Oggetti inizialiZaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +3.5 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
70%
47.0%
+0.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
27%
46.8%
-0.6 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
2%
51.6%
+3.5 differenza netta
Lacrima della dea
<1%
50.5%
-0.2 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
44.8%
-3.0 differenza netta
Pozione di salute + Lacrima della dea
<1%
51.0%
-1.9 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
43.9%
-1.2 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
43.1%
+0.1 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +1.6 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
36%
49.3%
+1.5 differenza netta
14:46
Calzari di Mercurio
36%
46.0%
-2.0 può essere un caso
14:21
Stivali dell'acume di Ionia
10%
48.3%
-0.8 differenza netta
12:48
Stivali della rapidità
8%
51.0%
+0.6 differenza nettaspesso in vantaggio
13:33
Piastre d'acciaio
8%
48.1%
+1.6 differenza netta
14:21
Gambali del goloso
2%
52.9%
+0.2 differenza nettaspesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
38%
50.5%
la più comprata
Calzari di Mercurio
22%
45.7%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
18%
50.9%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
10%
48.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
52%
48.2%
la più comprata
Calzari del mago
30%
47.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
8%
48.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
53.8%
ha vinto di più
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
22%
52%
Piastre d'acciaio
18%
1%
Calzari del mago
38%
30%
Fulcro dei geli
13%
5%
Realizzatore
49%
53%
Copricapo di Rabadon
18%
22%
Clessidra di Zhonya
21%
18%
Stivali dell'acume di Ionia
10%
8%
Stivali della rapidità
8%
6%
Bastone del Vuoto
5%
6%
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Scettro dell'arcangelo, Clessidra di Zhonya, Bastone secolare
12%
9,415
Scettro dell'arcangelo, Copricapo di Rabadon, Bastone secolare
7%
5,720
Scettro dell'arcangelo, Fulcro dei geli, Bastone secolare
3%
2,742
Oggetto 4Realizzatore
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Realizzatore è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +1.7 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
54%
46.7%
-1.1 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
38%
48.0%
+1.7 differenza netta
Conquistatore altro albero
6%
44.8%
-2.1 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
48.2%
+0.8 può essere un caso
Cometa arcana
<1%
46.9%
-0.9 può essere un caso
Evoca Aery
<1%
45.2%
-1.1 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
52.4%
+1.8 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
45.3%
-1.1 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
92%
47.2%
+1.6 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
6%
44.6%
-2.3 differenza netta
Cappa della nuvola
1%
47.3%
+0.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
47.8%
+0.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
46.9%
-0.2 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
47.6%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma
<1%
41.6%
-1.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
54.3%
+2.0 può essere un caso
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
70%
47.0%
-0.3 può essere un caso
Celerità
22%
47.7%
+0.9 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
6%
44.9%
-2.0 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
47.4%
+1.3 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
46.9%
+0.7 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
49.4%
-0.4 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
48.1%
+0.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
58.0%
+3.0 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +0.9 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
52%
47.4%
+0.7 può essere un caso
Bruciare
29%
47.7%
+0.9 può essere un caso
Camminare sull'acqua
11%
45.0%
-2.4 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
5%
44.5%
-2.3 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.9%
+1.3 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
49.4%
+0.3 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
44.5%
-1.4 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
45.8%
-0.4 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
71%
47.2%
+0.4 può essere un caso
Ispirazione
17%
46.7%
-0.5 può essere un caso
Stregoneria
6%
45.1%
-1.8 differenza netta
Precisione
5%
48.8%
+1.9 differenza netta
Dominazione
1%
49.3%
+0.2 può essere un caso
Rune secondarieDemolire + Corazza ossea
Demolire + Corazza ossea vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +2.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
86%
47.0%
-1.1 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
6%
49.1%
+1.0 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
47.5%
+1.3 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
1%
45.0%
-0.7 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
1%
48.0%
+1.1 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
51.1%
+0.1 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
<1%
54.8%
+2.3 differenza netta
Demolire + Crescita eccessiva
<1%
47.5%
+1.0 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.3 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
89%
46.8%
-2.2 può essere un caso
Forza adattiva
7%
49.3%
+2.3 differenza netta
Velocità abilità
4%
48.8%
+1.6 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
77%
46.8%
-1.3 può essere un caso
Velocità di movimento
22%
48.1%
+1.3 differenza netta
Crescita salute
1%
48.0%
+1.4 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
73%
46.8%
-1.4 può essere un caso
Salute
24%
47.9%
+1.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.3%
+1.1 differenza netta
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 57% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Teletrasporto.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
61%
46.0%
-2.5 differenza netta
Flash + Spettralità
30%
49.2%
+2.8 può essere un caso
Flash + Ustione
5%
47.3%
-0.3 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
48.0%
0.0 differenza netta
Flash + Barriera
1%
47.6%
-0.5 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
50.8%
+0.7 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
45.7%
-3.1 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
40.2%
-4.2 differenza netta
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
95%
47.2%
+2.4 può essere un caso
EQWE + Q + W
3%
46.4%
-1.6 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
45.2%
-4.1 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
45.8%
-1.8 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
42.9%
-4.8 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
50.5%
0.0 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 46.8% vinte. Prima E: 42.9% vinte (più o meno alla pari).
Build di Ryze Top
vinte
48.8%
partite
29,033
Impatto sulla vittoria
-1.2
Pickrate
0.2%
Oggetti inizialiZaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
62%
49.5%
+0.2 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
34%
48.4%
-0.6 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
2%
50.9%
+2.3 può essere un caso
Lacrima della dea
1%
53.0%
-0.3 può essere un caso
Pozione di salute + Lacrima della dea
1%
46.0%
-1.5 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
39%
50.8%
-0.1 può essere un caso
15:20
Stivali dell'acume di Ionia
23%
47.1%
-1.9 differenza netta
12:45
Stivali della rapidità
12%
50.9%
+0.2 può essere un caso
13:25
Piastre d'acciaio
12%
50.1%
+1.6 può essere un caso
14:08
Calzari di Mercurio
11%
49.7%
+1.0 può essere un caso
15:19
Gambali del goloso
4%
55.8%
+1.5 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
38%
50.5%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
22%
48.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
19%
52.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
10%
50.7%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
36%
50.8%
la più comprata
Calzari di Mercurio
27%
52.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
19%
44.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
10%
51.4%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
27%
Piastre d'acciaio
19%
2%
Fulcro dei geli
15%
6%
Realizzatore
46%
53%
Copricapo di Rabadon
19%
24%
Stivali dell'acume di Ionia
22%
19%
Scettro dell'arcangelo
91%
93%
Bastone del Vuoto
7%
8%
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Scettro dell'arcangelo, Clessidra di Zhonya, Bastone secolare
11%
1,986
Scettro dell'arcangelo, Copricapo di Rabadon, Bastone secolare
8%
1,419
Scettro dell'arcangelo, Fulcro dei geli, Bastone secolare
5%
937
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -1.7 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +1.5 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
52%
48.5%
-1.3 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
36%
50.2%
+1.5 differenza netta
Conquistatore altro albero
8%
48.1%
-0.4 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
47.7%
-0.2 può essere un caso
Cometa arcana
1%
50.5%
-0.2 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
56.1%
+4.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
48.3%
-3.9 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.7 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
88%
49.2%
+0.1 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
8%
47.9%
-0.9 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
46.8%
-0.9 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
51.5%
+1.7 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
49.3%
+1.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
57.4%
+4.8 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
50.0%
-1.7 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.0 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
70%
48.8%
-1.4 può essere un caso
Celerità
17%
50.7%
+2.0 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
8%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Concentrazione assoluta
2%
49.9%
+1.6 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
45.8%
-1.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
47.9%
-1.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
60.0%
+4.1 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
50.5%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
52%
49.1%
-0.3 può essere un caso
Bruciare
37%
49.3%
+0.5 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
7%
47.9%
-0.9 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
50.3%
+1.8 può essere un caso
Camminare sull'acqua
1%
50.8%
-1.5 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
1%
45.9%
-1.7 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
1%
50.7%
+0.5 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
57.9%
+3.8 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +2.4 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
83%
48.8%
-1.7 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
7%
51.8%
+1.9 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
5%
48.8%
+0.6 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
1%
53.0%
+2.4 differenza netta
Demolire + Crescita eccessiva
1%
52.2%
+0.2 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
1%
54.7%
+1.7 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
1%
51.3%
+0.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.6 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
80%
48.4%
-2.8 può essere un caso
Forza adattiva
15%
53.1%
+3.6 differenza netta
Velocità abilità
5%
48.3%
-0.2 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
83%
48.9%
-1.7 può essere un caso
Velocità di movimento
16%
50.5%
+1.8 differenza netta
Crescita salute
1%
46.6%
+0.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
73%
48.5%
-1.7 può essere un caso
Salute
22%
50.6%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
51.6%
+1.4 differenza netta
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.5 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
60%
48.2%
-2.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
25%
51.4%
+2.5 differenza netta
Flash + Ustione
9%
49.2%
+1.2 differenza netta
Sfinimento + Flash
4%
46.4%
-1.3 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
53.3%
+1.5 differenza netta
Spettralità + Teletrasporto
1%
50.3%
-1.1 può essere un caso
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
96%
49.3%
+2.0 può essere un caso
EQWE + Q + W
3%
49.2%
-2.6 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
50.0%
+0.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 47.1% vinte. Prima E: 43.8% vinte (più o meno alla pari).
Build di Ryze Bot
vinte
47.3%
partite
1,954
Impatto sulla vittoria
-1.3
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
56%
46.2%
-0.8 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
38%
45.3%
-0.9 può essere un caso
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
44%
46.4%
-0.7 può essere un caso
14:47
Stivali dell'acume di Ionia
22%
49.3%
-1.9 può essere un caso
13:00
Stivali della rapidità
13%
43.3%
-0.4 può essere un caso
14:03
Gambali del goloso
7%
49.6%
+2.6 può essere un caso
14:27
Calzari di Mercurio
7%
48.0%
+0.8 può essere un caso
15:30
Piastre d'acciaio
6%
45.5%
+1.1 può essere un caso
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +1.4 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
53%
46.2%
+0.7 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
27%
47.1%
+1.4 può essere un caso
Conquistatore altro albero
15%
44.7%
-2.4 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
80%
46.4%
+2.4 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
13%
44.9%
-2.6 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
66%
46.3%
+0.8 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
14%
44.9%
-2.3 può essere un caso
Celerità
14%
45.0%
+0.5 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
55%
47.3%
+2.1 può essere un caso
Bruciare
17%
45.1%
-0.4 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
12%
44.1%
-3.0 può essere un caso
Camminare sull'acqua
10%
43.1%
-2.4 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
51%
46.2%
+0.2 può essere un caso
Ispirazione
23%
44.4%
+1.0 può essere un caso
Stregoneria
16%
47.3%
-1.5 può essere un caso
Precisione
9%
50.0%
-0.1 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
84%
44.6%
-2.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +4.4 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
79%
45.8%
-2.9 può essere un caso
Forza adattiva
13%
44.8%
-0.4 può essere un caso
Velocità abilità
8%
51.7%
+4.4 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: -0.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
84%
46.4%
-0.5 può essere un caso
Velocità di movimento
15%
43.0%
-0.3 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.8 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
75%
45.7%
-2.2 può essere un caso
Salute
16%
44.1%
+0.2 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
8%
53.7%
+2.8 differenza netta
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
49%
44.7%
-2.8 può essere un caso
Flash + Spettralità
27%
46.8%
+2.4 differenza netta
Flash + Barriera
10%
42.6%
-0.7 può essere un caso
Sfinimento + Flash
6%
53.4%
+1.6 può essere un caso
Flash + Ustione
5%
46.9%
-1.0 può essere un caso
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
93%
46.3%
0.0 può essere un caso
EQWE + Q + W
4%
45.6%
-1.0 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 55.4% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
Build di Ryze Jungle
vinte
43.3%
partite
506
Impatto sulla vittoria
-1.4
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: 0.0 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
34%
39.3%
-0.7 può essere un caso
Pulcino di Passavento
21%
36.2%
-0.4 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
18%
39.6%
0.0 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
59%
40.8%
-1.2 può essere un caso
15:32
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: -1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Ryze in Mid.
Top
+2.2Ryze con Tryndamere: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.7) · 3,973 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Ryze con Illaoi: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.9) · 3,341 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Ryze con Sett: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.7) · 7,744 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Ryze con K'Sante: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -3.9) · 2,878 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Ryze con Rumble: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.1) · 1,069 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Ryze con Gnar: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.0) · 2,743 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.6Ryze con Taliyah: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-6.5) · 1,036 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Ryze con Rammus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.6) · 2,141 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Ryze con Amumu: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.2) · 3,381 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Ryze con Qiyana: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.5) · 5,182 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Ryze con Hecarim: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.5) · 3,493 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Ryze con Zed: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.0) · 2,884 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.1Ryze con Xayah: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.4) · 5,655 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Ryze con Zeri: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.8) · 3,046 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Ryze con Miss Fortune: +1.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.75-2.48) · 13,581 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Ryze con Ezreal: -4.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.05 a -3.16) · 11,084 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Ryze con Corki: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -0.4) · 1,621 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Ryze con Draven: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.4) · 3,324 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.6Ryze con Zilean: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-5.7) · 1,965 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Ryze con Rakan: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.5) · 3,090 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Ryze con Leona: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.9) · 8,226 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Ryze con Yuumi: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.6) · 4,041 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Ryze con Mel: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.7) · 1,946 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Ryze con Neeko: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.2) · 1,872 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili