리그 오브 레전드 샤코 빌드
Tier B · 57 #40 정글 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.3%
- 게임
- 543,406
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 2.8%

아이템 1어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +6.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.1.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 28% | 47.0% | -4.1 우연일 수 있음 | 11:15 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 28% | 52.9% | 믿기엔 너무 큼 | 11:08 |
|---|
요우무의 유령검 | 17% | 48.0% | -3.1 확실한 차이 | 10:46 |
|---|
그림자 검 | 7% | 50.7% | -0.4 확실한 차이 | 10:24 |
|---|
징수의 총 | 6% | 47.4% | -2.9 확실한 차이 | 11:44 |
|---|
오만 | 5% | 49.9% | -2.9 확실한 차이 주로 앞설 때 | |
|---|
리안드리의 고통 | 3% | 53.4% | +4.8 확실한 차이 | |
|---|
제국의 명령 | <1% | 54.3% | +4.8 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 제국의 명령, 리안드리의 고통 | 13% | 47,730 |
|---|
  무한의 대검, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 11% | 39,117 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 7% | 24,757 |
|---|
  요우무의 유령검, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 6% | 20,053 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +6.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.1.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
징수의 총 | 34% | 47.3% | -3.9 우연일 수 있음 | 19:22 |
|---|
리안드리의 고통 | 19% | 53.1% | 믿기엔 너무 큼 | 19:60 |
|---|
벼락폭풍검 | 13% | 50.0% | -1.8 우연일 수 있음 | 18:36 |
|---|
제국의 명령 | 6% | 55.0% | 믿기엔 너무 큼 | 18:26 |
|---|
무한의 대검 | 5% | 49.8% | -2.6 우연일 수 있음 | 20:25 |
|---|
그림자 검 | 4% | 49.3% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
요우무의 유령검 | 3% | 47.3% | -2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
존야의 모래시계 | <1% | 52.4% | +3.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 제국의 명령, 리안드리의 고통 | 13% | 47,730 |
|---|
  무한의 대검, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 11% | 39,117 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 7% | 24,757 |
|---|
  요우무의 유령검, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 6% | 20,053 |
|---|

아이템 3제국의 명령
제국의 명령은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +6.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.1.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 제국의 명령, 리안드리의 고통 | 13% | 47,730 |
|---|
  무한의 대검, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 11% | 39,117 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 7% | 24,757 |
|---|
  요우무의 유령검, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 6% | 20,053 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 50%. 전체 랭크에서는 E + Q + W을(를) 가장 많이 골라요.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8E
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 54.8%
- 게임
- 6,545
- 승률 영향
- +5.7
- 픽률
- 5.8%

아이템 2제국의 명령
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
제국의 명령 | 98% | 54.9% |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 50%. 전체 랭크에서는 E + Q + W을(를) 가장 많이 골라요.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 48.5% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 29% | 53.8% | +5.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 47.0% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 9% | 47.3% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 49.8% | +0.2 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.3 확실한 차이 |
|---|
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 49.6%
- 게임
- 29,087
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 0.6%

아이템 4모렐로노미콘
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
제국의 명령 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
모렐로노미콘 | 18% | 46.8% | -1.2 우연일 수 있음 | 37:11 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 12% | 60.6% | +2.0 우연일 수 있음 | 40:35 |
|---|
무한의 대검 | 10% | 54.2% | -0.7 우연일 수 있음 | 37:52 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 52.1% | +4.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 15% | 46.1% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 14% | 48.1% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 13% | 51.3% | +0.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 47.2% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 46.2% | -6.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- 승리
- 55.1%
- 게임
- 1,229
- 승률 영향
- +2.8
- 픽률
- 4.7%

아이템 1루덴의 메아리
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
루덴의 메아리 | 100% | 55.1% |
|---|

아이템 6모렐로노미콘
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
제국의 명령 다음 아이템 6: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
모렐로노미콘 | 18% | 46.8% | -1.2 우연일 수 있음 | 37:11 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 49% | 52.1% | +4.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 15% | 46.1% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 14% | 48.1% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 13% | 51.3% | +0.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 47.2% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 46.2% | -6.3 확실한 차이 |
|---|
- Q
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
샤코 미드 빌드
- 승리
- 46.9%
- 게임
- 965
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 0.0%

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 87% | 46.2% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 10% | 49.5% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 56% | 49.4% | +2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 18% | 45.9% | -1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 15% | 42.4% | -1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 5% | 38.6% | -4.3 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 51.3% | -2.8 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
샤코 원딜 빌드
- 승리
- 46.7%
- 게임
- 240
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 0.0%

신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.8). 가장 많이 선택된 마법사의 신발에는 비교할 수치가 없습니다.
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
광전사의 군화 | 37% | 40.0% | -2.7 우연일 수 있음 | 14:16 |
|---|
명석함의 아이오니아 장화 | 31% | 53.3% | +0.8 우연일 수 있음 | 14:40 |
|---|


아이템 4무덤꽃
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 도미닉 경의 인사을(를) 가장 많이 골라요.

아이템 5벼락폭풍검
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
벼락폭풍검 | 19% | 40.0% |
|---|

보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
정밀 | 64% | 42.0% | -2.5 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 70% | 45.8% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 91% | 44.8% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 73% | 41.0% | -2.8 우연일 수 있음 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 E + Q + W을(를) 가장 많이 골라요.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 40% | 39.8% | -3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 25% | 55.8% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 19% | 42.5% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17Q
- 18W
- W
- E
- E
- E
- E
- R
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- Q
- W
정글 평균적인 게임
524,848게임 패치 16.20 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 선취점 12%
- 상위 8% 솔로 킬 2.0
- 하위 29% 분당 CS 5.8
- 킬
- 8.6 상위 11%
- 데스
- 6.4 적은 순 41%
- 어시스트
- 8.1 상위 44%
- 킬 관여율
- 47% 상위 31%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 45%
- 분당 피해량
- 680 상위 38%
- 분당 골드
- 423 상위 50%
- 분당 시야 점수
- 0.91 상위 18%
- 제어 와드
- 1.3 상위 34%
상대 정글러와 비교
- 7:21에 6레벨
- 17:22에 11레벨
- 61% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 8:25
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-4-8 골드 +58-28-200
가한 피해
마법 56% 물리 44%
죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%
서폿 평균적인 게임
29,124게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 10% 선취점 13%
- 적은 순 25% 데스 7.3
- 하위 21% 분당 CS 1.5
- 킬
- 5.6 상위 31%
- 어시스트
- 11.1 상위 45%
- 솔로 킬
- 1.0 상위 28%
- 킬 관여율
- 47% 상위 43%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 32%
- 분당 피해량
- 681 상위 26%
- 분당 골드
- 343 하위 36%
- 분당 시야 점수
- 2.23 상위 28%
- 제어 와드
- 5.1 상위 40%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-10 골드 +44+108+220
가한 피해
마법 76% 물리 24%
죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%
미드 평균적인 게임
967게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 적은 순 33% 데스 6.5
- 상위 34% 어시스트 7.5
- 하위 3% 분당 CS 4.5
- 킬
- 5.7 하위 17%
- 솔로 킬
- 1.8 하위 20%
- 킬 관여율
- 38% 하위 10%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 하위 17%
- 분당 피해량
- 768 하위 23%
- 분당 골드
- 344 하위 4%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 19%
- 제어 와드
- 0.6 하위 48%
- 선취점
- 6% 하위 18%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -22-31-41 골드 -632-1,126-1,573
가한 피해
마법 86% 물리 14%
죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
241게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 26% 선취점 17%
- 상위 27% 분당 시야 점수 0.69
- 하위 2% 분당 골드 383
- 킬
- 7.4 하위 29%
- 데스
- 7.7 많은 순 40%
- 어시스트
- 7.2 하위 45%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 45%
- 킬 관여율
- 41% 하위 5%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 4%
- 분당 피해량
- 633 하위 4%
- 분당 CS
- 4.2 하위 2%
- 제어 와드
- 0.6 상위 43%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -22-35-44 골드 -630-1,170-1,478
가한 피해
마법 60% 물리 40%
죽은 원인
물리 58% 마법 37% 고정 5% 상성과 팀원 데이터는 샤코 정글 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
vs
-6.3 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-2.9 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.2 카운터당함
vs
-1.8 카운터당함
vs
-1.4 카운터당함
vs
+5.9 유리
vs
+5.6 유리
vs
+5.3 유리
vs
+4.8 유리
vs
+4.5 유리
vs
+4.0 유리
vs
+3.4 유리
vs
+2.6 유리
vs
+2.4 유리 상성과 팀원 데이터는 샤코 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+3.5 샤코 + 마스터 이: +3.5 100판당 승수 (범위 1.7-5.3) · 2,749게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 샤코 + 문도 박사: +2.64 100판당 승수 (범위 1.70-3.57) · 10,965게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 샤코 + 클레드: +2.1 100판당 승수 (범위 0.6-3.7) · 4,036게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.0 샤코 + 크산테: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -3.7) · 5,890게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 샤코 + 렝가: -4.6 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -1.6) · 856게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 샤코 + 제이스: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -2.9) · 8,376게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.1 샤코 + 제라스: +2.11 100판당 승수 (범위 1.41-2.80) · 20,575게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 샤코 + 카사딘: +2.0 100판당 승수 (범위 0.7-3.2) · 5,961게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 샤코 + 블라디미르: +1.89 100판당 승수 (범위 1.06-2.71) · 14,248게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.8 샤코 + 카직스: -5.8 100판당 승수 (범위 -11.1 ~ -0.4) · 129게임 · 통합 실측 · 이 값의 61%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.0 샤코 + 누누와 윌럼프: -5.0 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -2.0) · 882게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 샤코 + 멜: -4.51 100판당 승수 (범위 -5.18 ~ -3.84) · 21,903게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.1 샤코 + 코그모: +3.1 100판당 승수 (범위 2.0-4.3) · 7,580게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 샤코 + 자야: +1.66 100판당 승수 (범위 0.80-2.53) · 12,865게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 샤코 + 징크스: +1.49 100판당 승수 (범위 1.02-1.95) · 47,585게임 · 실측
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-3.8 샤코 + 이즈리얼: -3.81 100판당 승수 (범위 -4.40 ~ -3.21) · 28,470게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 샤코 + 바루스: -3.25 100판당 승수 (범위 -4.18 ~ -2.32) · 11,115게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 샤코 + 애쉬: -2.82 100판당 승수 (범위 -3.42 ~ -2.21) · 27,428게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+4.0 샤코 + 타릭: +4.0 100판당 승수 (범위 2.5-5.6) · 3,691게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 샤코 + 밀리오: +2.70 100판당 승수 (범위 1.84-3.55) · 13,154게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 샤코 + 소라카: +2.47 100판당 승수 (범위 1.56-3.38) · 11,696게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-7.1 샤코 + 리 신: -7.1 100판당 승수 (범위 -9.3 ~ -4.8) · 1,602게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 샤코 + 니달리: -4.5 100판당 승수 (범위 -7.2 ~ -1.9) · 1,133게임 · 통합 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 샤코 + 아이번: -3.4 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -0.1) · 692게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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