League of Legends บิลด์ Udyr
บิลด์ Udyr ป่า
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 87,527
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.1% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:58 | |
| 27% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:07 | |
| 24% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 2% | 47.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 14:17 | |
| 2% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:20 | |
| 1% | 48.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 40% | 51.9% | สูสี | |
| 13% | 50.3% | สูสี | |
| 2% | 48.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 41% | 53.1% | สูสี | |
| 9% | 47.7% | สูสี | |
| 2% | 45.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 44% | |
| 40% | 9% | |
| 13% | 29% | |
| 38% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 10% | 3% | |
| 1% | 7% | |
| 24% | 18% | |
| 2% | 7% | |
| 23% | 27% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Spear of Shojin
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:54 | |
| 22% | 51.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 10:58 | |
| 12% | 49.6% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 12:00 | |
| 2% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 2% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:06 | |
| 2% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 58.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 9,253 | |
| 4% | 2,437 | |
| 4% | 2,199 | |
| 3% | 1,816 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:12 | |
| 19% | 53.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 6% | 52.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 4% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:30 | |
| 4% | 52.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 9,253 | |
| 4% | 2,437 | |
| 4% | 2,199 | |
| 3% | 1,816 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Experimental Hexplate
Experimental Hexplate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 14% | 54.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 10% | 55.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 7% | 58.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:24 | |
| 5% | 58.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:19 | |
| 4% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 82.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 62.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 9,253 | |
| 4% | 2,437 | |
| 4% | 2,199 | |
| 3% | 1,816 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 60.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:06 | |
| 19% | 60.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:14 | |
| 16% | 66.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:44 | |
| 11% | 57.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:16 | |
| 14% | 68.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 34:25 | |
| 12% | 58.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:25 | |
| 10% | 54.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:17 | |
| 7% | 55.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 8% | 41.3% | 37:32 | |
| 7% | 56.0% | 38:00 | |
| 7% | 52.7% | 39:04 | |
| 6% | 58.5% | 38:13 | |
| 4% | - | 37:21 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -6.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 49.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.2% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTriple Tonic + Approach Velocity
Triple Tonic + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน |
RWEQ
สกิลR > W > E > Q
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ R > W > E > Q เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+6.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Q > E > W > R ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W + R | 37% | 58.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QERQ + E + R + W | 17% | 38.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| RWER + W + E + Q | 12% | 56.8% | +6.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E + R | 8% | 54.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| RWQR + W + Q + E | 5% | 42.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 41.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| RQWR + Q + W + E | 2% | 42.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| REQR + E + Q + W | 1% | 41.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2R
- 3W
- 4E
- 5Q
- 6Q
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11Q
- 12E
- 13E
- 14E
- 15W
- 16W
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.4% อัป R ก่อน: ชนะ 50.5% (สูสี)
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Udyr เลนบน
- ชนะ
- 48.1%
- เกม
- 21,173
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.7
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 44.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 44.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 33% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:14 | |
| 18% | 48.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:03 | |
| 6% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 | |
| 2% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 1% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 50.4% | สูสี | |
| 7% | 47.9% | สูสี | |
| 6% | 49.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 50.9% | สูสี | |
| 13% | 44.1% | สูสี | |
| 6% | 47.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 53% | 13% | |
| 7% | 40% | |
| 15% | 36% | |
| 14% | 6% | |
| 28% | 34% | |
| 1% | 7% | |
| 8% | 3% | |
| 8% | 3% | |
| 13% | 8% | |
| 39% | 43% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 10% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 7% | 46.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 5% | 46.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 5% | 53.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 4% | 49.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 47.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.0% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 425 | |
| 3% | 402 | |
| 2% | 261 | |
| 2% | 242 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Winter's Approach
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:14 | |
| 9% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:55 | |
| 7% | 51.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 6% | 53.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:14 | |
| 5% | 48.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 | |
| 5% | 50.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 425 | |
| 3% | 402 | |
| 2% | 261 | |
| 2% | 242 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 6% | 58.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:02 | |
| 6% | 51.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 5% | 54.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 4% | 52.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:48 | |
| 4% | 55.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 56.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 425 | |
| 3% | 402 | |
| 2% | 261 | |
| 2% | 242 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Unending Despair
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 60.5% | 32:01 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 6% | 64.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:22 | |
| 5% | 57.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Dead Man's Plate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 39:06 | |
| 7% | - | 38:03 | |
| 6% | - | 36:47 | |
| 6% | - | 36:01 | |
| 5% | - | 38:12 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 43.2% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 44.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.2% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 46.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.3% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Bone Plating
Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 46.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Overgrowth
Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Revitalize ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Scorch
Axiom Arcanist + Scorch ชนะบ่อยกว่า Axiom Arcanist + Celerity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.3% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
QEWR
สกิลQ > E > W > R
Q > E > W > R ชนะบ่อยกว่า R > W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 46% | 49.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W + R | 11% | 50.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E + R | 10% | 48.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| RWQR + W + Q + E | 6% | 46.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| REWR + E + W + Q | 6% | 50.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WREW + R + E + Q | 5% | 49.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 37.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QRWQ + R + W + E | 2% | 33.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6Q
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14W
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
อัป R ก่อน: ชนะ 50.8% อัป Q ก่อน: ชนะ 45.4% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Ghost + Ignite
Ghost + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Udyr เลนล่าง
- ชนะ
- 46.8%
- เกม
- 231
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:50 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 7 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Winter's Approach
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 48.4% | 18:05 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 7 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 65.2% | 25:13 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 7 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 72.7% | 29:39 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Legend: Haste เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-1.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 49.1% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-1.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Tenacity, ต้านทานสโลว์ ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
RWEQ
สกิลR > W > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 30% | 44.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6Q
- 7R
- 8E
- 9R
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16Q
- 17Q
- 18Q
อัป R ก่อน: ชนะ 25.0% อัป Q ก่อน: ชนะ 16.7% (เกมไม่พอ)
- R
- W
- E
- R
- R
- Q
- R
- E
- R
- E
- R
- E
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 42.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Udyr อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,058เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
86,996 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 13% ตาย 5.7
- ท็อป 18% ฟาร์ม / นาที 6.8
- ท้ายสุด 39% ดาเมจ / นาที 629
- คิล
- 6.8 ท้ายสุด 46%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท้ายสุด 42%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 39%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 40%
- ทอง / นาที
- 438 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.86 ท็อป 41%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 46%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 31%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:56
- เลเวล 11 ที่ 16:34
- blue buff ก่อนใน 51% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:03
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 33% กายภาพ 67%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 36% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
21,117 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 25% ตาย 6.4
- ท็อป 30% ฟาร์ม / นาที 6.7
- ท้ายสุด 4% มีส่วนร่วมคิล 32%
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 17%
- แอสซิสต์
- 5.6 ท้ายสุด 41%
- โซโลคิล
- 2.1 ท้ายสุด 25%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจ / นาที
- 746 ท้ายสุด 27%
- ทอง / นาที
- 390 ท้ายสุด 34%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 50%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 12%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:28
- เลเวล 11 ที่ 13:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 62% กายภาพ 38%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 34% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
218 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 19% เฟิร์สบลัด 17%
- น้อยสุด 45% ตาย 7.4
- ท้ายสุด 1% Control Ward ที่วาง 0.2
- คิล
- 6.6 ท้ายสุด 21%
- แอสซิสต์
- 7.2 ท้ายสุด 41%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 5%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท้ายสุด 18%
- ดาเมจ / นาที
- 720 ท้ายสุด 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 428 ท้ายสุด 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.63 ท้ายสุด 26%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:47
- เลเวล 11 ที่ 18:46
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 64% กายภาพ 36%ตายจาก
กายภาพ 59% เวท 35% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Udyr ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Udyr ตำแหน่ง ป่า
-
Udyr กับ Illaoi: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.0) · 3,380 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Mordekaiser: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.1) · 7,150 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Teemo: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-2.9) · 8,258 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Udyr กับ Vi: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.0 ถึง -0.1) · 285 เกม · ข้อมูลรวม · 41% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Wukong: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -0.9) · 844 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Rumble: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -0.8) · 1,035 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Udyr กับ Vladimir: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.0) · 4,486 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Fizz: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.3) · 5,802 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Veigar: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.1) · 7,510 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Udyr กับ Ryze: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.3) · 1,601 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Mel: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -2.1) · 6,174 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Orianna: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -0.9) · 2,179 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Udyr กับ Jinx: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.04-2.70) · 15,014 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Twitch: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.0) · 5,884 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Udyr กับ Corki: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -1.9) · 1,466 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Ezreal: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -3.0) · 8,730 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Kalista: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.8) · 2,383 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Udyr กับ Nami: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.2) · 7,119 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Zilean: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.8) · 2,513 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Janna: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.3) · 3,625 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Udyr กับ Yuumi: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.9) · 3,966 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Pantheon: -1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.6 ถึง -0.2) · 6,630 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr กับ Nautilus: -1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.3 ถึง -0.1) · 7,872 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน