League of Legends Shaco Build
Shaco Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.3%
- Spiele
- 543,422
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 21% | 50.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.2% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | -2.5 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Zaubererschuhe bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +3.8 pro 100 Spiele. Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.4% | zu groß, um es zu glauben | 13:13 | |
| 26% | 52.7% | zu groß, um es zu glauben | 12:53 | |
| 21% | 48.1% | -3.3 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 11% | 51.7% | +3.8 kann Zufall sein oft hinten | 14:10 | |
| 1% | 49.3% | -2.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:35 | |
| 1% | 48.9% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | meistgekauft | |
| 24% | 53.4% | gewann öfter | |
| 19% | 49.0% | ausgeglichen | |
| 10% | 52.7% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | meistgekauft | |
| 25% | 54.1% | gewann öfter | |
| 19% | 49.4% | ausgeglichen | |
| 10% | 51.9% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 28% | 30% | |
| 26% | 27% | |
| 12% | 14% | |
| 25% | 26% | |
| 7% | 6% | |
| 14% | 15% | |
| 45% | 46% | |
| 5% | 5% | |
| 9% | 9% | |
| 5% | 5% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.4 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | zu groß, um es zu glauben | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 klarer Unterschied | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 klarer Unterschied | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 klarer Unterschied | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 klarer Unterschied oft vorne | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.4 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.3% | -3.9 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 19% | 53.1% | zu groß, um es zu glauben | 19:60 | |
| 13% | 50.0% | -1.8 kann Zufall sein | 18:36 | |
| 6% | 55.0% | zu groß, um es zu glauben | 18:26 | |
| 5% | 49.8% | -2.6 kann Zufall sein | 20:25 | |
| 4% | 49.3% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.3% | -2.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.4% | +3.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
3. ItemImperiale Verfügung
Imperiale Verfügung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.4 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | -1.6 kann Zufall sein | 25:49 | |
| 20% | 52.1% | -2.6 kann Zufall sein | 25:52 | |
| 11% | 55.6% | zu groß, um es zu glauben | 25:09 | |
| 8% | 51.0% | -2.9 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 5% | 56.7% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 3% | 57.8% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 1% | 55.7% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 1% | 51.0% | +3.1 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.8% | +1.2 kann Zufall sein | 31:34 | |
| 28% | 56.6% | -1.4 kann Zufall sein | 31:59 | |
| 9% | 60.5% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 9% | 72.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 5% | 58.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 61.8% | -0.2 kann Zufall sein |
5. ItemMorellonomikon
Morellonomikon bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 60.5% | +0.1 kann Zufall sein | 37:22 | |
| 16% | 54.5% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 16% | 60.1% | +0.8 kann Zufall sein |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.0% | 37:54 | |
| 13% | 54.4% | 39:32 | |
| 7% | 53.1% | 38:49 | |
| 5% | 58.9% | 40:34 | |
| 4% | 56.0% | 38:32 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+5.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 18% | 53.9% | +5.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.9% | +4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.1% | -6.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.4% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 54.1% | +5.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.5% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.0% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | +1.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -4.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | -4.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 54.1% | +5.4 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.6% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.9% | +0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.9% | -4.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | +2.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 54.1% | +5.3 klarer Unterschied | |
| 14% | 48.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.1% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.7% | +3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.7% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | +1.1 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.5% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.2% | +3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenrunenLetztes Gefecht + Legende: Hast
Letztes Gefecht + Legende: Hast bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +4.2 pro 100 Spiele. Gnadenstoß + Legende: Eifer, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| 21% | 53.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 4% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.7% | +4.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -4.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | -4.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 7% | 50.9% | +1.7 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.4% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.5% | +1.4 klarer Unterschied |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +5.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 50% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird E + Q + W am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8E
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 48.1% gewonnen. Zuerst W: 54.4% gewonnen (gewann öfter).
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
ZauberZerschmettern + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 55.3%
- Spiele
- 11,580
- Einfluss auf den Sieg
- +6.4
- Pickrate
- 5.6%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 21% | 50.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.2% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | -2.5 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.5% | |
| 20% | 54.1% | |
| 1% | 58.9% | |
| <1% | 75.0% | |
| <1% | 71.4% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 98% | 55.3% | |
| 2% | 54.8% |
2. ItemImperiale Verfügung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 98% | 55.3% |
3. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 57.5% | |
| 11% | 58.7% | |
| 10% | 59.4% | |
| 6% | 59.1% | |
| 3% | 58.9% |
4. ItemKryptablume
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 60.2% | |
| 21% | 59.6% | |
| 14% | 66.2% | |
| 9% | 58.1% | |
| 5% | 57.0% |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 62.9% | |
| 16% | 65.3% | |
| 13% | 59.6% | |
| 10% | 64.2% | |
| 3% | 75.0% |
6. ItemVoltaisches Zykloschwert
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | zu groß, um es zu glauben | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 klarer Unterschied | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 klarer Unterschied | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 klarer Unterschied | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 klarer Unterschied oft vorne | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 klarer Unterschied |
SchlüsselsteinArkaner Komet
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Meister+-Spieler wählen das: 50% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird E + Q + W am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 klarer Unterschied |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
ZauberZerschmettern + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein |
Shaco Supporter Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.2%
- Spiele
- 47,686
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsLangschwert + Heiltrank x2 + Weltatlas
Langschwert + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.7% | +3.0 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | +3.7 kann Zufall sein | 14:29 | |
| 16% | 48.5% | zu groß, um es zu glauben | 14:55 | |
| 13% | 53.0% | +2.7 kann Zufall sein | 16:34 | |
| 8% | 47.0% | zu groß, um es zu glauben | 14:48 | |
| 1% | 49.5% | -0.9 klarer Unterschied | 17:35 | |
| 1% | 47.2% | -0.7 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.6% | meistgekauft | |
| 14% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 12% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 51.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.9% | meistgekauft | |
| 14% | 46.9% | ausgeglichen | |
| 12% | 54.7% | gewann öfter | |
| 8% | 45.2% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 37% | 40% | |
| 16% | 15% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.3% | zu groß, um es zu glauben | 13:52 | |
| 16% | 46.2% | -5.1 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 8% | 52.2% | +2.8 kann Zufall sein | 13:02 | |
| 6% | 45.4% | zu groß, um es zu glauben | 13:05 | |
| 5% | 47.4% | zu groß, um es zu glauben | 12:24 | |
| 4% | 52.2% | +3.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 45.9% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 4% | 46.3% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 4,637 | |
| 5% | 973 | |
| 3% | 676 | |
| 3% | 577 |
2. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.9% | zu groß, um es zu glauben | 23:46 | |
| 17% | 52.0% | +2.8 kann Zufall sein | 22:16 | |
| 13% | 49.0% | zu groß, um es zu glauben | 21:22 | |
| 9% | 45.8% | zu groß, um es zu glauben | 21:30 | |
| 5% | 51.3% | +1.8 kann Zufall sein | 22:54 | |
| 4% | 47.5% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 2% | 45.7% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 1% | 43.6% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 4,637 | |
| 5% | 973 | |
| 3% | 676 | |
| 3% | 577 |
3. ItemImperiale Verfügung
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.5% | +3.6 kann Zufall sein | 30:09 | |
| 13% | 55.2% | +2.9 kann Zufall sein | 29:46 | |
| 8% | 48.3% | zu groß, um es zu glauben | 28:40 | |
| 7% | 50.4% | zu groß, um es zu glauben | 27:52 | |
| 6% | 47.7% | zu groß, um es zu glauben | 27:47 | |
| 5% | 51.1% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 56.1% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 63.5% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 4,637 | |
| 5% | 973 | |
| 3% | 676 | |
| 3% | 577 |
4. ItemMorellonomikon
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | 36:58 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 55.3% | +1.8 kann Zufall sein | 41:09 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 kann Zufall sein | 37:36 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 kann Zufall sein | 36:57 |
6. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 40:46 | |
| 8% | - | 40:12 | |
| 6% | - | 48:01 | |
| 6% | - | 40:46 | |
| 5% | - | 44:43 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Klingenhagel, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -4.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 36% | 46.4% | -4.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.5% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.3% | +3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | -4.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.3% | +3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -4.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 41% | 46.9% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.4% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.1% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.5% | +4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.3% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -4.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 30% | 46.3% | -4.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.5% | +4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +2.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -4.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.9% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 32% | 46.6% | -4.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.3% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.2% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.0% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 59.6% | +5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | 0.0 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 17% | 50.7% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 10% | 48.4% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenLetztes Gefecht + Legende: Hast
Letztes Gefecht + Legende: Hast bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +4.0 pro 100 Spiele. Gnadenstoß + Legende: Eifer, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 45.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 16% | 52.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| 6% | 49.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.1% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +4.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 30% | 46.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 26% | 51.4% | +3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.3% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.4% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.7% | +1.5 klarer Unterschied |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 51.6% | +4.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 15% | 45.5% | -4.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 14% | 48.0% | -2.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 13% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 5% | 47.0% | -2.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.6% | -5.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
Zuerst W maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst E: 49.4% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
ZauberErschöpfen + Entzünden
Erschöpfen + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 40% | 49.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.8% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | -3.1 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 55.0%
- Spiele
- 1,674
- Einfluss auf den Sieg
- +4.1
- Pickrate
- 3.5%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.7% | +3.0 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 76% | 54.6% | |
| 19% | 56.7% | |
| 4% | 70.8% | |
| <1% | 66.7% | |
| <1% | 66.7% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 54.6% | |
| 8% | 59.2% | |
| 4% | 56.7% | |
| 4% | 63.3% | |
| 2% | 60.6% |
2. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% | |
| 24% | 52.8% | |
| 3% | 52.6% | |
| 2% | 63.6% | |
| 2% | 57.1% |
3. ItemImperiale Verfügung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 60.0% | |
| 7% | 70.8% | |
| 7% | 52.2% | |
| 5% | 51.4% | |
| 5% | 50.0% |
4. ItemMorellonomikon
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | 36:58 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 55.3% | +1.8 kann Zufall sein | 41:09 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 kann Zufall sein | 37:36 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 kann Zufall sein | 36:57 |
6. ItemKlinge der Unendlichkeit
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 40:46 | |
| 8% | - | 40:12 | |
| 6% | - | 48:01 | |
| 6% | - | 40:46 | |
| 5% | - | 44:43 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
NebenpfadDominanz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 51.6% | +4.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 15% | 45.5% | -4.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 14% | 48.0% | -2.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 13% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 5% | 47.0% | -2.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.6% | -5.8 klarer Unterschied |
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
ZauberErschöpfen + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 40% | 49.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.8% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | -3.1 kann Zufall sein |
Shaco Mid Build
- gewonnen
- 47.5%
- Spiele
- 1,627
- Einfluss auf den Sieg
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 60.3% | +1.2 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein | 14:13 | |
| 30% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | 15:48 | |
| 9% | 47.2% | zu groß, um es zu glauben | 13:52 | |
| 5% | 46.6% | -0.8 kann Zufall sein | 15:41 |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.6% | +3.0 kann Zufall sein | 13:04 | |
| 14% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | 12:49 | |
| 6% | 45.6% | -3.8 klarer Unterschied oft vorne | 12:06 | |
| 3% | 44.0% | -3.0 klarer Unterschied | 13:07 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 212 | |
| 6% | 49 | |
| 5% | 42 | |
| 3% | 28 |
2. ItemImperiale Verfügung
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.7% | +1.0 kann Zufall sein | 22:45 | |
| 23% | 48.3% | +1.4 kann Zufall sein | 20:47 | |
| 5% | 45.0% | -1.1 kann Zufall sein | 22:26 | |
| 4% | 37.0% | -3.3 kann Zufall sein | 22:15 | |
| 3% | 57.5% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 212 | |
| 6% | 49 | |
| 5% | 42 | |
| 3% | 28 |
3. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.6% | +1.0 kann Zufall sein | 28:41 | |
| 14% | 58.4% | 0.0 kann Zufall sein | 28:38 | |
| 10% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein | 30:21 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 212 | |
| 6% | 49 | |
| 5% | 42 | |
| 3% | 28 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.8% | 35:47 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 60.0% | 40:32 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+5.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.8% | +5.2 klarer Unterschied | |
| 20% | 43.3% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 42.8% | -5.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.2% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 23% | 44.0% | -4.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 42.8% | -4.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 54.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -5.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +4.4 klarer Unterschied | |
| 29% | 41.6% | -5.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.8% | +3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.6% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 24% | 51.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 41.1% | -4.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.0% | -2.9 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 55.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.9% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 42.6% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 35% | 44.6% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 23% | 48.7% | +2.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.6% | +1.3 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 55% | 49.8% | +2.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 17% | 45.7% | -1.4 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 16% | 48.0% | -0.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 34.8% | -5.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.4% | -2.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 53.1% gewonnen. Zuerst E: 56.1% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberTeleportation + Entzünden
Teleportation + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 51.8% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 41.2% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 40.8% | -2.1 kann Zufall sein |
Top-Shaco-Spieler
Alle 20,771 ansehenNormales Spiel auf Jungler
524,848 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % First Blood 12%
- Top 8 % Solo-Kills 2.0
- Untere 29 % Farm / Min. 5.8
- Kills/Spiel
- 8.6 Top 11 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 41 %
- Assists/Spiel
- 8.1 Top 44 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 31 %
- Teamschaden
- 18% Top 45 %
- Schaden / Min.
- 680 Top 38 %
- Gold / Min.
- 423 Top 50 %
- Sicht / Min.
- 0.91 Top 18 %
- Kontroll-Wards
- 1.3 Top 34 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:21
- Level 11 bei 17:22
- raptors zuerst in 62 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 56% Physisch 44%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Supporter
46,801 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 10 % First Blood 13%
- Wenigste 25 % Tode/Spiel 7.3
- Untere 20 % Farm / Min. 1.5
- Kills/Spiel
- 5.6 Top 30 %
- Assists/Spiel
- 11.1 Top 43 %
- Solo-Kills
- 1.0 Top 28 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 40 %
- Teamschaden
- 18% Top 32 %
- Schaden / Min.
- 681 Top 25 %
- Gold / Min.
- 343 Untere 35 %
- Sicht / Min.
- 2.23 Top 27 %
- Kontroll-Wards
- 5.1 Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 9:12
- Level 11 bei 22:01
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 76% Physisch 24%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
1,609 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 32 % Assists/Spiel 7.7
- Wenigste 39 % Tode/Spiel 6.6
- Untere 4 % Farm / Min. 4.4
- Kills/Spiel
- 5.7 Untere 20 %
- Solo-Kills
- 1.8 Untere 23 %
- Kill-Beteil.
- 39% Untere 10 %
- Teamschaden
- 20% Untere 20 %
- Schaden / Min.
- 776 Untere 27 %
- Gold / Min.
- 344 Untere 6 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 17 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 42 %
- First Blood
- 6% Untere 19 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:37
- Level 11 bei 15:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Shaco auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Shaco auf Jungler.
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