League of Legends Udyr Build
Udyr Jungler Build
- gewonnen
- 50.5%
- Spiele
- 52,585
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 0.8%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 10% | 47.1% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.9% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.4% | -0.6 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | -0.9 klarer Unterschied | 12:57 | |
| 27% | 49.0% | +0.5 kann Zufall sein oft hinten | 14:05 | |
| 25% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein | 14:17 | |
| 2% | 56.6% | +0.4 kann Zufall sein oft vorne | 13:21 | |
| 2% | 48.2% | zu groß, um es zu glauben | 14:13 | |
| 1% | 47.7% | -3.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 50.6% | -0.6 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.8% | meistgekauft | |
| 39% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 13% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 56.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | meistgekauft | |
| 40% | 53.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 49.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 51.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 40% | 9% | |
| 13% | 44% | |
| 13% | 29% | |
| 38% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 10% | 3% | |
| 24% | 18% | |
| 1% | 7% | |
| 1% | 7% | |
| 23% | 27% |
1. ItemSpeer von Shojin
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 21% | 50.8% | -0.3 klarer Unterschied | 10:58 | |
| 12% | 49.5% | -0.1 klarer Unterschied | 12:01 | |
| 2% | 54.4% | +1.5 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 2% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | 11:08 | |
| 2% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.5% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 59.4% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 5,569 | |
| 4% | 1,440 | |
| 4% | 1,237 | |
| 3% | 972 |
2. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.1 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein | 19:16 | |
| 18% | 53.5% | +2.0 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 11% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 6% | 52.7% | +0.2 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 4% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 4% | 51.7% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.6% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 5,569 | |
| 4% | 1,440 | |
| 4% | 1,237 | |
| 3% | 972 |
3. ItemExperimentelle Hexpanzerung
Experimentelle Hexpanzerung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.1 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.3% | +0.8 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 14% | 54.3% | +0.5 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 10% | 53.9% | -0.5 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 6% | 59.7% | +1.7 kann Zufall sein | 25:19 | |
| 5% | 59.6% | +0.7 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 4% | 53.4% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.1% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 65.4% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 5,569 | |
| 4% | 1,440 | |
| 4% | 1,237 | |
| 3% | 972 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 63.2% | +0.1 kann Zufall sein | 30:06 | |
| 19% | 62.1% | +1.0 kann Zufall sein | 30:07 | |
| 17% | 66.7% | +0.6 kann Zufall sein | 29:45 | |
| 11% | 57.6% | +1.1 kann Zufall sein | 30:13 |
5. ItemGeistessicht
Geistessicht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | +0.3 kann Zufall sein | 33:41 |
6. ItemPanzer des toten Mannes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 38:05 | |
| 8% | - | 36:54 | |
| 7% | - | 39:01 | |
| 7% | - | 37:32 | |
| 5% | - | 39:23 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 38% | 49.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | -6.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -3.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.0% | -3.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 35% | 49.6% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | -1.7 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.9% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.7% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -2.2 klarer Unterschied |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Anziehungskraft
Dreifach-Tonikum + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | -1.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.5% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein |
RWEQ
FähigkeitenR > W > E > Q
R > W > E > Q bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +6.4 pro 100 Spiele. Q > E > W > R, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W + R | 37% | 58.2% | zu groß, um es zu glauben |
| QERQ + E + R + W | 17% | 37.8% | zu groß, um es zu glauben |
| RWER + W + E + Q | 12% | 56.6% | +6.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E + R | 8% | 54.9% | +3.3 kann Zufall sein |
| RWQR + W + Q + E | 5% | 41.0% | zu groß, um es zu glauben |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 41.5% | zu groß, um es zu glauben |
| RQWR + Q + W + E | 2% | 43.7% | zu groß, um es zu glauben |
| REQR + E + Q + W | 2% | 41.0% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2R
- 3W
- 4E
- 5Q
- 6Q
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11Q
- 12E
- 13E
- 14E
- 15W
- 16W
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.6% gewonnen. Zuerst R: 49.6% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 32.1% | -2.3 kann Zufall sein |
Udyr Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.7%
- Spiele
- 42,762
- Einfluss auf den Sieg
- -3.1
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 44.2% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 42.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.3% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -0.5 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.0% | +0.4 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 30% | 49.3% | -0.2 kann Zufall sein | 14:17 | |
| 18% | 47.4% | +0.3 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 7% | 47.4% | -1.1 kann Zufall sein | 14:51 | |
| 3% | 51.6% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | 13:46 | |
| 1% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | meistgekauft | |
| 25% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 7% | 48.0% | ausgeglichen | |
| 6% | 44.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.2% | meistgekauft | |
| 31% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 14% | 44.2% | ausgeglichen | |
| 7% | 47.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 54% | 14% | |
| 7% | 41% | |
| 16% | 36% | |
| 15% | 5% | |
| 8% | 2% | |
| 8% | 3% | |
| 12% | 7% | |
| 25% | 31% | |
| 1% | 6% | |
| 40% | 42% |
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 47.9% | -0.3 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 12% | 47.5% | -1.8 kann Zufall sein | 11:29 | |
| 7% | 46.2% | +0.1 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 6% | 44.7% | -1.4 kann Zufall sein | 14:52 | |
| 5% | 45.4% | 0.0 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 4% | 50.2% | +2.3 klarer Unterschied | ||
| 4% | 51.5% | +0.1 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 1% | 59.0% | +3.3 klarer Unterschied oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
2. ItemNahender Winter
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.9% | +1.2 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 9% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | 21:02 | |
| 8% | 48.6% | +1.1 kann Zufall sein | 21:37 | |
| 6% | 50.9% | -0.8 kann Zufall sein | 21:26 | |
| 5% | 49.0% | -1.5 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 4% | 48.3% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.2% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 54.8% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
3. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.3% | +0.9 kann Zufall sein | 27:12 | |
| 6% | 57.6% | +2.3 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 6% | 54.7% | +0.5 kann Zufall sein | 27:09 | |
| 6% | 54.0% | -0.8 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 4% | 55.0% | +0.9 kann Zufall sein | 27:10 | |
| 4% | 49.7% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.7% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.4% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
4. ItemEndlose Verzweiflung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.5% | 32:12 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 7% | 62.4% | +0.6 kann Zufall sein | 35:55 | |
| 7% | 63.9% | +0.1 kann Zufall sein | 36:11 | |
| 6% | 59.3% | +0.1 kann Zufall sein | 36:41 | |
| 5% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | 36:45 | |
| 5% | 49.1% | -1.1 kann Zufall sein | 35:34 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 38:43 | |
| 7% | - | 40:23 | |
| 6% | - | 40:08 | |
| 4% | - | 41:57 | |
| 4% | - | 39:59 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.2% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.3% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 10% | 45.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 44.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 44.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.6% | -5.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.2% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 13% | 44.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.9% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.4% | -2.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Konditionierung
Konditionierung gewinnt öfter als Aufschwung, die häufigste Wahl: +4.0 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.8% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 11% | 47.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 46.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.8% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.4% | +4.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Frische
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.1% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 45.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 46.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.0% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Hitzewelle
Axiom-Arkanist + Hitzewelle gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 43.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 31.7% | zu groß, um es zu glauben |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.6% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.9% | +0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | +2.1 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 14% | 48.2% | +1.8 klarer Unterschied |
QEWR
FähigkeitenQ > E > W > R
Q > E > W > R gewinnt öfter als R > W > E > Q, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 48% | 48.5% | +2.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W + R | 10% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E + R | 9% | 46.1% | -1.1 klarer Unterschied |
| RWQR + W + Q + E | 6% | 44.5% | -2.7 klarer Unterschied |
| WREW + R + E + Q | 5% | 45.5% | -1.8 klarer Unterschied |
| REWR + E + W + Q | 5% | 49.7% | +2.4 kann Zufall sein |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 38.1% | zu groß, um es zu glauben |
| QERQ + E + R + W | 2% | 41.6% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6W
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst R maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst Q: 48.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberGeist + Barriere
Geist + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.6% | +2.5 kann Zufall sein |
Udyr Mid Build
- gewonnen
- 47.5%
- Spiele
- 1,258
- Einfluss auf den Sieg
- -1.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 59.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 32.8% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.0% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.2% | -0.7 kann Zufall sein | 13:42 | |
| 20% | 56.9% | +0.5 kann Zufall sein | 13:18 | |
| 19% | 43.4% | -0.9 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 11% | 50.4% | +2.0 kann Zufall sein | 13:53 |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -1.2 kann Zufall sein | 11:14 | |
| 15% | 42.0% | -1.5 kann Zufall sein | 12:22 | |
| 5% | 41.0% | +0.3 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 3% | 55.9% | -1.0 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 3% | 53.3% | -0.5 kann Zufall sein | 13:29 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 143 | |
| 10% | 70 | |
| 6% | 39 | |
| 3% | 21 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein | 20:26 | |
| 13% | 46.6% | -0.1 kann Zufall sein | 21:13 | |
| 11% | 54.5% | +0.3 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 7% | 47.0% | -1.0 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 5% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 5% | 34.7% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 143 | |
| 10% | 70 | |
| 6% | 39 | |
| 3% | 21 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.2 pro 100 Spiele, gegen -2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.9% | -0.4 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 13% | 45.5% | -0.6 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 7% | 63.0% | +0.8 kann Zufall sein | 27:08 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 143 | |
| 10% | 70 | |
| 6% | 39 | |
| 3% | 21 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 60.6% | -0.5 kann Zufall sein | 32:22 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 54.5% | 36:20 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -1.1 gegen -5.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 21% | 50.6% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 44.5% | -5.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 55.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.9% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -5.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.6% | +4.0 klarer Unterschied | |
| 19% | 49.1% | -5.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 40.8% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 56.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 36.4% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -4.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.6% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 16% | 47.0% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 52.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 45.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 61.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.2% | -4.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -2.6 gegen -4.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 23% | 43.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.4% | -4.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.9% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.8% | -2.7 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 46.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.4% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.8% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenWasserlauf + Flinkheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 31.5% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 83% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.2% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.2% | -0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.9% | +0.8 kann Zufall sein |
QEWR
FähigkeitenQ > E > W > R
Q > E > W > R gewinnt öfter als R > W > E > Q, die häufigste Wahl: +4.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 52% | 46.6% | +0.9 kann Zufall sein |
| REWR + E + W + Q | 9% | 44.3% | +1.0 kann Zufall sein |
| RWQR + W + Q + E | 8% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W + R | 7% | 56.5% | +4.6 kann Zufall sein |
| RQWR + Q + W + E | 4% | 42.0% | -2.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E + R | 4% | 52.3% | -2.0 kann Zufall sein |
| WREW + R + E + Q | 3% | 51.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6W
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst R maximiert: 46.1% gewonnen. Zuerst Q: 52.2% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 42.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.2% | -0.9 kann Zufall sein |
Udyr Bot Build
- gewonnen
- 50.4%
- Spiele
- 135
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.0% | +1.4 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 58.1% | -0.1 kann Zufall sein | 12:42 |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 64.9% | 0.0 kann Zufall sein | 10:22 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 6 |
2. ItemNahender Winter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.4% | 17:49 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 6 |
3. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 72.7% | 25:14 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 6 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 77.8% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 100.0% |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 56.3% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.1 pro 100 Spiele. Legende: Eifer, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.0% | zu wenige Spiele | |
| 25% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.6% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 57% | 55.9% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 56.3% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 54.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 56.7% |
RWEQ
FähigkeitenR > W > E > Q
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 27% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6Q
- 7R
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16Q
- 17Q
- 18Q
Zuerst R maximiert: 44.4% gewonnen. Zuerst Q: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
- R
- W
- E
- R
- R
- Q
- R
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.9% | +2.3 kann Zufall sein |
Top-Udyr-Spieler
Alle 7,950 ansehenNormales Spiel auf Jungler
50,649 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 16 % Tode/Spiel 5.7
- Top 20 % Farm / Min. 6.8
- Untere 36 % Kill-Beteil. 44%
- Kills/Spiel
- 6.8 Untere 44 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Untere 41 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 36 %
- Teamschaden
- 17% Untere 38 %
- Schaden / Min.
- 629 Untere 37 %
- Gold / Min.
- 438 Top 37 %
- Sicht / Min.
- 0.85 Top 45 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 49 %
- First Blood
- 6% Top 31 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:57
- Level 11 bei 16:33
- blue buff zuerst in 51 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:04
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 33% Physisch 67%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 36% Absolut 11%Normales Spiel auf Top
41,529 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Wenigste 34 % Tode/Spiel 6.5
- Top 34 % Farm / Min. 6.6
- Untere 4 % Kill-Beteil. 32%
- Kills/Spiel
- 4.6 Untere 18 %
- Assists/Spiel
- 5.6 Untere 44 %
- Solo-Kills
- 2.1 Untere 26 %
- Teamschaden
- 20% Untere 26 %
- Schaden / Min.
- 738 Untere 26 %
- Gold / Min.
- 387 Untere 33 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Untere 49 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 10 %
- First Blood
- 13% Top 42 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 13:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 63% Physisch 37%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 34% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
1,224 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 37 % Farm / Min. 6.5
- Meiste 47 % Tode/Spiel 7.0
- Untere 2 % Kill-Beteil. 36%
- Kills/Spiel
- 5.3 Untere 15 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 44 %
- Solo-Kills
- 1.7 Untere 19 %
- Teamschaden
- 21% Untere 23 %
- Schaden / Min.
- 765 Untere 23 %
- Gold / Min.
- 392 Untere 28 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 35 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 13 %
- First Blood
- 10% Untere 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 15:06
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 77% Physisch 23%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
132 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 9 % First Blood 21%
- Meiste 48 % Tode/Spiel 7.6
- Untere 1 % Kontroll-Wards 0.2
- Kills/Spiel
- 7.0 Untere 26 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Untere 46 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 43% Untere 9 %
- Teamschaden
- 19% Untere 14 %
- Schaden / Min.
- 730 Untere 16 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 39 %
- Gold / Min.
- 432 Untere 29 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 21 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:45
- Level 11 bei 18:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 66% Physisch 34%Gestorben an
Physisch 60% Magisch 34% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Udyr auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Udyr auf Jungler.
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Udyr mit Illaoi: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.0) · 3,380 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Mordekaiser: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,149 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Teemo: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,257 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Udyr mit Vi: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.0 bis -0.1) · 285 Spiele · Gepoolt · 41% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Wukong: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -0.9) · 842 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Rumble: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -0.8) · 1,035 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Udyr mit Vladimir: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.0) · 4,486 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Fizz: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.3) · 5,802 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Veigar: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,510 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Udyr mit Ryze: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.3) · 1,601 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Mel: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -2.1) · 6,173 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Orianna: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.9) · 2,179 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Udyr mit Jinx: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.04-2.70) · 15,014 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Twitch: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.0) · 5,883 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Udyr mit Corki: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -1.9) · 1,466 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Ezreal: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -3.0) · 8,729 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Kalista: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -1.8) · 2,383 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Udyr mit Nami: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.2) · 7,119 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Zilean: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.8) · 2,512 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Janna: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.3) · 3,624 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Udyr mit Yuumi: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -0.9) · 3,966 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Pantheon: -1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.6 bis -0.2) · 6,630 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr mit Nautilus: -1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.3 bis -0.1) · 7,872 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen