Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.4 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
85%
47.2%
+1.0 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
12%
45.6%
-1.4 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
47.5%
+1.0 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
43.2%
-1.3 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
51.1%
+1.4 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
50.3%
-1.2 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
49.4%
-0.9 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
<1%
54.8%
+1.1 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.3 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
55%
47.8%
-0.3 può essere un caso
13:40
Stivali della rapidità
21%
47.0%
-0.9 può essere un caso
10:39
Piastre d'acciaio
17%
48.4%
+1.3 differenza netta
13:09
Calzari di Mercurio
6%
46.2%
+0.1 può essere un caso
14:37
Stivali dell'acume di Ionia
1%
51.9%
+0.7 può essere un caso
10:47
Gambali del goloso
<1%
49.7%
-0.1 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
51%
50.5%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
50.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
20%
48.9%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
50.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
56%
46.1%
la più comprata
Stivali della rapidità
21%
47.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
16%
47.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
4%
40.2%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
24%
4%
Calzari di Mercurio
2%
16%
Clessidra di Zhonya
43%
37%
Calzari del mago
51%
56%
Maledizione della lettera insanguinata
42%
46%
Ombrofiamma
29%
33%
Morellonomicon
7%
5%
Stivali della rapidità
20%
21%
Araldo del Vuoto
11%
12%
Copricapo di Rabadon
9%
10%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
29%
10,305
Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
17%
6,226
Ombrofiamma, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
10%
3,629
Araldo del Vuoto, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
6%
2,167
Oggetto 3Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +1.8 ogni 100 partite, contro +0.9 della build che completano più giocatori.
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +2.5 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
69%
47.1%
+0.4 può essere un caso
Cometa arcana
25%
46.3%
-0.9 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta
2%
51.1%
+2.5 può essere un caso
Primo attacco altro albero
2%
47.6%
+1.8 può essere un caso
Conquistatore altro albero
1%
46.1%
+0.2 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
54.1%
+0.8 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
44.0%
-0.4 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
53.6%
-0.4 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +1.2 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cappa della nuvola
91%
46.9%
-1.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma
5%
48.7%
+1.2 differenza netta
Rimborso altro albero
1%
48.6%
+2.2 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
46.0%
-0.3 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
50.2%
-0.6 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
44.7%
+0.8 può essere un caso
Assorbi vita altro albero
<1%
39.9%
-1.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
45.7%
-0.2 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.4 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta
84%
46.6%
-1.9 può essere un caso
Trascendenza
7%
49.9%
+2.4 differenza netta
Celerità
5%
48.8%
+1.1 differenza netta
Tonico triplo altro albero
1%
46.9%
+1.2 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
1%
46.8%
+0.7 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
39.0%
-3.2 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
52.5%
+3.7 differenza netta
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
95%
47.0%
-0.4 può essere un caso
Tempesta incombente
2%
47.6%
-0.6 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
47.6%
+0.8 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
1%
47.1%
+0.6 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
46.4%
0.0 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
44.1%
-0.9 può essere un caso
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
49.7%
+4.2 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
39.9%
-3.0 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
77%
46.9%
-0.3 può essere un caso
Dominazione
12%
45.6%
-1.2 può essere un caso
Ispirazione
8%
49.3%
+1.7 differenza netta
Precisione
2%
51.0%
+2.2 differenza netta
Stregoneria
2%
47.6%
+1.0 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +1.6 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
85%
46.7%
-1.0 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
5%
47.8%
+0.9 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
3%
47.0%
+0.4 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
2%
51.0%
+1.6 differenza netta
Colpo di scudo + Corazza ossea
1%
48.2%
+0.2 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
43.1%
+0.7 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
1%
48.6%
+0.2 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
<1%
49.7%
0.0 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
46.8%
-1.6 può essere un caso
Velocità abilità
12%
49.2%
+2.1 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
44.1%
-2.4 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
46.9%
-2.4 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.4%
+2.1 differenza netta
Crescita salute
1%
52.7%
+2.5 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
46.7%
-1.6 può essere un caso
Salute
16%
48.8%
+1.6 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.0%
+1.2 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
73%
47.1%
+0.9 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
23%
46.8%
-0.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
46.4%
-0.7 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
47.1%
-0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
42.9%
-1.7 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
41.7%
+0.2 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
36.1%
-2.6 può essere un caso
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
92%
47.2%
+1.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
43.6%
-2.6 differenza netta
EQWE + Q + W
4%
47.9%
+0.4 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
40.6%
-5.3 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
42.4%
-3.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 47.8% vinte. Prima E: 44.5% vinte (più o meno alla pari).
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.6 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
69%
50.1%
+0.4 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
17%
47.0%
-0.4 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
9%
46.6%
+0.6 può essere un caso
Stivali + Pozione ricaricabile
1%
55.6%
-1.1 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
1%
40.0%
-3.8 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
47.2%
-0.1 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.2 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
70%
50.5%
+0.4 può essere un caso
12:26
Calzari di Mercurio
14%
48.2%
-1.1 può essere un caso
13:17
Piastre d'acciaio
8%
49.0%
+2.2 può essere un caso
12:18
Stivali della rapidità
6%
50.8%
-1.1 può essere un caso
11:16
Stivali dell'acume di Ionia
2%
47.5%
-1.4 può essere un caso
9:28
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
51%
51.6%
la più comprata
Piastre d'acciaio
13%
50.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
5%
47.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
46.7%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
49%
48.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
19%
46.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
48.3%
partite insufficienti
Stivali dell'acume di Ionia
2%
56.3%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
5%
19%
Piastre d'acciaio
13%
1%
Clessidra di Zhonya
37%
30%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
17%
663
Cintura a razzo Hextech, Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry
9%
339
Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
8%
305
Ombrofiamma, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
5%
203
Oggetto 2Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +2.0 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
51%
49.4%
-0.1 può essere un caso
Cometa arcana
30%
46.8%
-3.3 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
9%
54.8%
+5.0 differenza netta
Elettroshock altro albero
3%
50.2%
+0.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
2%
50.0%
+0.7 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
53.5%
+4.6 può essere un caso
Conquistatore altro albero
1%
53.6%
+3.3 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
1%
55.2%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +1.3 contro -4.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cappa della nuvola
73%
48.2%
-4.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma
11%
50.2%
+1.3 differenza netta
Colpo basso altro albero
9%
54.5%
+2.4 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
4%
53.4%
+4.7 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
51.8%
+3.1 differenza netta
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +1.9 contro -3.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta
65%
48.1%
-3.6 può essere un caso
Trascendenza
10%
51.1%
+1.9 differenza netta
Celerità
9%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Sesto senso altro albero
6%
52.4%
+3.1 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
5%
54.9%
+2.6 differenza netta
Lume profondo altro albero
1%
54.1%
+2.3 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
1%
54.9%
+2.0 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: -0.8 contro -3.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
81%
48.3%
-3.9 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
8%
50.9%
+1.8 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
5%
56.2%
+3.7 differenza netta
Tempesta incombente
3%
50.8%
-0.8 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
1%
61.6%
+3.0 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
1%
55.1%
+2.4 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
1%
55.9%
+2.3 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
61%
48.9%
-1.3 può essere un caso
Dominazione
20%
48.0%
-1.2 può essere un caso
Precisione
8%
54.6%
+3.5 differenza netta
Stregoneria
6%
52.4%
+2.4 può essere un caso
Ispirazione
5%
47.4%
-0.2 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +2.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
73%
48.3%
-0.6 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
9%
50.2%
+1.5 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
5%
49.0%
-1.2 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
55.3%
+2.4 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
3%
48.9%
-0.3 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
3%
43.6%
-3.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
86%
49.3%
-0.4 può essere un caso
Velocità abilità
12%
50.3%
+0.6 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
44.3%
-0.6 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
49.2%
-1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
49.9%
+1.6 può essere un caso
Crescita salute
1%
53.4%
+1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
70%
48.2%
-1.6 può essere un caso
Salute
24%
51.8%
+1.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
51.9%
0.0 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
78%
50.0%
+1.9 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
14%
47.0%
-1.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
45.8%
0.0 può essere un caso
Spettralità + Ustione
2%
49.0%
-1.7 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
50.8%
-0.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
41.9%
-1.3 può essere un caso
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
90%
49.7%
+1.9 può essere un caso
QWEQ + W + E
6%
46.0%
-3.2 differenza netta
EQWE + Q + W
3%
47.9%
-1.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 46.9% vinte. Prima E: 50.0% vinte (partite insufficienti).
Build di Rumble Jungle
vinte
47.8%
partite
5,402
Impatto sulla vittoria
-1.6
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.3 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
48%
48.2%
+1.1 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
26%
48.0%
+0.9 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
15%
44.5%
-2.4 differenza netta
Pulcino di Passavento
6%
41.2%
-1.7 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
4%
47.3%
-0.2 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
2%
47.3%
+1.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
82%
47.6%
-0.3 può essere un caso
13:02
Stivali della rapidità
8%
46.4%
-1.0 può essere un caso
13:08
Piastre d'acciaio
3%
45.8%
+1.1 può essere un caso
14:32
Calzari di Mercurio
3%
49.7%
+1.0 può essere un caso
15:06
Stivali dell'acume di Ionia
2%
50.0%
-1.4 può essere un caso
13:28
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
47.0%
la più comprata
Stivali della rapidità
7%
52.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
6%
45.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
45.5%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
77%
45.5%
la più comprata
Stivali della rapidità
7%
51.4%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
7%
54.3%
partite insufficienti
Stivali dell'acume di Ionia
2%
50.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Maledizione della lettera insanguinata
24%
31%
Piastre d'acciaio
6%
1%
Clessidra di Zhonya
52%
46%
Calzari di Mercurio
2%
7%
Copricapo di Rabadon
18%
23%
Velo della Banshee
2%
6%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Rumble in Top.
Jungle
+5.2Rumble con Bel'Veth: +5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-7.5) · 1,647 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.0Rumble con Shyvana: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.8) · 2,737 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.6Rumble con Briar: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.1) · 3,849 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Rumble con Qiyana: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.7) · 6,061 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Rumble con Shaco: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.9) · 3,783 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Rumble con Lee Sin: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.8) · 8,336 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.0Rumble con Irelia: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.7) · 3,252 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Rumble con Yasuo: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.95-2.80) · 12,106 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Rumble con Yone: +1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.59-2.55) · 10,652 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Rumble con Mel: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -3.2) · 2,835 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Rumble con Cassiopeia: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.4) · 712 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Rumble con Zoe: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -0.7) · 1,552 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.3Rumble con Sivir: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.2) · 2,549 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Rumble con Xayah: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.7) · 4,389 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Rumble con Miss Fortune: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.4) · 10,224 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Rumble con Ezreal: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -3.0) · 8,405 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Rumble con Corki: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -0.8) · 1,319 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Rumble con Ashe: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.1) · 5,888 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+5.0Rumble con Taric: +5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-8.1) · 823 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Rumble con Zilean: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.3) · 1,402 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Rumble con Thresh: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.6) · 8,437 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Rumble con Camille: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.6) · 759 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Rumble con Neeko: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a 0.0) · 1,427 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Rumble con Bard: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -0.3) · 1,876 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili