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League of Legends Udyr Build

Tier B · 60 #34 Jungler Stand: Patch 16.21

Udyr Jungler Build

gewonnen
50.5%
Spiele
52,585
Einfluss auf den Sieg
+0.5
Pickrate
0.8%
Windläuferschlüpfling

Start-ItemsWindläuferschlüpfling

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling37%52.0%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank31%49.4%
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank10%47.1%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe8%51.9%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling7%51.9%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank7%49.4%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit43%52.2%12:57
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen27%49.0%14:05
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe25%51.0%14:17
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%56.6%13:21
ZaubererschuheZaubererschuhe2%48.2%14:13
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%47.7%
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%50.6%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen40%51.8%meistgekauft
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit39%51.9%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe13%50.9%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%56.3%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe44%53.8%meistgekauft
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit40%53.0%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen9%49.0%ausgeglichen
ZaubererschuheZaubererschuhe2%51.0%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen40%9%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe13%44%
GeistessichtGeistessicht13%29%
Tanz des TodesTanz des Todes38%29%
NaturgewaltNaturgewalt2%9%
Randuins OmenRanduins Omen10%3%
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes24%18%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%7%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern1%7%
Liandrys QualLiandrys Qual23%27%
Speer von Shojin

1. ItemSpeer von Shojin

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Speer von ShojinSpeer von Shojin47%51.2%10:55
Liandrys QualLiandrys Qual21%50.8%10:58
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit12%49.5%12:01
SchikaneSchikane2%54.4%11:27
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung2%52.8%11:08
Tag und NachtTag und Nacht2%51.0%
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge1%50.5%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1%59.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Experimentelle HexpanzerungSpeer von ShojinTanz des TodesExperimentelle Hexpanzerung, Speer von Shojin, Tanz des Todes16%5,569
GeistessichtPanzer des toten MannesLiandrys QualGeistessicht, Panzer des toten Mannes, Liandrys Qual4%1,440
Steraks PegelSpeer von ShojinTanz des TodesSteraks Pegel, Speer von Shojin, Tanz des Todes4%1,237
GeistessichtSpeer von ShojinTanz des TodesGeistessicht, Speer von Shojin, Tanz des Todes3%972
Tanz des Todes

2. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.1 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung22%51.9%19:16
Tanz des TodesTanz des Todes18%53.5%19:52
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes11%53.1%19:34
Speer von ShojinSpeer von Shojin6%52.7%19:42
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs4%50.4%20:27
KluftformerKluftformer4%51.7%
GeistessichtGeistessicht4%49.7%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%52.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Experimentelle HexpanzerungSpeer von ShojinTanz des TodesExperimentelle Hexpanzerung, Speer von Shojin, Tanz des Todes16%5,569
GeistessichtPanzer des toten MannesLiandrys QualGeistessicht, Panzer des toten Mannes, Liandrys Qual4%1,440
Steraks PegelSpeer von ShojinTanz des TodesSteraks Pegel, Speer von Shojin, Tanz des Todes4%1,237
GeistessichtSpeer von ShojinTanz des TodesGeistessicht, Speer von Shojin, Tanz des Todes3%972
Experimentelle Hexpanzerung

3. ItemExperimentelle Hexpanzerung

Experimentelle Hexpanzerung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.1 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes21%57.3%25:16
GeistessichtGeistessicht14%54.3%25:09
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes10%53.9%25:16
Steraks PegelSteraks Pegel6%59.7%25:19
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung5%59.6%25:20
Randuins OmenRanduins Omen4%53.4%
NaturgewaltNaturgewalt2%57.1%
SchutzengelSchutzengel<1%65.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Experimentelle HexpanzerungSpeer von ShojinTanz des TodesExperimentelle Hexpanzerung, Speer von Shojin, Tanz des Todes16%5,569
GeistessichtPanzer des toten MannesLiandrys QualGeistessicht, Panzer des toten Mannes, Liandrys Qual4%1,440
Steraks PegelSpeer von ShojinTanz des TodesSteraks Pegel, Speer von Shojin, Tanz des Todes4%1,237
GeistessichtSpeer von ShojinTanz des TodesGeistessicht, Speer von Shojin, Tanz des Todes3%972
Steraks Pegel

4. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item nach Experimentelle Hexpanzerung: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes20%63.2%30:06
Steraks PegelSteraks Pegel19%62.1%30:07
GeistessichtGeistessicht17%66.7%29:45
Tanz des TodesTanz des Todes11%57.6%30:13
Geistessicht

5. ItemGeistessicht

Geistessicht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

5. Item nach Steraks Pegel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
GeistessichtGeistessicht24%61.2%33:41
Panzer des toten Mannes

6. ItemPanzer des toten Mannes

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes8%-38:05
Randuins OmenRanduins Omen8%-36:54
SchutzengelSchutzengel7%-39:01
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner7%-37:32
Steraks PegelSteraks Pegel5%-39:23
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff45%51.5%
ErobererEroberer38%49.9%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad4%50.4%
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers anderer Pfad4%49.3%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad3%50.0%
Tödliches TempoTödliches Tempo2%49.7%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad1%45.0%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad1%48.1%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph85%50.7%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad6%50.0%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad2%48.0%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad2%50.2%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad1%50.9%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad1%50.3%
Leben absorbierenLeben absorbieren<1%48.9%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart<1%48.0%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast76%50.6%
Legende: EiferLegende: Eifer9%51.8%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad7%50.3%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad2%49.5%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad1%47.9%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%47.9%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad1%48.0%
KonditionierungKonditionierung anderer Pfad1%50.9%
Niedermäher

Hauptreihe 3Niedermäher

Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßGnadenstoß44%51.4%
Letztes GefechtLetztes Gefecht35%49.6%
NiedermäherNiedermäher7%51.8%
WasserlaufWasserlauf anderer Pfad5%51.7%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad2%47.9%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad2%48.6%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad1%45.8%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad1%51.8%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration65%51.2%
ZaubereiZauberei22%48.9%
EntschlossenheitEntschlossenheit5%49.8%
PräzisionPräzision4%49.7%
DominanzDominanz3%48.3%
Dreifach-TonikumAnziehungskraft

NebenrunenDreifach-Tonikum + Anziehungskraft

Dreifach-Tonikum + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft83%51.1%
RückzahlungAnziehungskraftRückzahlung + Anziehungskraft4%53.7%
Dreifach-TonikumAnziehungskraftDreifach-Tonikum + Anziehungskraft3%53.1%
Hextech-BlitzfalleAnziehungskraftHextech-Blitzfalle + Anziehungskraft3%49.6%
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht2%48.2%
Magisches SchuhwerkDreifach-TonikumMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum1%53.5%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%52.5%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht1%44.2%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft74%51.0%
AngriffstempoAngriffstempo24%48.9%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo2%50.6%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft93%50.5%
LauftempoLauftempo5%49.9%
LebensskalierungLebensskalierung1%49.5%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung80%50.0%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung14%53.5%
LebenLeben5%50.2%
RWEQ

FähigkeitenR > W > E > Q

R > W > E > Q bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +6.4 pro 100 Spiele. Q > E > W > R, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W + R37%58.2%
QERQ + E + R + W17%37.8%
RWER + W + E + Q12%56.6%
QWEQ + W + E + R8%54.9%
RWQR + W + Q + E5%41.0%
QWRQ + W + R + E3%41.5%
RQWR + Q + W + E2%43.7%
REQR + E + Q + W2%41.0%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2R
  3. 3W
  4. 4E
  5. 5Q
  6. 6Q
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11Q
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14E
  15. 15W
  16. 16W
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 52.6% gewonnen. Zuerst R: 49.6% gewonnen (gewann öfter).

BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern89%50.6%
GeistZerschmetternGeist + Zerschmettern10%50.1%
ZerschmetternEntzündenZerschmettern + Entzünden<1%45.6%
ErschöpfenZerschmetternErschöpfen + Zerschmettern<1%32.1%

Udyr Top Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
46.7%
Spiele
42,762
Einfluss auf den Sieg
-3.1
Pickrate
0.2%
Dorans Ring

Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2

Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans RingHeiltrank x2Dorans Ring + Heiltrank x273%47.9%
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank12%44.2%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank7%42.5%
Heiltrank x2Träne der GöttinHeiltrank x2 + Träne der Göttin3%46.3%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%47.7%
Dunkles SiegelNachfüllbarer TrankDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank1%45.9%
Dorans RingDorans Ring1%51.0%
Dorans RingHeiltrankDorans Ring + Heiltrank1%46.3%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen41%47.0%12:42
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit30%49.3%14:17
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%47.4%15:07
ZaubererschuheZaubererschuhe7%47.4%14:51
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen3%51.6%13:46
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%50.3%
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%44.5%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen54%49.6%meistgekauft
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit25%48.1%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe7%48.0%ausgeglichen
ZaubererschuheZaubererschuhe6%44.9%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe41%50.2%meistgekauft
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit31%51.5%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen14%44.2%ausgeglichen
ZaubererschuheZaubererschuhe7%47.0%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen54%14%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe7%41%
GeistessichtGeistessicht16%36%
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz15%5%
DornenpanzerDornenpanzer8%2%
Randuins OmenRanduins Omen8%3%
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung12%7%
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit25%31%
NaturgewaltNaturgewalt1%6%
Liandrys QualLiandrys Qual40%42%
Liandrys Qual

1. ItemLiandrys Qual

Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Liandrys QualLiandrys Qual30%47.9%13:29
BösartigkeitBösartigkeit12%47.5%11:29
Gefräßige HydraGefräßige Hydra7%46.2%13:36
Tag und NachtTag und Nacht6%44.7%14:52
Titanische HydraTitanische Hydra5%45.4%13:49
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz4%50.2%
KluftformerKluftformer4%51.5%
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb1%59.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
GeistessichtNahender WinterLiandrys QualGeistessicht, Nahender Winter, Liandrys Qual4%915
BösartigkeitSchattenflammeLiandrys QualBösartigkeit, Schattenflamme, Liandrys Qual3%780
BösartigkeitSchattenflammeSturmblitzBösartigkeit, Schattenflamme, Sturmblitz3%598
Endlose VerzweiflungGeistessichtLiandrys QualEndlose Verzweiflung, Geistessicht, Liandrys Qual2%552
Nahender Winter

2. ItemNahender Winter

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Nahender WinterNahender Winter14%50.9%20:23
Liandrys QualLiandrys Qual9%50.3%21:02
GeistessichtGeistessicht8%48.6%21:37
KluftformerKluftformer6%50.9%21:26
BösartigkeitBösartigkeit5%49.0%20:24
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung4%48.3%
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung4%51.2%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern<1%54.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
GeistessichtNahender WinterLiandrys QualGeistessicht, Nahender Winter, Liandrys Qual4%915
BösartigkeitSchattenflammeLiandrys QualBösartigkeit, Schattenflamme, Liandrys Qual3%780
BösartigkeitSchattenflammeSturmblitzBösartigkeit, Schattenflamme, Sturmblitz3%598
Endlose VerzweiflungGeistessichtLiandrys QualEndlose Verzweiflung, Geistessicht, Liandrys Qual2%552
Geistessicht

3. ItemGeistessicht

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
GeistessichtGeistessicht18%55.3%27:12
Nahender WinterNahender Winter6%57.6%26:25
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung6%54.7%27:09
SchattenflammeSchattenflamme6%54.0%26:41
Liandrys QualLiandrys Qual4%55.0%27:10
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz4%49.7%
KluftformerKluftformer4%56.7%
Randuins OmenRanduins Omen3%53.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
GeistessichtNahender WinterLiandrys QualGeistessicht, Nahender Winter, Liandrys Qual4%915
BösartigkeitSchattenflammeLiandrys QualBösartigkeit, Schattenflamme, Liandrys Qual3%780
BösartigkeitSchattenflammeSturmblitzBösartigkeit, Schattenflamme, Sturmblitz3%598
Endlose VerzweiflungGeistessichtLiandrys QualEndlose Verzweiflung, Geistessicht, Liandrys Qual2%552
Endlose Verzweiflung

4. ItemEndlose Verzweiflung

4. Item nach Geistessicht: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung14%59.5%32:12
Rabadons Todeshaube

5. ItemRabadons Todeshaube

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
GeistessichtGeistessicht7%62.4%35:55
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube7%63.9%36:11
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner6%59.3%36:41
DornenpanzerDornenpanzer5%49.4%36:45
Randuins OmenRanduins Omen5%49.1%35:34
Randuins Omen

6. ItemRanduins Omen

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube8%-38:43
Randuins OmenRanduins Omen7%-40:23
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner6%-40:08
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes4%-41:57
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas4%-39:59
Umklammerung der Untoten

SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten

Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten51%48.2%
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers anderer Pfad12%47.3%
ErobererEroberer anderer Pfad10%45.5%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff anderer Pfad8%44.6%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad8%47.1%
Arkaner KometArkaner Komet anderer Pfad6%44.7%
Tödliches TempoTödliches Tempo anderer Pfad2%47.3%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad1%40.6%
Schildschlag

Hauptreihe 1Schildschlag

Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
SchildschlagSchildschlag49%48.2%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad20%46.7%
TriumphTriumph anderer Pfad13%44.7%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart anderer Pfad6%46.9%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad3%47.8%
ManaflussManafluss anderer Pfad3%45.3%
AbrissAbriss2%48.4%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad1%41.4%
Konditionierung

Hauptreihe 2Konditionierung

Konditionierung gewinnt öfter als Aufschwung, die häufigste Wahl: +4.0 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AufschwungAufschwung44%47.7%
Legende: HastLegende: Hast anderer Pfad11%44.8%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad11%47.7%
Absoluter FokusAbsoluter Fokus anderer Pfad10%46.3%
Legende: EiferLegende: Eifer anderer Pfad7%46.2%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung5%49.6%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad4%44.8%
KonditionierungKonditionierung3%52.4%
Frische

Hauptreihe 3Frische

Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
FrischeFrische48%48.1%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad16%46.0%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad9%45.3%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad9%48.2%
GnadenstoßGnadenstoß anderer Pfad7%45.0%
NiedermäherNiedermäher anderer Pfad4%45.7%
ÜberwucherungÜberwucherung3%49.6%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad1%47.0%
Zauberei

NebenpfadZauberei

Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration33%47.8%
ZaubereiZauberei31%46.9%
EntschlossenheitEntschlossenheit16%46.9%
DominanzDominanz14%46.3%
PräzisionPräzision6%47.0%
Axiom-ArkanistHitzewelle

NebenrunenAxiom-Arkanist + Hitzewelle

Axiom-Arkanist + Hitzewelle gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Axiom-ArkanistFlinkheitAxiom-Arkanist + Flinkheit60%47.7%
Axiom-ArkanistAufziehender SturmAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm14%43.4%
ManaflussFlinkheitManafluss + Flinkheit4%47.2%
ÜberlegenheitAxiom-ArkanistÜberlegenheit + Axiom-Arkanist4%48.8%
Axiom-ArkanistHitzewelleAxiom-Arkanist + Hitzewelle3%52.3%
FlinkheitAufziehender SturmFlinkheit + Aufziehender Sturm3%49.1%
ÜberlegenheitManaflussÜberlegenheit + Manafluss3%48.5%
WasserlaufFlinkheitWasserlauf + Flinkheit2%31.7%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft79%47.2%
AngriffstempoAngriffstempo17%46.6%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo4%46.9%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft85%46.9%
LauftempoLauftempo10%47.6%
LebensskalierungLebensskalierung5%49.5%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung70%46.6%
LebenLeben16%48.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung14%48.2%
QEWR

FähigkeitenQ > E > W > R

Q > E > W > R gewinnt öfter als R > W > E > Q, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
RWER + W + E + Q48%48.5%
QEWQ + E + W + R10%50.0%
QWEQ + W + E + R9%46.1%
RWQR + W + Q + E6%44.5%
WREW + R + E + Q5%45.5%
REWR + E + W + Q5%49.7%
QWRQ + W + R + E3%38.1%
QERQ + E + R + W2%41.6%

Stufe 1 bis 18

  1. 1R
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4R
  5. 5R
  6. 6W
  7. 7R
  8. 8W
  9. 9R
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16E
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst R maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst Q: 48.9% gewonnen (ausgeglichen).

GeistBarriere

ZauberGeist + Barriere

Geist + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden60%46.7%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation20%47.1%
BlitzGeistBlitz + Geist6%47.3%
GeistTeleportationGeist + Teleportation5%48.3%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz4%48.1%
GeistEntzündenGeist + Entzünden3%50.5%
BlitzBarriereBlitz + Barriere1%49.0%
GeistBarriereGeist + Barriere<1%50.6%

Udyr Mid Build

gewonnen
47.5%
Spiele
1,258
Einfluss auf den Sieg
-1.0
Pickrate
0.0%
Dorans Ring

Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2

Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans RingHeiltrank x2Dorans Ring + Heiltrank x273%48.0%
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank7%59.0%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank6%32.8%
Dunkles SiegelNachfüllbarer TrankDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank4%45.0%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
ZaubererschuheZaubererschuhe45%49.2%13:42
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit20%56.9%13:18
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe19%43.4%13:52
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen11%50.4%13:53
Bösartigkeit

1. ItemBösartigkeit

Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
BösartigkeitBösartigkeit48%48.0%11:14
Liandrys QualLiandrys Qual15%42.0%12:22
GeistessichtGeistessicht5%41.0%13:32
Gefräßige HydraGefräßige Hydra3%55.9%12:15
Titanische HydraTitanische Hydra3%53.3%13:29

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BösartigkeitSchattenflammeSturmblitzBösartigkeit, Schattenflamme, Sturmblitz21%143
BösartigkeitSchattenflammeLiandrys QualBösartigkeit, Schattenflamme, Liandrys Qual10%70
Rabadons TodeshaubeBösartigkeitSchattenflammeRabadons Todeshaube, Bösartigkeit, Schattenflamme6%39
BösartigkeitLeerenstabSchattenflammeBösartigkeit, Leerenstab, Schattenflamme3%21
Schattenflamme

2. ItemSchattenflamme

Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchattenflammeSchattenflamme23%48.9%20:26
Liandrys QualLiandrys Qual13%46.6%21:13
SturmblitzSturmblitz11%54.5%20:04
BösartigkeitBösartigkeit7%47.0%20:23
Nahender WinterNahender Winter5%49.1%20:09
GeistessichtGeistessicht5%34.7%
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung3%58.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BösartigkeitSchattenflammeSturmblitzBösartigkeit, Schattenflamme, Sturmblitz21%143
BösartigkeitSchattenflammeLiandrys QualBösartigkeit, Schattenflamme, Liandrys Qual10%70
Rabadons TodeshaubeBösartigkeitSchattenflammeRabadons Todeshaube, Bösartigkeit, Schattenflamme6%39
BösartigkeitLeerenstabSchattenflammeBösartigkeit, Leerenstab, Schattenflamme3%21
Rabadons Todeshaube

3. ItemRabadons Todeshaube

Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.2 pro 100 Spiele, gegen -2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchattenflammeSchattenflamme21%57.9%26:34
SturmblitzSturmblitz13%45.5%26:09
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube7%63.0%27:08

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BösartigkeitSchattenflammeSturmblitzBösartigkeit, Schattenflamme, Sturmblitz21%143
BösartigkeitSchattenflammeLiandrys QualBösartigkeit, Schattenflamme, Liandrys Qual10%70
Rabadons TodeshaubeBösartigkeitSchattenflammeRabadons Todeshaube, Bösartigkeit, Schattenflamme6%39
BösartigkeitLeerenstabSchattenflammeBösartigkeit, Leerenstab, Schattenflamme3%21
Rabadons Todeshaube

4. ItemRabadons Todeshaube

Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube24%60.6%32:22
Leerenstab

5. ItemLeerenstab

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
LeerenstabLeerenstab21%54.5%36:20
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -1.1 gegen -5.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers anderer Pfad30%48.7%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad21%50.6%
ErobererEroberer12%44.5%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad12%47.4%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff7%55.4%
Arkaner KometArkaner Komet anderer Pfad6%46.0%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad4%56.9%
Geistesgegenwart

Hauptreihe 1Geistesgegenwart

Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -5.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad44%50.6%
TriumphTriumph19%49.1%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad11%47.2%
ManaflussManafluss anderer Pfad7%40.8%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad6%56.5%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad5%45.0%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart3%36.4%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -4.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad29%48.6%
Legende: HastLegende: Hast16%47.0%
Absoluter FokusAbsoluter Fokus anderer Pfad16%52.3%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad12%45.2%
AufschwungAufschwung anderer Pfad8%46.7%
Legende: EiferLegende: Eifer5%50.9%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad3%61.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad3%43.2%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -2.6 gegen -4.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad30%52.3%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad23%43.9%
Letztes GefechtLetztes Gefecht12%42.4%
FrischeFrische anderer Pfad11%44.7%
GnadenstoßGnadenstoß9%51.9%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad6%54.0%
WasserlaufWasserlauf anderer Pfad3%54.8%
Zauberei

NebenpfadZauberei

Mehr Siege hier: -3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration26%51.0%
DominanzDominanz24%48.5%
EntschlossenheitEntschlossenheit22%46.2%
ZaubereiZauberei20%48.4%
PräzisionPräzision9%45.8%
WasserlaufFlinkheit

NebenrunenWasserlauf + Flinkheit

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
WasserlaufFlinkheitWasserlauf + Flinkheit24%31.5%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Meister+-Spieler wählen das: 83% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft73%49.2%
AngriffstempoAngriffstempo22%45.6%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo5%48.2%
Lauftempo

Flex-SplitterLauftempo

Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft83%47.7%
LauftempoLauftempo14%50.0%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung63%48.0%
LebenLeben23%47.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung14%51.9%
QEWR

FähigkeitenQ > E > W > R

Q > E > W > R gewinnt öfter als R > W > E > Q, die häufigste Wahl: +4.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
RWER + W + E + Q52%46.6%
REWR + E + W + Q9%44.3%
RWQR + W + Q + E8%51.0%
QEWQ + E + W + R7%56.5%
RQWR + Q + W + E4%42.0%
QWEQ + W + E + R4%52.3%
WREW + R + E + Q3%51.6%

Stufe 1 bis 18

  1. 1R
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4R
  5. 5R
  6. 6W
  7. 7R
  8. 8W
  9. 9R
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16E
  17. 17E
  18. 18E

Zuerst R maximiert: 46.1% gewonnen. Zuerst Q: 52.2% gewonnen (nicht genug Spiele).

BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden62%49.0%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation17%42.1%
BlitzGeistBlitz + Geist9%53.7%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz4%44.2%

Udyr Bot Build

gewonnen
50.4%
Spiele
135
Einfluss auf den Sieg
0.0
Pickrate
0.0%
Dorans Ring

Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans RingHeiltrank x2Dorans Ring + Heiltrank x270%56.0%
Stiefel der Wendigkeit

StiefelStiefel der Wendigkeit

Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit56%58.1%12:42
Bösartigkeit

1. ItemBösartigkeit

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
BösartigkeitBösartigkeit32%64.9%10:22

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BösartigkeitKluftformerLiandrys QualBösartigkeit, Kluftformer, Liandrys Qual7%6
Nahender Winter

2. ItemNahender Winter

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Nahender WinterNahender Winter20%52.4%17:49

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BösartigkeitKluftformerLiandrys QualBösartigkeit, Kluftformer, Liandrys Qual7%6
Schattenflamme

3. ItemSchattenflamme

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchattenflammeSchattenflamme13%72.7%25:14

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
BösartigkeitKluftformerLiandrys QualBösartigkeit, Kluftformer, Liandrys Qual7%6
Rabadons Todeshaube

4. ItemRabadons Todeshaube

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube20%77.8%
Leerenstab

5. ItemLeerenstab

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LeerenstabLeerenstab19%100.0%
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer40%56.3%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph51%53.2%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.1 pro 100 Spiele. Legende: Eifer, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer29%60.0%
Legende: HastLegende: Hast25%50.0%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht37%55.6%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration50%50.0%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraft

NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft57%55.9%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft79%56.3%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft87%54.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung50%56.7%
RWEQ

FähigkeitenR > W > E > Q

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
RWER + W + E + Q27%46.9%

Stufe 1 bis 18

  1. 1R
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4R
  5. 5R
  6. 6Q
  7. 7R
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14E
  15. 15Q
  16. 16Q
  17. 17Q
  18. 18Q

Zuerst R maximiert: 44.4% gewonnen. Zuerst Q: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. R
  2. W
  3. E
  4. R
  5. R
  6. Q
  7. R
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. E
  15. Q
  16. Q
  17. Q
  18. Q
BlitzGeist

ZauberBlitz + Geist

Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzGeistBlitz + Geist42%54.9%

Top-Udyr-Spieler

Alle 7,950 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 2,474 LP TTVNehemmiahlol #Stoic · BR 105 Spiele Item-Icon: Stiefel der WendigkeitItem-Icon: Gefrorenes HerzItem-Icon: KluftformerItem-Icon: Liandrys Qual
  2. 2 Herausforderer · 2,010 LP ĐyrG #Goat · VN 182 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Steraks PegelItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Schikane
  3. 3 Herausforderer · 1,192 LP MlD #SG2 · SEA 16 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Randuins OmenItem-Icon: Panzer des toten MannesItem-Icon: Liandrys Qual
  4. 4 Großmeister · 1,795 LP LEAN VEINY DYR #CALM · NA 33 Spiele Item-Icon: Experimentelle HexpanzerungItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Speer von ShojinItem-Icon: Tanz des Todes
  5. 6 Großmeister · 1,588 LP 곰팡호 #Chzzk · KR 16 Spiele
  6. 7 Großmeister · 1,546 LP championshunter1 #EUNE · EUNE 16 Spiele Item-Icon: Stiefel der WendigkeitItem-Icon: Speer von ShojinItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Schikane
  7. 8 Großmeister · 1,530 LP 사카타 긴토키 #hwan1 · KR 151 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: DornenpanzerItem-Icon: Randuins OmenItem-Icon: Kluftformer
  8. 9 Großmeister · 1,519 LP The HalloweeN #Hard · BR 15 Spiele Item-Icon: Kaenischer RookernItem-Icon: Ionische Stiefel der DeutlichkeitItem-Icon: Panzer des toten MannesItem-Icon: Liandrys Qual

Normales Spiel auf Jungler

50,649 Spiele

Gegen alle Jungler-Champions

  • Wenigste 16 % Tode/Spiel 5.7
  • Top 20 % Farm / Min. 6.8
  • Untere 36 % Kill-Beteil. 44%
Kills/Spiel
6.8 Untere 44 %
Assists/Spiel
7.4 Untere 41 %
Solo-Kills
1.5 Top 36 %
Teamschaden
17% Untere 38 %
Schaden / Min.
629 Untere 37 %
Gold / Min.
438 Top 37 %
Sicht / Min.
0.85 Top 45 %
Kontroll-Wards
1.1 Top 49 %
First Blood
6% Top 31 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 6:57
  • Level 11 bei 16:33
  • blue buff zuerst in 51 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:04

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +3+5+7 Gold-Diff +8-10+1

Verursachter Schaden

Magisch 33% Physisch 67%

Gestorben an

Physisch 53% Magisch 36% Absolut 11%

Normales Spiel auf Top

41,529 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Top-Champions

  • Wenigste 34 % Tode/Spiel 6.5
  • Top 34 % Farm / Min. 6.6
  • Untere 4 % Kill-Beteil. 32%
Kills/Spiel
4.6 Untere 18 %
Assists/Spiel
5.6 Untere 44 %
Solo-Kills
2.1 Untere 26 %
Teamschaden
20% Untere 26 %
Schaden / Min.
738 Untere 26 %
Gold / Min.
387 Untere 33 %
Sicht / Min.
0.75 Untere 49 %
Kontroll-Wards
0.4 Untere 10 %
First Blood
13% Top 42 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:28
  • Level 11 bei 13:35

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -2-4-5 Gold-Diff -90-262-416

Verursachter Schaden

Magisch 63% Physisch 37%

Gestorben an

Physisch 57% Magisch 34% Absolut 9%

Normales Spiel auf Mid

1,224 Spiele

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 37 % Farm / Min. 6.5
  • Meiste 47 % Tode/Spiel 7.0
  • Untere 2 % Kill-Beteil. 36%
Kills/Spiel
5.3 Untere 15 %
Assists/Spiel
6.3 Untere 44 %
Solo-Kills
1.7 Untere 19 %
Teamschaden
21% Untere 23 %
Schaden / Min.
765 Untere 23 %
Gold / Min.
392 Untere 28 %
Sicht / Min.
0.65 Untere 35 %
Kontroll-Wards
0.4 Untere 13 %
First Blood
10% Untere 46 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:21
  • Level 11 bei 15:06

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -3-7-7 Gold-Diff -157-467-556

Verursachter Schaden

Magisch 77% Physisch 23%

Gestorben an

Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%

Normales Spiel auf Bot

132 Spiele

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 9 % First Blood 21%
  • Meiste 48 % Tode/Spiel 7.6
  • Untere 1 % Kontroll-Wards 0.2
Kills/Spiel
7.0 Untere 26 %
Assists/Spiel
7.4 Untere 46 %
Solo-Kills
1.2 Untere 43 %
Kill-Beteil.
43% Untere 9 %
Teamschaden
19% Untere 14 %
Schaden / Min.
730 Untere 16 %
Farm / Min.
6.0 Untere 39 %
Gold / Min.
432 Untere 29 %
Sicht / Min.
0.62 Untere 21 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:45
  • Level 11 bei 18:38

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -12-12-17 Gold-Diff -187-218-529

Verursachter Schaden

Magisch 66% Physisch 34%

Gestorben an

Physisch 60% Magisch 34% Absolut 6%

Lane-Matchups

Jungler Alle 71

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Udyr auf Jungler.

Leicht
vs Rengar +4.6 Im Vorteil
vs Nidalee +4.2 Im Vorteil
vs Qiyana +4.0 Im Vorteil
vs Vi +3.2 Im Vorteil
vs Diana +3.0 Im Vorteil
vs Lee Sin +2.8 Im Vorteil

Mitspieler

Jungler Stand: Patch 16.20 Alle 169

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Udyr auf Jungler.

Top
  • Illaoi Udyr mit Illaoi: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.0) · 3,380 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mordekaiser Udyr mit Mordekaiser: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,149 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Teemo Udyr mit Teemo: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,257 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Vi Udyr mit Vi: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.0 bis -0.1) · 285 Spiele · Gepoolt · 41% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Wukong Udyr mit Wukong: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -0.9) · 842 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rumble Udyr mit Rumble: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -0.8) · 1,035 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Vladimir Udyr mit Vladimir: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.0) · 4,486 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Fizz Udyr mit Fizz: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.3) · 5,802 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Veigar Udyr mit Veigar: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,510 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ryze Udyr mit Ryze: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.3) · 1,601 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mel Udyr mit Mel: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -2.1) · 6,173 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Orianna Udyr mit Orianna: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.9) · 2,179 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Jinx Udyr mit Jinx: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.04-2.70) · 15,014 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Twitch Udyr mit Twitch: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.0) · 5,883 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Udyr mit Corki: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -1.9) · 1,466 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Udyr mit Ezreal: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -3.0) · 8,729 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Kalista Udyr mit Kalista: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -1.8) · 2,383 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Nami Udyr mit Nami: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.2) · 7,119 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Zilean Udyr mit Zilean: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.8) · 2,512 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Janna Udyr mit Janna: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.3) · 3,624 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Yuumi Udyr mit Yuumi: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -0.9) · 3,966 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Pantheon Udyr mit Pantheon: -1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.6 bis -0.2) · 6,630 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Nautilus Udyr mit Nautilus: -1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.3 bis -0.1) · 7,872 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Jungler-Picks

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