Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Raccolto oscuro
75%
47.5%
+0.3 può essere un caso
Conquistatore altro albero
17%
48.8%
+1.3 può essere un caso
Elettroshock
8%
43.3%
-3.8 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
55.6%
+3.7 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
42.9%
-3.0 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
<1%
37.2%
-6.9 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
34.9%
-3.0 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
<1%
40.0%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+6.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
82%
47.1%
-1.0 può essere un caso
Trionfo altro albero
17%
48.6%
+1.2 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
61.9%
+6.7 differenza netta
Assaggio di sangue
<1%
45.4%
-1.6 può essere un caso
Colpo basso
<1%
40.6%
-4.9 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
<1%
40.2%
-2.2 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
<1%
38.0%
-5.5 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
51.4%
+0.9 può essere un caso
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +3.8 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
62%
46.0%
-2.7 può essere un caso
Sesto senso
20%
50.4%
+2.7 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
16%
48.7%
+1.2 differenza netta
Lume profondo
1%
51.3%
+3.8 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
1%
47.7%
-0.5 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
58.9%
+5.7 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
39.7%
-3.9 può essere un caso
Celerità altro albero
<1%
33.7%
-2.9 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +0.8 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
78%
47.1%
-1.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
11%
48.3%
+0.8 differenza netta
Taglio profondo altro albero
6%
49.3%
+1.8 differenza netta
Cacciatore implacabile
3%
46.5%
+0.8 differenza netta
Cacciatore supremo
1%
42.2%
-1.8 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
58.6%
+5.0 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
<1%
46.5%
-1.0 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
<1%
40.8%
-2.7 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
87%
46.9%
-2.9 può essere un caso
Precisione
8%
51.2%
+3.3 differenza netta
Ispirazione
3%
51.1%
+1.9 differenza netta
Dominazione
2%
48.7%
+1.2 differenza netta
Determinazione
<1%
40.9%
-2.2 può essere un caso
Rune secondarieCamminare sull'acqua + Cappa della nuvola
Camminare sull'acqua + Cappa della nuvola vince più spesso di Trascendenza + Camminare sull'acqua, la più scelta: +2.0 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Camminare sull'acqua
95%
46.8%
-1.4 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
1%
51.3%
+1.8 differenza netta
Camminare sull'acqua + Celerità
1%
48.9%
+1.5 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
1%
42.5%
-0.4 può essere un caso
Camminare sull'acqua + Concentrazione assoluta
<1%
47.9%
+0.8 può essere un caso
Trascendenza + Bruciare
<1%
50.7%
+1.6 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
<1%
40.6%
+0.1 può essere un caso
Camminare sull'acqua + Cappa della nuvola
<1%
49.2%
+2.0 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.3 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
88%
46.8%
-3.2 può essere un caso
Velocità abilità
8%
52.1%
+3.3 differenza netta
Forza adattiva
4%
48.9%
+2.3 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
47.4%
-0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
47.0%
+1.5 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +3.1 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
46.4%
-3.1 può essere un caso
Salute
19%
51.2%
+3.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
48.0%
+1.5 differenza netta
EQW
AbilitàE > Q > W
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, E > Q > W è quella che aggiunge più vittorie: -1.5 ogni 100 partite. Q > E > W, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
95%
48.1%
troppo grande per fidarsi
QWEQ + W + E
5%
39.1%
troppo grande per fidarsi
EQWE + Q + W
<1%
41.1%
-1.5 può essere un caso
WQEW + Q + E
<1%
41.5%
-2.7 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 47.6% vinte. Prima E: 30.8% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
100%
47.4%
+1.8 può essere un caso
Punizione + Ustione
<1%
35.8%
-1.8 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
60.7%
-0.4 può essere un caso
Spettralità + Punizione
<1%
41.3%
-2.3 può essere un caso
Build di Nidalee Support
Patch 16.20
vinte
48.3%
partite
26,614
Impatto sulla vittoria
-1.6
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.0 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
85%
48.6%
+0.7 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
45.4%
-1.9 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
48.9%
-1.0 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
4%
48.1%
+0.2 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
50.6%
+3.0 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 83% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Calzari del mago.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
56%
49.0%
-1.8 differenza netta
15:02
Stivali dell'acume di Ionia
38%
48.6%
+1.5 può essere un caso
13:20
Stivali della rapidità
3%
50.8%
+0.3 può essere un caso
14:29
Calzari di Mercurio
1%
50.0%
-0.1 può essere un caso
17:28
Piastre d'acciaio
1%
49.6%
+2.2 può essere un caso
16:12
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
54%
49.8%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
34%
49.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
52.6%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
2%
47.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
53%
48.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
34%
50.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
51.4%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
48.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Copricapo di Rabadon
10%
12%
Echi di Helia
22%
24%
Clessidra di Zhonya
9%
7%
Pietra di luna rinnovata
12%
14%
Oggetto 1Echi di Helia
Echi di Helia fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro -1.5 della build che completano più giocatori.
Elettroshock vince più spesso di Raccolto oscuro, la più scelta: +0.1 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Raccolto oscuro
40%
47.5%
-1.8 può essere un caso
Evoca Aery altro albero
39%
49.5%
+1.6 differenza netta
Cometa arcana altro albero
6%
48.7%
-0.2 può essere un caso
Elettroshock
5%
48.2%
+0.1 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
3%
47.6%
+1.5 differenza netta
Primo attacco altro albero
2%
53.0%
+2.5 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
2%
43.0%
-1.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
52.7%
+2.4 può essere un caso
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Impatto improvviso, la più scelta: +0.2 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso altro albero
47%
49.3%
+1.9 differenza netta
Impatto improvviso
42%
47.6%
-1.8 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
2%
49.4%
-0.5 può essere un caso
Demolire altro albero
2%
44.1%
-1.8 può essere un caso
Colpo basso
1%
47.2%
-0.6 può essere un caso
Assaggio di sangue
1%
49.2%
+0.2 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
49.7%
+1.3 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
55.4%
+2.2 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.3 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza altro albero
41%
49.3%
+1.8 differenza netta
Ricordi macabri
35%
47.2%
-2.5 può essere un caso
Sesto senso
6%
48.1%
+1.3 differenza netta
Lume profondo
5%
49.7%
+1.1 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
4%
49.5%
+1.4 differenza netta
Celerità altro albero
4%
49.8%
-0.8 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
2%
44.0%
-0.6 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
56.5%
+1.8 differenza netta
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +1.0 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
37%
47.1%
-2.1 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
24%
49.8%
+1.4 differenza netta
Bruciare altro albero
23%
48.6%
+0.8 differenza netta
Cacciatore implacabile
6%
50.5%
+1.0 differenza netta
Camminare sull'acqua altro albero
2%
53.1%
+2.1 differenza netta
Cacciatore supremo
2%
46.9%
-0.8 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
2%
44.3%
-0.8 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
54.8%
+2.5 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
40%
47.1%
-2.1 può essere un caso
Determinazione
26%
49.5%
+1.5 differenza netta
Dominazione
17%
47.8%
-0.3 può essere un caso
Precisione
11%
49.8%
+0.8 differenza netta
Ispirazione
6%
52.0%
+2.3 differenza netta
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Fascia del Flusso + Bruciare vince più spesso di Trascendenza + Camminare sull'acqua, la più scelta: +2.5 contro -3.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Camminare sull'acqua
54%
45.8%
-3.7 può essere un caso
Trascendenza + Fascia del Flusso
7%
49.0%
+1.8 differenza netta
Fascia del Flusso + Bruciare
7%
49.6%
+2.5 differenza netta
Trascendenza + Tempesta incombente
6%
50.6%
+2.1 differenza netta
Trascendenza + Bruciare
6%
48.9%
+1.6 differenza netta
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
4%
46.0%
-0.4 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
3%
49.6%
+0.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
2%
47.4%
+1.7 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.5 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
41%
46.5%
-3.2 può essere un caso
Velocità abilità
30%
49.4%
+1.3 differenza netta
Forza adattiva
29%
50.3%
+2.5 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
48.4%
0.0 può essere un caso
Velocità di movimento
7%
48.1%
-0.1 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.9%
+0.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
65%
48.3%
-0.9 può essere un caso
Salute
28%
48.4%
+0.7 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
50.2%
+0.7 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 70% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Q + E + W.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
66%
48.4%
-1.4 differenza netta
EQWE + Q + W
21%
51.2%
+3.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
8%
45.8%
-4.3 differenza netta
EWQE + W + Q
3%
54.3%
+3.0 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
43.0%
-1.4 differenza netta
WEQW + E + Q
1%
50.2%
+1.4 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 47.6% vinte. Prima E: 48.6% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 75% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Nidalee in Jungle.
Top
+4.3Nidalee con Warwick: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-6.8) · 1,249 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Nidalee con Renekton: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.5) · 6,820 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Nidalee con Kayn: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.0 a -1.2) · 421 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Nidalee con Kennen: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -0.6) · 1,361 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Nidalee con Teemo: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.4) · 5,512 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.7Nidalee con Twisted Fate: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.1) · 5,240 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Nidalee con Anivia: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.1) · 2,290 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Nidalee con Lissandra: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.6) · 4,269 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Nidalee con Mel: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -4.5) · 4,465 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Nidalee con Orianna: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -2.2) · 1,737 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Nidalee con Veigar: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.9) · 4,793 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+5.2Nidalee con Nilah: +5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-8.2) · 853 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Nidalee con Xayah: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.7) · 4,772 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Nidalee con Kalista: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.6) · 3,648 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Nidalee con Ezreal: -4.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.13 a -3.27) · 11,510 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Nidalee con Miss Fortune: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.9) · 9,341 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Nidalee con Ashe: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.8) · 7,624 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+5.3Nidalee con Amumu: +5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-8.5) · 704 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.4Nidalee con Rell: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-5.0) · 3,298 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Nidalee con Braum: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.8) · 4,124 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.6Nidalee con Lee Sin: -8.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.4 a -5.7) · 920 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Nidalee con Brand: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.2) · 3,890 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Nidalee con Sona: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -0.4) · 1,563 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili