
6%
46.5%
-1.6 puede ser azar
14:52
Grebas codiciosas
2%
49.0%
-1.2 puede ser azar
14:07
Botas jonias de la lucidez
1%
51.0%
-0.1 puede ser azar
Grebas de berserker
<1%
50.6%
-2.4 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
53%
48.7%
más comprada
Botas de rapidez
28%
50.3%
igualado
Botas de mercurio
7%
47.8%
igualado
Botas de hechicero
6%
49.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
40%
50.6%
más comprada
Botas de rapidez
34%
50.6%
igualado
Botas blindadas
13%
44.9%
igualado
Botas de hechicero
6%
48.8%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
53%
13%
Botas de mercurio
7%
40%
Rostro espiritual
16%
36%
Corazón de hielo
14%
6%
Botas de rapidez
28%
34%
Fuerza de la naturaleza
1%
7%
Malla de espinas
8%
3%
Presagio de Randuin
8%
3%
Desesperanza eterna
13%
8%
Tormento de Liandry
39%
43%
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Arcanólogo axiomático + Piroláser gana más que Arcanólogo axiomático + Celeridad, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arcanólogo axiomático + Celeridad
61%
48.3%
+1.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
8%
52.2%
-1.4 puede ser azar
Banda de maná + Celeridad
6%
51.7%
+1.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Piroláser
4%
49.4%
+1.7 puede ser azar
Celeridad + Se avecina tormenta
4%
47.1%
+0.5 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
3%
46.3%
+0.1 puede ser azar
Celeridad + Capa del nimbo
3%
47.4%
-0.1 puede ser azar
Caminar sobre agua + Celeridad
2%
45.3%
demasiado grande para fiarse
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
80%
48.1%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
17%
46.9%
-0.9 puede ser azar
Velocidad de habilidades
4%
50.9%
+0.4 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
85%
47.8%
-1.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
10%
49.0%
+0.6 puede ser azar
Progresión de vida
5%
50.1%
+1.8 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
68%
47.3%
-1.7 puede ser azar
Vida
17%
48.3%
+0.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
14%
50.9%
+1.9 diferencia clara
QEWR
HabilidadesQ > E > W > R
Q > E > W > R gana más que R > W > E > Q, la opción más elegida: +2.6 frente a +2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
RWER + W + E + Q
46%
49.4%
+2.4 puede ser azar
QEWQ + E + W + R
11%
50.6%
+2.6 puede ser azar
QWEQ + W + E + R
10%
48.0%
-0.8 diferencia clara
RWQR + W + Q + E
6%
46.4%
-2.4 diferencia clara
REWR + E + W + Q
6%
50.0%
+2.3 puede ser azar
WREW + R + E + Q
5%
49.7%
-0.8 diferencia clara
QWRQ + W + R + E
3%
37.7%
demasiado grande para fiarse
QRWQ + R + W + E
2%
33.1%
demasiado grande para fiarse
Niveles 1 a 18
1R
2W
3E
4R
5R
6W
7R
8W
9R
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18E
Subir R primero: 51.0% de victorias. Subir Q primero: 44.9% de victorias (ganó más).
HechizosFantasmal + Prender
Fantasmal + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
59%
47.6%
-0.8 puede ser azar
Destello + Teleportar
21%
47.6%
-0.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
6%
48.5%
+0.4 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
5%
50.5%
+1.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
4%
49.1%
+0.9 puede ser azar
Fantasmal + Prender
3%
49.4%
+2.0 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
44.3%
0.0 puede ser azar
Extenuación + Fantasmal
1%
53.6%
-0.5 puede ser azar
Build de Udyr Bot
ganadas
46.2%
partidas
238
Impacto en victorias
-0.4
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
70%
48.0%
+1.0 puede ser azar
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
51%
47.0%
-0.7 puede ser azar
12:42
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
36%
51.3%
-0.9 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
51%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
25%
51.9%
+0.4 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
De todo lo que medimos aquí, Leyenda: Velocidad es lo que más victorias suma: -1.4 cada 100 partidas. Leyenda: Presteza, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
27%
51.7%
-1.4 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
34%
48.6%
+0.3 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
53%
48.6%
+0.8 puede ser azar
Runas secundariasCalzado mágico + Velocidad de acercamiento
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
50%
49.1%
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
75%
49.4%
+0.2 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
49.2%
-0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
De todo lo que medimos aquí, Progresión de vida es lo que más victorias suma: -1.4 cada 100 partidas. Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
52%
50.0%
-1.4 puede ser azar
RWEQ
HabilidadesR > W > E > Q
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
RWER + W + E + Q
30%
44.3%
-0.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1R
2W
3E
4R
5R
6Q
7R
8E
9R
10E
11R
12E
13E
14E
15Q
16Q
17Q
18Q
Subir R primero: 25.0% de victorias. Subir Q primero: 16.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
R
W
E
R
R
Q
R
E
R
E
R
E
E
E
Q
Q
Q
Q
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Udyr en Jungla.
Top
+2.4Udyr con Illaoi: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.0) · 3,380 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Udyr con Mordekaiser: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.1) · 7,150 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Udyr con Teemo: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-2.9) · 8,258 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Udyr con Vi: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -0.1) · 285 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Udyr con Wukong: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -0.9) · 844 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Udyr con Rumble: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -0.8) · 1,035 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.5Udyr con Vladimir: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.0) · 4,486 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Udyr con Fizz: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,802 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Udyr con Veigar: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.1) · 7,510 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Udyr con Ryze: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -1.3) · 1,601 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Udyr con Mel: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.1) · 6,174 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Udyr con Orianna: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -0.9) · 2,179 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.9Udyr con Jinx: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.04-2.70) · 15,014 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Udyr con Twitch: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.0) · 5,884 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Udyr con Corki: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -1.9) · 1,466 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Udyr con Ezreal: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -3.0) · 8,730 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Udyr con Kalista: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.8) · 2,383 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.0Udyr con Nami: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.2) · 7,119 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Udyr con Zilean: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.8) · 2,513 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Udyr con Janna: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.3) · 3,625 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Udyr con Yuumi: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -0.9) · 3,966 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-1.4Udyr con Pantheon: -1.4 victorias cada 100 partidas (rango de -2.6 a -0.2) · 6,630 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.2Udyr con Nautilus: -1.2 victorias cada 100 partidas (rango de -2.3 a -0.1) · 7,872 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos