Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.2 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
85%
47.1%
+1.0 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
12%
45.6%
-1.5 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
47.7%
+0.9 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
44.7%
-1.3 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
48.7%
+1.2 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
50.9%
-0.8 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
<1%
51.4%
+0.8 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
50.0%
-0.6 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.3 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
55%
47.8%
-0.3 può essere un caso
13:39
Stivali della rapidità
21%
47.0%
-1.0 può essere un caso
10:38
Piastre d'acciaio
17%
48.2%
+1.3 differenza netta
13:07
Calzari di Mercurio
6%
47.5%
+0.6 può essere un caso
14:37
Stivali dell'acume di Ionia
1%
51.4%
+0.9 può essere un caso
10:51
Gambali del goloso
<1%
48.2%
-0.6 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
51%
50.3%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
50.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
19%
48.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
50.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
57%
46.3%
la più comprata
Stivali della rapidità
21%
47.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
16%
49.6%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
4%
38.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
24%
4%
Calzari di Mercurio
2%
16%
Clessidra di Zhonya
43%
37%
Calzari del mago
51%
57%
Ombrofiamma
30%
33%
Maledizione della lettera insanguinata
42%
45%
Morellonomicon
6%
5%
Stivali della rapidità
19%
21%
Araldo del Vuoto
11%
12%
Copricapo di Rabadon
9%
10%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
28%
15,092
Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
18%
9,363
Ombrofiamma, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
10%
5,364
Araldo del Vuoto, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
6%
3,331
Oggetto 3Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +2.3 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
69%
47.2%
+0.6 può essere un caso
Cometa arcana
26%
46.1%
-1.1 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta
2%
50.1%
+2.3 può essere un caso
Primo attacco altro albero
2%
48.0%
+1.8 può essere un caso
Conquistatore altro albero
1%
47.0%
+0.4 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
49.6%
+0.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
45.6%
0.0 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
51.2%
-0.4 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +1.2 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cappa della nuvola
91%
46.9%
-1.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma
5%
48.4%
+1.2 differenza netta
Rimborso altro albero
1%
48.2%
+1.9 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
46.1%
-0.4 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
48.9%
-0.4 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
47.5%
+1.4 può essere un caso
Assorbi vita altro albero
<1%
45.1%
-0.8 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
45.7%
0.0 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.3 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta
84%
46.6%
-1.9 può essere un caso
Trascendenza
7%
49.5%
+2.3 differenza netta
Celerità
5%
49.0%
+1.4 differenza netta
Tonico triplo altro albero
1%
47.8%
+1.3 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
1%
47.9%
+1.1 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
46.4%
-0.8 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
40.7%
-3.4 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
51.2%
+3.6 differenza netta
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: -0.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
95%
47.0%
-0.5 può essere un caso
Tempesta incombente
2%
47.9%
-0.3 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
47.9%
+0.9 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
1%
48.4%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
46.3%
+0.1 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
44.9%
-0.9 può essere un caso
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
51.4%
+4.6 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
40.3%
-3.4 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
77%
46.9%
-0.2 può essere un caso
Dominazione
12%
45.8%
-1.2 può essere un caso
Ispirazione
8%
48.7%
+1.5 differenza netta
Precisione
2%
50.2%
+2.2 differenza netta
Stregoneria
1%
47.0%
+0.7 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Demolire
Secondo fiato + Demolire vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +2.5 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
85%
46.7%
-1.2 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
5%
49.0%
+1.4 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
3%
48.1%
+0.8 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
2%
49.0%
+1.1 differenza netta
Colpo di scudo + Corazza ossea
1%
50.0%
+0.9 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
44.4%
+0.6 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
1%
49.5%
+0.4 può essere un caso
Secondo fiato + Demolire
<1%
57.3%
+2.5 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
46.7%
-1.6 può essere un caso
Velocità abilità
12%
49.2%
+2.1 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
44.9%
-2.2 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.5 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
46.9%
-2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
47.8%
+1.7 differenza netta
Crescita salute
1%
52.1%
+2.5 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
46.6%
-1.8 può essere un caso
Salute
16%
48.9%
+1.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.7%
+1.3 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
73%
47.1%
+0.8 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
23%
46.8%
-0.6 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
46.5%
-0.6 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
45.7%
-1.1 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
47.2%
-0.9 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
44.9%
+0.2 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
36.4%
-3.2 differenza netta
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
92%
47.2%
+1.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
43.9%
-2.6 differenza netta
EQWE + Q + W
3%
47.6%
+0.3 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
44.4%
-4.4 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
45.7%
-2.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 47.9% vinte. Prima E: 43.6% vinte (più o meno alla pari).
Build di Rumble Mid
vinte
49.4%
partite
8,233
Impatto sulla vittoria
-0.5
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
66%
50.2%
+2.0 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
19%
46.9%
-2.6 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
10%
51.2%
+0.3 può essere un caso
Stivali + Pozione ricaricabile
2%
55.0%
-0.8 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
68%
51.1%
+1.5 può essere un caso
12:22
Calzari di Mercurio
14%
47.1%
-1.3 può essere un caso
13:09
Piastre d'acciaio
8%
48.1%
0.0 può essere un caso
13:20
Stivali della rapidità
7%
47.8%
-0.9 può essere un caso
10:21
Stivali dell'acume di Ionia
3%
53.6%
-0.9 può essere un caso
9:43
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
66%
55.3%
la più comprata
Piastre d'acciaio
17%
54.5%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
7%
43.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
52.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
65%
50.6%
la più comprata
Calzari di Mercurio
23%
51.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
40.4%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
2%
31.3%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
7%
23%
Piastre d'acciaio
17%
2%
Clessidra di Zhonya
45%
38%
Scettro di cristallo di Rylai
10%
7%
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
16%
703
Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
9%
394
Cintura a razzo Hextech, Clessidra di Zhonya, Tormento di Liandry
8%
358
Ombrofiamma, Tormento di Liandry, Maledizione della lettera insanguinata
6%
239
Oggetto 3Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +3.4 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Rumble in Top.
Jungle
+5.2Rumble con Bel'Veth: +5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-7.5) · 1,647 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.0Rumble con Shyvana: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.9) · 2,738 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.6Rumble con Briar: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.1) · 3,849 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Rumble con Qiyana: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.7) · 6,061 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Rumble con Shaco: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.9) · 3,783 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Rumble con Lee Sin: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.8) · 8,336 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.0Rumble con Irelia: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.7) · 3,252 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Rumble con Yasuo: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.95-2.80) · 12,106 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Rumble con Yone: +1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.59-2.55) · 10,653 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Rumble con Mel: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -3.2) · 2,835 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Rumble con Cassiopeia: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.4) · 712 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Rumble con Zoe: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -0.7) · 1,552 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.3Rumble con Sivir: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.2) · 2,549 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Rumble con Xayah: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.7) · 4,390 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Rumble con Miss Fortune: +1.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.40-2.39) · 10,225 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Rumble con Ezreal: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -3.0) · 8,405 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Rumble con Corki: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -0.8) · 1,319 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Rumble con Ashe: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.1) · 5,889 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+5.0Rumble con Taric: +5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-8.1) · 823 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Rumble con Zilean: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.3) · 1,402 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Rumble con Thresh: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.6) · 8,437 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Rumble con Camille: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.6) · 759 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Rumble con Neeko: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a 0.0) · 1,427 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Rumble con Bard: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -0.3) · 1,876 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili