Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +3.2 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
38%
49.5%
-0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
27%
49.1%
-0.8 differenza netta
Pulcino di Passavento
20%
50.3%
+0.8 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
12%
50.0%
+0.4 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
1%
52.8%
+3.2 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
1%
50.6%
+1.6 differenza netta
StivaliCalzari del mago
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Calzari del mago è quella che aggiunge più vittorie: +3.8 ogni 100 partite. Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
39%
48.6%
-4.0 può essere un caso
13:16
Stivali dell'acume di Ionia
26%
52.3%
troppo grande per fidarsi
12:54
Stivali della rapidità
22%
48.3%
-3.0 può essere un caso
13:46
Calzari del mago
11%
51.8%
+3.8 può essere un caso
14:10
Piastre d'acciaio
1%
47.9%
-0.6 può essere un caso
16:59
Calzari di Mercurio
1%
49.3%
+0.8 può essere un caso
Gambali del goloso
1%
52.7%
-0.3 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
35%
49.9%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
24%
53.8%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
20%
49.5%
più o meno alla pari
Calzari del mago
10%
53.5%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
36%
49.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
24%
54.3%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
20%
48.6%
più o meno alla pari
Calzari del mago
10%
53.3%
ha vinto di più
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Ombra tagliente
13%
14%
Tracotanza
9%
8%
Frammento d'infinito
28%
29%
Ciclospada voltaica
45%
46%
Tormento di Liandry
24%
25%
Gambali del berserker
35%
36%
Saluti di Lord Dominik
26%
27%
Bocciolo della cripta
5%
6%
Idra profana
5%
5%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +5.7 ogni 100 partite, contro -2.8 della build che completano più giocatori.
Torcia del fuoco tetro, Mandato imperiale, Tormento di Liandry
13%
34,612
Frammento d'infinito, Il Collezionista, Ciclospada voltaica
10%
26,458
Saluti di Lord Dominik, Il Collezionista, Ciclospada voltaica
7%
17,537
Lama di Youmuu, Il Collezionista, Ciclospada voltaica
6%
14,796
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bocciolo della cripta è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Saluti di Lord Dominik, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Mandato imperiale: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Ombrofiamma è quella che aggiunge più vittorie: 0.0 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Bocciolo della cripta: tutte le opzioni
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+5.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
55%
49.0%
-1.6 può essere un caso
Raccolto oscuro
23%
47.8%
-2.2 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
18%
53.4%
+4.6 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
2%
55.2%
+5.4 differenza netta
Primo attacco altro albero
1%
55.8%
+5.1 differenza netta
Elettroshock
1%
48.4%
-1.8 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
50.8%
-0.5 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
43.8%
-5.5 differenza netta
Riga principale 1Colpo basso
Colpo basso vince più spesso di Impatto improvviso, la più scelta: -1.0 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
66%
48.7%
-3.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
17%
53.6%
+4.8 differenza netta
Colpo basso
12%
48.7%
-1.0 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
2%
53.7%
+4.2 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
1%
51.9%
+2.8 differenza netta
Rimborso altro albero
1%
56.8%
+5.3 differenza netta
Assaggio di sangue
<1%
46.6%
-1.6 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
45.3%
-3.6 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.0 contro -3.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
63%
48.2%
-3.9 può essere un caso
Trascendenza altro albero
19%
53.7%
+5.0 differenza netta
Sesto senso
14%
50.6%
+1.0 differenza netta
Lume profondo
1%
49.9%
+0.3 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
1%
51.1%
+2.0 differenza netta
Tonico triplo altro albero
1%
56.5%
+5.7 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
52.1%
+2.2 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
44.5%
-4.8 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +0.6 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile
57%
48.4%
-3.0 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
17%
53.5%
+4.7 differenza netta
Cacciatore supremo
14%
49.0%
-0.7 differenza netta
Cacciatore di tesori
7%
50.3%
+0.6 differenza netta
Bruciare altro albero
3%
53.9%
+4.4 differenza netta
Camminare sull'acqua altro albero
1%
52.6%
+2.5 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
58.5%
+5.9 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
45.6%
-3.9 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
75%
49.4%
-0.9 può essere un caso
Stregoneria
15%
49.1%
-0.6 può essere un caso
Ispirazione
7%
51.7%
+2.0 differenza netta
Dominazione
3%
53.7%
+3.9 differenza netta
Determinazione
<1%
48.1%
-3.9 differenza netta
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Colpo di grazia + Leggenda: velocità è quella che aggiunge più vittorie: +4.0 ogni 100 partite. Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
69%
48.0%
troppo grande per fidarsi
Taglio profondo + Leggenda: velocità
20%
53.3%
troppo grande per fidarsi
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
4%
50.6%
+0.8 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
3%
53.4%
+4.0 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
2%
50.1%
+0.9 può essere un caso
Leggenda: Alacrità + Trionfo
1%
49.3%
+0.3 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
<1%
55.1%
troppo grande per fidarsi
Taglio profondo + Trionfo
<1%
49.6%
-0.5 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.1 contro -4.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
74%
48.5%
-4.5 può essere un caso
Velocità abilità
19%
53.5%
troppo grande per fidarsi
Forza adattiva
7%
51.7%
+2.1 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.6%
-1.5 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
51.0%
+1.7 differenza netta
Crescita salute
<1%
47.7%
-1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.4 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
49.3%
-2.3 può essere un caso
Salute
11%
52.1%
+2.4 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
50.8%
+1.6 differenza netta
IncantesimiPunizione + Ustione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Punizione + Ustione
90%
49.9%
+2.3 può essere un caso
Flash + Punizione
9%
47.0%
-2.5 differenza netta
Spettralità + Punizione
1%
50.1%
-1.1 differenza netta
Sfinimento + Punizione
1%
50.0%
-0.1 differenza netta
Punizione + Teletrasporto
<1%
52.2%
-0.8 differenza netta
W
Q
E
E
E
R
E
E
W
Q
R
Q
Q
Q
W
R
W
W
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +5.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 50% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è E + Q + W.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
46%
48.6%
-2.1 differenza netta
WEQW + E + Q
28%
53.7%
+5.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
10%
47.2%
-2.8 differenza netta
EWQE + W + Q
9%
47.2%
-2.8 differenza netta
WQEW + Q + E
4%
49.5%
+0.1 differenza netta
QWEQ + W + E
3%
46.5%
-3.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4E
5E
6R
7E
8E
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14Q
15W
16R
17W
18W
Prima E: 49.2% vinte. Prima W: 55.2% vinte (ha vinto di più).
vinte
54.2%
partite
28,164
Impatto sulla vittoria
+6.2
Pickrate
7.6%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 50% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è E + Q + W.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
46%
48.6%
-2.1 differenza netta
WEQW + E + Q
28%
53.7%
+5.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
10%
47.2%
-2.8 differenza netta
EWQE + W + Q
9%
47.2%
-2.8 differenza netta
WQEW + Q + E
4%
49.5%
+0.1 differenza netta
QWEQ + W + E
3%
46.5%
-3.5 differenza netta
Build di Shaco Support
Una build rara che vince di più.
vinte
49.5%
partite
88,042
Impatto sulla vittoria
-0.5
Pickrate
0.6%
Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +4.4 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
82%
49.5%
0.0 può essere un caso
Atlante del mondo
7%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
6%
50.1%
+0.3 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
48.8%
-0.6 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
50.8%
+1.5 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
47.1%
-2.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
58.6%
+4.4 differenza netta
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +3.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Colpo basso
83%
50.3%
-1.9 può essere un caso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso
6%
54.0%
+1.9 differenza netta
Cacciatore di tesori + Impatto improvviso
1%
49.7%
+1.1 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso
1%
55.1%
+3.8 differenza netta
Colpo basso + Cacciatore di tesori
1%
54.6%
+1.8 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Colpo basso
1%
47.3%
-1.8 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
1%
50.0%
-0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo + Lume profondo
1%
50.8%
-0.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.3 contro +1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
44%
50.4%
+1.7 può essere un caso
Velocità d'attacco
29%
46.0%
troppo grande per fidarsi
Velocità abilità
27%
51.9%
+3.3 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.7 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
49.4%
-2.5 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
52.0%
+2.7 differenza netta
Crescita salute
1%
49.8%
+0.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 53% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
74%
49.2%
-1.8 differenza netta
Salute
20%
50.5%
+1.8 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
50.1%
+1.3 può essere un caso
IncantesimiSfinimento + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 54% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
50%
49.0%
-1.4 differenza netta
Sfinimento + Ustione
41%
50.2%
+1.5 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
3%
50.4%
+0.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
2%
48.4%
-0.9 differenza netta
Guarigione + Ustione
1%
48.9%
-0.4 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
1%
52.2%
-1.9 differenza netta
Spettralità + Ustione
1%
48.8%
-1.6 differenza netta
Flash + Guarigione
1%
49.6%
+1.2 può essere un caso
Q
E
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
Q
Q
Q
R
Q
W
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
51%
51.9%
+4.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
14%
46.5%
-4.5 differenza netta
EQWE + Q + W
13%
47.5%
-2.4 differenza netta
EWQE + W + Q
13%
50.8%
+1.0 differenza netta
WQEW + Q + E
5%
48.4%
-1.6 differenza netta
QWEQ + W + E
3%
44.2%
-6.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13Q
14Q
15Q
16R
17Q
18W
Prima W: 52.1% vinte. Prima E: 49.9% vinte (più o meno alla pari).
vinte
54.1%
partite
8,215
Impatto sulla vittoria
+3.2
Pickrate
9.8%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
82%
49.5%
0.0 può essere un caso
Atlante del mondo
7%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
6%
50.1%
+0.3 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
48.8%
-0.6 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
50.8%
+1.5 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
47.1%
-2.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Shaco in Jungle.
Top
+2.4Shaco con Dr. Mundo: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.48-3.32) · 11,276 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Shaco con Urgot: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.2) · 8,102 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Shaco con Garen: +2.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.38-2.64) · 25,016 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.4Shaco con Rumble: -6.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -4.7) · 3,376 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Shaco con Lillia: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.1 a -1.9) · 351 partite · Aggregato · il 36% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Shaco con K'Sante: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.2) · 6,592 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.4Shaco con Kassadin: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.6) · 6,108 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Shaco con Veigar: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-2.40) · 24,792 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Shaco con Xerath: +1.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.93-2.34) · 19,889 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.7Shaco con Nunu e Willump: -6.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.6 a -3.8) · 939 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Shaco con Mel: -4.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.39 a -3.95) · 18,762 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Shaco con Qiyana: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.4) · 6,161 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.3Shaco con Nilah: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-5.0) · 3,203 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Shaco con Kog'Maw: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.3) · 7,470 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Shaco con Xayah: +2.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.25-2.79) · 16,461 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Shaco con Ezreal: -3.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.38 a -3.26) · 32,020 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Shaco con Ashe: -2.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.33 a -2.12) · 27,282 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Shaco con Varus: -1.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.67 a -0.94) · 12,899 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.1Shaco con Amumu: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.1) · 2,316 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Shaco con Braum: +2.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.20-3.05) · 11,215 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Shaco con Janna: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.1) · 7,594 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.6Shaco con Nidalee: -6.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -3.9) · 1,060 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Shaco con Ivern: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -2.6) · 629 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Shaco con Lee Sin: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -3.3) · 1,565 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili