League of Legends Build de Shaco
Build de Shaco Jungla
Una build poco usada que gana más.
Parche 16.20- ganadas
- 49.3%
- partidas
- 543,416
- Impacto en victorias
- -0.7
- Pickrate
- 2.8%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 26% | 48.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 21% | 50.6% | +1.3 diferencia clara | |
| 12% | 50.2% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 40.8% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 52.4% | -2.5 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
De todo lo que medimos aquí, Botas de hechicero es lo que más victorias suma: +3.8 cada 100 partidas. Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.4% | demasiado grande para fiarse | 13:13 | |
| 26% | 52.7% | demasiado grande para fiarse | 12:53 | |
| 21% | 48.1% | -3.3 puede ser azar | 13:45 | |
| 11% | 51.7% | +3.8 puede ser azar a menudo detrás | 14:10 | |
| 1% | 49.3% | -2.3 puede ser azar a menudo delante | 13:35 | |
| 1% | 48.9% | +1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 48.4% | 0.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | más comprada | |
| 24% | 53.4% | ganó más | |
| 19% | 49.0% | igualado | |
| 10% | 52.7% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | más comprada | |
| 25% | 54.1% | ganó más | |
| 19% | 49.4% | igualado | |
| 10% | 51.9% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 28% | 30% | |
| 26% | 27% | |
| 12% | 14% | |
| 25% | 26% | |
| 7% | 6% | |
| 14% | 15% | |
| 45% | 46% | |
| 5% | 5% | |
| 9% | 9% | |
| 5% | 5% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +6.4 por cada 100 partidas, frente a -3.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 puede ser azar | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | demasiado grande para fiarse | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 diferencia clara | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 diferencia clara | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 diferencia clara | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 diferencia clara a menudo delante | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 diferencia clara | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +6.4 por cada 100 partidas, frente a -3.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.3% | -3.9 puede ser azar | 19:22 | |
| 19% | 53.1% | demasiado grande para fiarse | 19:60 | |
| 13% | 50.0% | -1.8 puede ser azar | 18:36 | |
| 6% | 55.0% | demasiado grande para fiarse | 18:26 | |
| 5% | 49.8% | -2.6 puede ser azar | 20:25 | |
| 4% | 49.3% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 47.3% | -2.9 puede ser azar | ||
| <1% | 52.4% | +3.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
Objeto 3Mandato imperial
Mandato imperial forma parte de la build que gana más: +6.4 por cada 100 partidas, frente a -3.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | -1.6 puede ser azar | 25:49 | |
| 20% | 52.1% | -2.6 puede ser azar | 25:52 | |
| 11% | 55.6% | demasiado grande para fiarse | 25:09 | |
| 8% | 51.0% | -2.9 puede ser azar | 25:12 | |
| 5% | 56.7% | demasiado grande para fiarse | ||
| 3% | 57.8% | demasiado grande para fiarse | ||
| 1% | 55.7% | demasiado grande para fiarse | ||
| 1% | 51.0% | +3.1 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
De todo lo que medimos aquí, Florescencia sepulcral es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.8% | +1.2 puede ser azar | 31:34 | |
| 28% | 56.6% | -1.4 puede ser azar | 31:59 | |
| 9% | 60.5% | -0.1 puede ser azar | ||
| 9% | 72.9% | se compra ya yendo por delante | ||
| 5% | 58.3% | +0.3 puede ser azar | ||
| 3% | 51.8% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 61.8% | -0.2 puede ser azar |
Objeto 5Morellonomicón
De todo lo que medimos aquí, Morellonomicón es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 60.5% | +0.1 puede ser azar | 37:22 | |
| 16% | 54.5% | -1.4 puede ser azar | ||
| 16% | 60.1% | +0.8 puede ser azar |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.0% | 37:54 | |
| 13% | 54.4% | 39:32 | |
| 7% | 53.1% | 38:49 | |
| 5% | 58.9% | 40:34 | |
| 4% | 56.0% | 38:32 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+5.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 23% | 47.7% | -2.4 diferencia clara | |
| 18% | 53.9% | +5.2 diferencia clara | |
| 2% | 54.9% | +4.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 52.9% | +1.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 43.1% | -6.8 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe bajo
Golpe bajo gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: -1.2 frente a -3.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.4% | -3.2 puede ser azar | |
| 18% | 54.1% | +5.3 diferencia clara | |
| 12% | 48.5% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 53.0% | +3.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.8% | +3.2 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 47.1% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 53.1% | +1.7 diferencia clara |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.3 frente a -4.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | -4.4 puede ser azar | |
| 20% | 54.1% | +5.4 diferencia clara | |
| 14% | 50.8% | +1.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | +0.2 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | +0.8 diferencia clara | |
| <1% | 44.9% | -4.1 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | +2.7 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +1.3 frente a -3.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | -3.3 puede ser azar | |
| 17% | 54.1% | +5.3 diferencia clara | |
| 14% | 48.6% | -1.0 diferencia clara | |
| 7% | 50.8% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 53.1% | +3.8 diferencia clara | |
| 1% | 53.7% | +3.9 diferencia clara | |
| <1% | 45.7% | -3.5 puede ser azar | |
| <1% | 52.1% | +1.1 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 14% | 48.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 7% | 51.5% | +1.9 diferencia clara | |
| 2% | 53.2% | +3.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -2.5 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Velocidad
De todo lo que medimos aquí, Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad es lo que más victorias suma: +4.2 cada 100 partidas. Golpe de gracia + Leyenda: Presteza, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | demasiado grande para fiarse | |
| 21% | 53.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 4% | 50.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 54.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 49.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 53.7% | +4.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.7 frente a -4.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | -4.7 puede ser azar | |
| 19% | 53.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 7% | 50.9% | +1.7 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.0% | +1.7 diferencia clara | |
| <1% | 49.8% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.7 puede ser azar | |
| 11% | 52.4% | +3.0 diferencia clara | |
| 4% | 50.5% | +1.4 diferencia clara |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +5.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 50% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es E + Q + W.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8E
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 48.1% de victorias. Subir W primero: 54.5% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
HechizosAplastar + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 9% | 47.4% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.4% | -0.4 puede ser azar |
- ganadas
- 55.1%
- partidas
- 9,321
- Impacto en victorias
- +6.1
- Pickrate
- 5.7%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 26% | 48.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 21% | 50.6% | +1.3 diferencia clara | |
| 12% | 50.2% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 40.8% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 52.4% | -2.5 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 78% | 55.4% | |
| 20% | 54.2% | |
| 1% | 56.0% | |
| <1% | 71.4% | |
| <1% | 66.7% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 98% | 55.2% | |
| 2% | 53.3% |
Objeto 2Mandato imperial
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 98% | 55.2% |
Objeto 3Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 57.4% | |
| 11% | 58.8% | |
| 10% | 59.6% | |
| 6% | 59.4% | |
| 3% | 57.7% |
Objeto 4Florescencia sepulcral
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 60.6% | |
| 21% | 59.3% | |
| 15% | 66.1% | |
| 9% | 56.8% | |
| 5% | 58.8% |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 33% | 63.9% | |
| 15% | 62.7% | |
| 13% | 61.4% | |
| 10% | 67.3% | |
| 2% | 69.6% |
Objeto 6Espada ciclovoltaica
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 puede ser azar | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | demasiado grande para fiarse | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 diferencia clara | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 diferencia clara | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 diferencia clara | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 diferencia clara a menudo delante | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 diferencia clara | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 diferencia clara |
Runa claveCometa arcano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
Fila principal 3Se avecina tormenta
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 56.3% |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 50% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es E + Q + W.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 diferencia clara |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
HechizosAplastar + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 9% | 47.4% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.4% | -0.4 puede ser azar |
Build de Shaco Soporte
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.3%
- partidas
- 45,677
- Impacto en victorias
- -0.7
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesEspada larga + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Espada larga + Poción de vida x2 + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 7% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 49.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +1.8 puede ser azar | |
| <1% | 37.3% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 62.7% | +3.0 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | +3.7 puede ser azar | 14:29 | |
| 16% | 48.5% | demasiado grande para fiarse | 14:54 | |
| 13% | 53.0% | +2.7 puede ser azar | 16:32 | |
| 8% | 47.0% | demasiado grande para fiarse | 14:50 | |
| 1% | 49.5% | -0.9 diferencia clara | 17:27 | |
| 1% | 47.2% | -0.7 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.6% | más comprada | |
| 14% | 50.4% | igualado | |
| 12% | 54.7% | igualado | |
| 8% | 51.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.8% | más comprada | |
| 14% | 47.7% | igualado | |
| 12% | 54.5% | igualado | |
| 8% | 45.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 37% | 40% | |
| 16% | 15% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.3% | demasiado grande para fiarse | 13:52 | |
| 16% | 46.2% | -5.1 puede ser azar | 12:34 | |
| 8% | 52.2% | +2.8 puede ser azar | 13:01 | |
| 6% | 45.4% | demasiado grande para fiarse | 13:05 | |
| 5% | 47.4% | demasiado grande para fiarse | 12:24 | |
| 4% | 52.2% | +3.2 puede ser azar | ||
| 4% | 45.9% | demasiado grande para fiarse | ||
| 4% | 46.3% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 22% | 4,453 | |
| 5% | 925 | |
| 3% | 648 | |
| 3% | 556 |
Objeto 2Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.9% | demasiado grande para fiarse | 23:46 | |
| 17% | 52.0% | +2.8 puede ser azar | 22:14 | |
| 13% | 49.0% | demasiado grande para fiarse | 21:20 | |
| 9% | 45.8% | demasiado grande para fiarse | 21:29 | |
| 5% | 51.3% | +1.8 puede ser azar | 22:55 | |
| 4% | 47.5% | demasiado grande para fiarse | ||
| 2% | 45.7% | demasiado grande para fiarse | ||
| 1% | 43.6% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 22% | 4,453 | |
| 5% | 925 | |
| 3% | 648 | |
| 3% | 556 |
Objeto 3Mandato imperial
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.5% | +3.6 puede ser azar | 30:09 | |
| 13% | 55.2% | +2.9 puede ser azar | 29:48 | |
| 8% | 48.3% | demasiado grande para fiarse | 28:38 | |
| 7% | 50.4% | demasiado grande para fiarse | 27:50 | |
| 6% | 47.7% | demasiado grande para fiarse | 27:47 | |
| 5% | 51.1% | -2.7 puede ser azar | ||
| 5% | 56.1% | +1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 63.5% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 22% | 4,453 | |
| 5% | 925 | |
| 3% | 648 | |
| 3% | 556 |
Objeto 4Morellonomicón
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | 37:02 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 55.3% | +1.8 puede ser azar | 40:58 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 puede ser azar | 37:39 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 puede ser azar | 36:58 |
Objeto 6Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 40:13 | |
| 8% | - | 40:12 | |
| 6% | - | 48:01 | |
| 6% | - | 40:46 | |
| 5% | - | 44:40 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Lluvia de cuchillas, la opción más elegida: +1.3 frente a -4.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | +3.2 diferencia clara | |
| 36% | 46.4% | -4.7 puede ser azar | |
| 8% | 49.9% | +1.3 diferencia clara | |
| 5% | 53.5% | +3.1 diferencia clara | |
| 1% | 53.3% | +3.9 diferencia clara | |
| <1% | 42.9% | -4.2 puede ser azar | |
| <1% | 55.3% | +3.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.3% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Golpe bajo gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: +1.1 frente a -4.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | +3.2 diferencia clara | |
| 41% | 46.9% | -4.3 puede ser azar | |
| 5% | 52.4% | +2.7 diferencia clara | |
| 3% | 49.1% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 52.5% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 53.5% | +4.6 diferencia clara | |
| 1% | 54.3% | +3.2 diferencia clara | |
| <1% | 42.3% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.9 frente a -4.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +3.8 diferencia clara | |
| 30% | 46.3% | -4.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.1% | -0.9 diferencia clara | |
| 4% | 49.1% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.7% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.4% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 54.5% | +4.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +2.4 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: -0.2 frente a -4.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.9% | +2.9 diferencia clara | |
| 32% | 46.6% | -4.5 puede ser azar | |
| 9% | 51.3% | +3.0 diferencia clara | |
| 6% | 48.2% | -0.2 diferencia clara | |
| 6% | 48.0% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 59.6% | +5.4 diferencia clara | |
| <1% | 47.3% | 0.0 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.9% | -2.8 puede ser azar | |
| 29% | 50.6% | +1.9 diferencia clara | |
| 17% | 50.7% | +1.8 diferencia clara | |
| 10% | 48.4% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 47.9% | -0.8 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Velocidad
De todo lo que medimos aquí, Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad es lo que más victorias suma: +4.0 cada 100 partidas. Golpe de gracia + Leyenda: Presteza, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 45.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 16% | 52.0% | demasiado grande para fiarse | |
| 6% | 49.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 4% | 48.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 49.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 53.1% | +3.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 53.6% | +4.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.3 frente a +1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 30% | 46.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 26% | 51.4% | +3.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.0% | -2.5 puede ser azar | |
| 6% | 52.3% | +2.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | -2.2 puede ser azar | |
| 19% | 50.4% | +2.1 diferencia clara | |
| 7% | 50.7% | +1.5 diferencia clara |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 51.6% | +4.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 15% | 45.5% | -4.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 14% | 48.0% | -2.2 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 13% | 50.6% | +0.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 5% | 47.0% | -2.0 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.6% | -5.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
Subir W primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 49.2% de victorias (igualado).
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
HechizosExtenuación + Prender
Extenuación + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 40% | 49.8% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 48.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.8% | -3.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.2% | -3.1 puede ser azar |
- ganadas
- 55.0%
- partidas
- 1,321
- Impacto en victorias
- +3.7
- Pickrate
- 3.5%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 7% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 49.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +1.8 puede ser azar | |
| <1% | 37.3% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 62.7% | +3.0 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 76% | 54.2% | |
| 19% | 57.0% | |
| 4% | 72.0% | |
| 1% | 66.7% | |
| <1% | 60.0% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 78% | 54.4% | |
| 8% | 59.4% | |
| 5% | 57.6% | |
| 4% | 64.7% | |
| 2% | 64.3% |
Objeto 2Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% | |
| 23% | 54.1% | |
| 2% | 63.0% | |
| 2% | 57.7% | |
| 1% | 37.5% |
Objeto 3Mandato imperial
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 56.4% | |
| 8% | 53.7% | |
| 8% | 72.5% | |
| 5% | 48.1% | |
| 5% | 53.8% |
Objeto 4Morellonomicón
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | 37:02 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 55.3% | +1.8 puede ser azar | 40:58 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 puede ser azar | 37:39 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 puede ser azar | 36:58 |
Objeto 6Filo infinito
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 40:13 | |
| 8% | - | 40:12 | |
| 6% | - | 48:01 | |
| 6% | - | 40:46 | |
| 5% | - | 44:40 |
Runa claveToque de muerte ígnea
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
Fila principal 3Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
Rama secundariaDominación
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.0% |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 51.6% | +4.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 15% | 45.5% | -4.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 14% | 48.0% | -2.2 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 13% | 50.6% | +0.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 5% | 47.0% | -2.0 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.6% | -5.8 diferencia clara |
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
HechizosExtenuación + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 40% | 49.8% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 48.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.8% | -3.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.2% | -3.1 puede ser azar |
Build de Shaco Mid
- ganadas
- 47.5%
- partidas
- 1,562
- Impacto en victorias
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | +2.1 puede ser azar | |
| 13% | 44.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 8% | 43.9% | -3.1 diferencia clara | |
| 4% | 60.3% | +1.2 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | +1.4 puede ser azar | 14:09 | |
| 30% | 51.2% | +0.8 puede ser azar | 15:46 | |
| 9% | 47.2% | demasiado grande para fiarse | 13:50 | |
| 5% | 46.6% | -0.8 puede ser azar | 15:43 |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.6% | +3.0 puede ser azar | 13:03 | |
| 14% | 50.9% | -0.7 puede ser azar | 12:48 | |
| 6% | 45.6% | -3.8 diferencia clara a menudo delante | 12:07 | |
| 3% | 44.0% | -3.0 diferencia clara | 13:02 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 201 | |
| 6% | 46 | |
| 5% | 42 | |
| 3% | 27 |
Objeto 2Mandato imperial
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.7% | +1.0 puede ser azar | 22:45 | |
| 23% | 48.3% | +1.4 puede ser azar | 20:43 | |
| 5% | 45.0% | -1.1 puede ser azar | 22:26 | |
| 4% | 37.0% | -3.3 puede ser azar | 22:12 | |
| 3% | 57.5% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 201 | |
| 6% | 46 | |
| 5% | 42 | |
| 3% | 27 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.6% | +1.0 puede ser azar | 28:42 | |
| 14% | 58.4% | 0.0 puede ser azar | 28:33 | |
| 10% | 47.5% | -1.3 puede ser azar | 30:22 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 201 | |
| 6% | 46 | |
| 5% | 42 | |
| 3% | 27 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.8% | 35:47 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 60.0% | 40:32 |
Runa claveCosecha oscura
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+5.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.8% | +5.2 diferencia clara | |
| 20% | 43.3% | -3.8 puede ser azar | |
| 16% | 42.8% | -5.2 puede ser azar | |
| 8% | 52.3% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.2% | +3.6 diferencia clara | |
| 23% | 44.0% | -4.5 puede ser azar | |
| 13% | 42.8% | -4.2 puede ser azar | |
| 12% | 54.4% | +2.5 diferencia clara | |
| 4% | 53.0% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: -0.8 frente a -5.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +4.4 diferencia clara | |
| 29% | 41.6% | -5.8 puede ser azar | |
| 7% | 48.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 47.8% | +3.9 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.6% | +3.6 diferencia clara | |
| 24% | 51.6% | +2.2 puede ser azar | |
| 19% | 41.1% | -4.6 puede ser azar | |
| 16% | 47.0% | -2.9 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 16% | 45.9% | -2.2 puede ser azar | |
| 16% | 55.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 46.9% | +1.3 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 42.6% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +2.4 frente a +1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 35% | 44.6% | -4.2 diferencia clara | |
| 23% | 48.7% | +2.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 12% | 50.5% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 22% | 48.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.6% | +1.3 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 55% | 49.8% | +2.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 17% | 45.7% | -1.4 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 16% | 48.0% | -0.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 6% | 34.8% | -5.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.4% | -2.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 53.1% de victorias. Subir E primero: 55.0% de victorias (igualado).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosTeleportar + Prender
Teleportar + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 26% | 51.8% | +2.6 puede ser azar | |
| 8% | 41.2% | -3.0 puede ser azar | |
| 7% | 40.8% | -2.1 puede ser azar |
Mejores jugadores de Shaco
Ver los 20,757- 1
Buggy2v9 #EUW · EUW 17 partidas 


- 2
XUXUCÃO TORABOGA #BAHIA · BR 40 partidas 


- 3
Dominance #0009 · EU Nórdica y Este 13 partidas 


- 4
Just ä Clown #TDAH · BR 125 partidas 


- 5
3007 #2801 · VN 64 partidas 


- 6
wonderful #sayso · NA 22 partidas 


- 7
bratuka #0000 · EU Nórdica y Este 168 partidas 


- 8
虎牙直播小丑不贪 #天天开心 · KR 210 partidas 

Partida normal en Jungla
524,848 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Primera sangre 12%
- Top 8% Asesinatos en solitario 2.0
- Último 29% Farmeo / min 5.8
- Asesinatos
- 8.6 Top 11%
- Muertes
- 6.4 Menos 41%
- Asistencias
- 8.1 Top 44%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 31%
- Daño del equipo
- 18% Top 45%
- Daño / min
- 680 Top 38%
- Oro / min
- 423 Top 50%
- Visión / min
- 0.91 Top 18%
- Guardianes de control
- 1.3 Top 34%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:21
- Nivel 11 al 17:22
- raptors primero en el 62% de las partidas
- Primer dragón al 8:26
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 56% Físico 44%Muertes por
Físico 56% Mágico 38% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
45,405 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 10% Primera sangre 13%
- Menos 25% Muertes 7.3
- Último 20% Farmeo / min 1.5
- Asesinatos
- 5.6 Top 30%
- Asistencias
- 11.1 Top 43%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Top 28%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 40%
- Daño del equipo
- 18% Top 31%
- Daño / min
- 681 Top 25%
- Oro / min
- 343 Último 35%
- Visión / min
- 2.23 Top 26%
- Guardianes de control
- 5.1 Top 39%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 9:12
- Nivel 11 al 22:01
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 76% Físico 24%Muertes por
Físico 56% Mágico 38% Verdadero 6%Partida normal en Mid
1,568 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 31% Asistencias 7.8
- Menos 37% Muertes 6.6
- Último 4% Farmeo / min 4.4
- Asesinatos
- 5.7 Último 20%
- Asesinatos en solitario
- 1.8 Último 22%
- Part. en asesinatos
- 39% Último 12%
- Daño del equipo
- 20% Último 20%
- Daño / min
- 777 Último 27%
- Oro / min
- 344 Último 6%
- Visión / min
- 0.63 Último 18%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 42%
- Primera sangre
- 6% Último 19%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:37
- Nivel 11 al 15:58
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 51% Mágico 42% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Shaco en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Shaco en Jungla.
-
Shaco con Maestro Yi: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-5.3) · 2,749 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Dr. Mundo: +2.63 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.57) · 10,966 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Kled: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.7) · 4,036 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Shaco con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -3.7) · 5,890 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Rengar: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -1.6) · 856 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Jayce: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.9) · 8,376 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Shaco con Xerath: +2.11 victorias cada 100 partidas (rango 1.41-2.80) · 20,575 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Kassadin: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.2) · 5,961 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Vladimir: +1.88 victorias cada 100 partidas (rango 1.06-2.71) · 14,249 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Shaco con Kha'Zix: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -11.2 a -0.6) · 130 partidas · Agrupado · el 61% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Nunu y Willump: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -2.0) · 882 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Mel: -4.51 victorias cada 100 partidas (rango de -5.18 a -3.84) · 21,904 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Shaco con Kog'Maw: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.3) · 7,580 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Xayah: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 0.80-2.53) · 12,865 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Jinx: +1.49 victorias cada 100 partidas (rango 1.02-1.96) · 47,586 partidas · Medido
-
Shaco con Ezreal: -3.81 victorias cada 100 partidas (rango de -4.40 a -3.22) · 28,470 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Varus: -3.25 victorias cada 100 partidas (rango de -4.18 a -2.32) · 11,115 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Ashe: -2.82 victorias cada 100 partidas (rango de -3.42 a -2.21) · 27,428 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Shaco con Taric: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-5.6) · 3,691 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Milio: +2.70 victorias cada 100 partidas (rango 1.84-3.55) · 13,154 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Soraka: +2.47 victorias cada 100 partidas (rango 1.56-3.38) · 11,696 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Shaco con Lee Sin: -7.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.3 a -4.8) · 1,602 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Nidalee: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -1.9) · 1,133 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco con Ivern: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -0.1) · 692 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos