Objetos inicialesCristal de zafiro + Poción reutilizable
Cristal de zafiro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +3.8 frente a +0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
71%
47.4%
+0.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
26%
46.4%
-1.2 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
2%
50.7%
+3.8 diferencia clara
Lágrima de la diosa
<1%
46.3%
-1.4 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
38.1%
-1.9 puede ser azar
Poción de vida + Lágrima de la diosa
<1%
44.2%
-1.7 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
50.6%
-1.1 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
46.6%
+0.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
36%
49.7%
+1.5 diferencia clara
14:46
Botas de mercurio
36%
45.7%
-2.1 puede ser azar
14:19
Botas jonias de la lucidez
10%
48.4%
-0.3 diferencia clara
12:50
Botas de rapidez
9%
50.8%
+0.2 diferencia claraa menudo delante
13:31
Botas blindadas
8%
47.9%
+1.7 diferencia clara
14:17
Grebas codiciosas
2%
52.1%
+0.1 diferencia claraa menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
37%
50.6%
más comprada
Botas de mercurio
21%
45.2%
igualado
Botas blindadas
18%
50.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
10%
50.5%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
51%
47.6%
más comprada
Botas de hechicero
30%
48.2%
igualado
Botas jonias de la lucidez
7%
48.5%
igualado
Botas de rapidez
7%
48.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
21%
51%
Botas blindadas
18%
1%
Botas de hechicero
37%
30%
Corazón de hielo
13%
6%
Actualizador
48%
52%
Reloj de arena de Zhonya
21%
18%
Sombrero mortal de Rabadon
17%
21%
Botas jonias de la lucidez
10%
7%
Botas de rapidez
9%
7%
Bastón del Vacío
5%
7%
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Actualizador, Bastón del arcángel, Vara de las edades
67%
56,797
Bastón del arcángel, Reloj de arena de Zhonya, Vara de las edades
12%
9,967
Bastón del arcángel, Sombrero mortal de Rabadon, Vara de las edades
7%
5,881
Bastón del arcángel, Corazón de hielo, Vara de las edades
3%
2,679
Objeto 4Actualizador
De todo lo que medimos aquí, Actualizador es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Toque de muerte ígnea gana más que Tensión del saqueador de tormentas, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tensión del saqueador de tormentas
51%
46.4%
-1.3 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
42%
48.3%
+2.0 diferencia clara
Conquistador otra rama
6%
45.0%
-2.9 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
47.5%
-0.5 puede ser azar
Cometa arcano
<1%
48.3%
+0.9 puede ser azar
Invocar a Aery
<1%
47.8%
-1.9 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
51.9%
+2.5 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
52.1%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
92%
47.3%
+2.2 puede ser azar
Claridad mental otra rama
6%
45.0%
-3.0 diferencia clara
Capa del nimbo
1%
48.1%
-0.1 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
47.4%
-0.9 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
48.7%
+0.8 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
47.0%
-1.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
<1%
49.7%
+1.4 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
45.8%
-2.4 puede ser azar
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
67%
47.1%
-0.2 puede ser azar
Celeridad
25%
47.9%
+1.1 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
6%
45.1%
-2.8 diferencia clara
Concentración absoluta
1%
48.0%
+1.8 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
48.5%
-1.2 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
46.1%
0.0 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
48.5%
+0.5 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
38.1%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta
52%
47.5%
+0.8 puede ser azar
Piroláser
30%
47.8%
+1.0 puede ser azar
Caminar sobre agua
11%
45.0%
-2.6 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
5%
44.7%
-3.2 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
48.0%
+0.3 puede ser azar
Derribado otra rama
<1%
48.8%
-0.4 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
48.2%
-0.9 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
48.7%
+0.9 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
86%
47.3%
-0.6 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
6%
47.6%
+0.9 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
4%
48.6%
+0.3 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
44.8%
-0.4 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
48.8%
+1.6 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
<1%
43.5%
-1.4 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
<1%
50.8%
+1.4 puede ser azar
Inquebrantable + Condicionamiento
<1%
47.5%
0.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
89%
46.9%
-2.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
7%
49.2%
+2.6 diferencia clara
Velocidad de habilidades
3%
48.9%
+1.9 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
76%
46.9%
-1.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
23%
48.1%
+1.1 diferencia clara
Progresión de vida
1%
50.0%
+1.6 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.8 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
72%
46.7%
-1.7 diferencia clara
Vida
25%
48.5%
+1.6 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
47.7%
+1.8 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
95%
47.4%
+3.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
3%
45.1%
-2.1 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
41.4%
-4.8 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
44.8%
-3.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
38.7%
-2.3 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
50.0%
-3.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 46.2% de victorias. Subir E primero: 42.9% de victorias (igualado).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 60% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Teleportar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
58%
46.4%
-2.3 diferencia clara
Destello + Fantasmal
33%
48.6%
+2.7 puede ser azar
Destello + Prender
5%
46.7%
-0.2 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
47.6%
-0.3 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
45.5%
-0.4 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
44.9%
-0.2 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
41.7%
-3.6 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
39.7%
-4.2 diferencia clara
Build de Ryze Top
ganadas
48.2%
partidas
28,828
Impacto en victorias
-1.7
Pickrate
0.2%
Objetos inicialesCristal de zafiro + Poción reutilizable
Cristal de zafiro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +3.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
61%
48.1%
-0.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
35%
48.4%
+0.3 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
2%
55.4%
+3.8 diferencia clara
Lágrima de la diosa
1%
50.8%
-1.6 puede ser azar
Poción de vida + Lágrima de la diosa
1%
56.1%
-0.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
40%
49.2%
-0.6 puede ser azar
15:20
Botas jonias de la lucidez
22%
47.3%
-1.3 puede ser azar
12:47
Botas blindadas
12%
49.0%
+1.3 diferencia clara
14:03
Botas de rapidez
11%
51.0%
+0.4 puede ser azar
13:03
Botas de mercurio
11%
50.6%
+1.2 puede ser azar
15:16
Grebas codiciosas
4%
53.5%
+0.7 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
38%
49.6%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
21%
50.0%
igualado
Botas blindadas
19%
51.5%
igualado
Botas de rapidez
10%
52.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
37%
49.9%
más comprada
Botas de mercurio
26%
53.0%
igualado
Botas jonias de la lucidez
19%
49.9%
igualado
Botas de rapidez
9%
54.8%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
4%
26%
Botas blindadas
19%
3%
Corazón de hielo
16%
6%
Actualizador
46%
52%
Sombrero mortal de Rabadon
19%
23%
Vara de las edades
89%
92%
Bastón del arcángel
90%
92%
Reloj de arena de Zhonya
18%
16%
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Actualizador, Bastón del arcángel, Vara de las edades
58%
10,533
Bastón del arcángel, Reloj de arena de Zhonya, Vara de las edades
10%
1,861
Bastón del arcángel, Sombrero mortal de Rabadon, Vara de las edades
8%
1,421
Bastón del arcángel, Corazón de hielo, Vara de las edades
5%
959
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -1.7 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Toque de muerte ígnea gana más que Tensión del saqueador de tormentas, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tensión del saqueador de tormentas
55%
48.1%
-0.8 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
32%
49.1%
+1.5 diferencia clara
Conquistador otra rama
9%
47.9%
-1.3 puede ser azar
Electrocutar otra rama
1%
46.5%
-0.6 puede ser azar
Cometa arcano
1%
45.8%
-1.3 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
60.0%
+4.7 diferencia clara
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.0 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
87%
48.4%
+1.0 puede ser azar
Claridad mental otra rama
9%
47.2%
-2.0 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
1%
46.6%
-2.2 puede ser azar
Capa del nimbo
1%
52.6%
+1.0 puede ser azar
Triunfo otra rama
1%
57.3%
+3.6 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
60.5%
+3.7 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
43.9%
-1.3 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
69%
47.9%
-1.3 puede ser azar
Celeridad
17%
50.3%
+2.5 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
9%
47.9%
-1.4 puede ser azar
Concentración absoluta
2%
52.1%
+1.3 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
48.2%
+0.2 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
43.4%
-3.1 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
58.8%
+2.6 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
43.7%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Se avecina tormenta
53%
47.9%
-0.3 puede ser azar
Piroláser
35%
49.3%
+0.9 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
8%
47.3%
-1.7 puede ser azar
Derribado otra rama
1%
51.8%
+1.6 puede ser azar
Caminar sobre agua
1%
46.2%
-1.7 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
1%
48.6%
-2.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
1%
46.0%
+0.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
57.6%
+1.9 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
84%
47.4%
-1.3 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
6%
50.5%
+1.4 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
5%
49.2%
+1.4 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
55.3%
+2.5 puede ser azar
Demoler + Sobrecrecimiento
1%
48.5%
-0.1 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
46.5%
-0.9 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
50.3%
+0.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
82%
48.0%
-2.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
14%
50.4%
+2.7 diferencia clara
Velocidad de habilidades
5%
49.4%
+0.6 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
83%
48.0%
-1.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
15%
50.0%
+1.7 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.8%
+1.7 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
75%
48.0%
-1.6 puede ser azar
Vida
21%
49.6%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
48.3%
+2.1 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
95%
48.7%
+3.0 puede ser azar
EQWE + Q + W
3%
44.2%
-3.1 diferencia clara
QWEQ + W + E
2%
47.3%
-2.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
34.8%
-3.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.0% de victorias. Subir E primero: 48.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
60%
47.5%
-2.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
26%
49.8%
+2.7 diferencia clara
Destello + Prender
9%
50.6%
+1.5 diferencia clara
Extenuación + Destello
4%
46.1%
-1.8 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
47.1%
+0.4 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
50.0%
-1.5 puede ser azar
Build de Ryze Bot
ganadas
47.9%
partidas
2,186
Impacto en victorias
-1.1
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Lágrima de la diosa
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: -0.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
52%
45.6%
-1.0 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
38%
48.3%
-0.5 puede ser azar
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
44%
47.9%
-2.0 puede ser azar
14:38
Botas jonias de la lucidez
19%
41.7%
-2.5 puede ser azar
13:05
Grebas codiciosas
15%
58.1%
+2.7 puede ser azar
13:34
Botas de rapidez
13%
50.8%
+0.1 puede ser azar
14:00
Botas blindadas
6%
54.2%
+1.9 puede ser azar
15:50
Botas de mercurio
5%
51.1%
+0.7 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
38%
49.2%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
19%
38.4%
igualado
Grebas codiciosas
11%
52.6%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
10%
53.8%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
41%
54.6%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
18%
32.4%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
12%
68.0%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
10%
71.4%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
3%
10%
Corazón de hielo
15%
8%
Botas blindadas
8%
2%
Bastón del arcángel
89%
95%
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: +4.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ryze en Mid.
Top
+1.8Ryze con Irelia: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.4) · 3,605 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Ryze con Renekton: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.2) · 4,216 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Ryze con Yone: +1.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.3) · 8,672 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Ryze con K'Sante: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -1.7) · 2,421 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Ryze con Riven: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.2) · 1,726 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Ryze con Jayce: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.7) · 4,392 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.0Ryze con Sejuani: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-6.1) · 2,141 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+3.7Ryze con Briar: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-5.2) · 4,695 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Ryze con Wukong: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.8) · 6,647 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Ryze con Locke: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -0.9) · 850 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Ryze con Kindred: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.1) · 2,364 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Ryze con Rengar: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.0) · 2,844 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.8Ryze con Xayah: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.3) · 4,069 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Ryze con Jinx: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 0.81-2.51) · 14,193 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Ryze con Ezreal: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.9) · 9,336 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Ryze con Varus: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -0.6) · 3,062 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Ryze con Ashe: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -1.1) · 7,714 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.5Ryze con Renata Glasc: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-6.3) · 1,075 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Ryze con Leona: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.0) · 6,935 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Ryze con Thresh: +2.03 victorias cada 100 partidas (rango 1.04-3.02) · 10,268 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Ryze con Mel: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -3.0) · 2,159 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Ryze con Yuumi: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.2) · 3,995 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-1.3Ryze con Pantheon: -1.3 victorias cada 100 partidas (rango de -2.4 a -0.1) · 7,121 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos