Bébé Ixamandre + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +1.7 contre -0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bébé Saute-nuages + Potion de soin
39%
49.4%
-0.2 peut être du hasard
Bébé Chardent + Potion de soin
26%
48.7%
-1.2 différence nette
Bébé Saute-nuages
21%
50.6%
+1.3 différence nette
Bébé Chardent
12%
50.2%
+0.4 différence nette
Bébé Ixamandre + Potion de soin
1%
51.8%
+1.7 différence nette
Bébé Ixamandre
1%
51.9%
+1.6 différence nette
Bébé Saute-nuages + Potion de soin x2
<1%
40.8%
-1.0 peut être du hasard
Bébé Chardent + Potion de soin x2
<1%
52.4%
-2.5 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
De tout ce qu'on a mesuré ici, Chaussures de sorcier ajoute le plus de victoires : +3.8 pour 100 parties. Bottes de lucidité, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
40%
48.4%
trop gros pour y croire
13:13
Bottes de lucidité
26%
52.7%
trop gros pour y croire
12:53
Bottes de célérité
21%
48.1%
-3.3 peut être du hasard
13:45
Chaussures de sorcier
11%
51.7%
+3.8 peut être du hasardsouvent derrière
14:10
Jambières gloutonnes
1%
49.3%
-2.3 peut être du hasardsouvent devant
13:35
Coques en acier
1%
48.9%
+1.1 peut être du hasard
Sandales de Mercure
1%
48.4%
0.0 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
37%
49.5%
la plus achetée
Bottes de lucidité
24%
53.4%
a gagné plus
Bottes de célérité
19%
49.0%
équilibré
Chaussures de sorcier
10%
52.7%
a gagné plus
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
37%
49.5%
la plus achetée
Bottes de lucidité
25%
54.1%
a gagné plus
Bottes de célérité
19%
49.4%
équilibré
Chaussures de sorcier
10%
51.9%
a gagné plus
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Lame d'infini
28%
30%
Salutations de Dominik
26%
27%
Glaive d'ombre
12%
14%
Tourment de Liandry
25%
26%
Orgueil
7%
6%
Mandat impérial
14%
15%
Cyclosabre voltaïque
45%
46%
Fleur de crypte
5%
5%
Flamme-ombre
9%
9%
Hydre profane
5%
5%
Objet 1Torche noire
Torche noire fait partie du build qui gagne plus : +6.4 pour 100 parties, contre -3.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Torche noire, Mandat impérial, Tourment de Liandry
13%
47,730
Lame d'infini, Percepteur, Cyclosabre voltaïque
11%
39,117
Salutations de Dominik, Percepteur, Cyclosabre voltaïque
7%
24,757
Lame spectre de Youmuu, Percepteur, Cyclosabre voltaïque
6%
20,053
Objet 4Fleur de crypte
De tout ce qu'on a mesuré ici, Fleur de crypte ajoute le plus de victoires : +1.2 pour 100 parties. Salutations de Dominik, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Mandat impérial : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Morellonomicon ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 5 après Fleur de crypte : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Baroud d'honneur + Légende : accélération ajoute le plus de victoires : +4.2 pour 100 parties. Coup de grâce + Légende : alacrité, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de grâce + Légende : alacrité
68%
47.8%
trop gros pour y croire
Abattage + Légende : accélération
21%
53.9%
trop gros pour y croire
Abattage + Légende : alacrité
4%
50.2%
+0.8 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
3%
54.6%
trop gros pour y croire
Coup de grâce + Triomphe
2%
49.6%
+0.6 peut être du hasard
Légende : alacrité + Triomphe
1%
50.4%
+1.3 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : accélération
<1%
53.7%
+4.2 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
51.3%
+1.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.7 contre -4.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
74%
48.3%
-4.7 peut être du hasard
Accélération de compétence
19%
53.9%
trop gros pour y croire
Force adaptative
7%
50.9%
+1.7 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.7 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
49.5%
-1.6 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
51.0%
+1.7 différence nette
PV croissants
<1%
49.8%
-0.3 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +3.0 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
49.2%
-2.7 peut être du hasard
PV
11%
52.4%
+3.0 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
50.5%
+1.4 différence nette
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +5.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 50% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est E + Q + W.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
46%
48.5%
-2.2 différence nette
WEQW + E + Q
29%
53.8%
+5.5 peut être du hasard
QEWQ + E + W
10%
47.0%
-2.8 différence nette
EWQE + W + Q
9%
47.3%
-2.5 différence nette
WQEW + Q + E
4%
49.8%
+0.2 différence nette
QWEQ + W + E
3%
45.3%
-4.3 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4E
5E
6R
7E
8E
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14Q
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 48.1% gagnées. Monter W en premier : 54.4% gagnées (a gagné plus).
W
Q
E
E
E
R
E
E
W
Q
R
Q
Q
Q
W
R
W
W
SortsChâtiment + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Châtiment + Embrasement
90%
49.8%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Châtiment
9%
47.4%
-2.1 différence nette
Fantôme + Châtiment
1%
48.1%
-1.2 différence nette
Fatigue + Châtiment
<1%
51.0%
+1.0 peut être du hasard
Châtiment + Téléportation
<1%
50.4%
-0.4 peut être du hasard
gagnées
56.2%
parties
9,187
Impact victoire
+6.9
Pickrate
3.1%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 50% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est E + Q + W.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
46%
48.5%
-2.2 différence nette
WEQW + E + Q
29%
53.8%
+5.5 peut être du hasard
QEWQ + E + W
10%
47.0%
-2.8 différence nette
EWQE + W + Q
9%
47.3%
-2.5 différence nette
WQEW + Q + E
4%
49.8%
+0.2 différence nette
QWEQ + W + E
3%
45.3%
-4.3 différence nette
W
Q
E
E
E
R
E
E
W
Q
R
Q
Q
Q
W
R
W
W
SortsChâtiment + Embrasement
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Châtiment + Embrasement
90%
49.8%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Châtiment
9%
47.4%
-2.1 différence nette
Fantôme + Châtiment
1%
48.1%
-1.2 différence nette
Fatigue + Châtiment
<1%
51.0%
+1.0 peut être du hasard
Châtiment + Téléportation
<1%
50.4%
-0.4 peut être du hasard
Build Shaco Support
Un build rare qui gagne plus souvent.
gagnées
49.5%
parties
69,763
Impact victoire
-0.5
Pickrate
0.6%
Objets de départÉpée longue + Potion de soin x2 + Atlas
Épée longue + Potion de soin x2 + Atlas gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +3.1 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
82%
49.3%
+0.4 peut être du hasard
Atlas
7%
48.7%
-0.9 peut être du hasard
Potion de soin + Atlas
5%
49.9%
0.0 peut être du hasard
Balise de contrôle + Atlas
3%
49.4%
-0.9 peut être du hasard
Potion de soin x2
1%
52.2%
+1.6 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
<1%
41.0%
-3.8 différence nette
Épée longue + Potion de soin x2 + Atlas
<1%
60.2%
+3.1 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Moisson noire gagne plus souvent que Déluge de lames, le plus choisi : +1.3 contre -4.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique autre arbre
49%
50.8%
+3.2 différence nette
Déluge de lames
36%
46.5%
-4.7 peut être du hasard
Moisson noire
8%
50.3%
+1.3 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
5%
53.1%
+3.1 différence nette
Premier coup autre arbre
1%
54.3%
+4.3 différence nette
Électrocution
<1%
42.6%
-4.5 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
44.7%
-1.1 peut être du hasard
Optimisation glaciale autre arbre
<1%
54.4%
+3.5 différence nette
Ligne principale 1Coup bas
Coup bas gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : +1.0 contre -4.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana autre arbre
48%
50.9%
+3.2 différence nette
Ruée offensive
40%
47.0%
-4.2 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
5%
51.9%
+2.5 différence nette
Coup bas
3%
49.5%
+1.0 différence nette
Manteau nuageux autre arbre
1%
50.3%
+1.7 différence nette
Remise immédiate autre arbre
1%
53.7%
+4.6 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
1%
55.4%
+3.6 différence nette
Goût du sang
<1%
42.3%
-3.0 peut être du hasard
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +0.6 contre -4.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance autre arbre
52%
51.0%
+3.7 différence nette
Souvenirs épouvantables
29%
46.5%
-4.6 peut être du hasard
Sixième sens
10%
48.4%
-0.8 différence nette
Balise de profondeur
4%
48.7%
+0.6 différence nette
Concentration absolue autre arbre
1%
51.8%
-0.1 différence nette
Célérité autre arbre
1%
51.7%
+1.6 différence nette
Triple tonique autre arbre
1%
55.8%
+5.0 différence nette
Livraison de biscuits autre arbre
1%
51.3%
+2.2 différence nette
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +0.1 contre -4.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure autre arbre
44%
51.0%
+2.9 différence nette
Chasseur acharné
32%
46.6%
-4.5 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
9%
51.3%
+2.9 différence nette
Chasseur ultime
6%
49.2%
+0.1 différence nette
Chasseur de trésors
6%
47.9%
-0.3 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
1%
49.3%
+2.2 différence nette
Polyvalence autre arbre
1%
59.1%
+5.8 différence nette
Marche sur l'eau autre arbre
1%
50.2%
+0.6 différence nette
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
43%
48.1%
-2.7 peut être du hasard
Domination
29%
50.6%
+1.8 différence nette
Inspiration
17%
50.5%
+1.7 différence nette
Sorcellerie
10%
48.9%
+0.7 différence nette
Volonté
1%
49.4%
-0.5 peut être du hasard
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
De tout ce qu'on a mesuré ici, Présence d'esprit + Abattage ajoute le plus de victoires : +2.4 pour 100 parties. Coup de grâce + Légende : alacrité, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de grâce + Légende : alacrité
56%
45.6%
trop gros pour y croire
Abattage + Légende : accélération
16%
52.5%
trop gros pour y croire
Coup de grâce + Légende : accélération
6%
49.7%
+2.2 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
4%
49.3%
+1.6 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
3%
48.3%
-0.5 peut être du hasard
Présence d'esprit + Légende : accélération
3%
54.8%
trop gros pour y croire
Présence d'esprit + Abattage
2%
51.3%
+2.4 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : accélération
1%
54.1%
trop gros pour y croire
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.2 contre +1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
44%
50.3%
+1.9 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
30%
46.2%
trop gros pour y croire
Accélération de compétence
26%
51.5%
+3.2 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.6 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
49.1%
-2.6 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
6%
52.6%
+2.6 différence nette
PV croissants
1%
52.3%
+1.0 différence nette
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 51% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
74%
48.9%
-2.3 différence nette
PV
19%
50.4%
+2.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
7%
51.5%
+1.7 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +4.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WEQW + E + Q
49%
51.9%
+4.2 peut être du hasard
QEWQ + E + W
15%
45.5%
-4.2 différence nette
EQWE + Q + W
14%
48.1%
-2.2 différence nette
EWQE + W + Q
13%
50.9%
+0.8 différence nette
WQEW + Q + E
5%
47.0%
-2.2 différence nette
QWEQ + W + E
4%
45.0%
-6.3 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13Q
14Q
15Q
16R
17Q
18W
Monter W en premier : 51.8% gagnées. Monter E en premier : 49.0% gagnées (a gagné plus).
Q
E
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
Q
Q
Q
R
Q
W
SortsTéléportation + Embrasement
Téléportation + Embrasement gagne plus souvent que Fatigue + Embrasement, le plus choisi : +1.4 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
51%
48.9%
-1.3 différence nette
Fatigue + Embrasement
40%
49.9%
+1.3 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
3%
51.6%
+1.4 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
2%
47.9%
+0.1 peut être du hasard
Soins + Embrasement
1%
49.4%
+0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
1%
52.9%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
<1%
49.3%
-2.9 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
43.6%
-3.9 différence nette
gagnées
53.7%
parties
2,591
Impact victoire
+3.6
Pickrate
3.8%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Tempête menaçante
70%
45.4%
-0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 73% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Vitesse d'attaque.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
43%
49.9%
+2.1 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
35%
45.2%
-3.9 différence nette
Force adaptative
23%
46.6%
+1.8 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
86%
47.1%
-1.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
12%
49.0%
+0.8 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.0 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
68%
47.0%
-1.0 peut être du hasard
PV
23%
48.9%
+0.6 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
9%
47.5%
+1.0 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WEQW + E + Q
56%
48.5%
+2.1 peut être du hasard
EWQE + W + Q
16%
47.6%
-0.3 peut être du hasard
EQWE + Q + W
16%
48.9%
-0.4 peut être du hasard
QEWQ + E + W
6%
34.4%
-6.1 différence nette
WQEW + Q + E
5%
49.5%
-2.4 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter W en premier : 49.4% gagnées. Monter E en premier : 43.9% gagnées (équilibré).
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
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SortsTéléportation + Embrasement
Téléportation + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.0 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Shaco en Jungle.
Top
+3.5Shaco avec Maître Yi: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-5.3) · 2,749 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Shaco avec Dr. Mundo: +2.64 victoires pour 100 parties (fourchette 1.70-3.57) · 10,967 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Shaco avec Kled: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.7) · 4,036 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Shaco avec K'Santé: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -3.7) · 5,890 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Shaco avec Rengar: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -1.6) · 856 parties · Mutualisé · 19 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Shaco avec Jayce: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -2.9) · 8,376 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.1Shaco avec Xerath: +2.11 victoires pour 100 parties (fourchette 1.42-2.80) · 20,576 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Shaco avec Kassadin: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.2) · 5,962 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Shaco avec Vladimir: +1.88 victoires pour 100 parties (fourchette 1.06-2.71) · 14,249 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.9Shaco avec Kha'Zix: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.2 à -0.6) · 130 parties · Mutualisé · 61 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Shaco avec Nunu et Willump: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.0 à -2.0) · 882 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Shaco avec Mel: -4.51 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.18 à -3.84) · 21,904 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.1Shaco avec Kog'Maw: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.3) · 7,580 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Shaco avec Xayah: +1.66 victoires pour 100 parties (fourchette 0.80-2.53) · 12,865 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.5Shaco avec Jinx: +1.49 victoires pour 100 parties (fourchette 1.02-1.96) · 47,587 parties · Mesuré
-3.8Shaco avec Ezreal: -3.81 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.40 à -3.22) · 28,471 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Shaco avec Varus: -3.25 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.18 à -2.32) · 11,116 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Shaco avec Ashe: -2.82 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.42 à -2.21) · 27,428 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+4.0Shaco avec Taric: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.5-5.6) · 3,691 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Shaco avec Milio: +2.70 victoires pour 100 parties (fourchette 1.84-3.55) · 13,154 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Shaco avec Soraka: +2.47 victoires pour 100 parties (fourchette 1.56-3.37) · 11,697 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-7.1Shaco avec Lee Sin: -7.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.3 à -4.8) · 1,602 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Shaco avec Nidalee: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.2 à -1.9) · 1,133 parties · Mutualisé · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Shaco avec Ivern: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -0.1) · 692 parties · Mutualisé · 22 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires