Cotta di maglia del signore supremo, Mannaia oscura, Spezzapassi
30%
67,977
Cotta di maglia del signore supremo, Pegno di Sterak, Spezzapassi
13%
30,399
Cotta di maglia del signore supremo, Lancia di Shojin, Spezzapassi
6%
13,010
Mannaia oscura, Lama del re in rovina, Spezzapassi
5%
11,983
Oggetto 2Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo fa parte della build che vince di più: +2.9 ogni 100 partite, contro +1.6 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
74%
51.8%
+1.2 può essere un caso
Attacco sostenuto
14%
51.2%
-0.4 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
8%
50.1%
-1.9 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
51.5%
-1.1 differenza netta
Tempo letale
1%
51.0%
-1.5 differenza netta
Piede lesto
1%
51.6%
+0.6 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
49.2%
-3.1 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
41.1%
-7.5 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
89%
51.7%
+2.1 può essere un caso
Demolire altro albero
7%
49.8%
-2.3 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
1%
52.1%
+0.7 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
51.6%
-1.1 differenza netta
Assorbi vita
<1%
49.2%
-1.9 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
51.2%
-2.1 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
43.5%
-5.7 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
43.3%
-6.6 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
88%
51.8%
+2.2 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
8%
50.1%
-1.9 differenza netta
Leggenda: velocità
1%
48.1%
-2.1 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
50.6%
-2.6 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
49.9%
-1.2 differenza netta
Leggenda: Stirpe
<1%
47.9%
-2.0 differenza netta
Corazza ossea altro albero
<1%
49.8%
-2.0 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
51.5%
-1.8 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
88%
51.8%
+2.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
8%
50.0%
-1.9 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
50.7%
-2.1 differenza netta
Colpo di grazia
1%
46.8%
-3.8 differenza netta
Taglio profondo
1%
49.3%
-1.9 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
51.2%
-1.8 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
48.7%
-1.8 differenza netta
Risoluto altro albero
<1%
47.3%
-3.3 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
90%
51.7%
+2.2 può essere un caso
Precisione
9%
50.2%
-1.8 differenza netta
Stregoneria
1%
47.5%
-3.0 differenza netta
Dominazione
<1%
47.1%
troppo grande per fidarsi
Ispirazione
<1%
45.7%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Secondo fiato, la più scelta: +2.2 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Secondo fiato
58%
51.1%
-1.8 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
21%
52.8%
+1.6 differenza netta
Colpo di scudo + Corazza ossea
6%
52.7%
+1.5 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
3%
53.0%
+1.7 differenza netta
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
2%
53.8%
+2.2 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
2%
50.4%
-0.8 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
52.6%
+0.8 differenza netta
Risoluto + Colpo di scudo
1%
52.9%
+1.6 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
96%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Forza adattiva
3%
50.6%
-0.3 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
46.4%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
51.5%
+0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
50.5%
-1.1 differenza netta
Crescita salute
1%
50.9%
-0.5 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
51.5%
-0.7 può essere un caso
Salute
8%
51.7%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.9%
+0.7 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
88%
51.8%
+2.4 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
6%
47.8%
-3.7 differenza netta
Flash + Spettralità
3%
52.0%
+1.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
49.9%
-1.6 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
48.7%
-2.5 differenza netta
Spettralità + Ustione
<1%
46.7%
-2.0 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
48.7%
-4.3 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
41.8%
troppo grande per fidarsi
E
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
85%
52.0%
+2.3 può essere un caso
WQEW + Q + E
10%
50.3%
-1.5 differenza netta
QEWQ + E + W
3%
48.5%
-3.1 differenza netta
WEQW + E + Q
1%
47.6%
-3.6 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
50.7%
-3.0 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.9%
-3.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Prima Q: 52.0% vinte. Prima W: 49.3% vinte (ha vinto di più).
vinte
54.1%
partite
5,115
Impatto sulla vittoria
+3.8
Pickrate
1.3%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
62%
53.0%
+1.0 può essere un caso
Attacco sostenuto
17%
53.1%
+0.2 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
10%
51.1%
-1.6 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
6%
51.2%
-0.5 può essere un caso
Piede lesto
3%
51.8%
-1.2 può essere un caso
Tempo letale
2%
50.5%
-3.8 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
83%
53.0%
+1.3 può essere un caso
Demolire altro albero
9%
51.5%
-1.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
4%
52.5%
+0.3 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
47.4%
-2.9 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
1%
48.9%
-0.4 può essere un caso
Assorbi vita
1%
47.7%
-2.7 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
1%
48.3%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
81%
53.0%
+1.4 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
9%
51.1%
-1.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
3%
51.2%
-1.7 può essere un caso
Leggenda: velocità
2%
51.5%
-0.6 può essere un caso
Sesto senso altro albero
2%
49.7%
+0.7 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
51.8%
-0.2 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
1%
45.7%
-3.4 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
81%
53.1%
+2.1 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
9%
51.5%
-1.4 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
3%
51.7%
-1.3 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
2%
48.9%
-2.0 può essere un caso
Colpo di grazia
1%
45.5%
-5.9 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
1%
52.8%
+1.9 può essere un caso
Taglio profondo
1%
52.8%
-2.9 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
84%
53.0%
+1.8 può essere un caso
Precisione
13%
52.1%
-0.9 può essere un caso
Stregoneria
1%
41.1%
-3.1 differenza netta
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Secondo fiato, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Secondo fiato
57%
53.3%
-1.0 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
18%
53.3%
+1.2 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
5%
51.8%
+1.0 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
51.8%
+1.4 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
3%
57.5%
+0.4 può essere un caso
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
2%
46.8%
0.0 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
2%
52.0%
0.0 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
1%
50.0%
-1.5 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
52.9%
-0.1 può essere un caso
Forza adattiva
5%
49.6%
+0.4 può essere un caso
Velocità abilità
1%
48.6%
-1.4 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
52.9%
+1.1 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
41.3%
-2.2 può essere un caso
Crescita salute
2%
55.9%
+0.9 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
53.3%
+0.6 può essere un caso
Salute
9%
49.4%
-0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
48.5%
-0.8 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
79%
53.2%
+2.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
9%
50.0%
-3.2 differenza netta
Flash + Spettralità
6%
51.9%
-0.2 può essere un caso
Sfinimento + Flash
4%
51.2%
-0.5 può essere un caso
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
82%
53.6%
+4.1 può essere un caso
WQEW + Q + E
13%
51.1%
-2.4 differenza netta
QEWQ + E + W
3%
43.9%
-5.2 differenza netta
WEQW + E + Q
2%
54.2%
-5.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.5% vinte. Prima W: 49.4% vinte (più o meno alla pari).
Build di Sett Bot
vinte
52.4%
partite
2,286
Impatto sulla vittoria
+1.3
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scudo di Doran + Pozione di salute
43%
50.6%
-0.2 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
42%
51.9%
+0.3 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
9%
45.7%
-0.9 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
51%
53.3%
-0.6 può essere un caso
11:21
Piastre d'acciaio
30%
51.7%
+0.2 può essere un caso
13:44
Calzari di Mercurio
13%
49.2%
+2.4 può essere un caso
13:53
Gambali del berserker
4%
49.3%
-2.1 può essere un caso
12:28
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
45%
56.2%
la più comprata
Piastre d'acciaio
38%
56.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
5%
50.0%
partite insufficienti
Gambali del berserker
2%
53.8%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
47%
52.2%
la più comprata
Calzari di Mercurio
25%
53.2%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
15%
41.7%
partite insufficienti
Gambali del berserker
6%
46.7%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
38%
15%
Calzari di Mercurio
5%
25%
Gambali del berserker
2%
6%
Oggetto 1Spezzapassi
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Cotta di maglia del signore supremo, Mannaia oscura, Spezzapassi
23%
-
338
Cotta di maglia del signore supremo, Pegno di Sterak, Spezzapassi
18%
-
267
Cotta di maglia del signore supremo, Cuore d'acciaio, Spezzapassi
10%
55.2%
145
Cotta di maglia del signore supremo, Armatura di Warmog, Spezzapassi
7%
-
99
Oggetto 2Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo fa parte della build che vince di più: +1.1 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Sett in Top.
Jungle
+3.8Sett con Lillia: +3.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.17-4.46) · 23,216 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Sett con Shyvana: +3.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.67-3.96) · 23,275 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Sett con Rammus: +2.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.03-3.85) · 11,491 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.3Sett con Qiyana: -6.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.90 a -5.69) · 26,848 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Sett con Lee Sin: -5.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.54 a -4.50) · 36,956 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Sett con Rengar: -4.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.67 a -4.00) · 13,679 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.3Sett con Heimerdinger: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.7) · 4,896 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Sett con Malzahar: +2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.76-2.82) · 34,938 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Sett con Fizz: +2.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.62-2.72) · 32,798 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.7Sett con K'Sante: -8.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.5 a -4.9) · 452 partite · Aggregato · il 31% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Sett con Urgot: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -0.4) · 629 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Sett con Orianna: -3.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.39 a -2.76) · 14,399 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.5Sett con Kog'Maw: +2.45 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.55-3.35) · 11,766 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Sett con Ziggs: +1.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.10-2.77) · 13,738 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Sett con Nilah: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.9) · 5,033 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Sett con Ezreal: -4.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.52 a -3.62) · 50,320 partite · Misurato
-2.8Sett con Corki: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.5) · 5,692 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Sett con Lucian: -2.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.67 a -1.49) · 28,166 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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+2.3Sett con Zyra: +2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.64-2.90) · 24,595 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Sett con Taric: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.5) · 5,641 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Sett con Leona: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.53-2.54) · 39,330 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Sett con Camille: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.2) · 3,428 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Sett con Yuumi: -3.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.13 a -2.71) · 19,398 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Sett con Bard: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -2.0) · 9,381 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili