League of Legends Build di Teemo
Build di Teemo Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.5%
- partite
- 234,679
- Impatto sulla vittoria
- +1.5
- Pickrate
- 3.4%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione di salute x3
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3 vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.1 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 19% | 51.2% | -0.5 differenza netta | |
| 3% | 49.9% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 52.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.9% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 48.7% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 54.1% | +1.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.8% | +0.7 differenza netta | 14:10 | |
| 32% | 51.8% | -0.6 può essere un caso | 10:16 | |
| 7% | 51.7% | -1.6 differenza netta | 12:02 | |
| 4% | 55.4% | +0.6 differenza netta spesso in vantaggio | 13:12 | |
| 3% | 51.8% | +1.1 differenza netta | 11:13 | |
| 2% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 50.9% | +1.1 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.6% | la più comprata | |
| 30% | 54.6% | più o meno alla pari | |
| 8% | 54.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 54.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | la più comprata | |
| 29% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 7% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 4% | 52.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 20% | 18% | |
| 8% | 7% | |
| 30% | 29% | |
| 8% | 7% | |
| 49% | 50% | |
| 51% | 52% | |
| 81% | 81% | |
| 5% | 6% |
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.5% | +1.8 può essere un caso | 12:50 | |
| 9% | 50.7% | -0.8 differenza netta | 13:43 | |
| 5% | 50.4% | -2.7 differenza netta | 12:47 | |
| 3% | 51.1% | +0.9 può essere un caso | 12:20 | |
| 2% | 53.8% | +0.1 differenza netta | 13:21 | |
| 1% | 48.9% | -1.4 differenza netta | ||
| 1% | 48.3% | -4.8 differenza netta | ||
| <1% | 45.0% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 43% | 66,002 | |
| 9% | 14,232 | |
| 8% | 11,694 | |
| 3% | 4,747 |
Oggetto 2Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 può essere un caso | 20:40 | |
| 18% | 54.3% | +1.2 può essere un caso | 20:22 | |
| 9% | 53.5% | -1.1 può essere un caso | 20:27 | |
| 4% | 51.4% | 0.0 può essere un caso | 21:24 | |
| 2% | 55.3% | -0.7 può essere un caso | 20:36 | |
| 1% | 53.1% | +1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 52.6% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 70.8% | +2.5 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 43% | 66,002 | |
| 9% | 14,232 | |
| 8% | 11,694 | |
| 3% | 4,747 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.7% | +0.4 può essere un caso | 26:03 | |
| 16% | 56.7% | +0.6 può essere un caso | 26:18 | |
| 16% | 55.9% | +0.2 può essere un caso | 27:05 | |
| 7% | 56.5% | -1.0 può essere un caso | 26:31 | |
| 3% | 57.7% | -0.3 può essere un caso | 26:15 | |
| 3% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 53.6% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 58.4% | +2.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 43% | 66,002 | |
| 9% | 14,232 | |
| 8% | 11,694 | |
| 3% | 4,747 |
Oggetto 4Morellonomicon
Morellonomicon vince più spesso di Ombrofiamma, la più scelta: 0.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.3% | 0.0 può essere un caso | 31:35 | |
| 16% | 60.7% | -0.7 può essere un caso | 31:59 | |
| 14% | 56.0% | +0.1 può essere un caso | 31:20 | |
| 9% | 54.1% | 0.0 può essere un caso | 32:13 | |
| 5% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | 32:24 | |
| 3% | 56.0% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 59.9% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 56.9% | +1.2 può essere un caso |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.8 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.5% | -0.5 può essere un caso | 36:40 | |
| 29% | 53.2% | -0.4 può essere un caso | 36:43 | |
| 14% | 52.4% | +0.8 può essere un caso | 36:46 | |
| 6% | 54.5% | -0.1 può essere un caso | 36:19 |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.1% | 40:43 | |
| 14% | 50.0% | 41:10 | |
| 12% | 52.8% | 40:46 | |
| 7% | 42.8% | 41:15 | |
| 7% | 54.3% | 40:43 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +0.9 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 13% | 50.5% | -1.4 differenza netta | |
| 8% | 52.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 54.8% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.7 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 13% | 50.5% | -1.4 differenza netta | |
| 6% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | +1.7 differenza netta | |
| 3% | 51.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.4% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 55.6% | +2.5 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 12% | 50.6% | -1.4 differenza netta | |
| 6% | 52.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 54.2% | +1.9 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 22% | 50.2% | -1.7 differenza netta | |
| 13% | 50.6% | -1.4 differenza netta | |
| 8% | 51.9% | +0.7 differenza netta | |
| 6% | 52.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 4% | 50.7% | -0.5 differenza netta | |
| 2% | 51.3% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 53.5% | +1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 31% | 50.9% | -0.8 differenza netta | |
| 16% | 50.9% | -0.9 differenza netta | |
| 4% | 50.6% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -1.7 differenza netta |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -1.8 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 50.7% | -0.7 differenza netta | |
| 2% | 49.6% | -0.8 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.0% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 9% | 51.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 51.8% | -0.2 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 può essere un caso | |
| 7% | 48.5% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 51.2% | -0.3 differenza netta | |
| 2% | 50.3% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | +0.2 differenza netta | |
| <1% | 46.9% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 45.1% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 50.5% | -2.1 differenza netta |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.7 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.7 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.2 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.2% | -5.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.0% | -5.1 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 51.0% vinte. Prima Q: 49.3% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 56.9%
- partite
- 2,952
- Impatto sulla vittoria
- +3.7
- Pickrate
- 1.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 19% | 51.2% | -0.5 differenza netta | |
| 3% | 49.9% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 52.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.9% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 48.7% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 54.1% | +1.1 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 56.9% |
Oggetto 1Pugnale di Statikk
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 94% | 56.9% | |
| 6% | 57.1% |
Oggetto 2Tormento di Liandry
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 94% | 56.9% |
Oggetto 3Malignità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 68% | 58.8% | |
| 19% | 62.2% | |
| 4% | 66.7% | |
| 2% | 60.5% | |
| 2% | 77.8% |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 61.3% | |
| 19% | 64.0% | |
| 10% | 54.3% | |
| 7% | 46.9% | |
| 3% | 58.8% |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 60.5% | |
| 16% | 51.6% | |
| 14% | 60.7% | |
| 3% | 75.0% | |
| 3% | 63.6% |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.1% | 40:43 | |
| 14% | 50.0% | 41:10 | |
| 12% | 52.8% | 40:46 | |
| 7% | 42.8% | 41:15 | |
| 7% | 54.3% | 40:43 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Riga principale 1Colpo basso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Riga principale 2Ricordi macabri
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Riga principale 3Cacciatore supremo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Ramo secondarioStregoneria
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 53.5% |
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 può essere un caso | |
| 7% | 48.5% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 51.2% | -0.3 differenza netta | |
| 2% | 50.3% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | +0.2 differenza netta | |
| <1% | 46.9% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 45.1% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 50.5% | -2.1 differenza netta |
EWQ
AbilitàE > W > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.7 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.2 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.2% | -5.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.0% | -5.1 differenza netta |
Build di Teemo Jungle
- vinte
- 50.7%
- partite
- 39,049
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +2.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 24% | 51.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 16% | 49.0% | -2.4 differenza netta | |
| 6% | 48.8% | -2.7 differenza netta | |
| 6% | 51.8% | +2.1 può essere un caso | |
| 5% | 53.1% | +1.4 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +2.1 può essere un caso | 14:57 | |
| 11% | 49.7% | -1.8 differenza netta | 14:12 | |
| 9% | 49.2% | -2.9 differenza netta | 12:42 | |
| 5% | 49.5% | -0.4 differenza netta | 14:17 | |
| 2% | 52.1% | -1.0 differenza netta | 14:16 | |
| 1% | 47.2% | +0.5 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 48.6% | +0.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.6% | la più comprata | |
| 9% | 49.6% | più o meno alla pari | |
| 9% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 51.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.7% | la più comprata | |
| 10% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 6% | 51.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 50.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 41% | 35% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 6% | |
| 8% | 10% | |
| 65% | 67% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 9% | |
| 9% | 10% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | 11:49 | |
| 31% | 49.4% | -1.4 differenza netta | 11:36 | |
| 16% | 51.8% | +1.3 può essere un caso | 12:14 | |
| 9% | 52.5% | +1.2 può essere un caso | 11:28 | |
| 2% | 48.5% | -1.2 può essere un caso | 11:43 | |
| 1% | 50.2% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 50.6% | -4.0 differenza netta | ||
| <1% | 48.4% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 6,199 | |
| 20% | 5,342 | |
| 10% | 2,789 | |
| 4% | 1,003 |
Oggetto 2Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.4 può essere un caso | 20:19 | |
| 38% | 52.9% | +1.0 può essere un caso | 19:52 | |
| 5% | 49.4% | -2.4 può essere un caso | 20:26 | |
| 3% | 52.4% | -0.5 può essere un caso | 21:11 | |
| 2% | 49.2% | -1.8 può essere un caso | 20:24 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 55.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 71.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 6,199 | |
| 20% | 5,342 | |
| 10% | 2,789 | |
| 4% | 1,003 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.7% | +0.4 può essere un caso | 25:53 | |
| 25% | 56.0% | 0.0 può essere un caso | 26:10 | |
| 18% | 56.3% | +0.8 può essere un caso | 26:56 | |
| 5% | 63.2% | -1.0 può essere un caso | 27:09 | |
| 4% | 56.3% | +1.0 può essere un caso | 26:31 | |
| 3% | 55.5% | -0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 77.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 60.2% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 6,199 | |
| 20% | 5,342 | |
| 10% | 2,789 | |
| 4% | 1,003 |
Oggetto 4Morellonomicon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Morellonomicon è quella che aggiunge più vittorie: +0.4 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 61.0% | +0.3 può essere un caso | 32:18 | |
| 15% | 59.4% | +0.1 può essere un caso | 32:16 | |
| 11% | 63.9% | -0.6 può essere un caso | 31:22 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 può essere un caso | ||
| 8% | 61.2% | +0.6 può essere un caso | 30:52 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 36% | 60.0% | 36:59 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.3% | 40:38 | |
| 18% | 57.5% | 40:05 | |
| 10% | 53.4% | 40:18 | |
| 8% | 54.3% | 41:40 | |
| 6% | - | 40:28 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 17% | 50.7% | -0.6 differenza netta | |
| 4% | 49.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 44.9% | -5.6 differenza netta | |
| <1% | 41.8% | -4.1 differenza netta |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 17% | 50.9% | -0.8 differenza netta | |
| 5% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 46.5% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -5.8 differenza netta |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 18% | 50.7% | -0.8 differenza netta | |
| 8% | 51.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 49.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 42.5% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -5.8 differenza netta |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 12% | 51.3% | -0.3 differenza netta | |
| 4% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.9% | -2.4 differenza netta | |
| 2% | 46.6% | -4.4 differenza netta | |
| 1% | 44.9% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 20% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 11% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 8% | 51.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.3% | -2.9 differenza netta |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Concentrazione assoluta
Arcanista di Assioma + Concentrazione assoluta vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +1.5 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 9% | 49.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 53.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 57.2% | +1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 47.5% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 49.9% | -1.0 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +3.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 47.3% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 41.1% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 52.0% | -1.5 differenza netta |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +0.9 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.9% | +0.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.8% | -4.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.7% | -5.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.2% | -4.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 52.2% vinte. Prima Q: 47.9% vinte (più o meno alla pari).
Build di Teemo Support
- vinte
- 51.1%
- partite
- 37,712
- Impatto sulla vittoria
- +1.1
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 6% | 48.5% | -2.9 differenza netta | |
| 5% | 50.5% | -0.2 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 52.2% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.7% | +0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.4% | +2.0 può essere un caso | 16:06 | |
| 15% | 50.8% | -0.3 differenza netta | 14:44 | |
| 6% | 49.5% | -1.1 differenza netta | 14:09 | |
| 5% | 48.4% | troppo grande per fidarsi | 13:19 | |
| 1% | 47.8% | -1.8 differenza netta | 17:15 | |
| 1% | 49.0% | -2.4 differenza netta | ||
| 1% | 51.5% | 0.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.9% | la più comprata | |
| 14% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 54.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 49.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.1% | la più comprata | |
| 14% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 5% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 4% | 46.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 9% | 7% | |
| 5% | 4% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | +2.5 può essere un caso | 13:40 | |
| 22% | 50.9% | -0.3 differenza netta | 14:50 | |
| 10% | 50.1% | -3.0 differenza netta | 14:18 | |
| 4% | 47.6% | -4.3 differenza netta | 14:05 | |
| 3% | 51.2% | -0.6 differenza netta | 13:53 | |
| 1% | 49.0% | -1.9 differenza netta | ||
| 1% | 50.3% | -3.5 differenza netta | ||
| <1% | 52.5% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.6% | 4,377 | |
| 10% | - | 1,736 | |
| 10% | - | 1,633 | |
| 7% | - | 1,179 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 55.0% | +1.8 può essere un caso | 23:36 | |
| 20% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | 23:14 | |
| 8% | 53.0% | -0.4 può essere un caso | 24:16 | |
| 7% | 51.3% | -1.7 può essere un caso | 23:52 | |
| 5% | 54.4% | +0.5 può essere un caso | 23:00 | |
| 3% | 52.3% | troppo grande per fidarsi | ||
| 2% | 52.0% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 57.1% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.6% | 4,377 | |
| 10% | - | 1,736 | |
| 10% | - | 1,633 | |
| 7% | - | 1,179 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 59.1% | +1.2 può essere un caso | 30:49 | |
| 15% | 57.0% | +0.6 può essere un caso | 29:56 | |
| 15% | 53.9% | +0.4 può essere un caso | 30:56 | |
| 8% | 55.4% | -1.5 può essere un caso | 29:57 | |
| 6% | 58.3% | -0.1 può essere un caso | 30:02 | |
| 5% | 54.5% | -1.3 può essere un caso | ||
| 4% | 59.8% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 70.2% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.6% | 4,377 | |
| 10% | - | 1,736 | |
| 10% | - | 1,633 | |
| 7% | - | 1,179 |
Oggetto 4Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro vince più spesso di Morellonomicon, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.1% | -0.9 può essere un caso | 36:22 | |
| 27% | 57.4% | +0.2 può essere un caso | 36:39 | |
| 12% | 63.0% | +1.3 può essere un caso | 35:42 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.4% | +0.7 può essere un caso | 40:47 | |
| 11% | 59.3% | +0.8 può essere un caso | 41:03 | |
| 9% | 60.5% | -1.0 può essere un caso | 40:19 | |
| 8% | 52.5% | -0.4 può essere un caso | 41:16 | |
| 7% | 52.7% | -0.2 può essere un caso | 40:29 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 44:38 | |
| 10% | - | 44:54 | |
| 10% | - | 44:17 | |
| 8% | - | 44:24 | |
| 7% | - | 45:52 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.0% | +3.0 può essere un caso | |
| 11% | 47.5% | -4.1 differenza netta | |
| 8% | 50.0% | +0.8 differenza netta | |
| 6% | 51.6% | 0.0 differenza netta | |
| 5% | 47.6% | -4.7 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 59.5% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.5 può essere un caso | |
| 10% | 47.2% | -4.4 differenza netta | |
| 8% | 51.3% | +0.9 differenza netta | |
| 7% | 50.1% | -0.5 differenza netta | |
| 4% | 48.0% | -4.5 differenza netta | |
| 3% | 53.1% | +0.1 differenza netta | |
| 3% | 52.4% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 62.0% | +3.3 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.0% | +2.1 può essere un caso | |
| 11% | 47.3% | -4.6 differenza netta | |
| 10% | 51.2% | +0.3 differenza netta | |
| 7% | 52.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 6% | 51.3% | -0.1 differenza netta | |
| 4% | 48.1% | -4.3 differenza netta | |
| 3% | 49.0% | -0.2 differenza netta | |
| 3% | 50.2% | -0.3 differenza netta |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.9 può essere un caso | |
| 11% | 50.4% | +0.1 differenza netta | |
| 8% | 47.4% | -4.4 differenza netta | |
| 5% | 51.7% | +0.2 differenza netta | |
| 5% | 47.9% | -4.6 differenza netta | |
| 2% | 47.5% | -4.3 differenza netta | |
| 1% | 56.0% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -3.2 differenza netta |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 16% | 51.1% | -0.9 differenza netta | |
| 7% | 51.5% | -0.5 differenza netta | |
| 5% | 48.0% | -1.9 differenza netta | |
| 3% | 48.4% | -1.0 differenza netta |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 10% | 47.9% | troppo grande per fidarsi | |
| 6% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 52.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.0 può essere un caso | |
| 28% | 48.9% | -3.0 differenza netta | |
| 11% | 51.4% | +1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 9% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | -0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 13% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 51.8% | +0.3 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 10% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 8% | 50.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 53.6% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 44.8% | -1.5 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.6 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 51.5% | -1.7 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.0% | +1.6 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 7% | 51.1% | -0.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.8% | +2.6 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 54.1% | -2.5 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | +0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 52.3% vinte. Prima Q: 52.4% vinte (più o meno alla pari).
Build di Teemo Mid
- vinte
- 50.7%
- partite
- 12,838
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 19% | 49.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 42.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 56.1% | -2.9 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.6% | +2.3 può essere un caso | 14:10 | |
| 11% | 51.0% | -2.1 differenza netta | 13:22 | |
| 10% | 50.2% | -2.7 differenza netta | 12:22 | |
| 5% | 47.9% | +1.0 può essere un caso | 13:44 | |
| 4% | 54.0% | -0.8 differenza netta | 13:10 | |
| 3% | 44.8% | -2.5 differenza netta | ||
| 2% | 53.3% | +0.9 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.6% | la più comprata | |
| 11% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 10% | 55.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 51.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | la più comprata | |
| 9% | 45.7% | più o meno alla pari | |
| 8% | 49.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 43.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 60% | 64% | |
| 20% | 17% | |
| 11% | 8% |
Oggetto 1Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +0.1 può essere un caso | 12:17 | |
| 15% | 47.9% | +0.1 può essere un caso | 12:02 | |
| 8% | 51.0% | +0.3 può essere un caso | 13:05 | |
| 5% | 51.5% | -1.2 può essere un caso | 12:46 | |
| 2% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | 11:55 | |
| 1% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | ||
| 1% | 46.5% | -0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 73.9% | +1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 2,569 | |
| 7% | 547 | |
| 6% | 506 | |
| 6% | 505 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.8% | 0.0 può essere un caso | 20:45 | |
| 23% | 56.1% | +1.8 può essere un caso | 20:26 | |
| 7% | 54.4% | -2.4 può essere un caso | 20:03 | |
| 5% | 52.3% | -1.3 può essere un caso | 21:33 | |
| 4% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | 21:17 | |
| 4% | 52.2% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 53.3% | +0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 54.0% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 2,569 | |
| 7% | 547 | |
| 6% | 506 | |
| 6% | 505 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.9% | -1.0 può essere un caso | 26:11 | |
| 21% | 59.4% | +1.0 può essere un caso | 26:35 | |
| 18% | 56.4% | +1.5 può essere un caso | 27:44 | |
| 8% | 55.1% | -2.0 può essere un caso | 26:41 | |
| 4% | 57.2% | -0.4 può essere un caso | 27:35 | |
| 4% | 62.7% | +2.1 può essere un caso | ||
| 4% | 56.2% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 69.7% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 31% | 2,569 | |
| 7% | 547 | |
| 6% | 506 | |
| 6% | 505 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: 0.0 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 59.8% | 0.0 può essere un caso | 32:32 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.1% | -0.6 può essere un caso | 36:54 | |
| 12% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | 36:14 | |
| 8% | 57.6% | +1.1 può essere un caso | 37:10 | |
| 7% | 48.9% | -1.6 può essere un caso | 37:27 |
Oggetto 6Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:58 | |
| 10% | - | 40:35 | |
| 10% | - | 39:55 | |
| 9% | - | 41:41 | |
| 8% | - | 41:35 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +1.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 23% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 10% | 47.9% | -2.1 può essere un caso | |
| 9% | 51.9% | +2.0 può essere un caso | |
| 5% | 47.4% | -2.2 può essere un caso | |
| 2% | 58.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 55.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.9% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 18% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 10% | 47.9% | -2.1 può essere un caso | |
| 8% | 52.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 6% | 47.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 5% | 48.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 53.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 16% | 48.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 9% | 50.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 9% | 48.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 7% | 52.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 47.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | -0.2 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.7 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 23% | 52.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 22% | 50.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 21% | 50.1% | -1.9 differenza netta | |
| 10% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 10% | 48.1% | -2.1 differenza netta | |
| 5% | 49.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 57.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 57.0% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | -0.9 differenza netta | |
| 28% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 21% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 10% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | -0.4 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.2 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 55.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | +1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 15% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 52.6% | -0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 53.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 43.0% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 13% | 51.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 50.1% | -0.5 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 14% | 48.3% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 54.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 56.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 59.3% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -2.1 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.0 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 76% | 50.8% | +0.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.2% | +1.0 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.8% | -2.0 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -1.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 52.6% vinte. Prima Q: 52.8% vinte (più o meno alla pari).
Build di Teemo Bot
- vinte
- 50.9%
- partite
- 7,528
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 24% | 51.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 15% | 54.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -3.0 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.3 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | 14:13 | |
| 16% | 50.9% | -2.1 differenza netta | 13:02 | |
| 15% | 56.7% | +1.3 può essere un caso | 13:33 | |
| 9% | 52.2% | -0.5 può essere un caso | 13:50 | |
| 2% | 49.0% | -0.7 può essere un caso | 13:53 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 55.9% | la più comprata | |
| 15% | 54.4% | più o meno alla pari | |
| 14% | 58.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 59.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.8% | la più comprata | |
| 15% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 13% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 8% | 49.2% | più o meno alla pari |
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +2.6 può essere un caso | 11:52 | |
| 8% | 47.1% | -3.6 differenza netta | 12:19 | |
| 5% | 51.4% | -0.7 può essere un caso | 11:46 | |
| 4% | 50.0% | -2.4 differenza netta | 13:02 | |
| 1% | 53.8% | -0.7 può essere un caso | 12:03 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | 2,471 | |
| 8% | - | 413 | |
| 3% | - | 135 | |
| 2% | - | 128 |
Oggetto 2Malignità
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.7% | +0.6 può essere un caso | 19:36 | |
| 33% | 53.5% | +1.0 può essere un caso | 18:47 | |
| 10% | 55.8% | -1.4 può essere un caso | 19:03 | |
| 4% | 48.0% | -1.7 può essere un caso | 20:03 | |
| 3% | 56.5% | -2.8 può essere un caso | 19:12 | |
| 2% | 54.4% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 59.2% | -1.6 può essere un caso | ||
| 2% | 50.0% | +0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | 2,471 | |
| 8% | - | 413 | |
| 3% | - | 135 | |
| 2% | - | 128 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.6% | 0.0 può essere un caso | 24:51 | |
| 27% | 54.1% | +0.2 può essere un caso | 25:09 | |
| 8% | 56.7% | 0.0 può essere un caso | 26:00 | |
| 6% | 54.5% | -0.7 può essere un caso | 24:53 | |
| 4% | 49.7% | -2.7 può essere un caso | 24:59 | |
| 3% | 60.5% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 56.4% | -0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 74.7% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | 2,471 | |
| 8% | - | 413 | |
| 3% | - | 135 | |
| 2% | - | 128 |
Oggetto 4Ombrofiamma
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 55.0% | +0.3 può essere un caso | 30:36 | |
| 11% | 66.7% | 0.0 può essere un caso | 31:03 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 54.6% | 0.0 può essere un caso | 35:60 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 60.7% | 38:30 | |
| 12% | - | 39:29 | |
| 10% | - | 40:13 | |
| 9% | - | 39:58 | |
| 6% | - | 38:15 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: -0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 32% | 53.9% | +2.3 differenza netta | |
| 6% | 47.8% | -3.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 46.7% | -2.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 59.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 18% | 54.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 14% | 53.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 5% | 47.4% | -3.5 può essere un caso | |
| 4% | 52.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.4% | -2.1 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | -2.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.7% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 23% | 54.5% | +2.1 differenza netta | |
| 9% | 53.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 47.7% | -3.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.9% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.5 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 27% | 49.1% | -2.6 può essere un caso | |
| 25% | 54.1% | +2.1 differenza netta | |
| 21% | 52.5% | +1.5 differenza netta | |
| 8% | 52.7% | +1.1 differenza netta | |
| 6% | 48.1% | -3.1 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 52.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 24% | 52.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 12% | 49.6% | -2.4 può essere un caso | |
| 11% | 53.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 11% | 54.6% | +0.9 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Fascia del Flusso + Tempesta incombente, la più scelta: +2.8 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | -2.2 può essere un caso | |
| 11% | 46.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 8% | 57.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 58.9% | +2.8 differenza netta | |
| 5% | 48.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 45.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 48.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 9% | 48.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 57.6% | -0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 54.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | -2.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 63% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 17% | 49.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 7% | 53.3% | +0.3 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.6 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 24% | 54.9% | +2.6 differenza netta | |
| 9% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 47.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 6% | 54.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.4% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | +1.5 può essere un caso |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 52.5% | +2.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.2% | -1.0 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.0% | -4.0 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.7% | -2.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 51.2% vinte. Prima Q: 45.5% vinte (più o meno alla pari).
Migliori giocatori di Teemo
Vedi tutti e 20,839Partita normale in Top
234,579 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 5% Danni / min 946
- Top 7% Danni squadra 25%
- Ultimo 26% Partecip. uccisioni 34%
- Uccisioni
- 5.7 Ultimo 38%
- Morti
- 7.2 Più 37%
- Assist
- 6.3 Top 38%
- Solo kill
- 2.6 Top 49%
- Farm al min
- 6.8 Top 27%
- Oro / min
- 406 Top 40%
- Visione / min
- 0.81 Top 17%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 49%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:25
- Livello 11 a 13:36
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 84% Fisici 16%Morto per
Fisici 51% Magici 41% Puri 8%Partita normale in Jungle
39,009 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 3% Danni / min 826
- Top 4% Visione / min 1.01
- Ultimo 20% Partecip. uccisioni 42%
- Uccisioni
- 5.8 Ultimo 27%
- Morti
- 6.5 Più 41%
- Assist
- 8.5 Top 35%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 33%
- Danni squadra
- 21% Top 8%
- Farm al min
- 6.7 Top 26%
- Oro / min
- 414 Ultimo 32%
- Lumi di controllo
- 1.3 Top 42%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 28%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:24
- Livello 11 a 17:18
- blue buff per primo nel 48% delle partite
- Primo drago a 7:57
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 90% Fisici 10%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Partita normale in Support
37,869 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 5% Danni / min 791
- Top 6% Danni squadra 20%
- Ultimo 26% Partecip. uccisioni 43%
- Uccisioni
- 4.6 Ultimo 47%
- Morti
- 8.2 Meno 47%
- Assist
- 10.4 Ultimo 49%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 47%
- Farm al min
- 2.2 Top 43%
- Oro / min
- 344 Ultimo 39%
- Visione / min
- 2.19 Top 38%
- Lumi di controllo
- 4.4 Ultimo 44%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:34
- Livello 11 a 21:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Mid
12,821 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 10% Danni / min 942
- Top 16% Danni squadra 25%
- Ultimo 15% Partecip. uccisioni 39%
- Uccisioni
- 6.1 Ultimo 30%
- Morti
- 7.4 Più 24%
- Assist
- 7.4 Top 35%
- Solo kill
- 2.1 Ultimo 34%
- Farm al min
- 6.4 Top 48%
- Oro / min
- 399 Ultimo 33%
- Visione / min
- 0.71 Top 28%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 39%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 41%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:22
- Livello 11 a 15:16
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 48% Magici 45% Puri 7%Partita normale in Bot
7,524 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 11% Visione / min 0.73
- Top 20% Danni / min 895
- Ultimo 15% Partecip. uccisioni 43%
- Uccisioni
- 6.7 Ultimo 22%
- Morti
- 7.6 Più 42%
- Assist
- 8.5 Top 31%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 35%
- Danni squadra
- 23% Top 28%
- Farm al min
- 6.4 Top 42%
- Oro / min
- 436 Ultimo 35%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 49%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 44%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:38
- Livello 11 a 18:43
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 86% Fisici 14%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Teemo in Top.
-
K'Sante: +5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.2-7.2) · 2,185 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn: +5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-7.6) · 1,256 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble: +5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-7.1) · 2,140 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Warwick: +4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-7.4) · 1,091 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ashe: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-8.7) · 336 partite · Aggregato · il 37% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Camille: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-6.4) · 2,161 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gnar: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-6.0) · 3,343 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius: +4.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.16-4.98) · 11,217 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-6.9) · 711 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.9) · 5,229 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gwen: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.1) · 1,994 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Riven: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.0) · 2,021 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-5.0) · 1,788 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.1) · 3,899 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kayle: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.1) · 3,424 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.2) · 5,424 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.5) · 3,490 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Garen: +1.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.57-2.54) · 9,691 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yone: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-2.3) · 7,880 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Teemo in Top.
-
Teemo con Briar: +3.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.11-4.41) · 23,020 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Dr. Mundo: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.8) · 4,011 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Bel'Veth: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.3) · 8,865 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Qiyana: -5.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.16 a -4.85) · 22,806 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Nidalee: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -3.8) · 4,851 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Lee Sin: -4.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.92 a -3.79) · 31,336 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Sion: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.1) · 6,440 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Yasuo: +2.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.48-3.30) · 60,004 partite · Misurato -
Teemo con Fizz: +2.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.80-3.06) · 24,876 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Gnar: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.6 a -1.1) · 323 partite · Aggregato · il 38% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Orianna: -4.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.82 a -3.87) · 9,975 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Azir: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.5) · 5,443 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Miss Fortune: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.96-2.72) · 70,939 partite · Misurato -
Teemo con Xayah: +1.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.36) · 20,336 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Kog'Maw: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.5) · 8,620 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Ezreal: -4.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.50 a -3.51) · 41,169 partite · Misurato -
Teemo con Varus: -2.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.92 a -1.29) · 14,476 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Ashe: -2.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.57 a -1.52) · 36,256 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.9) · 4,696 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Leona: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.82-2.87) · 36,240 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Milio: +2.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.29-2.92) · 14,545 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Teemo con Bard: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.3) · 7,209 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Yuumi: -3.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.81 a -2.23) · 15,485 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo con Camille: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.1) · 2,930 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili