Oggetti inizialiZaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +3.7 contro +0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
72%
47.2%
+0.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
26%
46.2%
-1.2 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
1%
49.6%
+3.7 differenza netta
Lacrima della dea
<1%
49.5%
-0.9 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
36.4%
-1.4 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
48.9%
-1.6 può essere un caso
Pozione di salute + Lacrima della dea
<1%
46.1%
-1.2 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
48.6%
+0.6 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.0 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari di Mercurio
36%
45.3%
-2.3 può essere un caso
14:18
Calzari del mago
35%
49.6%
+1.5 differenza netta
14:45
Stivali dell'acume di Ionia
10%
48.4%
0.0 differenza netta
12:54
Stivali della rapidità
9%
50.6%
+0.2 differenza netta
13:31
Piastre d'acciaio
8%
48.4%
+2.0 differenza netta
14:16
Gambali del goloso
2%
51.7%
-0.1 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
37%
50.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
21%
44.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
19%
51.8%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
10%
50.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
52%
47.2%
la più comprata
Calzari del mago
29%
48.0%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
7%
47.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
49.4%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
21%
52%
Piastre d'acciaio
19%
1%
Calzari del mago
37%
29%
Fulcro dei geli
13%
6%
Realizzatore
49%
53%
Copricapo di Rabadon
17%
21%
Stivali dell'acume di Ionia
10%
7%
Clessidra di Zhonya
21%
19%
Stivali della rapidità
9%
7%
Scettro dell'arcangelo
90%
92%
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Scettro dell'arcangelo, Clessidra di Zhonya, Bastone secolare
11%
5,178
Scettro dell'arcangelo, Copricapo di Rabadon, Bastone secolare
7%
3,129
Scettro dell'arcangelo, Fulcro dei geli, Bastone secolare
3%
1,383
Oggetto 4Realizzatore
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Realizzatore è quella che aggiunge più vittorie: +0.4 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +2.1 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
50%
46.3%
-1.3 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
42%
48.1%
+2.1 differenza netta
Conquistatore altro albero
6%
44.2%
-3.4 differenza netta
Elettroshock altro albero
1%
48.7%
-0.4 può essere un caso
Cometa arcana
<1%
46.3%
+0.4 può essere un caso
Evoca Aery
<1%
52.4%
-1.3 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
51.9%
+2.1 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
49.0%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
92%
47.1%
+2.6 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
6%
44.1%
-3.6 differenza netta
Cappa della nuvola
1%
49.4%
0.0 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
48.0%
-1.0 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
45.6%
-1.4 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
49.2%
+0.9 può essere un caso
Arcanista di Assioma
<1%
43.8%
+0.5 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
50.0%
-1.9 può essere un caso
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
67%
46.9%
-0.1 può essere un caso
Celerità
25%
47.6%
+1.1 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
6%
44.2%
-3.3 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
47.1%
+1.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
50.0%
-1.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
47.0%
+0.4 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
48.4%
+0.4 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
40.6%
-6.1 differenza netta
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +1.1 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
52%
47.2%
+0.8 può essere un caso
Bruciare
31%
47.6%
+1.1 può essere un caso
Camminare sull'acqua
10%
45.1%
-2.7 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
5%
43.7%
-3.7 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.5%
+0.3 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
47.3%
-1.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
49.7%
-0.8 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
43.2%
+1.2 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
72%
47.2%
+0.8 può essere un caso
Ispirazione
16%
46.6%
-0.5 differenza netta
Stregoneria
6%
44.5%
-3.0 differenza netta
Precisione
5%
48.8%
+1.9 può essere un caso
Dominazione
1%
44.6%
0.0 può essere un caso
Rune secondarieDemolire + Corazza ossea
Demolire + Corazza ossea vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +2.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
86%
47.1%
-0.6 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
6%
47.7%
+1.1 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
47.9%
-0.1 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
1%
46.0%
+0.1 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
1%
50.9%
+2.0 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
39.6%
-1.6 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
<1%
59.7%
+2.2 può essere un caso
Demolire + Crescita eccessiva
<1%
53.6%
+1.0 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.9 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
90%
46.7%
-2.8 può essere un caso
Forza adattiva
7%
49.5%
+2.9 differenza netta
Velocità abilità
3%
48.9%
+1.9 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
76%
46.7%
-1.2 può essere un caso
Velocità di movimento
24%
47.9%
+1.2 differenza netta
Crescita salute
1%
49.0%
+1.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.9 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
71%
46.5%
-1.7 differenza netta
Salute
26%
48.2%
+1.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
46.9%
+1.9 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
95%
47.2%
+2.9 può essere un caso
EQWE + Q + W
3%
44.5%
-2.2 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
42.5%
-4.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
45.5%
-2.8 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
36.4%
-1.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 46.3% vinte. Prima E: 47.3% vinte (più o meno alla pari).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 61% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Teletrasporto.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
58%
46.4%
-2.2 differenza netta
Flash + Spettralità
34%
48.3%
+2.7 può essere un caso
Flash + Ustione
4%
45.1%
-0.5 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
48.0%
-0.2 differenza netta
Flash + Barriera
1%
43.8%
-0.4 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
42.9%
-0.4 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
37.5%
-3.7 differenza netta
Build di Ryze Top
vinte
48.3%
partite
14,611
Impatto sulla vittoria
-1.5
Pickrate
0.2%
Oggetti inizialiZaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +3.2 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
61%
48.2%
-0.5 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
35%
47.4%
0.0 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
2%
54.4%
+3.2 differenza netta
Lacrima della dea
1%
51.1%
-2.0 può essere un caso
Pozione di salute + Lacrima della dea
<1%
54.1%
-0.4 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
41%
49.1%
-0.3 può essere un caso
15:20
Stivali dell'acume di Ionia
21%
47.3%
-1.2 può essere un caso
12:51
Piastre d'acciaio
12%
48.1%
+1.0 può essere un caso
14:03
Stivali della rapidità
11%
48.4%
-0.4 può essere un caso
13:09
Calzari di Mercurio
11%
51.0%
+1.3 può essere un caso
15:14
Gambali del goloso
4%
54.1%
+1.0 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
38%
50.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
21%
49.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
20%
51.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
10%
50.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
39%
48.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
26%
51.7%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
19%
47.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
8%
50.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
26%
Piastre d'acciaio
20%
3%
Fulcro dei geli
16%
6%
Realizzatore
46%
53%
Copricapo di Rabadon
18%
23%
Bastone secolare
89%
93%
Scettro dell'arcangelo
90%
93%
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
54%
48.4%
-0.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
33%
47.8%
+1.3 può essere un caso
Conquistatore altro albero
10%
48.0%
-1.6 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
42.3%
-1.4 può essere un caso
Cometa arcana
1%
42.2%
-1.6 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
61.6%
+4.2 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
87%
48.1%
+1.3 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
9%
47.4%
-2.2 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
44.2%
-2.8 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
50.0%
+0.3 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
55.6%
+2.5 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
63.7%
+3.6 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
38.0%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
69%
48.0%
-0.7 può essere un caso
Celerità
17%
48.4%
+2.0 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
10%
47.8%
-1.6 può essere un caso
Concentrazione assoluta
2%
49.1%
+0.3 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
48.5%
+0.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
60.6%
+2.4 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
41.3%
-3.3 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
34.7%
-2.1 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +0.5 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
53%
47.9%
+0.1 può essere un caso
Bruciare
35%
48.5%
+0.5 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
8%
47.3%
-1.9 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
47.4%
+0.3 può essere un caso
Camminare sull'acqua
1%
46.0%
-1.6 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
1%
55.9%
-1.3 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
64.3%
+2.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
1%
38.5%
-0.8 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +2.2 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
84%
47.0%
-0.9 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
6%
47.4%
+0.6 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
5%
48.9%
+1.5 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
1%
56.5%
+2.2 può essere un caso
Demolire + Crescita eccessiva
1%
46.9%
-0.3 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
1%
45.9%
-0.9 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.6 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
82%
47.8%
-2.2 può essere un caso
Forza adattiva
13%
49.7%
+2.6 differenza netta
Velocità abilità
5%
48.2%
+0.2 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
84%
47.9%
-1.5 può essere un caso
Velocità di movimento
15%
48.8%
+1.3 differenza netta
Crescita salute
1%
48.2%
+1.7 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.8 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
76%
48.0%
-1.5 può essere un caso
Salute
20%
47.9%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
50.4%
+2.8 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
96%
48.3%
+3.0 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
44.6%
-2.8 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
44.0%
-3.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.8% vinte. Prima E: 43.3% vinte (più o meno alla pari).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
59%
47.9%
-1.9 può essere un caso
Flash + Spettralità
26%
48.5%
+2.4 differenza netta
Flash + Ustione
9%
49.6%
+1.1 differenza netta
Sfinimento + Flash
4%
45.0%
-1.9 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
45.6%
+0.5 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
47.0%
-1.8 può essere un caso
Build di Ryze Bot
vinte
49.1%
partite
1,121
Impatto sulla vittoria
-0.3
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Lacrima della dea
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: -0.1 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
55%
44.0%
-1.4 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
35%
51.6%
-0.1 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: -0.6 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
43%
47.4%
-2.1 può essere un caso
14:34
Stivali dell'acume di Ionia
19%
44.8%
-1.3 può essere un caso
13:40
Stivali della rapidità
13%
50.0%
-0.6 può essere un caso
13:30
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Ryze in Mid.
Top
+1.8Ryze con Irelia: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,605 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Ryze con Renekton: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.2) · 4,216 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Ryze con Yone: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-2.3) · 8,671 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Ryze con K'Sante: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -1.7) · 2,421 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Ryze con Riven: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -1.2) · 1,726 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Ryze con Jayce: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.7) · 4,392 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.0Ryze con Sejuani: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-6.1) · 2,141 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.7Ryze con Briar: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-5.2) · 4,695 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Ryze con Wukong: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.8) · 6,647 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Ryze con Locke: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -0.9) · 850 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Ryze con Kindred: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -1.1) · 2,364 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Ryze con Rengar: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.0) · 2,844 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.8Ryze con Xayah: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.3) · 4,068 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Ryze con Jinx: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.81-2.52) · 14,193 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Ryze con Ezreal: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.9) · 9,334 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Ryze con Varus: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.6) · 3,062 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Ryze con Ashe: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -1.1) · 7,714 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.5Ryze con Renata Glasc: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-6.3) · 1,075 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Ryze con Leona: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.0) · 6,935 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Ryze con Thresh: +2.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.04-3.02) · 10,268 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Ryze con Mel: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.0) · 2,159 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Ryze con Yuumi: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.2) · 3,995 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.3Ryze con Pantheon: -1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.4 a -0.1) · 7,121 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili