Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +3.7 wobec +0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
72%
47.2%
+0.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
26%
46.2%
-1.2 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
1%
49.6%
+3.7 wyraźna różnica
Łza Bogini
<1%
49.5%
-0.9 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
36.4%
-1.4 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
48.9%
-1.6 może być przypadek
Mikstura Zdrowia + Łza Bogini
<1%
46.1%
-1.2 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
<1%
48.6%
+0.6 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
36%
45.3%
-2.3 może być przypadek
14:18
Obuwie Maga
35%
49.6%
+1.5 wyraźna różnica
14:45
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
48.4%
0.0 wyraźna różnica
12:54
Buty Prędkości
9%
50.6%
+0.2 wyraźna różnica
13:31
Pancerniaki
8%
48.4%
+2.0 wyraźna różnica
14:16
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
51.7%
-0.1 może być przypadekczęsto z przodu
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
37%
50.9%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
21%
44.9%
wyrównane
Pancerniaki
19%
51.8%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
50.5%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
52%
47.1%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
29%
48.1%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
7%
47.3%
wyrównane
Buty Prędkości
7%
50.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
21%
52%
Pancerniaki
19%
1%
Obuwie Maga
37%
29%
Mroźne Serce
13%
5%
Aktualizator
49%
53%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
7%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
17%
21%
Klepsydra Zhonyi
21%
18%
Buty Prędkości
9%
7%
Kostur Pustki
5%
6%
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Aktualizator: +0.4 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
61%
48.2%
-0.5 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
35%
47.4%
0.0 może być przypadek
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
2%
54.4%
+3.2 wyraźna różnica
Łza Bogini
1%
51.1%
-2.0 może być przypadek
Mikstura Zdrowia + Łza Bogini
<1%
54.1%
-0.4 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
41%
49.1%
-0.3 może być przypadek
15:20
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
47.3%
-1.2 może być przypadek
12:50
Pancerniaki
12%
48.1%
+1.0 może być przypadek
14:03
Buty Prędkości
11%
48.4%
-0.4 może być przypadek
13:09
Obuwie Merkurego
11%
51.0%
+1.3 może być przypadek
15:13
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
54.1%
+1.0 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
38%
50.5%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
50.5%
wyrównane
Pancerniaki
20%
52.0%
wyrównane
Buty Prędkości
10%
49.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
39%
47.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
26%
51.5%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
48.6%
wyrównane
Buty Prędkości
8%
50.3%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
4%
26%
Pancerniaki
20%
3%
Mroźne Serce
16%
6%
Aktualizator
46%
52%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
18%
23%
Różdżka Wieków
89%
93%
Kostur Archanioła
90%
92%
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Przypływ Jeźdźca Fal, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Jeźdźca Fal
54%
48.4%
-0.5 może być przypadek
Ognisty Dotyk
33%
47.8%
+1.3 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
10%
48.0%
-1.6 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
42.3%
-1.4 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
1%
42.2%
-1.6 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
61.6%
+4.2 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
87%
48.1%
+1.3 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
9%
47.4%
-2.2 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
44.2%
-2.8 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
50.0%
+0.3 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
1%
55.6%
+2.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
63.7%
+3.6 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
38.0%
-1.6 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
69%
48.0%
-0.7 może być przypadek
Chyżość
17%
48.4%
+2.0 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
10%
47.8%
-1.6 może być przypadek
Całkowite Skupienie
2%
49.1%
+0.3 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
48.5%
+0.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
60.6%
+2.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
41.3%
-3.3 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
34.7%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nadchodząca Burza
53%
47.9%
+0.1 może być przypadek
Poparzenie
35%
48.5%
+0.5 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
8%
47.3%
-1.9 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
47.4%
+0.3 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
1%
46.0%
-1.6 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
1%
55.9%
-1.3 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
64.3%
+2.4 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
38.5%
-0.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
61%
47.2%
-0.5 może być przypadek
Inspiracja
19%
50.6%
+0.7 może być przypadek
Czarnoksięstwo
11%
47.4%
-1.4 może być przypadek
Precyzja
8%
49.8%
+1.5 może być przypadek
Dominacja
1%
46.4%
+0.5 może być przypadek
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przerost + Kościana Zbroja
84%
47.0%
-0.9 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
6%
47.4%
+0.6 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
5%
48.9%
+1.5 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
1%
56.5%
+2.2 może być przypadek
Demolka + Przerost
1%
46.9%
-0.3 może być przypadek
Demolka + Kościana Zbroja
1%
45.9%
-0.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
82%
47.8%
-2.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
13%
49.7%
+2.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
5%
48.2%
+0.2 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
84%
47.9%
-1.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
15%
48.8%
+1.3 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
48.2%
+1.7 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
76%
48.0%
-1.5 może być przypadek
Zdrowie
20%
47.9%
+0.7 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
50.4%
+2.8 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
96%
48.3%
+3.0 może być przypadek
EQWE + Q + W
2%
44.6%
-2.8 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
2%
44.0%
-3.9 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.2% wygranych. Najpierw E: 43.3% wygranych (wyrównane).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
59%
47.9%
-1.9 może być przypadek
Błysk + Duch
26%
48.5%
+2.4 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
9%
49.6%
+1.1 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
4%
45.0%
-1.9 może być przypadek
Błysk + Bariera
1%
45.6%
+0.5 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
47.0%
-1.8 może być przypadek
Build Ryze Bot
wygranych
48.9%
gier
1,211
Wpływ na wygrane
-0.4
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
55%
44.0%
-1.4 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
35%
51.6%
-0.1 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
43%
47.4%
-2.1 może być przypadek
14:34
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
44.8%
-1.3 może być przypadek
13:36
Buty Prędkości
13%
50.0%
-0.6 może być przypadek
13:30
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ryze na Mid.
Top
+1.8Ryze z Irelia: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.4) · 3,605 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Ryze z Renekton: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.2) · 4,216 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Ryze z Yone: +1.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.3) · 8,671 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Ryze z K'Sante: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.7) · 2,421 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Ryze z Riven: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -1.2) · 1,726 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Ryze z Jayce: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.7) · 4,392 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+4.0Ryze z Sejuani: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-6.1) · 2,141 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.7Ryze z Briar: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-5.2) · 4,695 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Ryze z Wukong: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.8) · 6,647 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Ryze z Locke: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -0.9) · 850 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Ryze z Kindred: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.1) · 2,364 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Ryze z Rengar: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.0) · 2,844 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.8Ryze z Xayah: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.3) · 4,068 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Ryze z Jinx: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 0.81-2.52) · 14,193 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Ryze z Ezreal: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.9) · 9,335 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Ryze z Varus: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -0.6) · 3,062 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Ryze z Ashe: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -1.1) · 7,714 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.5Ryze z Renata Glasc: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-6.3) · 1,075 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Ryze z Leona: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.0) · 6,935 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Ryze z Thresh: +2.03 wygrane na 100 gier (zakres 1.04-3.02) · 10,268 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Ryze z Mel: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -3.0) · 2,159 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Ryze z Yuumi: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.2) · 3,995 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.3Ryze z Pantheon: -1.3 wygrane na 100 gier (zakres od -2.4 do -0.1) · 7,121 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów