リーグ・オブ・レジェンド ウディアのビルド
ウディア ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 84,127
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 0.8%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体より多く勝っています(100試合あたり+1.9対+1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.8% | -1.1 はっきりした差 | |
| 10% | 47.3% | -3.2 はっきりした差 | |
| 8% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.1% | -0.5 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.3% | -0.8 はっきりした差 | 12:58 | |
| 27% | 49.5% | +0.6 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:07 | |
| 24% | 50.8% | +1.2 偶然かもしれない | 14:20 | |
| 2% | 47.8% | -3.7 はっきりした差 | 14:18 | |
| 2% | 56.0% | +0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:20 | |
| 1% | 48.5% | -3.6 はっきりした差 | ||
| 1% | 50.3% | -1.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | 最多購入 | |
| 40% | 52.1% | ほぼ五分 | |
| 13% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 48.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.3% | 最多購入 | |
| 41% | 53.2% | ほぼ五分 | |
| 9% | 47.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 45.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 13% | 44% | |
| 40% | 9% | |
| 13% | 29% | |
| 38% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 10% | 3% | |
| 24% | 18% | |
| 1% | 7% | |
| 2% | 6% | |
| 23% | 27% |
アイテム 1ショウジンの矛
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | +1.4 偶然かもしれない | 10:54 | |
| 22% | 51.0% | -0.3 はっきりした差 | 10:58 | |
| 12% | 49.6% | -0.1 はっきりした差 | 12:00 | |
| 2% | 53.3% | +1.2 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 2% | 53.0% | +1.0 偶然かもしれない | 11:06 | |
| 2% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.1% | -1.9 はっきりした差 | ||
| 1% | 58.1% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 8,767 | |
| 4% | 2,330 | |
| 4% | 2,074 | |
| 3% | 1,721 |
アイテム 2デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.5% | +0.4 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 19% | 53.0% | +1.8 偶然かもしれない | 19:52 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 19:38 | |
| 6% | 52.1% | -0.2 偶然かもしれない | 19:42 | |
| 4% | 50.6% | -0.9 偶然かもしれない | 20:28 | |
| 4% | 52.4% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.6% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.6% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 8,767 | |
| 4% | 2,330 | |
| 4% | 2,074 | |
| 3% | 1,721 |
アイテム 3実験的ヘクスプレート
実験的ヘクスプレートは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.1% | +1.0 偶然かもしれない | 25:14 | |
| 14% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | 25:12 | |
| 10% | 55.0% | -0.5 偶然かもしれない | 25:17 | |
| 7% | 58.2% | +1.5 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 5% | 58.4% | +0.5 偶然かもしれない | 25:16 | |
| 4% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 82.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 62.9% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 8,767 | |
| 4% | 2,330 | |
| 4% | 2,074 | |
| 3% | 1,721 |
アイテム 4スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 60.4% | -0.2 偶然かもしれない | 30:06 | |
| 19% | 60.1% | +0.8 偶然かもしれない | 30:13 | |
| 16% | 66.5% | +1.0 偶然かもしれない | 29:45 | |
| 11% | 57.6% | +0.9 偶然かもしれない | 30:16 |
アイテム 5デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.4% | +0.3 偶然かもしれない | 34:16 | |
| 14% | 68.3% | 大きすぎて信頼できない | 34:26 | |
| 12% | 58.4% | -0.4 偶然かもしれない | 34:23 | |
| 10% | 54.7% | -1.1 偶然かもしれない | 34:17 | |
| 7% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 8% | 41.5% | 37:26 | |
| 7% | 53.5% | 39:04 | |
| 7% | 56.7% | 37:52 | |
| 7% | 57.8% | 38:23 | |
| 4% | - | 37:21 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.0% | -1.0 はっきりした差 | |
| 4% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.5% | -0.2 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | -1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -6.0 はっきりした差 | |
| <1% | 63.5% | +2.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | -3.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | -4.3 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 46.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 34% | 49.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 7% | 51.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.7% | -4.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | -1.8 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.2% | -1.8 はっきりした差 | |
| 5% | 49.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| 5% | 51.2% | 0.0 はっきりした差 | |
| 3% | 49.2% | -1.9 はっきりした差 |
サブルーントリプル トニック + 疾駆
トリプル トニック + 疾駆は、いちばん選ばれている魔法の靴 + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.3% | +2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 49.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.1% | -2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 51.3% | -0.6 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.5% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | -0.8 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 53.4% | +2.1 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 はっきりした差 |
RWEQ
スキルR > W > E > Q
ここで計測した中では、R > W > E > Qがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+6.4)。いちばん選ばれているQ > E > W > Rには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W + R | 37% | 58.4% | 大きすぎて信頼できない |
| QERQ + E + R + W | 17% | 38.3% | 大きすぎて信頼できない |
| RWER + W + E + Q | 12% | 56.8% | +6.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E + R | 8% | 54.5% | +3.2 偶然かもしれない |
| RWQR + W + Q + E | 5% | 42.1% | 大きすぎて信頼できない |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 41.5% | 大きすぎて信頼できない |
| RQWR + Q + W + E | 2% | 42.7% | 大きすぎて信頼できない |
| REQR + E + Q + W | 1% | 41.0% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2R
- 3W
- 4E
- 5Q
- 6Q
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11Q
- 12E
- 13E
- 14E
- 15W
- 16W
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.4%。Rを先に上げる:勝率50.8%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 39.5% | -2.5 偶然かもしれない |
ウディア トップのビルド
- 勝率
- 48.1%
- 試合
- 20,357
- 勝利インパクト
- -1.7
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 44.2% | -3.1 はっきりした差 | |
| 6% | 44.6% | -3.9 はっきりした差 | |
| 3% | 43.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 43.5% | -0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.8% | -0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 46.7% | -2.7 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.1% | +0.3 偶然かもしれない | 12:44 | |
| 33% | 51.0% | +0.3 偶然かもしれない | 14:14 | |
| 18% | 48.2% | +0.1 偶然かもしれない | 15:03 | |
| 6% | 46.5% | -1.6 偶然かもしれない | 14:52 | |
| 2% | 49.0% | -1.2 偶然かもしれない | 13:60 | |
| 1% | 51.0% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.6% | -2.4 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.4% | 最多購入 | |
| 28% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 7% | 47.8% | ほぼ五分 | |
| 6% | 48.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.9% | 最多購入 | |
| 34% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 13% | 45.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 46.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 53% | 13% | |
| 7% | 40% | |
| 16% | 36% | |
| 14% | 6% | |
| 28% | 34% | |
| 1% | 7% | |
| 8% | 3% | |
| 7% | 3% | |
| 13% | 8% | |
| 39% | 43% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.5% | -0.4 偶然かもしれない | 13:27 | |
| 10% | 49.7% | -1.1 偶然かもしれない | 11:38 | |
| 7% | 46.8% | -0.3 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 5% | 46.2% | -0.4 偶然かもしれない | 13:50 | |
| 5% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない | 13:47 | |
| 4% | 49.3% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 47.0% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.0% | +3.2 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 4% | 409 | |
| 3% | 382 | |
| 2% | 251 | |
| 2% | 230 |
アイテム 2冬の訪れ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.0% | +1.9 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 9% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | 20:55 | |
| 7% | 51.2% | +1.2 偶然かもしれない | 21:29 | |
| 6% | 53.2% | -1.5 偶然かもしれない | 21:14 | |
| 5% | 48.3% | -1.7 偶然かもしれない | 20:25 | |
| 5% | 50.1% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.6% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.6% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 4% | 409 | |
| 3% | 382 | |
| 2% | 251 | |
| 2% | 230 |
アイテム 3スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.3% | +0.9 偶然かもしれない | 26:52 | |
| 6% | 58.6% | +1.1 偶然かもしれない | 27:02 | |
| 6% | 51.0% | -1.5 偶然かもしれない | 26:52 | |
| 5% | 54.9% | +1.6 偶然かもしれない | 25:58 | |
| 4% | 52.7% | +0.8 偶然かもしれない | 26:50 | |
| 4% | 55.3% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 56.1% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.5% | -0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 4% | 409 | |
| 3% | 382 | |
| 2% | 251 | |
| 2% | 230 |
アイテム 4終わりなき絶望
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 60.5% | 32:10 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 6% | 64.3% | +0.5 偶然かもしれない | 35:22 | |
| 5% | 57.7% | -0.3 偶然かもしれない | 35:09 |
アイテム 6デッド マン プレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 39:10 | |
| 6% | - | 36:16 | |
| 6% | - | 39:14 | |
| 6% | - | 36:01 | |
| 5% | - | 38:12 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.9% | -1.1 はっきりした差 | |
| 10% | 48.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.4% | -0.4 はっきりした差 | |
| 8% | 43.2% | -3.4 はっきりした差 | |
| 6% | 44.3% | -2.6 はっきりした差 | |
| 2% | 48.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.2% | -5.6 はっきりした差 |
メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 47.2% | -0.5 はっきりした差 | |
| 14% | 46.2% | -2.3 はっきりした差 | |
| 7% | 47.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| 4% | 46.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 40.3% | -5.6 はっきりした差 |
メイン 2段目ボーンアーマー
ボーンアーマーは、いちばん選ばれている息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+3.1対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| 12% | 48.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.8% | -1.6 はっきりした差 | |
| 7% | 46.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
超成長は、いちばん選ばれている生気付与より多く勝っています(100試合あたり+2.5対+2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.6% | -1.3 はっきりした差 | |
| 10% | 48.5% | -0.9 はっきりした差 | |
| 8% | 47.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.1% | -3.0 はっきりした差 | |
| 4% | 46.3% | -1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 52.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | -1.2 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 29% | 48.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.5% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーンアクシオム アルカニスト + 追火
アクシオム アルカニスト + 追火は、いちばん選ばれているアクシオム アルカニスト + 追い風より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.4% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.3% | 大きすぎて信頼できない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 46.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.1% | +1.8 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.3% | +0.8 はっきりした差 | |
| 14% | 50.9% | +1.9 はっきりした差 |
QEWR
スキルQ > E > W > R
Q > E > W > Rは、いちばん選ばれているR > W > E > Qより多く勝っています(100試合あたり+2.6対+2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 46% | 49.4% | +2.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W + R | 11% | 50.6% | +2.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E + R | 10% | 48.0% | -0.8 はっきりした差 |
| RWQR + W + Q + E | 6% | 46.4% | -2.4 はっきりした差 |
| REWR + E + W + Q | 6% | 50.0% | +2.3 偶然かもしれない |
| WREW + R + E + Q | 5% | 49.7% | -0.8 はっきりした差 |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 37.7% | 大きすぎて信頼できない |
| QRWQ + R + W + E | 2% | 33.1% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6W
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Rを先に上げる:勝率50.7%。Qを先に上げる:勝率45.7%(勝率が上)。
スペルゴースト + イグナイト
ゴースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 21% | 47.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 44.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | -0.5 偶然かもしれない |
ウディア ボットのビルド
- 勝率
- 47.3%
- 試合
- 220
- 勝利インパクト
- -0.3
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +1.0 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.0% | -0.7 偶然かもしれない | 12:42 |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.1% | 0.0 偶然かもしれない | 10:50 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 5% | 7 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 72.7% | 29:39 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.3% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.9% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここで計測した中では、レジェンド: ヘイストがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.4)。いちばん選ばれているレジェンド: 迅速には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.6% | +0.3 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | +0.8 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 49.1% |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.4% | +0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここで計測した中では、体力の伸びがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.4)。いちばん選ばれている行動妨害耐性とスロウ耐性には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | -1.4 偶然かもしれない |
RWEQ
スキルR > W > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 30% | 44.3% | -0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6Q
- 7R
- 8E
- 9R
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16Q
- 17Q
- 18Q
Rを先に上げる:勝率33.3%。Qを先に上げる:勝率16.7%(試合数不足)。
- R
- W
- E
- R
- R
- Q
- R
- E
- R
- E
- R
- E
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 42.5% | -1.9 偶然かもしれない |
ウディアのトッププレイヤー
8,034人すべて見るジャングルの普通の試合
82,270試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 13% デス 5.7
- 上位 18% 分間CS 6.8
- 下位 39% 分間ダメージ 629
- キル
- 6.8 下位 45%
- アシスト
- 7.5 下位 42%
- ソロキル
- 1.5 上位 35%
- キル関与率
- 44% 下位 40%
- チームダメージ
- 17% 下位 40%
- 分間ゴールド
- 438 上位 35%
- 分間視界スコア
- 0.86 上位 41%
- コントロールワード
- 1.1 上位 46%
- ファーストブラッド
- 6% 上位 30%
敵ジャングラーとの差
- 6:56 でレベル6
- 16:34 でレベル11
- 51% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:03
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 33% 物理 67%デスの原因
物理 53% 魔法 36% 確定 11%トップの普通の試合
19,960試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 27% デス 6.4
- 上位 30% 分間CS 6.7
- 下位 4% キル関与率 32%
- キル
- 4.7 下位 17%
- アシスト
- 5.6 下位 42%
- ソロキル
- 2.1 下位 25%
- チームダメージ
- 21% 下位 27%
- 分間ダメージ
- 747 下位 27%
- 分間ゴールド
- 390 下位 34%
- 分間視界スコア
- 0.76 上位 49%
- コントロールワード
- 0.4 下位 12%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 43%
対面との差
- 5:28 でレベル6
- 13:33 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 62% 物理 38%デスの原因
物理 57% 魔法 34% 確定 9%ボットの普通の試合
209試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 19% ファーストブラッド 17%
- 少ない順 44% デス 7.3
- 下位 1% コントロールワード 0.2
- キル
- 6.7 下位 23%
- アシスト
- 7.2 下位 42%
- ソロキル
- 1.1 下位 33%
- キル関与率
- 42% 下位 5%
- チームダメージ
- 19% 下位 17%
- 分間ダメージ
- 724 下位 19%
- 分間CS
- 6.1 下位 47%
- 分間ゴールド
- 429 下位 30%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 28%
対面との差
- 7:47 でレベル6
- 18:47 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 64% 物理 36%デスの原因
物理 59% 魔法 35% 確定 6%対面と味方のデータはウディアのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはウディアのジャングルの試合からです。
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ウディアとイラオイ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.0) · 3,380試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとモルデカイザー: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.1) · 7,150試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとティーモ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-2.9) · 8,258試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ウディアとヴァイ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.0〜-0.1) · 285試合 · まとめて集計 · このうち41%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとウーコン: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-0.9) · 844試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとランブル: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-0.8) · 1,035試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています
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ウディアとブラッドミア: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.0) · 4,486試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとフィズ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.3) · 5,802試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとベイガー: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.1) · 7,510試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ウディアとライズ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-1.3) · 1,601試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとメル: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-2.1) · 6,174試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとオリアナ: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-0.9) · 2,179試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ウディアとジンクス: +1.87 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.04-2.70) · 15,014試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとトゥイッチ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.0) · 5,884試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ウディアとコーキ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-1.9) · 1,466試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとエズリアル: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-3.0) · 8,730試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとカリスタ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.8) · 2,383試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ウディアとナミ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.2) · 7,119試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとジリアン: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.8) · 2,513試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとジャンナ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.3) · 3,625試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ウディアとユーミ: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-0.9) · 3,966試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとパンテオン: -1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.6〜-0.2) · 6,630試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ウディアとノーチラス: -1.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.3〜-0.1) · 7,872試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています