League of Legends บิลด์ Ryze
บิลด์ Ryze เลนกลาง
- ชนะ
- 46.8%
- เกม
- 51,609
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.1
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นSapphire Crystal + Refillable Potion
Sapphire Crystal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 31.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 44.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:19 | |
| 35% | 49.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 14:44 | |
| 10% | 47.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 12:53 | |
| 9% | 51.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 13:31 | |
| 8% | 48.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 14:18 | |
| 2% | 53.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 44.3% | สูสี | |
| 19% | 52.5% | สูสี | |
| 11% | 50.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 47.4% | สูสี | |
| 7% | 46.4% | สูสี | |
| 7% | 48.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 53% | |
| 19% | 1% | |
| 37% | 29% | |
| 13% | 5% | |
| 49% | 53% | |
| 21% | 18% | |
| 17% | 21% | |
| 11% | 7% | |
| 9% | 7% | |
| 90% | 92% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 47.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 14% | 44.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:28 | |
| <1% | 51.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:11 | |
| <1% | 51.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 11:28 | |
| <1% | 47.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| <1% | 36.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 68% | 22,726 | |
| 11% | 3,792 | |
| 7% | 2,214 | |
| 3% | 1,000 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 8% | 45.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 3% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 | |
| 1% | 41.9% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| <1% | 48.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| <1% | 48.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 68% | 22,726 | |
| 11% | 3,792 | |
| 7% | 2,214 | |
| 3% | 1,000 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 53.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 | |
| 12% | 52.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:58 | |
| 8% | 55.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 3% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 1% | 47.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 | |
| 1% | 54.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 68% | 22,726 | |
| 11% | 3,792 | |
| 7% | 2,214 | |
| 3% | 1,000 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 60.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:53 | |
| 20% | 52.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:24 | |
| 17% | 55.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:16 | |
| 15% | 58.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Winter's Approach
Winter's Approach ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:09 | |
| 19% | 56.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:11 | |
| 18% | 54.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:35 | |
| 13% | 53.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:58 | |
| 4% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:55 | |
| 3% | 59.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 67.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 71.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 44.3% | 38:12 | |
| 21% | 50.0% | 38:60 | |
| 15% | - | 40:03 | |
| 6% | - | 39:48 | |
| 6% | - | 38:40 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Stormraider's Surge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 47.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 44.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 65.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.5% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 47.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 43.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 27% | 47.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.1% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 42.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.5% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 63% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Teleport มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 48.2% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Ryze เลนบน
- ชนะ
- 48.0%
- เกม
- 10,969
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.7
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นSapphire Crystal + Refillable Potion
Sapphire Crystal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 48.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.6% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:20 | |
| 21% | 46.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 12% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:03 | |
| 12% | 47.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:15 | |
| 11% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:13 | |
| 4% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.4% | สูสี | |
| 19% | 51.0% | สูสี | |
| 10% | 47.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 54.9% | ชนะมากกว่า | |
| 19% | 47.9% | สูสี | |
| 9% | 52.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 26% | |
| 19% | 3% | |
| 16% | 6% | |
| 89% | 94% | |
| 47% | 51% | |
| 19% | 23% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 15% | 47.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:50 | |
| 1% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:32 | |
| <1% | 38.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:12 | |
| <1% | 40.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:40 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 59% | 4,194 | |
| 10% | 724 | |
| 8% | 577 | |
| 5% | 373 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 50.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 9% | 45.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 5% | 55.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:28 | |
| 1% | 36.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:58 | |
| 1% | 59.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:60 | |
| 1% | 55.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 59% | 4,194 | |
| 10% | 724 | |
| 8% | 577 | |
| 5% | 373 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:58 | |
| 11% | 50.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 10% | 54.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:15 | |
| 5% | 52.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 2% | 48.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:11 | |
| 2% | 41.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 59% | 4,194 | |
| 10% | 724 | |
| 8% | 577 | |
| 5% | 373 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 53.1% | 31:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:10 | |
| 20% | 52.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:55 | |
| 15% | 54.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:02 | |
| 11% | 55.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:46 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 38:42 | |
| 16% | - | 35:41 | |
| 15% | - | 39:22 | |
| 7% | - | 37:02 | |
| 6% | - | 36:18 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Stormraider's Surge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 47.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 67.7% | +4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 70.0% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 73.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 48.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป E ก่อน: ชนะ 35.7% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Ryze เลนล่าง
- ชนะ
- 47.8%
- เกม
- 880
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + Tear of the Goddess
Health Potion x2 + Tear of the Goddess ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 45.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 46.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 17% | 46.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 13% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 19% | 44.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 10:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 58% | 379 | |
| 8% | 54 | |
| 8% | 50 | |
| 6% | 38 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:55 | |
| 9% | 56.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:45 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 58% | 379 | |
| 8% | 54 | |
| 8% | 50 | |
| 6% | 38 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Actualizer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 56.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:43 | |
| 11% | 41.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 58% | 379 | |
| 8% | 54 | |
| 8% | 50 | |
| 6% | 38 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:07 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 35:54 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Stormraider's Surge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 39.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 37.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 39.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.6% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 35.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 40.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 36.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 61.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 43.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.8% อัป E ก่อน: ชนะ 60.0% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 51.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Ryze อันดับต้น
ดูทั้งหมด 2,286เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
51,536 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 8% ฟาร์ม / นาที 7.3
- น้อยสุด 14% ตาย 6.0
- ท้ายสุด 10% โซโลคิล 1.4
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 19%
- แอสซิสต์
- 6.8 ท็อป 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 39% ท้ายสุด 17%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 44%
- ดาเมจ / นาที
- 833 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 407 ท้ายสุด 42%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 29%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 16%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 12%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:15
- เลเวล 11 ที่ 14:57
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
10,950 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% ฟาร์ม / นาที 7.5
- ท็อป 8% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 5.2 ท้ายสุด 25%
- ตาย
- 6.2 น้อยสุด 15%
- แอสซิสต์
- 5.6 ท้ายสุด 45%
- โซโลคิล
- 1.9 ท้ายสุด 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 33% ท้ายสุด 12%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 841 ท็อป 39%
- ทอง / นาที
- 405 ท็อป 44%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 13:32
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
880 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 15% ฟาร์ม / นาที 7.0
- น้อยสุด 26% ตาย 6.9
- ท้ายสุด 8% มีส่วนร่วมคิล 42%
- คิล
- 6.5 ท้ายสุด 15%
- แอสซิสต์
- 7.7 ท็อป 44%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 34%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 49%
- ดาเมจ / นาที
- 830 ท้ายสุด 49%
- ทอง / นาที
- 443 ท้ายสุด 42%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 12%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:22
- เลเวล 11 ที่ 18:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ryze ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Ekko: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -2.4) · 1,332 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Diana: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.6) · 958 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -2.5) · 2,628 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -1.1) · 805 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -0.2) · 471 เกม · ข้อมูลรวม · 30% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -1.4) · 1,197 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -0.4) · 589 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -1.0) · 1,039 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.5) · 1,655 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -0.4) · 1,068 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -1.4) · 2,797 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -0.3) · 1,215 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -0.3) · 1,398 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ryze ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Ryze กับ Irelia: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.4) · 3,605 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Renekton: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.2) · 4,216 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Yone: +1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.3) · 8,671 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ryze กับ K'Sante: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -1.7) · 2,421 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Riven: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.2) · 1,726 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Jayce: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -1.7) · 4,392 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ryze กับ Sejuani: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-6.1) · 2,141 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Briar: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-5.2) · 4,695 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Wukong: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.8) · 6,647 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ryze กับ Locke: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -0.9) · 850 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Kindred: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -1.1) · 2,364 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Rengar: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.0) · 2,844 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ryze กับ Xayah: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.3) · 4,068 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Jinx: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.81-2.52) · 14,193 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ryze กับ Ezreal: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.9) · 9,333 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Varus: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.6) · 3,062 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Ashe: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -1.1) · 7,714 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ryze กับ Renata Glasc: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-6.3) · 1,075 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Leona: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.0) · 6,935 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Thresh: +2.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.04-3.02) · 10,268 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ryze กับ Mel: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -3.0) · 2,159 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Yuumi: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.2) · 3,995 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ryze กับ Pantheon: -1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.4 ถึง -0.1) · 7,121 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน