リーグ・オブ・レジェンド シャコのビルド
シャコ ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
パッチ 16.20- 勝率
- 49.3%
- 試合
- 543,429
- 勝利インパクト
- -0.7
- ピック率
- 2.8%
スタートアイテムモスストンパーの幼体 + 体力ポーション
モスストンパーの幼体 + 体力ポーションは、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 48.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 21% | 50.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 12% | 50.2% | +0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | +1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 40.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | -2.5 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここで計測した中では、ソーサラー シューズがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+3.8)。いちばん選ばれているアイオニア ブーツには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.4% | 大きすぎて信頼できない | 13:13 | |
| 26% | 52.7% | 大きすぎて信頼できない | 12:53 | |
| 21% | 48.1% | -3.3 偶然かもしれない | 13:45 | |
| 11% | 51.7% | +3.8 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:10 | |
| 1% | 49.3% | -2.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:35 | |
| 1% | 48.9% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.4% | 0.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 最多購入 | |
| 24% | 53.4% | 勝率が上 | |
| 19% | 49.0% | ほぼ五分 | |
| 10% | 52.7% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 最多購入 | |
| 25% | 54.1% | 勝率が上 | |
| 19% | 49.4% | ほぼ五分 | |
| 10% | 51.9% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 28% | 30% | |
| 26% | 27% | |
| 12% | 14% | |
| 25% | 26% | |
| 7% | 6% | |
| 14% | 15% | |
| 45% | 46% | |
| 5% | 5% | |
| 9% | 9% | |
| 5% | 5% |
アイテム 1黒炎のトーチ
黒炎のトーチは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+6.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-3.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | 大きすぎて信頼できない | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 はっきりした差 | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 はっきりした差 | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 はっきりした差 | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 はっきりした差 優勢が多い | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 はっきりした差 | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+6.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-3.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.3% | -3.9 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 19% | 53.1% | 大きすぎて信頼できない | 19:60 | |
| 13% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | 18:36 | |
| 6% | 55.0% | 大きすぎて信頼できない | 18:26 | |
| 5% | 49.8% | -2.6 偶然かもしれない | 20:25 | |
| 4% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.3% | -2.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.4% | +3.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
アイテム 3帝国の指令
帝国の指令は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+6.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-3.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | -1.6 偶然かもしれない | 25:49 | |
| 20% | 52.1% | -2.6 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 11% | 55.6% | 大きすぎて信頼できない | 25:09 | |
| 8% | 51.0% | -2.9 偶然かもしれない | 25:12 | |
| 5% | 56.7% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 3% | 57.8% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 55.7% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 51.0% | +3.1 偶然かもしれない 劣勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 47,730 | |
| 11% | 39,117 | |
| 7% | 24,757 | |
| 6% | 20,053 |
アイテム 4クリプトブルーム
ここで計測した中では、クリプトブルームがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.2)。いちばん選ばれているドミニク リガードには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.8% | +1.2 偶然かもしれない | 31:34 | |
| 28% | 56.6% | -1.4 偶然かもしれない | 31:59 | |
| 9% | 60.5% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 9% | 72.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 5% | 58.3% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.8% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 61.8% | -0.2 偶然かもしれない |
アイテム 5モレロノミコン
ここで計測した中では、モレロノミコンがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.8)。いちばん選ばれているガーディアン エンジェルには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 60.5% | +0.1 偶然かもしれない | 37:22 | |
| 16% | 54.5% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 16% | 60.1% | +0.8 偶然かもしれない |
アイテム 6妖夢の霊剣
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.0% | 37:54 | |
| 13% | 54.4% | 39:32 | |
| 7% | 53.1% | 38:49 | |
| 5% | 58.9% | 40:34 | |
| 4% | 56.0% | 38:32 |
キーストーンヘイルブレード
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+5.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.7% | -2.4 はっきりした差 | |
| 18% | 53.9% | +5.2 はっきりした差 | |
| 2% | 54.9% | +4.9 はっきりした差 | |
| 1% | 47.4% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.9% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 47.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.1% | -6.8 はっきりした差 |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり-1.2対-3.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.4% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 54.1% | +5.3 はっきりした差 | |
| 12% | 48.5% | -1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 53.0% | +3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | +3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | +1.7 はっきりした差 |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-4.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | -4.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 54.1% | +5.4 はっきりした差 | |
| 14% | 50.8% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | +0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 50.9% | +0.8 はっきりした差 | |
| <1% | 44.9% | -4.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +2.7 はっきりした差 |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-3.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 54.1% | +5.3 はっきりした差 | |
| 14% | 48.6% | -1.0 はっきりした差 | |
| 7% | 50.8% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | +3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 53.7% | +3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 45.7% | -3.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.1% | +1.1 はっきりした差 |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 53.2% | +3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -2.5 偶然かもしれない |
サブルーン背水の陣 + レジェンド: ヘイスト
ここで計測した中では、背水の陣 + レジェンド: ヘイストがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+4.2)。いちばん選ばれている最期の慈悲 + レジェンド: 迅速には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 21% | 53.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 4% | 50.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 49.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.7% | +4.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | +1.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-4.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | -4.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 53.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 7% | 50.9% | +1.7 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.4% | +3.0 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | +1.4 はっきりした差 |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の50%)。全ランクで最も多いのはE + Q + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8E
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率48.1%。Wを先に上げる:勝率54.4%(勝率が上)。
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
スペルスマイト + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.4% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 51.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | -0.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.3%
- 試合
- 11,580
- 勝利インパクト
- +6.4
- ピック率
- 5.6%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 48.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 21% | 50.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 12% | 50.2% | +0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | +1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 40.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | -2.5 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 55.5% | |
| 20% | 54.1% | |
| 1% | 58.9% | |
| <1% | 75.0% | |
| <1% | 71.4% |
アイテム 2帝国の指令
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 55.3% |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 57.5% | |
| 11% | 58.7% | |
| 10% | 59.4% | |
| 6% | 59.1% | |
| 3% | 58.9% |
アイテム 4クリプトブルーム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 60.2% | |
| 21% | 59.6% | |
| 14% | 66.2% | |
| 9% | 58.1% | |
| 5% | 57.0% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 62.9% | |
| 16% | 65.3% | |
| 13% | 59.6% | |
| 10% | 64.2% | |
| 3% | 75.0% |
アイテム 6ボルテイク サイクロソード
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.0% | -4.1 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 28% | 52.9% | 大きすぎて信頼できない | 11:08 | |
| 17% | 48.0% | -3.1 はっきりした差 | 10:46 | |
| 7% | 50.7% | -0.4 はっきりした差 | 10:24 | |
| 6% | 47.4% | -2.9 はっきりした差 | 11:44 | |
| 5% | 49.9% | -2.9 はっきりした差 優勢が多い | ||
| 3% | 53.4% | +4.8 はっきりした差 | ||
| <1% | 54.3% | +4.8 はっきりした差 |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 56.5% |
WEQ
スキルW > E > Q
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の50%)。全ランクで最も多いのはE + Q + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 はっきりした差 |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
スペルスマイト + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.4% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 51.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | -0.4 偶然かもしれない |
シャコ サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.3%
- 試合
- 52,224
- 勝利インパクト
- -0.6
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムロング ソード + 体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ロング ソード + 体力ポーション x2 + ワールド アトラスは、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+3.0対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.3% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 62.7% | +3.0 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | +3.7 偶然かもしれない | 14:29 | |
| 16% | 48.5% | 大きすぎて信頼できない | 14:56 | |
| 13% | 53.0% | +2.7 偶然かもしれない | 16:34 | |
| 8% | 47.0% | 大きすぎて信頼できない | 14:49 | |
| 1% | 49.5% | -0.9 はっきりした差 | 17:38 | |
| 1% | 47.2% | -0.7 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.9% | 最多購入 | |
| 14% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 12% | 54.2% | ほぼ五分 | |
| 8% | 50.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | 最多購入 | |
| 14% | 46.6% | ほぼ五分 | |
| 12% | 54.0% | ほぼ五分 | |
| 8% | 44.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 38% | 39% | |
| 16% | 15% |
アイテム 1黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.3% | 大きすぎて信頼できない | 13:53 | |
| 16% | 46.2% | -5.1 偶然かもしれない | 12:34 | |
| 8% | 52.2% | +2.8 偶然かもしれない | 13:02 | |
| 6% | 45.4% | 大きすぎて信頼できない | 13:05 | |
| 5% | 47.4% | 大きすぎて信頼できない | 12:24 | |
| 4% | 52.2% | +3.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 45.9% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 4% | 46.3% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 5,211 | |
| 5% | 1,076 | |
| 3% | 748 | |
| 3% | 639 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.9% | 大きすぎて信頼できない | 23:46 | |
| 17% | 52.0% | +2.8 偶然かもしれない | 22:15 | |
| 13% | 49.0% | 大きすぎて信頼できない | 21:23 | |
| 9% | 45.8% | 大きすぎて信頼できない | 21:31 | |
| 5% | 51.3% | +1.8 偶然かもしれない | 22:54 | |
| 4% | 47.5% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 2% | 45.7% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 43.6% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 5,211 | |
| 5% | 1,076 | |
| 3% | 748 | |
| 3% | 639 |
アイテム 3帝国の指令
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.5% | +3.6 偶然かもしれない | 30:09 | |
| 13% | 55.2% | +2.9 偶然かもしれない | 29:45 | |
| 8% | 48.3% | 大きすぎて信頼できない | 28:40 | |
| 7% | 50.4% | 大きすぎて信頼できない | 27:50 | |
| 6% | 47.7% | 大きすぎて信頼できない | 27:56 | |
| 5% | 51.1% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 5% | 56.1% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.5% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 5,211 | |
| 5% | 1,076 | |
| 3% | 748 | |
| 3% | 639 |
アイテム 4モレロノミコン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 36:57 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 55.3% | +1.8 偶然かもしれない | 41:05 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 偶然かもしれない | 37:28 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない | 36:54 |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 40:46 | |
| 7% | - | 39:57 | |
| 7% | - | 46:50 | |
| 6% | - | 41:26 | |
| 5% | - | 41:38 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれているヘイルブレードより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-4.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | +3.2 はっきりした差 | |
| 36% | 46.4% | -4.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.9% | +1.3 はっきりした差 | |
| 5% | 53.5% | +3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -4.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.3% | +3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 45.3% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-4.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | +3.2 はっきりした差 | |
| 41% | 46.9% | -4.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.4% | +2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.1% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | +2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 53.5% | +4.6 はっきりした差 | |
| 1% | 54.3% | +3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 42.3% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-4.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +3.8 はっきりした差 | |
| 30% | 46.3% | -4.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.1% | -0.9 はっきりした差 | |
| 4% | 49.1% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 54.5% | +4.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +2.4 はっきりした差 |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
至極の賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり-0.2対-4.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.9% | +2.9 はっきりした差 | |
| 32% | 46.6% | -4.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.3% | +3.0 はっきりした差 | |
| 6% | 48.2% | -0.2 はっきりした差 | |
| 6% | 48.0% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 59.6% | +5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 47.3% | 0.0 はっきりした差 |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.9% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 29% | 50.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 17% | 50.7% | +1.8 はっきりした差 | |
| 10% | 48.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | -0.8 偶然かもしれない |
サブルーン背水の陣 + レジェンド: ヘイスト
ここで計測した中では、背水の陣 + レジェンド: ヘイストがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+4.0)。いちばん選ばれている最期の慈悲 + レジェンド: 迅速には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 45.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| 16% | 52.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 6% | 49.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.1% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | +4.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.3対+1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 30% | 46.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 26% | 51.4% | +3.3 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.3% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +0.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.4% | +2.1 はっきりした差 | |
| 7% | 50.7% | +1.5 はっきりした差 |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 51.6% | +4.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 15% | 45.5% | -4.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 14% | 48.0% | -2.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 13% | 50.6% | +0.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 5% | 47.0% | -2.0 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.6% | -5.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
Wを先に上げる:勝率51.7%。Eを先に上げる:勝率48.2%(勝率が上)。
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
スペルイグゾースト + イグナイト
イグゾースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 40% | 49.8% | +1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.8% | -3.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | -3.1 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.0%
- 試合
- 1,674
- 勝利インパクト
- +4.1
- ピック率
- 3.5%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.3% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 62.7% | +3.0 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 76% | 54.6% | |
| 19% | 56.7% | |
| 4% | 70.8% | |
| <1% | 66.7% | |
| <1% | 66.7% |
アイテム 1黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 79% | 54.6% | |
| 8% | 59.2% | |
| 4% | 56.7% | |
| 4% | 63.3% | |
| 2% | 60.6% |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% | |
| 24% | 52.8% | |
| 3% | 52.6% | |
| 2% | 63.6% | |
| 2% | 57.1% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 55.3% | +1.8 偶然かもしれない | 41:05 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 偶然かもしれない | 37:28 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない | 36:54 |
アイテム 6インフィニティ エッジ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 40:46 | |
| 7% | - | 39:57 | |
| 7% | - | 46:50 | |
| 6% | - | 41:26 | |
| 5% | - | 41:38 |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.4% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 51.6% | +4.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 15% | 45.5% | -4.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 14% | 48.0% | -2.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 13% | 50.6% | +0.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 5% | 47.0% | -2.0 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.6% | -5.8 はっきりした差 |
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
スペルイグゾースト + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 40% | 49.8% | +1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.8% | -3.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | -3.1 偶然かもしれない |
シャコ ミッドのビルド
- 勝率
- 47.9%
- 試合
- 1,768
- 勝利インパクト
- -1.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 44.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 43.9% | -3.1 はっきりした差 | |
| 4% | 60.3% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | +1.4 偶然かもしれない | 14:09 | |
| 30% | 51.2% | +0.8 偶然かもしれない | 15:40 | |
| 9% | 47.2% | 大きすぎて信頼できない | 13:46 | |
| 5% | 46.6% | -0.8 偶然かもしれない | 15:45 |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.6% | +3.0 偶然かもしれない | 13:04 | |
| 14% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 6% | 45.6% | -3.8 はっきりした差 優勢が多い | 12:07 | |
| 3% | 44.0% | -3.0 はっきりした差 | 13:09 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 242 | |
| 6% | 55 | |
| 5% | 43 | |
| 4% | 32 |
アイテム 2帝国の指令
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.7% | +1.0 偶然かもしれない | 22:46 | |
| 23% | 48.3% | +1.4 偶然かもしれない | 20:50 | |
| 5% | 45.0% | -1.1 偶然かもしれない | 22:46 | |
| 4% | 37.0% | -3.3 偶然かもしれない | 22:15 | |
| 3% | 57.5% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 242 | |
| 6% | 55 | |
| 5% | 43 | |
| 4% | 32 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.6% | +1.0 偶然かもしれない | 28:50 | |
| 14% | 58.4% | 0.0 偶然かもしれない | 28:33 | |
| 10% | 47.5% | -1.3 偶然かもしれない | 30:21 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 27% | 242 | |
| 6% | 55 | |
| 5% | 43 | |
| 4% | 32 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.8% | 35:46 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 60.0% | 41:06 |
キーストーン魂の収穫
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+5.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.8% | +5.2 はっきりした差 | |
| 20% | 43.3% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 42.8% | -5.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.3% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.2% | +3.6 はっきりした差 | |
| 23% | 44.0% | -4.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 42.8% | -4.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 54.4% | +2.5 はっきりした差 | |
| 4% | 53.0% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり-0.8対-5.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +4.4 はっきりした差 | |
| 29% | 41.6% | -5.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.8% | +3.9 はっきりした差 |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.6% | +3.6 はっきりした差 | |
| 24% | 51.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 41.1% | -4.6 偶然かもしれない | |
| 16% | 47.0% | -2.9 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 55.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.9% | +1.3 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + 強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 42.6% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれているスキルヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 35% | 44.6% | -4.2 はっきりした差 | |
| 23% | 48.7% | +2.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 48.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.6% | +1.3 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 55% | 49.8% | +2.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 17% | 45.7% | -1.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 16% | 48.0% | -0.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 34.8% | -5.5 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.4% | -2.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率48.0%。Eを先に上げる:勝率52.5%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルテレポート + イグナイト
テレポート + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.8% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 41.2% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 40.8% | -2.1 偶然かもしれない |
シャコのトッププレイヤー
20,826人すべて見るジャングルの普通の試合
524,848試合 パッチ 16.20ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% ファーストブラッド 12%
- 上位 8% ソロキル 2.0
- 下位 29% 分間CS 5.8
- キル
- 8.6 上位 11%
- デス
- 6.4 少ない順 41%
- アシスト
- 8.1 上位 44%
- キル関与率
- 47% 上位 31%
- チームダメージ
- 18% 上位 45%
- 分間ダメージ
- 680 上位 38%
- 分間ゴールド
- 423 上位 50%
- 分間視界スコア
- 0.91 上位 18%
- コントロールワード
- 1.3 上位 34%
敵ジャングラーとの差
- 7:21 でレベル6
- 17:22 でレベル11
- 62% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 8:26
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 56% 物理 44%デスの原因
物理 56% 魔法 38% 確定 6%サポートの普通の試合
52,118試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 10% ファーストブラッド 13%
- 少ない順 24% デス 7.3
- 下位 20% 分間CS 1.5
- キル
- 5.6 上位 31%
- アシスト
- 11.1 上位 43%
- ソロキル
- 1.1 上位 28%
- キル関与率
- 47% 上位 40%
- チームダメージ
- 18% 上位 30%
- 分間ダメージ
- 682 上位 25%
- 分間ゴールド
- 343 下位 34%
- 分間視界スコア
- 2.23 上位 26%
- コントロールワード
- 5.1 上位 38%
対面との差
- 9:12 でレベル6
- 22:01 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 76% 物理 24%デスの原因
物理 56% 魔法 38% 確定 6%ミッドの普通の試合
1,784試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 32% アシスト 7.8
- 少ない順 35% デス 6.6
- 下位 4% 分間CS 4.5
- キル
- 5.7 下位 19%
- ソロキル
- 1.8 下位 25%
- キル関与率
- 38% 下位 10%
- チームダメージ
- 20% 下位 20%
- 分間ダメージ
- 778 下位 27%
- 分間ゴールド
- 344 下位 6%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 19%
- コントロールワード
- 0.6 下位 43%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 20%
対面との差
- 5:37 でレベル6
- 15:58 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 88% 物理 12%デスの原因
物理 51% 魔法 42% 確定 7%対面と味方のデータはシャコのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはシャコのジャングルの試合からです。
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シャコとマスター・イー: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-5.3) · 2,749試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとドクター・ムンド: +2.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.70-3.57) · 10,967試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとクレッド: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.7) · 4,036試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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シャコとカ・サンテ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-3.7) · 5,890試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとレンガー: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.6〜-1.6) · 856試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとジェイス: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.9) · 8,376試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シャコとゼラス: +2.10 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.41-2.80) · 20,575試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとカサディン: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.2) · 5,961試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとブラッドミア: +1.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.06-2.71) · 14,249試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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シャコとカ=ジックス: -5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.2〜-0.6) · 130試合 · まとめて集計 · このうち61%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとヌヌ&ウィルンプ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-2.0) · 882試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとメル: -4.51 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.18〜-3.84) · 21,904試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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シャコとコグ=マウ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.3) · 7,580試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとザヤ: +1.66 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.80-2.53) · 12,865試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとジンクス: +1.49 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.02-1.96) · 47,587試合 · 実測
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シャコとエズリアル: -3.81 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.40〜-3.22) · 28,470試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとヴァルス: -3.25 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.18〜-2.32) · 11,115試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとアッシュ: -2.82 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.42〜-2.21) · 27,428試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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シャコとタリック: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-5.6) · 3,691試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとミリオ: +2.70 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.84-3.55) · 13,154試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとソラカ: +2.47 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.56-3.37) · 11,697試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シャコとリー・シン: -7.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.3〜-4.8) · 1,602試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとニダリー: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-1.9) · 1,133試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
シャコとアイバーン: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-0.1) · 692試合 · まとめて集計 · このうち22%は似たチャンピオンから借りています