리그 오브 레전드 라이즈 빌드
라이즈 미드 빌드
- 승리
- 47.0%
- 게임
- 99,152
- 승률 영향
- -2.9
- 픽률
- 0.9%
시작 아이템사파이어 수정 + 충전형 물약
사파이어 수정 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.8 대 +0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 26% | 46.5% | -1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 50.5% | +3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 47.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 37.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.3% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 헤르메스의 발걸음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 45.6% | -2.2 우연일 수 있음 | 14:19 | |
| 35% | 49.6% | +1.5 확실한 차이 | 14:46 | |
| 10% | 48.8% | 0.0 확실한 차이 | 12:51 | |
| 9% | 50.7% | +0.2 확실한 차이 주로 앞설 때 | 13:31 | |
| 8% | 48.0% | +1.7 확실한 차이 | 14:16 | |
| 2% | 52.3% | +0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 45.1% | 거의 반반 | |
| 19% | 51.4% | 거의 반반 | |
| 10% | 50.4% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.8% | 가장 많이 구매 | |
| 29% | 48.5% | 거의 반반 | |
| 7% | 49.7% | 거의 반반 | |
| 7% | 49.1% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 21% | 52% | |
| 19% | 1% | |
| 37% | 29% | |
| 13% | 5% | |
| 48% | 53% | |
| 17% | 21% | |
| 21% | 18% | |
| 10% | 7% | |
| 9% | 7% | |
| 5% | 7% |
아이템 1영겁의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 67% | 43,280 | |
| 12% | 7,455 | |
| 7% | 4,486 | |
| 3% | 2,039 |
아이템 2대천사의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 67% | 43,280 | |
| 12% | 7,455 | |
| 7% | 4,486 | |
| 3% | 2,039 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 67% | 43,280 | |
| 12% | 7,455 | |
| 7% | 4,486 | |
| 3% | 2,039 |
아이템 5혹한의 손길
혹한의 손길: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길: 가장 많이 선택된 폭풍전사의 포효보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 42% | 48.3% | +2.1 확실한 차이 | |
| 6% | 44.3% | -3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 49.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.4% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.3% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.1% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 49.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.2% | -2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄절대 집중
절대 집중: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 25% | 47.9% | +1.1 확실한 차이 | |
| 6% | 44.3% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 48.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -6.3 확실한 차이 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 31% | 47.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 44.7% | -2.8 확실한 차이 | |
| 5% | 43.8% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 49.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.9% | +0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 46.5% | -0.6 확실한 차이 | |
| 6% | 44.8% | -2.9 확실한 차이 | |
| 5% | 49.1% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.1% | +0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬철거 + 뼈 방패
철거 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 과잉성장 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.8% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.9% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.9% | +3.0 확실한 차이 | |
| 3% | 48.3% | +1.6 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 23% | 48.2% | +1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 51.5% | +1.7 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 +1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | -1.7 확실한 차이 | |
| 26% | 48.4% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.5% | +1.9 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.4% | +3.0 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -2.2 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 41.8% | -4.5 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.7% | -2.2 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 46.5%. E 선마: 승률 47.4% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 61%. 전체 랭크에서는 점멸 + 순간이동을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.4% | -2.2 확실한 차이 | |
| 34% | 48.6% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.0% | -0.4 확실한 차이 | |
| 2% | 48.2% | -0.1 확실한 차이 | |
| 1% | 44.2% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 43.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.7% | -3.4 확실한 차이 | |
| <1% | 41.1% | -4.0 확실한 차이 |
라이즈 탑 빌드
- 승리
- 48.2%
- 게임
- 21,480
- 승률 영향
- -1.7
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템사파이어 수정 + 충전형 물약
사파이어 수정 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.5 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 35% | 48.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.4% | +3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 52.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.1% | -0.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 15:21 | |
| 22% | 47.5% | -1.1 우연일 수 있음 | 12:47 | |
| 12% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 | 14:03 | |
| 11% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:06 | |
| 11% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 | 15:11 | |
| 4% | 53.8% | +0.8 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.8% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 50.3% | 거의 반반 | |
| 20% | 51.6% | 거의 반반 | |
| 10% | 51.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 52.6% | 거의 반반 | |
| 19% | 50.5% | 거의 반반 | |
| 9% | 50.5% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 26% | |
| 20% | 3% | |
| 16% | 6% | |
| 46% | 53% | |
| 19% | 24% | |
| 89% | 93% | |
| 90% | 93% |
아이템 1영겁의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 59% | 8,293 | |
| 10% | 1,461 | |
| 8% | 1,100 | |
| 5% | 753 |
아이템 2대천사의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 59% | 8,293 | |
| 10% | 1,461 | |
| 8% | 1,100 | |
| 5% | 753 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 59% | 8,293 | |
| 10% | 1,461 | |
| 8% | 1,100 | |
| 5% | 753 |
아이템 4존야의 모래시계
존야의 모래시계: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -1.5). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.8% | -1.5 우연일 수 있음 | 31:02 |
핵심 룬죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길: 가장 많이 선택된 폭풍전사의 포효보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 33% | 48.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.2% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.0% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.1% | +4.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 47.4% | -2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 45.8% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.3% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.2% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.9% | +1.9 확실한 차이 | |
| 9% | 47.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.7% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.2% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.1% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 37.3% | -2.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 35% | 48.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 47.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.4% | +1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.3% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬사전 준비 + 과잉성장
사전 준비 + 과잉성장: 가장 많이 선택된 과잉성장 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.3% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.8% | +2.5 확실한 차이 | |
| 5% | 49.0% | +0.4 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.0% | +1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 50.4% | +1.8 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.7% | +0.9 확실한 차이 | |
| 4% | 48.6% | +2.3 확실한 차이 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 48.5% | +3.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.5% | -2.9 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.9% | -3.7 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.2%. E 선마: 승률 43.8% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.6% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 49.3% | +2.5 확실한 차이 | |
| 9% | 50.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 46.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.4% | -1.6 우연일 수 있음 |
라이즈 원딜 빌드
- 승리
- 48.1%
- 게임
- 1,566
- 승률 영향
- -0.8
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 여신의 눈물
체력 물약 x2 + 여신의 눈물: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.5 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 37% | 48.9% | -0.5 우연일 수 있음 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.8% | -1.7 우연일 수 있음 | 14:33 | |
| 19% | 41.9% | -2.0 우연일 수 있음 | 13:30 | |
| 15% | 58.3% | +2.2 우연일 수 있음 | 13:32 | |
| 12% | 49.7% | -0.3 우연일 수 있음 | 13:39 | |
| 6% | 52.4% | +1.6 우연일 수 있음 | 15:60 | |
| 5% | 48.5% | +0.4 우연일 수 있음 |
아이템 1영겁의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | +4.4 우연일 수 있음 | 11:25 | |
| 19% | 44.8% | -3.7 확실한 차이 | 10:60 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 54% | 632 | |
| 8% | 96 | |
| 7% | 83 | |
| 6% | 70 |
아이템 2대천사의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 54% | 632 | |
| 8% | 96 | |
| 7% | 83 | |
| 6% | 70 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 54% | 632 | |
| 8% | 96 | |
| 7% | 83 | |
| 6% | 70 |
핵심 룬죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길: 가장 많이 선택된 폭풍전사의 포효보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 25% | 48.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 43.5% | -1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.7% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 12% | 42.3% | -2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 44.0% | -2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 45.5% | -4.4 확실한 차이 | |
| 10% | 39.7% | -2.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 49.6% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 17% | 45.5% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 46.2% | -1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.9% | -0.6 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.0% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 47.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 58.5% | +1.0 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.7% | +0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -2.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.2% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 17% | 47.6% | +1.3 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 48.8% | +0.4 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 4% | 53.3% | +1.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 60.0%. E 선마: 승률 40.0% (게임 부족).
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 33% | 48.7% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 43.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.9% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.4% | -1.2 우연일 수 있음 |
라이즈 상위 플레이어
전체 2,296명 보기미드 평균적인 게임
98,771게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 8% 분당 CS 7.3
- 적은 순 14% 데스 6.0
- 하위 10% 선취점 5%
- 킬
- 5.8 하위 22%
- 어시스트
- 6.8 상위 43%
- 솔로 킬
- 1.4 하위 11%
- 킬 관여율
- 39% 하위 18%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 하위 46%
- 분당 피해량
- 834 하위 44%
- 분당 골드
- 407 하위 45%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 29%
- 제어 와드
- 1.0 상위 15%
라인 상대와 비교
- 5:14에 6레벨
- 14:57에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%탑 평균적인 게임
21,584게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 CS 7.5
- 상위 9% 제어 와드 0.9
- 하위 10% 선취점 6%
- 킬
- 5.2 하위 27%
- 데스
- 6.1 적은 순 15%
- 어시스트
- 5.6 하위 44%
- 솔로 킬
- 1.9 하위 16%
- 킬 관여율
- 33% 하위 11%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 33%
- 분당 피해량
- 844 상위 37%
- 분당 골드
- 406 상위 42%
- 분당 시야 점수
- 0.81 상위 15%
라인 상대와 비교
- 5:21에 6레벨
- 13:31에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 54% 마법 39% 고정 7%원딜 평균적인 게임
1,583게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 14% 분당 CS 7.0
- 적은 순 30% 데스 6.9
- 하위 7% 킬 관여율 42%
- 킬
- 6.5 하위 18%
- 어시스트
- 7.5 상위 50%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 43%
- 분당 피해량
- 829 상위 45%
- 분당 골드
- 441 하위 45%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 42%
- 제어 와드
- 0.5 하위 42%
- 선취점
- 7% 하위 13%
라인 상대와 비교
- 7:23에 6레벨
- 18:21에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 라이즈 미드 게임 기준이에요.
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럭스: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -2.8) · 2,117게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제라스: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -2.5) · 1,817게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
카시오페아: -4.6 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -1.7) · 888게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
트위스티드 페이트: -4.5 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -2.5) · 2,237게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
흐웨이: -4.1 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.7) · 1,507게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다이애나: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -1.8) · 1,936게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
에코: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.9) · 2,551게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.1) · 3,451게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탈리야: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -0.5) · 812게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아리: -3.6 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -2.2) · 4,970게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라: -3.4 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -0.7) · 1,152게임 · 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
리산드라: -3.3 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -1.3) · 2,108게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
요네: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.8) · 5,044게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
카사딘: -2.9 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -0.2) · 1,170게임 · 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
카타리나: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -0.7) · 2,765게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
이렐리아: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -0.1) · 1,463게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
제드: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -0.7) · 3,639게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -0.2) · 2,688게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
빅토르: -1.9 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -0.1) · 2,981게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 라이즈 미드 게임 기준이에요.
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라이즈 + 이렐리아: +1.8 100판당 승수 (범위 0.2-3.4) · 3,605게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 레넥톤: +1.7 100판당 승수 (범위 0.2-3.2) · 4,216게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 요네: +1.3 100판당 승수 (범위 0.2-2.3) · 8,672게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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라이즈 + 크산테: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -1.7) · 2,421게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 리븐: -3.4 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -1.2) · 1,726게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 제이스: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -1.7) · 4,392게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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라이즈 + 세주아니: +4.0 100판당 승수 (범위 2.0-6.1) · 2,141게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 브라이어: +3.7 100판당 승수 (범위 2.3-5.2) · 4,695게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 오공: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.8) · 6,647게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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라이즈 + 로크: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -0.9) · 850게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 킨드레드: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -1.1) · 2,364게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 렝가: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.0) · 2,844게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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라이즈 + 자야: +1.8 100판당 승수 (범위 0.3-3.3) · 4,069게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 징크스: +1.66 100판당 승수 (범위 0.81-2.52) · 14,193게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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라이즈 + 이즈리얼: -3.9 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -2.9) · 9,335게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 바루스: -2.3 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -0.6) · 3,062게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 애쉬: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -1.1) · 7,714게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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라이즈 + 레나타 글라스크: +3.5 100판당 승수 (범위 0.8-6.3) · 1,075게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 레오나: +2.8 100판당 승수 (범위 1.6-4.0) · 6,935게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 쓰레쉬: +2.03 100판당 승수 (범위 1.04-3.02) · 10,268게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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라이즈 + 멜: -5.0 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -3.0) · 2,159게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 유미: -2.7 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -1.2) · 3,995게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
라이즈 + 판테온: -1.3 100판당 승수 (범위 -2.4 ~ -0.1) · 7,121게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요