League of Legends บิลด์ Shaco
บิลด์ Shaco ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 543,406
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 2.8%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 50.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.2% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Sorcerer's Shoes เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+3.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:13 | |
| 26% | 52.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:53 | |
| 21% | 48.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 11% | 51.7% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:10 | |
| 1% | 49.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:35 | |
| 1% | 48.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 53.4% | ชนะมากกว่า | |
| 19% | 49.0% | สูสี | |
| 10% | 52.7% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 54.1% | ชนะมากกว่า | |
| 19% | 49.4% | สูสี | |
| 10% | 51.9% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 28% | 30% | |
| 26% | 27% | |
| 12% | 14% | |
| 25% | 26% | |
| 7% | 6% | |
| 14% | 15% | |
| 45% | 46% | |
| 5% | 5% | |
| 9% | 9% | |
| 5% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +6.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +6.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.3% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 19% | 53.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 19:60 | |
| 13% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:36 | |
| 6% | 55.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 18:26 | |
| 5% | 49.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 | |
| 4% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.4% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Imperial Mandate
Imperial Mandate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +6.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:49 | |
| 20% | 52.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:52 | |
| 11% | 55.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 25:09 | |
| 8% | 51.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 5% | 56.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 3% | 57.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 55.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 51.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Cryptbloom เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Lord Dominik's Regards ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:34 | |
| 28% | 56.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:59 | |
| 9% | 60.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 72.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 5% | 58.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Morellonomicon
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Morellonomicon เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 60.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:22 | |
| 16% | 54.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 16% | 60.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.0% | 37:54 | |
| 13% | 54.4% | 39:32 | |
| 7% | 53.1% | 38:49 | |
| 5% | 58.9% | 40:34 | |
| 4% | 56.0% | 38:32 |
คีย์สโตนHail of Blades
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 53.9% | +5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.9% | +4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -6.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.4% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.1% | +5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.0% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -4.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 54.1% | +5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 54.1% | +5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 48.6% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.1% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.7% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.2% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLast Stand + Legend: Haste
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Last Stand + Legend: Haste เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+4.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Coup de Grace + Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 21% | 53.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 4% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 49.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -4.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 7% | 50.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.4% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 50% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก E + Q + W มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8E
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 48.1% อัป W ก่อน: ชนะ 54.5% (ชนะมากกว่า)
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Smite + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 55.3%
- เกม
- 4,367
- ผลต่ออัตราชนะ
- +5.7
- อัตราการเลือก
- 5.9%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 50.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.2% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 78% | 55.1% | |
| 21% | 56.5% | |
| 1% | 48.8% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 98% | 55.4% | |
| 2% | 50.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 98% | 55.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 58.8% | |
| 11% | 57.3% | |
| 10% | 61.2% | |
| 7% | 58.5% | |
| 3% | 60.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 60.3% | |
| 21% | 60.4% | |
| 14% | 64.5% | |
| 9% | 61.8% | |
| 5% | 58.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 65.1% | |
| 16% | 65.3% | |
| 13% | 60.0% | |
| 10% | 70.5% | |
| 3% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Voltaic Cyclosword
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 ต่างกันชัดเจน |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
แถวหลัก 3Gathering Storm
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.6% |
WEQ
สกิลW > E > Q
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 50% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก E + Q + W มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Smite + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Shaco ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 19,850
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นLong Sword + Health Potion x2 + World Atlas
Long Sword + Health Potion x2 + World Atlas ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 30.2% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 64.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.6% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 16% | 47.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 14:59 | |
| 13% | 53.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:24 | |
| 8% | 46.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 14:58 | |
| 1% | 49.2% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 17:55 | |
| 1% | 46.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 51.2% | สูสี | |
| 12% | 55.7% | สูสี | |
| 8% | 50.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 47.5% | สูสี | |
| 12% | 58.6% | ชนะมากกว่า | |
| 8% | 43.1% | สูสี |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:50 | |
| 16% | 46.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:35 | |
| 7% | 53.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 6% | 44.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:05 | |
| 5% | 48.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:23 | |
| 5% | 50.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 44.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 4% | 46.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 1,893 | |
| 5% | 401 | |
| 3% | 289 | |
| 3% | 219 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 23:46 | |
| 17% | 52.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:11 | |
| 13% | 48.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 21:26 | |
| 9% | 46.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 21:25 | |
| 5% | 51.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:01 | |
| 3% | 47.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 2% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 38.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 1,893 | |
| 5% | 401 | |
| 3% | 289 | |
| 3% | 219 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Imperial Mandate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.4% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:08 | |
| 13% | 54.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:54 | |
| 8% | 48.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 28:26 | |
| 7% | 49.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 28:02 | |
| 6% | 45.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 27:35 | |
| 5% | 51.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 63.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 1,893 | |
| 5% | 401 | |
| 3% | 289 | |
| 3% | 219 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:12 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 62.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:24 | |
| 11% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 6The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 40:27 | |
| 10% | - | 40:50 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Hail of Blades ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -4.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 36% | 46.5% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.1% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -4.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 46.8% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -4.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 46.5% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -4.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.2% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 46.6% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.9% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.2% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +0.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 51.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLast Stand + Legend: Haste
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Last Stand + Legend: Haste เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+3.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Coup de Grace + Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 17% | 50.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 6% | 50.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ +2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 46.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 26% | 50.8% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 51.6% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 45.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 14% | 47.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 13% | 51.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 45.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
อัป W ก่อน: ชนะ 52.0% อัป E ก่อน: ชนะ 48.2% (ชนะมากกว่า)
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
สเปลล์Exhaust + Ignite
Exhaust + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 49.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Shaco เลนกลาง
- ชนะ
- 47.5%
- เกม
- 690
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 38.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 41.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 60.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 48.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 32% | 53.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:48 | |
| 9% | 44.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:39 | |
| 4% | 43.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 12% | 52.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 6% | 31.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | 11:42 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 91 | |
| 6% | 19 | |
| 6% | 18 | |
| 4% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:51 | |
| 24% | 49.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 5% | 45.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:30 | |
| 4% | 50.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:34 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 91 | |
| 6% | 19 | |
| 6% | 18 | |
| 4% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:05 | |
| 15% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:39 | |
| 9% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:03 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 91 | |
| 6% | 19 | |
| 6% | 18 | |
| 4% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 33.3% | 33:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 20.0% |
คีย์สโตนDark Harvest
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | +5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 44.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 38.5% | -5.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+4.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.4% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 23% | 38.8% | -5.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.3% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.5 เทียบกับ -5.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 41.8% | -5.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 41.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.0% | +4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.3% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 23% | 54.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 37.2% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 60.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 45.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 46.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 54.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 53.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 57.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 56% | 52.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 17% | 44.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 16% | 39.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 41.4% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 5% | 50.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 57.9% อัป E ก่อน: ชนะ 52.2% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Teleport + Ignite
Teleport + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 35.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 42.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Shaco เลนล่าง
- ชนะ
- 47.3%
- เกม
- 169
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
Doran's Ring + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 43.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 57.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Ionian Boots of Lucidity เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 45.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:18 | |
| 34% | 60.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.1% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 75.0% | 15 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Liandry's Torment เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Imperial Mandate ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 60.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 | |
| 21% | 68.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 75.0% | 15 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 38.5% | 28:32 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 75.0% | 15 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Lord Dominik's Regards มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 50.0% |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Hail of Blades ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -3.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.2% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 63.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 40.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 45.2% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 63.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.4% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 43.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 62.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก E + Q + W มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 35% | 43.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 26% | 64.9% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 22% | 45.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15Q
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 36.8% อัป W ก่อน: ชนะ 83.3% (เกมไม่พอ)
- W
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- Q
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 40.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Shaco อันดับต้น
ดูทั้งหมด 20,489เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
524,848 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% เฟิร์สบลัด 12%
- ท็อป 8% โซโลคิล 2.0
- ท้ายสุด 29% ฟาร์ม / นาที 5.8
- คิล
- 8.6 ท็อป 11%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 41%
- แอสซิสต์
- 8.1 ท็อป 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 31%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 45%
- ดาเมจ / นาที
- 680 ท็อป 38%
- ทอง / นาที
- 423 ท็อป 50%
- วิชั่น / นาที
- 0.91 ท็อป 18%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 34%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:21
- เลเวล 11 ที่ 17:22
- raptors ก่อนใน 61% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 56% กายภาพ 44%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
19,080 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 10% เฟิร์สบลัด 13%
- น้อยสุด 27% ตาย 7.3
- ท้ายสุด 21% ฟาร์ม / นาที 1.5
- คิล
- 5.6 ท็อป 32%
- แอสซิสต์
- 11.1 ท็อป 47%
- โซโลคิล
- 1.0 ท็อป 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 32%
- ดาเมจ / นาที
- 681 ท็อป 28%
- ทอง / นาที
- 343 ท้ายสุด 37%
- วิชั่น / นาที
- 2.24 ท็อป 30%
- Control Ward ที่วาง
- 5.2 ท็อป 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 9:13
- เลเวล 11 ที่ 22:02
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 76% กายภาพ 24%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
661 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 34% แอสซิสต์ 7.4
- น้อยสุด 37% ตาย 6.6
- ท้ายสุด 3% ทอง / นาที 344
- คิล
- 5.6 ท้ายสุด 14%
- โซโลคิล
- 1.8 ท้ายสุด 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท้ายสุด 8%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 13%
- ดาเมจ / นาที
- 762 ท้ายสุด 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 4.5 ท้ายสุด 3%
- วิชั่น / นาที
- 0.63 ท้ายสุด 22%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 50%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:37
- เลเวล 11 ที่ 15:58
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 87% กายภาพ 13%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
164 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 18% วิชั่น / นาที 0.71
- ท็อป 21% เฟิร์สบลัด 17%
- ท้ายสุด 1% ฟาร์ม / นาที 4.0
- คิล
- 7.6 ท้ายสุด 36%
- ตาย
- 8.1 มากสุด 22%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท็อป 48%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท้ายสุด 7%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 3%
- ดาเมจ / นาที
- 647 ท้ายสุด 4%
- ทอง / นาที
- 379 ท้ายสุด 1%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:18
- เลเวล 11 ที่ 20:49
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 61% กายภาพ 39%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 38% จริง 5%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Shaco ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Shaco ตำแหน่ง ป่า
-
Shaco กับ Master Yi: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-5.3) · 2,749 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Dr. Mundo: +2.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.70-3.57) · 10,965 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Kled: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.7) · 4,036 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shaco กับ K'Sante: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.7) · 5,890 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Rengar: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -1.6) · 856 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Jayce: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.9) · 8,376 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shaco กับ Xerath: +2.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.41-2.80) · 20,575 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Kassadin: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.2) · 5,960 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Vladimir: +1.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.06-2.71) · 14,248 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shaco กับ Kha'Zix: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.1 ถึง -0.4) · 129 เกม · ข้อมูลรวม · 61% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Nunu & Willump: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -2.0) · 882 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Mel: -4.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.18 ถึง -3.84) · 21,903 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shaco กับ Kog'Maw: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.3) · 7,580 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Xayah: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.80-2.53) · 12,865 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Jinx: +1.49 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.02-1.96) · 47,584 เกม · วัดจริง
-
Shaco กับ Ezreal: -3.81 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.40 ถึง -3.21) · 28,470 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Varus: -3.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.18 ถึง -2.32) · 11,115 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Ashe: -2.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.42 ถึง -2.21) · 27,428 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shaco กับ Taric: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-5.6) · 3,691 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Milio: +2.70 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.84-3.55) · 13,154 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Soraka: +2.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-3.38) · 11,696 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shaco กับ Lee Sin: -7.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.3 ถึง -4.8) · 1,602 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Nidalee: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -1.9) · 1,133 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco กับ Ivern: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -0.1) · 692 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน