Triple tonique + Remise immédiate gagne plus souvent que Chaussures magiques + Vitesse d'approche, le plus choisi : +1.7 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chaussures magiques + Vitesse d'approche
84%
51.2%
-0.2 peut être du hasard
Remise immédiate + Vitesse d'approche
4%
53.3%
+1.1 peut être du hasard
Triple tonique + Vitesse d'approche
4%
52.8%
+1.5 peut être du hasard
Canaliportation Hextech + Vitesse d'approche
3%
50.2%
-1.0 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
2%
48.4%
-1.6 peut être du hasard
Chaussures magiques + Triple tonique
1%
52.6%
+1.3 peut être du hasard
Triple tonique + Remise immédiate
1%
53.2%
+1.7 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
1%
48.1%
-0.7 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
74%
51.1%
+2.0 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
24%
49.3%
-2.0 différence nette
Accélération de compétence
2%
49.8%
-1.0 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
50.7%
+0.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
5%
49.8%
-0.7 peut être du hasard
PV croissants
1%
49.8%
-1.2 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
79%
50.2%
-1.5 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
15%
52.5%
+1.8 différence nette
PV
5%
51.3%
+0.3 différence nette
RWEQ
CompétencesR > W > E > Q
De tout ce qu'on a mesuré ici, R > W > E > Q ajoute le plus de victoires : +6.5 pour 100 parties. Q > E > W > R, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W + R
37%
58.2%
trop gros pour y croire
QERQ + E + R + W
17%
38.5%
trop gros pour y croire
RWER + W + E + Q
12%
56.9%
+6.5 peut être du hasard
QWEQ + W + E + R
8%
54.6%
+3.4 peut être du hasard
RWQR + W + Q + E
5%
40.9%
trop gros pour y croire
QWRQ + W + R + E
3%
42.6%
trop gros pour y croire
RQWR + Q + W + E
2%
42.9%
trop gros pour y croire
REQR + E + Q + W
2%
40.2%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1Q
2R
3W
4E
5Q
6Q
7Q
8E
9Q
10E
11Q
12E
13E
14E
15W
16W
17W
18W
Monter Q en premier : 52.9% gagnées. Monter R en premier : 49.0% gagnées (a gagné plus).
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
89%
50.7%
+0.4 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
10%
50.3%
-0.2 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
<1%
46.0%
-3.1 différence nette
Fatigue + Châtiment
<1%
43.8%
-2.3 peut être du hasard
Build Udyr Top
gagnées
47.7%
parties
34,331
Impact victoire
-2.2
Pickrate
0.2%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
72%
48.8%
+3.4 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
12%
44.2%
-3.2 différence nette
Bouclier de Doran + Potion de soin
6%
45.0%
-3.6 différence nette
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
3%
44.4%
-2.1 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
1%
45.1%
-0.3 différence nette
Anneau de Doran
1%
53.4%
+1.6 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
1%
41.1%
-1.0 différence nette
Anneau de Doran + Potion de soin
1%
51.6%
0.0 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.3 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
40%
47.8%
+0.2 peut être du hasard
12:35
Bottes de célérité
33%
50.4%
+0.2 peut être du hasard
14:14
Sandales de Mercure
18%
48.5%
+0.3 peut être du hasard
15:03
Chaussures de sorcier
6%
47.7%
-1.5 peut être du hasard
14:54
Jambières gloutonnes
2%
48.8%
-1.4 peut être du hasard
14:04
Bottes de lucidité
1%
50.7%
0.0 peut être du hasard
Jambières du berzerker
<1%
49.2%
-2.3 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
46%
48.4%
la plus achetée
Bottes de célérité
24%
50.1%
équilibré
Sandales de Mercure
6%
47.4%
équilibré
Chaussures de sorcier
5%
50.0%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
36%
50.5%
la plus achetée
Bottes de célérité
30%
50.1%
équilibré
Coques en acier
12%
46.0%
équilibré
Chaussures de sorcier
6%
47.8%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
46%
12%
Sandales de Mercure
6%
36%
Visage spirituel
14%
32%
Cœur gelé
12%
5%
Bottes de célérité
24%
30%
Désespoir infini
11%
7%
Cotte épineuse
7%
3%
Force de la nature
1%
6%
Présage de Randuin
6%
2%
Tourment de Liandry
34%
38%
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Poigne de l'immortel
51%
48.9%
+2.0 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
11%
47.8%
-0.9 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
10%
48.1%
+0.4 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
9%
48.1%
+0.1 peut être du hasard
Attaque soutenue autre arbre
8%
43.6%
-3.4 différence nette
Comète arcanique autre arbre
6%
43.6%
-2.9 différence nette
Tempo mortel autre arbre
2%
47.3%
-0.2 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
1%
40.5%
-5.8 différence nette
Ligne principale 1Coup de bouclier
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier
48%
48.9%
+1.9 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
18%
47.3%
-0.4 différence nette
Triomphe autre arbre
14%
46.1%
-2.3 différence nette
Présence d'esprit autre arbre
7%
47.0%
-0.5 différence nette
Manteau nuageux autre arbre
4%
46.5%
-0.4 peut être du hasard
Démolition
3%
50.1%
+1.2 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
3%
45.4%
-1.8 différence nette
Absorption vitale autre arbre
1%
44.7%
-2.7 différence nette
Ligne principale 2Conditionnement
Conditionnement gagne plus souvent que Second souffle, le plus choisi : +3.3 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle
43%
48.4%
+1.0 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
12%
46.0%
-2.2 différence nette
Célérité autre arbre
12%
48.6%
+0.7 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
10%
45.0%
-1.6 différence nette
Légende : alacrité autre arbre
7%
46.0%
-1.3 différence nette
Plaque d'os
5%
51.7%
+2.9 peut être du hasard
Conditionnement
4%
49.7%
+3.3 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
4%
47.1%
-1.4 peut être du hasard
Ligne principale 3Surcroissance
Surcroissance gagne plus souvent que Revitalisation, le plus choisi : +2.5 contre +1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Revitalisation
48%
48.8%
+1.8 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
16%
46.1%
-1.5 différence nette
Baroud d'honneur autre arbre
10%
47.4%
-1.1 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
8%
48.6%
+1.2 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
7%
44.1%
-2.8 différence nette
Abattage autre arbre
4%
47.3%
-1.0 différence nette
Surcroissance
3%
51.7%
+2.5 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
1%
46.1%
-1.2 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inspiration
36%
48.7%
+1.1 peut être du hasard
Sorcellerie
29%
48.0%
0.0 peut être du hasard
Volonté
17%
46.7%
-0.6 peut être du hasard
Domination
12%
46.8%
-0.8 peut être du hasard
Précision
6%
45.9%
-1.0 peut être du hasard
Runes secondairesArcaniste axiomatique + Brûlure
Arcaniste axiomatique + Brûlure gagne plus souvent que Arcaniste axiomatique + Célérité, le plus choisi : +1.9 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arcaniste axiomatique + Célérité
61%
47.7%
+0.6 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
8%
51.5%
-1.1 peut être du hasard
Ruban de mana + Célérité
6%
50.6%
+1.0 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
4%
50.0%
+1.9 peut être du hasard
Célérité + Tempête menaçante
4%
47.6%
+0.6 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
3%
46.6%
0.0 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
3%
49.8%
+0.6 peut être du hasard
Marche sur l'eau + Célérité
2%
44.6%
trop gros pour y croire
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
80%
48.0%
+0.7 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
17%
46.5%
-1.0 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
49.2%
+0.3 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
85%
47.5%
-1.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
49.1%
+0.9 différence nette
PV croissants
5%
50.1%
+2.0 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.0 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
68%
47.1%
-1.8 peut être du hasard
PV
17%
48.4%
+0.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
15%
50.2%
+2.0 différence nette
QEWR
CompétencesQ > E > W > R
Q > E > W > R gagne plus souvent que R > W > E > Q, le plus choisi : +2.7 contre +2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
RWER + W + E + Q
46%
48.7%
+2.0 peut être du hasard
QEWQ + E + W + R
11%
50.7%
+2.7 peut être du hasard
QWEQ + W + E + R
10%
47.9%
-0.6 différence nette
RWQR + W + Q + E
6%
47.1%
-1.9 différence nette
REWR + E + W + Q
6%
50.1%
+2.4 peut être du hasard
WREW + R + E + Q
5%
48.7%
-0.8 différence nette
QWRQ + W + R + E
3%
37.9%
trop gros pour y croire
QRWQ + R + W + E
2%
34.1%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1R
2W
3E
4R
5R
6Q
7R
8W
9R
10W
11R
12W
13W
14W
15E
16E
17E
18E
Monter R en premier : 48.0% gagnées. Monter Q en premier : 49.3% gagnées (équilibré).
SortsFantôme + Embrasement
Fantôme + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.1 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
59%
47.6%
-0.6 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
21%
47.1%
-0.5 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
5%
48.1%
+0.3 peut être du hasard
Fantôme + Téléportation
5%
48.8%
+0.7 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
4%
49.6%
+1.2 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
3%
49.8%
+2.1 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
44.3%
-0.3 peut être du hasard
Fatigue + Fantôme
1%
47.2%
-1.3 peut être du hasard
Build Udyr Bot
gagnées
45.3%
parties
430
Impact victoire
-0.8
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
66%
48.3%
+1.1 peut être du hasard
BottesBottes de célérité
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de célérité
49%
46.9%
-0.7 peut être du hasard
12:42
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
78%
46.8%
+0.2 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
87%
47.0%
-0.8 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
De tout ce qu'on a mesuré ici, PV croissants ajoute le plus de victoires : -1.9 pour 100 parties. Ténacité et résistance aux ralentissements, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
53%
44.8%
-1.9 peut être du hasard
QEWR
CompétencesQ > E > W > R
Q > E > W > R gagne plus souvent que R > W > E > Q, le plus choisi : +0.4 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
RWER + W + E + Q
27%
42.0%
-0.8 peut être du hasard
QEWQ + E + W + R
21%
52.9%
+0.4 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1R
2W
3E
4R
5R
6Q
7R
8W
9R
10E
11R
12E
13E
14W
15E
16E
17Q
Monter R en premier : 30.0% gagnées. Monter Q en premier : 20.0% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Fantôme
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Udyr en Jungle.
Top
+2.3Udyr avec Sion: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.1) · 2,954 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Udyr avec Illaoi: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-4.0) · 2,901 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Udyr avec Renekton: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.7) · 3,864 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Udyr avec K'Santé: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -1.3) · 1,785 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Udyr avec Gnar: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -1.3) · 2,022 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Udyr avec Jayce: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -0.6) · 2,515 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.7Udyr avec Hwei: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-4.4) · 3,270 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Udyr avec Fizz: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.5) · 4,935 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Udyr avec Veigar: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.1) · 6,220 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Udyr avec Nunu et Willump: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.8 à -0.8) · 264 parties · Mutualisé · 43 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Udyr avec Qiyana: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -1.0) · 1,769 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.9Udyr avec Taliyah: -2.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -0.3) · 1,224 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+1.8Udyr avec Xayah: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-3.2) · 4,396 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.0Udyr avec Miss Fortune: +0.96 victoires pour 100 parties (fourchette 0.04-1.89) · 11,901 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Udyr avec Ezreal: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -3.4) · 8,378 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.7Udyr avec Caitlyn: -1.69 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.58 à -0.80) · 13,087 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.0Udyr avec Kai'Sa: -1.02 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.94 à -0.11) · 12,317 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.6Udyr avec Soraka: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.3) · 3,362 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Udyr avec Sona: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-4.2) · 2,153 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Udyr avec Brand: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.4) · 4,308 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-8.4Udyr avec Lee Sin: -8.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.5 à -4.4) · 379 parties · Mutualisé · 35 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Udyr avec Jarvan IV: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -0.8) · 452 parties · Mutualisé · 31 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Udyr avec Renata Glasc: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -0.7) · 1,387 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires