Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +3.7 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
72%
47.0%
+0.9 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
26%
46.1%
-1.2 klarer Unterschied
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
1%
49.0%
+3.7 klarer Unterschied
Träne der Göttin
<1%
51.6%
-0.7 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
35.2%
-1.3 kann Zufall sein
Dorans Ring
<1%
51.3%
-1.4 kann Zufall sein
Heiltrank + Träne der Göttin
<1%
50.8%
-0.9 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
<1%
48.1%
+0.5 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Merkurs Schuhe
36%
44.9%
-2.4 kann Zufall sein
14:19
Zaubererschuhe
35%
49.6%
+1.5 klarer Unterschied
14:45
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
48.4%
+0.1 klarer Unterschied
12:54
Stiefel der Wendigkeit
9%
50.7%
+0.3 klarer Unterschied
13:32
Beschichtete Stahlkappen
8%
48.4%
+2.0 klarer Unterschied
14:17
Unersättliche Beinschienen
2%
52.6%
+0.3 klarer Unterschiedoft vorne
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
37%
51.0%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
21%
43.9%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
19%
51.8%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
50.4%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
52%
47.2%
meistgekauft
Zaubererschuhe
29%
47.6%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
7%
47.5%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
7%
48.6%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
21%
52%
Beschichtete Stahlkappen
19%
1%
Gefrorenes Herz
13%
5%
Zaubererschuhe
37%
29%
Verwirklicher
49%
53%
Zhonyas Stundenglas
22%
18%
Rabadons Todeshaube
17%
21%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
7%
Stiefel der Wendigkeit
9%
7%
Leerenstab
5%
6%
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Verwirklicher, Stab des Erzengels, Stab der Zeitalter
68%
27,458
Stab des Erzengels, Zhonyas Stundenglas, Stab der Zeitalter
12%
4,674
Stab des Erzengels, Rabadons Todeshaube, Stab der Zeitalter
7%
2,808
Stab des Erzengels, Gefrorenes Herz, Stab der Zeitalter
3%
1,233
4. ItemVerwirklicher
Verwirklicher bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
50%
46.2%
-1.3 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
42%
47.9%
+2.2 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
6%
44.0%
-3.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
46.4%
-1.0 kann Zufall sein
Arkaner Komet
<1%
47.0%
+0.6 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
<1%
50.8%
-1.6 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.7%
+1.8 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
46.5%
-1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
92%
47.0%
+2.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
6%
43.9%
-3.6 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang
1%
48.8%
-0.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.6%
-1.4 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
46.3%
-1.3 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
45.9%
+0.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
<1%
40.0%
+0.3 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
50.0%
+2.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
67%
47.0%
+0.2 kann Zufall sein
Flinkheit
26%
47.1%
+0.9 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
6%
44.0%
-3.3 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
1%
46.3%
+1.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
47.6%
-1.9 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
44.3%
+0.1 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
45.8%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
44.4%
-5.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
51%
47.2%
+1.0 kann Zufall sein
Hitzewelle
31%
47.3%
+1.1 kann Zufall sein
Wasserlauf
10%
44.8%
-2.8 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
5%
43.6%
-3.7 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
46.8%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
45.8%
-1.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
51.3%
-0.7 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
42.4%
+1.1 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
72%
47.0%
+0.7 kann Zufall sein
Inspiration
16%
46.5%
-0.5 kann Zufall sein
Zauberei
7%
44.0%
-3.1 klarer Unterschied
Präzision
5%
49.2%
+2.1 kann Zufall sein
Dominanz
1%
46.5%
+0.5 kann Zufall sein
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
86%
46.9%
-0.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
6%
47.2%
+1.0 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
47.1%
-0.2 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
1%
45.0%
0.0 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
1%
51.6%
+2.0 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
<1%
38.1%
-1.5 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
<1%
55.3%
+1.6 kann Zufall sein
Abriss + Überwucherung
<1%
52.8%
+0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
89%
46.5%
-2.8 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
7%
48.8%
+2.7 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
3%
49.8%
+2.2 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
75%
46.6%
-0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
24%
47.4%
+0.8 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
50.8%
+1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
71%
46.4%
-1.6 klarer Unterschied
Leben
26%
48.0%
+1.4 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
45.0%
+1.6 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 62% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Teleportation am meisten gewählt.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
57%
46.0%
-2.3 klarer Unterschied
Blitz + Geist
34%
48.4%
+2.8 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
5%
45.6%
-0.3 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
47.5%
-0.3 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
1%
44.3%
-0.2 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
<1%
44.3%
-0.1 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
<1%
40.0%
-3.3 klarer Unterschied
Ryze Top Build
gewonnen
48.0%
Spiele
13,113
Einfluss auf den Sieg
-1.8
Pickrate
0.2%
Start-ItemsSaphirkristall + Nachfüllbarer Trank
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
61%
48.3%
-0.6 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
35%
47.6%
+0.2 kann Zufall sein
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
2%
56.6%
+3.4 klarer Unterschied
Träne der Göttin
1%
51.9%
-1.8 kann Zufall sein
Heiltrank + Träne der Göttin
<1%
56.5%
-0.2 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
40%
49.4%
-0.3 kann Zufall sein
15:19
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
22%
46.9%
-1.3 kann Zufall sein
12:53
Stiefel der Wendigkeit
12%
49.0%
-0.3 kann Zufall sein
13:11
Beschichtete Stahlkappen
12%
48.0%
+1.0 kann Zufall sein
14:02
Merkurs Schuhe
11%
52.0%
+1.3 kann Zufall sein
15:12
Unersättliche Beinschienen
4%
54.2%
+0.9 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
38%
49.3%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
21%
48.8%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
20%
50.7%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
10%
49.1%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
38%
48.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
26%
53.0%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
19%
48.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
9%
50.4%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
4%
26%
Beschichtete Stahlkappen
20%
3%
Gefrorenes Herz
16%
6%
Verwirklicher
46%
51%
Rabadons Todeshaube
18%
23%
Stab der Zeitalter
89%
93%
Stab des Erzengels
91%
93%
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
54%
48.4%
-0.6 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
33%
48.1%
+1.5 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
10%
47.5%
-1.9 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
44.8%
-0.8 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
68.0%
+5.0 klarer Unterschied
Arkaner Komet
1%
39.3%
-1.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
87%
48.2%
+1.4 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
9%
47.1%
-2.4 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
1%
43.9%
-2.9 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
1%
47.3%
-0.1 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
52.0%
+2.0 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
70.0%
+4.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
69%
48.3%
-0.5 kann Zufall sein
Flinkheit
17%
48.4%
+2.1 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
10%
47.4%
-1.9 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
2%
43.5%
-0.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
68.4%
+3.1 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
48.2%
+0.4 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
46.5%
-2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
53%
48.0%
+0.2 kann Zufall sein
Hitzewelle
35%
48.6%
+0.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
8%
46.9%
-2.1 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
48.1%
+0.5 kann Zufall sein
Wasserlauf
1%
47.0%
-1.5 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
70.7%
+2.9 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
53.4%
-1.9 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
41.0%
-0.3 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
61%
47.4%
-0.3 kann Zufall sein
Inspiration
19%
50.3%
+0.3 kann Zufall sein
Zauberei
11%
47.4%
-1.5 kann Zufall sein
Präzision
8%
50.4%
+1.5 kann Zufall sein
Dominanz
1%
48.4%
+0.7 kann Zufall sein
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
84%
47.3%
-0.8 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
6%
46.7%
+0.5 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
48.0%
+1.4 kann Zufall sein
Abriss + Überwucherung
1%
48.0%
-0.2 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
1%
56.5%
+2.0 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
43.5%
-0.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
82%
48.1%
-2.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
13%
49.1%
+2.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
5%
47.4%
0.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
84%
48.1%
-1.4 kann Zufall sein
Lauftempo
15%
48.3%
+1.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
52.3%
+2.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
76%
48.2%
-1.4 kann Zufall sein
Leben
20%
47.9%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
49.2%
+2.6 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
59%
48.2%
-1.8 kann Zufall sein
Blitz + Geist
26%
48.7%
+2.4 klarer Unterschied
Blitz + Entzünden
9%
48.8%
+0.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
4%
44.5%
-1.9 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
46.8%
+0.8 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
1%
47.5%
-1.7 kann Zufall sein
Ryze Bot Build
gewonnen
49.1%
Spiele
1,024
Einfluss auf den Sieg
-0.3
Pickrate
0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Träne der Göttin
Heiltrank x2 + Träne der Göttin gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
54%
44.3%
-1.2 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
35%
52.0%
-0.1 kann Zufall sein
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
43%
47.8%
-2.0 kann Zufall sein
14:33
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
18%
44.6%
-1.3 kann Zufall sein
13:43
Stiefel der Wendigkeit
13%
51.4%
-0.5 kann Zufall sein
13:29
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.