League of Legends Build na Udyr
Build Udyr Jungla
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 66,672
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.8%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | +1.8 może być przypadek | |
| 32% | 49.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.9% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 51.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 7% | 49.5% | -0.6 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | -1.0 wyraźna różnica | 12:58 | |
| 27% | 49.4% | +0.6 może być przypadek często z tyłu | 14:06 | |
| 24% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | 14:19 | |
| 2% | 56.3% | +0.3 może być przypadek często z przodu | 13:21 | |
| 2% | 49.4% | -3.5 wyraźna różnica | 14:15 | |
| 1% | 48.3% | -3.6 wyraźna różnica | ||
| 1% | 51.3% | -0.6 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | najczęściej kupowane | |
| 40% | 52.4% | wyrównane | |
| 13% | 51.0% | wyrównane | |
| 2% | 55.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.9% | najczęściej kupowane | |
| 40% | 53.0% | wyrównane | |
| 9% | 48.6% | wyrównane | |
| 2% | 46.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 40% | 9% | |
| 13% | 43% | |
| 13% | 29% | |
| 38% | 28% | |
| 2% | 9% | |
| 10% | 3% | |
| 24% | 18% | |
| 1% | 7% | |
| 1% | 7% | |
| 23% | 27% |
Przedmiot 1Włócznia Shojin
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | +1.4 może być przypadek | 10:54 | |
| 22% | 50.9% | -0.2 wyraźna różnica | 10:58 | |
| 12% | 49.6% | -0.1 wyraźna różnica | 12:01 | |
| 2% | 52.8% | +1.2 może być przypadek | 11:27 | |
| 2% | 52.4% | +0.9 może być przypadek | 11:06 | |
| 2% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 48.1% | -2.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 57.6% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 6,934 | |
| 4% | 1,789 | |
| 4% | 1,565 | |
| 3% | 1,297 |
Przedmiot 2Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.0 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | 19:15 | |
| 18% | 53.3% | +2.0 może być przypadek | 19:53 | |
| 11% | 52.9% | +0.1 może być przypadek | 19:37 | |
| 6% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | 19:44 | |
| 4% | 50.7% | -1.0 może być przypadek | 20:28 | |
| 4% | 51.2% | -2.3 może być przypadek | ||
| 3% | 49.0% | +0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 53.6% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 6,934 | |
| 4% | 1,789 | |
| 4% | 1,565 | |
| 3% | 1,297 |
Przedmiot 3Eksperymentalny Hexpierśnik
Eksperymentalny Hexpierśnik należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.0 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.1% | +1.0 może być przypadek | 25:16 | |
| 14% | 54.2% | +0.4 może być przypadek | 25:10 | |
| 10% | 53.6% | -0.7 może być przypadek | 25:17 | |
| 6% | 58.7% | +1.7 może być przypadek | 25:23 | |
| 5% | 59.1% | +0.5 może być przypadek | 25:18 | |
| 3% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 82.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 62.3% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 6,934 | |
| 4% | 1,789 | |
| 4% | 1,565 | |
| 3% | 1,297 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka wygrywa częściej niż Oblicze Ducha, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 62.1% | 0.0 może być przypadek | 30:04 | |
| 19% | 61.8% | +0.9 może być przypadek | 30:10 | |
| 16% | 65.7% | +0.8 może być przypadek | 29:45 | |
| 11% | 57.0% | +1.1 może być przypadek | 30:14 |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Oblicze Ducha wygrywa częściej niż Pancerz Umrzyka, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.6% | +0.5 może być przypadek | 33:44 | |
| 15% | 62.9% | -1.1 może być przypadek | 34:18 | |
| 13% | 65.1% | +0.1 może być przypadek | 34:13 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 8% | 40.8% | 37:04 | |
| 8% | 56.8% | 38:02 | |
| 7% | 54.8% | 39:03 | |
| 7% | - | 38:23 | |
| 4% | - | 39:23 |
Kluczowa runaDo Ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 38% | 49.8% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -6.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 62.5% | +2.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 6% | 51.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.7% | -4.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 9% | 51.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 35% | 49.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.8% | +1.8 może być przypadek | |
| 5% | 52.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.1% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | -1.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 22% | 48.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.6% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.5% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | -2.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Prędkość Zbliżeniowa
Potrójny Tonik + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 53.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 53.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 47.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 24% | 49.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.1% | -1.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 14% | 53.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.1% | -0.1 może być przypadek |
RWEQ
UmiejętnościR > W > E > Q
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje R > W > E > Q: +6.5 na 100 gier. Q > E > W > R, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W + R | 37% | 58.1% | za duże, by mu ufać |
| QERQ + E + R + W | 17% | 38.1% | za duże, by mu ufać |
| RWER + W + E + Q | 12% | 56.9% | +6.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E + R | 8% | 54.2% | +3.1 może być przypadek |
| RWQR + W + Q + E | 5% | 41.4% | za duże, by mu ufać |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 41.6% | za duże, by mu ufać |
| RQWR + Q + W + E | 2% | 43.2% | za duże, by mu ufać |
| REQR + E + Q + W | 2% | 41.2% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2R
- 3W
- 4E
- 5Q
- 6Q
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11Q
- 12E
- 13E
- 14E
- 15W
- 16W
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.4% wygranych. Najpierw R: 50.3% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 11% | 50.1% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.6% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 35.1% | -2.4 może być przypadek |
Build Udyr Top
patch 16.20- wygranych
- 46.7%
- gier
- 42,762
- Wpływ na wygrane
- -3.1
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +3.2 może być przypadek | |
| 12% | 44.2% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 42.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.3% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.7% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | -0.5 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.0% | +0.4 może być przypadek | 12:42 | |
| 30% | 49.3% | -0.2 może być przypadek | 14:17 | |
| 18% | 47.4% | +0.3 może być przypadek | 15:07 | |
| 7% | 47.4% | -1.1 może być przypadek | 14:51 | |
| 3% | 51.6% | -0.6 może być przypadek często z przodu | 13:46 | |
| 1% | 50.3% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 44.5% | -2.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 48.1% | wyrównane | |
| 7% | 48.0% | wyrównane | |
| 6% | 44.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.2% | najczęściej kupowane | |
| 31% | 51.5% | wyrównane | |
| 14% | 44.2% | wyrównane | |
| 7% | 47.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 54% | 14% | |
| 7% | 41% | |
| 16% | 36% | |
| 15% | 5% | |
| 8% | 2% | |
| 8% | 3% | |
| 12% | 7% | |
| 25% | 31% | |
| 1% | 6% | |
| 40% | 42% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 47.9% | -0.3 może być przypadek | 13:29 | |
| 12% | 47.5% | -1.8 może być przypadek | 11:29 | |
| 7% | 46.2% | +0.1 może być przypadek | 13:36 | |
| 6% | 44.7% | -1.4 może być przypadek | 14:52 | |
| 5% | 45.4% | 0.0 może być przypadek | 13:49 | |
| 4% | 50.2% | +2.3 wyraźna różnica | ||
| 4% | 51.5% | +0.1 może być przypadek często z przodu | ||
| 1% | 59.0% | +3.3 wyraźna różnica często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
Przedmiot 2Nadejście Zimy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.9% | +1.2 może być przypadek | 20:23 | |
| 9% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | 21:02 | |
| 8% | 48.6% | +1.1 może być przypadek | 21:37 | |
| 6% | 50.9% | -0.8 może być przypadek | 21:26 | |
| 5% | 49.0% | -1.5 może być przypadek | 20:24 | |
| 4% | 48.3% | -1.4 może być przypadek | ||
| 4% | 51.2% | +1.4 może być przypadek | ||
| <1% | 54.8% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
Przedmiot 3Oblicze Ducha
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.3% | +0.9 może być przypadek | 27:12 | |
| 6% | 57.6% | +2.3 może być przypadek | 26:25 | |
| 6% | 54.7% | +0.5 może być przypadek | 27:09 | |
| 6% | 54.0% | -0.8 może być przypadek | 26:41 | |
| 4% | 55.0% | +0.9 może być przypadek | 27:10 | |
| 4% | 49.7% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 56.7% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 53.4% | -0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 915 | |
| 3% | 780 | |
| 3% | 598 | |
| 2% | 552 |
Przedmiot 4Nieskończona Rozpacz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.5% | 32:12 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 7% | 62.4% | +0.6 może być przypadek | 35:55 | |
| 7% | 63.9% | +0.1 może być przypadek | 36:11 | |
| 6% | 59.3% | +0.1 może być przypadek | 36:41 | |
| 5% | 49.4% | -1.5 może być przypadek | 36:45 | |
| 5% | 49.1% | -1.1 może być przypadek | 35:34 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 38:43 | |
| 7% | - | 40:23 | |
| 6% | - | 40:08 | |
| 4% | - | 41:57 | |
| 4% | - | 39:59 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 12% | 47.3% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 45.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 44.6% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.1% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 44.7% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 40.6% | -5.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.2% | +2.2 może być przypadek | |
| 20% | 46.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 13% | 44.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.9% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.8% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 41.4% | -2.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +4.0 wobec +1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 11% | 44.8% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 11% | 47.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 10% | 46.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 46.2% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 44.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.4% | +4.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.1% | +2.2 może być przypadek | |
| 16% | 46.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 45.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 7% | 45.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.7% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 31% | 46.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 16% | 46.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 46.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 6% | 47.0% | -0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 14% | 43.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 31.7% | za duże, by mu ufać |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 17% | 46.6% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.9% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 47.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | +2.1 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.6% | -1.6 może być przypadek | |
| 16% | 48.3% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 14% | 48.2% | +1.8 wyraźna różnica |
QEWR
UmiejętnościQ > E > W > R
Q > E > W > R wygrywa częściej niż R > W > E > Q, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 48% | 48.5% | +2.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W + R | 10% | 50.0% | +2.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E + R | 9% | 46.1% | -1.1 wyraźna różnica |
| RWQR + W + Q + E | 6% | 44.5% | -2.7 wyraźna różnica |
| WREW + R + E + Q | 5% | 45.5% | -1.8 wyraźna różnica |
| REWR + E + W + Q | 5% | 49.7% | +2.4 może być przypadek |
| QWRQ + W + R + E | 3% | 38.1% | za duże, by mu ufać |
| QERQ + E + R + W | 2% | 41.6% | -4.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6W
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Najpierw R: 47.1% wygranych. Najpierw Q: 48.9% wygranych (wyrównane).
CzaryDuch + Bariera
Duch + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 20% | 47.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 47.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | +2.5 może być przypadek |
Build Udyr Mid
- wygranych
- 47.4%
- gier
- 1,552
- Wpływ na wygrane
- -1.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.3% | +2.0 może być przypadek | |
| 8% | 53.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 29.9% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 4% | 47.1% | +0.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | 13:45 | |
| 20% | 54.7% | +0.7 może być przypadek | 13:17 | |
| 19% | 43.0% | -0.9 może być przypadek | 13:49 | |
| 11% | 43.5% | +1.6 może być przypadek | 13:48 |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | 11:12 | |
| 14% | 41.1% | -1.6 może być przypadek | 12:30 | |
| 6% | 43.6% | +0.7 może być przypadek | 13:43 | |
| 3% | 53.5% | -1.1 może być przypadek | 12:21 | |
| 3% | 48.6% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 171 | |
| 10% | 88 | |
| 5% | 46 | |
| 3% | 23 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 51.1% | -0.9 może być przypadek | 20:26 | |
| 14% | 44.3% | -0.2 może być przypadek | 21:05 | |
| 11% | 53.0% | +0.5 może być przypadek | 20:04 | |
| 6% | 47.4% | -0.9 może być przypadek | 20:28 | |
| 6% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | 20:09 | |
| 5% | 31.0% | -0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 50.0% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 171 | |
| 10% | 88 | |
| 5% | 46 | |
| 3% | 23 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: 0.0 na 100 gier, wobec -2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 59.4% | +0.1 może być przypadek | 26:31 | |
| 14% | 47.3% | -0.6 może być przypadek | 25:43 | |
| 7% | 66.1% | +1.0 może być przypadek | 26:56 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 171 | |
| 10% | 88 | |
| 5% | 46 | |
| 3% | 23 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.5% | -0.4 może być przypadek | 31:42 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 46.4% | 36:18 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: -1.3 wobec -5.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.5% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 20% | 47.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 12% | 43.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 44.5% | -5.5 może być przypadek | |
| 7% | 51.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 45.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 57.9% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -0.7 wobec -5.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +4.2 wyraźna różnica | |
| 19% | 47.5% | -5.0 może być przypadek | |
| 12% | 44.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 41.2% | -2.9 może być przypadek | |
| 6% | 57.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 6% | 45.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 33.3% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: -1.4 wobec -4.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 28% | 46.7% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 17% | 45.6% | -4.0 może być przypadek | |
| 16% | 54.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 45.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 8% | 43.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 48.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 45.3% | -3.9 może być przypadek | |
| 3% | 61.4% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -2.8 wobec -4.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 23% | 44.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 11% | 41.9% | -4.7 może być przypadek | |
| 11% | 41.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 48.9% | -2.8 może być przypadek | |
| 6% | 53.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | -2.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 24% | 49.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 21% | 44.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 46.8% | -3.0 może być przypadek | |
| 9% | 46.8% | +0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweKroczący po Wodzie + Chyżość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 23% | 32.8% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 84% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | +2.5 może być przypadek | |
| 22% | 44.5% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.0% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 13% | 46.8% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 22% | 45.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 47.5% | +0.5 może być przypadek |
QEWR
UmiejętnościQ > E > W > R
Q > E > W > R wygrywa częściej niż R > W > E > Q, najczęstszy wybór: +4.4 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 50% | 46.9% | +1.2 może być przypadek |
| RWQR + W + Q + E | 9% | 53.2% | +0.4 może być przypadek |
| REWR + E + W + Q | 9% | 44.7% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W + R | 8% | 53.6% | +4.4 może być przypadek |
| RQWR + Q + W + E | 4% | 42.6% | -2.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E + R | 4% | 46.3% | -2.7 może być przypadek |
| WREW + R + E + Q | 3% | 43.9% | -0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6W
- 7R
- 8W
- 9R
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Najpierw R: 50.5% wygranych. Najpierw Q: 55.6% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 17% | 42.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 9% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 41.7% | -1.0 może być przypadek |
Build Udyr Bot
- wygranych
- 49.5%
- gier
- 182
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.1% | +1.2 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.7% | -0.4 może być przypadek | 12:42 |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 60.4% | -0.2 może być przypadek | 10:50 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 6 |
Przedmiot 2Nadejście Zimy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.8% | 17:49 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 6 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 62.5% | 25:14 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 6 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 70.0% | 29:23 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 19% | 100.0% |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 58.3% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.1% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Legenda: Przyspieszenie: -2.0 na 100 gier. Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 28% | 53.5% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.4% | +0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.7% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 56.1% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.8% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.5% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Skalowanie zdrowia: -1.5 na 100 gier. Nieustępliwość i odporność na spowolnienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 56.0% | -1.5 może być przypadek |
RWEQ
UmiejętnościR > W > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| RWER + W + E + Q | 31% | 50.0% | +0.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1R
- 2W
- 3E
- 4R
- 5R
- 6Q
- 7R
- 8E
- 9R
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14E
- 15Q
- 16Q
- 17Q
- 18Q
Najpierw R: 33.3% wygranych. Najpierw Q: 33.3% wygranych (za mało gier).
- R
- W
- E
- R
- R
- Q
- R
- E
- R
- E
- R
- E
- E
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 57.1% | +2.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Udyr
Zobacz wszystkich (7,985)Zwykła gra na Jungla
65,527 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 13% Śmierci 5.7
- Top 20% Farma / min 6.8
- Dolne 37% Udział w zab. 44%
- Zabójstwa
- 6.8 Dolne 45%
- Asysty
- 7.5 Dolne 41%
- Solo zabójstwa
- 1.5 Top 35%
- Obr. drużyny
- 17% Dolne 38%
- Obr. / min
- 630 Dolne 39%
- Złoto / min
- 438 Top 37%
- Wizja / min
- 0.86 Top 43%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Top 47%
- Pierwsza krew
- 6% Top 30%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:57
- Poziom 11 w 16:33
- blue buff najpierw w 51% gier
- Pierwszy smok w 7:03
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 33% Fizyczne 67%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 36% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Top
41,529 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 34% Śmierci 6.5
- Top 34% Farma / min 6.6
- Dolne 4% Udział w zab. 32%
- Zabójstwa
- 4.6 Dolne 18%
- Asysty
- 5.6 Dolne 44%
- Solo zabójstwa
- 2.1 Dolne 26%
- Obr. drużyny
- 20% Dolne 26%
- Obr. / min
- 738 Dolne 26%
- Złoto / min
- 387 Dolne 33%
- Wizja / min
- 0.75 Dolne 49%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 10%
- Pierwsza krew
- 13% Top 42%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 13:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 63% Fizyczne 37%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 34% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
1,508 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 35% Farma / min 6.6
- Top 49% Pierwsza krew 11%
- Dolne 2% Udział w zab. 36%
- Zabójstwa
- 5.4 Dolne 16%
- Śmierci
- 7.0 Najwięcej 45%
- Asysty
- 6.2 Dolne 41%
- Solo zabójstwa
- 1.8 Dolne 23%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 24%
- Obr. / min
- 771 Dolne 25%
- Złoto / min
- 395 Dolne 30%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 40%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 11%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 15:03
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 76% Fizyczne 24%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 39% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
171 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 10% Pierwsza krew 20%
- Najmniej 49% Śmierci 7.5
- Dolne 1% Totemy Kontroli 0.2
- Zabójstwa
- 6.9 Dolne 27%
- Asysty
- 7.4 Dolne 47%
- Solo zabójstwa
- 1.2 Dolne 38%
- Udział w zab.
- 42% Dolne 8%
- Obr. drużyny
- 19% Dolne 18%
- Obr. / min
- 737 Dolne 23%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 45%
- Złoto / min
- 433 Dolne 32%
- Wizja / min
- 0.62 Dolne 25%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:48
- Poziom 11 w 18:48
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 65% Fizyczne 35%Śmierć od
Fizyczne 59% Magiczne 35% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Udyr na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Udyr na Jungla.
-
Udyr z Illaoi: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.0) · 3,380 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Mordekaiser: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.1) · 7,150 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Teemo: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 8,257 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Udyr z Vi: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -9.0 do -0.1) · 285 gier · Łączone · 41% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Wukong: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -0.9) · 844 gry · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Rumble: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -0.8) · 1,035 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Udyr z Vladimir: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.0) · 4,486 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Fizz: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.3) · 5,802 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Veigar: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.1) · 7,510 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Udyr z Ryze: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -1.3) · 1,601 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Mel: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -2.1) · 6,173 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Orianna: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.9) · 2,179 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Udyr z Jinx: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.04-2.70) · 15,014 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Twitch: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.0) · 5,884 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Udyr z Corki: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -1.9) · 1,466 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Ezreal: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -3.0) · 8,730 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Kalista: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -1.8) · 2,383 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Udyr z Nami: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.2) · 7,119 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Zilean: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.8) · 2,513 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Janna: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.3) · 3,625 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Udyr z Yuumi: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -0.9) · 3,966 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Pantheon: -1.4 wygrane na 100 gier (zakres od -2.6 do -0.2) · 6,630 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Udyr z Nautilus: -1.2 wygrane na 100 gier (zakres od -2.3 do -0.1) · 7,872 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów