Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Colheita Sombria
74%
47.9%
+0.1 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
16%
49.5%
+1.3 pode ser acaso
Eletrocutar
8%
44.2%
-2.6 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
48.4%
+3.0 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
42.2%
+2.4 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
<1%
50.0%
-3.3 pode ser acaso
Cometa Arcano outra árvore
<1%
36.8%
-5.7 diferença clara
Ritmo Fatal outra árvore
<1%
35.3%
-6.5 diferença clara
Linha principal 1Gosto de Sangue
Gosto de Sangue vence mais que Impacto Repentino, a mais escolhida: -0.9 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
82%
47.5%
-1.1 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
16%
49.4%
+1.2 diferença clara
Manto de Nimbus outra árvore
<1%
42.0%
0.0 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
50.0%
+2.1 pode ser acaso
Golpe Desleal
<1%
43.7%
-4.8 pode ser acaso
Gosto de Sangue
<1%
46.7%
-0.9 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
<1%
43.8%
-3.5 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
<1%
41.9%
+3.4 diferença clara
Linha principal 2Sentinela Profunda
Sentinela Profunda vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +3.0 contra -2.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
62%
46.4%
-2.7 pode ser acaso
Sexto Sentido
20%
51.0%
+2.7 diferença clara
Lenda: Aceleração outra árvore
15%
49.5%
+1.1 diferença clara
Sentinela Profunda
1%
51.2%
+3.0 diferença clara
Lenda: Espontaneidade outra árvore
1%
47.9%
+1.1 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
<1%
49.0%
+4.0 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
46.4%
-0.2 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
<1%
38.0%
-3.5 pode ser acaso
Linha principal 3Caça Incansável
Caça Incansável vence mais que Caçador de Tesouros, a mais escolhida: +0.2 contra -1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros
79%
47.5%
-1.0 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
10%
48.6%
+0.4 diferença clara
Dilacerar outra árvore
6%
50.8%
+2.2 diferença clara
Caça Incansável
4%
48.8%
+0.2 pode ser acaso
Caça Suprema
<1%
42.4%
-2.1 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
48.4%
+3.4 diferença clara
Até a Morte outra árvore
<1%
51.1%
+0.9 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
<1%
45.4%
-3.3 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+3.8 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
87%
47.4%
-3.0 pode ser acaso
Precisão
9%
52.3%
+3.8 diferença clara
Inspiração
2%
47.0%
+1.4 diferença clara
Dominação
2%
47.2%
+0.9 diferença clara
Determinação
<1%
46.1%
-3.0 pode ser acaso
Runas secundáriasCaminhar Sobre as Águas + Foco Absoluto
Caminhar Sobre as Águas + Foco Absoluto vence mais que Transcendência + Caminhar Sobre as Águas, a mais escolhida: +3.9 contra -2.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Caminhar Sobre as Águas
94%
47.2%
-2.3 pode ser acaso
Transcendência + Tempestade Crescente
1%
47.5%
+2.9 diferença clara
Caminhar Sobre as Águas + Celeridade
1%
51.7%
+1.5 diferença clara
Foco Absoluto + Tempestade Crescente
1%
52.0%
+1.4 diferença clara
Caminhar Sobre as Águas + Foco Absoluto
<1%
54.3%
+3.9 diferença clara
Celeridade + Tempestade Crescente
<1%
55.6%
+0.7 pode ser acaso
Foco Absoluto + Chamuscar
<1%
38.4%
-0.5 pode ser acaso
Transcendência + Chamuscar
<1%
45.4%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +3.9 contra -3.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
87%
47.3%
-3.6 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
8%
53.1%
+3.9 diferença clara
Força Adaptativa
4%
48.6%
+2.2 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.3 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
47.8%
-0.4 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.8%
+1.3 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
33.8%
-3.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
De tudo o que medimos aqui, Tenacidade e Resistência a Lentidão é o que mais soma vitórias: +1.2 a cada 100 partidas. Escalamento de Vida, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
79%
46.7%
grande demais para confiar
Vida
19%
52.4%
grande demais para confiar
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
47.9%
+1.2 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
100%
47.8%
+1.7 pode ser acaso
Golpear + Incendiar
<1%
44.8%
-2.9 pode ser acaso
Exaustão + Golpear
<1%
45.2%
-0.6 pode ser acaso
EQW
HabilidadesE > Q > W
De tudo o que medimos aqui, E > Q > W é o que mais soma vitórias: -2.3 a cada 100 partidas. Q > E > W, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
95%
48.5%
grande demais para confiar
QWEQ + W + E
5%
38.8%
grande demais para confiar
EQWE + Q + W
<1%
43.4%
-2.3 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 49.4% de vitórias. Upar E primeiro: 33.3% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Nidalee Suporte
patch 16.21
vitórias
46.8%
partidas
24,708
Impacto na vitória
-3.0
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisPoção de Vida x2
Poção de Vida x2 vence mais que Poção de Vida x2 + Atlas Mundial, a mais escolhida: +1.5 contra +0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
85%
46.8%
+0.8 pode ser acaso
Atlas Mundial
5%
46.6%
-2.1 pode ser acaso
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
4%
47.5%
-0.3 pode ser acaso
Poção de Vida + Atlas Mundial
4%
45.4%
-0.7 pode ser acaso
Poção de Vida x2
1%
46.1%
+1.5 pode ser acaso
BotasBotas Ionianas da Lucidez
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 79% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Sapatos do Feiticeiro.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
58%
47.3%
-2.2 diferença clara
15:12
Botas Ionianas da Lucidez
36%
47.3%
+1.9 pode ser acaso
13:33
Botas da Rapidez
2%
47.4%
+1.1 pode ser acaso
14:45
Passos de Mercúrio
2%
48.9%
+0.6 pode ser acaso
18:00
Botas Galvanizadas de Aço
1%
43.7%
+0.9 pode ser acaso
16:17
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
44%
49.5%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
26%
49.1%
equilibrado
Botas da Rapidez
2%
44.9%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
48.3%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
45%
45.4%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
27%
49.0%
equilibrado
Passos de Mercúrio
3%
48.2%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
2%
62.2%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Ecos de Helia
15%
19%
Regenerador de Pedra Lunar
8%
10%
1º itemEcos de Helia
Ecos de Helia faz parte da build que vence mais: +2.8 a cada 100 partidas, contra -3.2 da build que mais jogadores completam.
Eletrocutar vence mais que Colheita Sombria, a mais escolhida: +0.1 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Colheita Sombria
42%
46.6%
-1.1 pode ser acaso
Invocar Aery outra árvore
35%
47.1%
+0.9 diferença clara
Cometa Arcano outra árvore
6%
47.2%
-0.1 pode ser acaso
Eletrocutar
5%
47.4%
+0.1 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
4%
48.4%
+0.3 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
3%
48.7%
-1.4 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
2%
50.5%
+3.4 diferença clara
Avanço da Tempestade outra árvore
1%
48.4%
+1.5 pode ser acaso
Linha principal 1Gosto de Sangue
Gosto de Sangue vence mais que Impacto Repentino, a mais escolhida: 0.0 contra -1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
44%
46.7%
-1.0 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
43%
47.3%
+1.0 diferença clara
Manto de Nimbus outra árvore
3%
46.3%
-0.1 pode ser acaso
Demolir outra árvore
2%
48.5%
-0.9 pode ser acaso
Golpe Desleal
2%
43.2%
-1.9 pode ser acaso
Gosto de Sangue
1%
48.6%
0.0 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
48.6%
+1.0 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
1%
52.1%
+4.3 diferença clara
Linha principal 2Sentinela Profunda
Sentinela Profunda vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.2 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência outra árvore
38%
47.2%
+0.9 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes
35%
46.0%
-1.7 pode ser acaso
Sexto Sentido
7%
48.7%
+0.6 pode ser acaso
Sentinela Profunda
6%
47.8%
+1.2 diferença clara
Foco Absoluto outra árvore
4%
46.3%
+0.1 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
4%
49.0%
+1.2 pode ser acaso
Osso Revestido outra árvore
1%
47.6%
-1.1 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
1%
51.8%
+4.4 diferença clara
Linha principal 3Caça Incansável
Caça Incansável vence mais que Caçador de Tesouros, a mais escolhida: +1.9 contra -1.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros
38%
46.2%
-1.6 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
23%
47.3%
+0.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
21%
47.3%
+1.2 diferença clara
Caça Incansável
7%
49.0%
+1.9 diferença clara
Caça Suprema
3%
45.8%
-1.4 pode ser acaso
Revitalizar outra árvore
2%
49.6%
0.0 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas outra árvore
2%
45.9%
+1.2 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
1%
51.6%
+4.0 diferença clara
Caminho secundárioFeitiçaria
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.9 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
41%
46.0%
-1.9 pode ser acaso
Determinação
23%
47.0%
+0.7 diferença clara
Dominação
17%
47.8%
+0.1 pode ser acaso
Precisão
14%
48.6%
+1.5 diferença clara
Inspiração
5%
47.7%
+1.9 diferença clara
Runas secundáriasFaixa de Fluxo de Mana + Celeridade
Faixa de Fluxo de Mana + Celeridade vence mais que Transcendência + Caminhar Sobre as Águas, a mais escolhida: +1.6 contra -2.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Caminhar Sobre as Águas
56%
45.1%
-2.1 pode ser acaso
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
7%
46.5%
+0.7 pode ser acaso
Transcendência + Tempestade Crescente
6%
46.7%
+1.4 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
6%
46.4%
+1.0 pode ser acaso
Foco Absoluto + Tempestade Crescente
4%
48.7%
0.0 pode ser acaso
Transcendência + Chamuscar
4%
45.7%
+0.6 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Tempestade Crescente
4%
45.9%
+0.4 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Celeridade
2%
53.0%
+1.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +2.1 contra -2.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
44%
46.0%
-2.4 pode ser acaso
Força Adaptativa
30%
48.1%
+2.1 diferença clara
Aceleração de Habilidade
26%
47.1%
+0.8 diferença clara
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.9 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
91%
46.8%
-0.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
7%
48.6%
+0.8 pode ser acaso
Escalamento de Vida
2%
47.3%
+0.9 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.7 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
64%
46.9%
-0.5 pode ser acaso
Vida
28%
47.1%
+0.3 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
8%
47.1%
+0.7 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Curar
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 67% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Flash + Incendiar.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
59%
46.6%
-1.4 diferença clara
Flash + Curar
24%
47.2%
+1.4 pode ser acaso
Exaustão + Flash
12%
47.4%
+0.7 pode ser acaso
Flash + Teleporte
2%
46.7%
-2.4 diferença clara
Flash + Barreira
1%
51.0%
+0.2 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
53.1%
+0.1 pode ser acaso
Exaustão + Curar
1%
50.0%
+0.2 pode ser acaso
Q
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 64% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Q + E + W.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
68%
47.2%
-1.0 diferença clara
EQWE + Q + W
18%
49.6%
+2.9 pode ser acaso
QWEQ + W + E
9%
43.7%
-3.6 diferença clara
EWQE + W + Q
2%
46.5%
+2.6 pode ser acaso
WQEW + Q + E
1%
50.0%
-1.5 pode ser acaso
WEQW + E + Q
1%
44.3%
-0.2 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 45.1% de vitórias. Upar E primeiro: 55.3% de vitórias (venceu mais).
Build de Nidalee Meio
patch 16.21
vitórias
45.7%
partidas
5,632
Impacto na vitória
-3.2
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
Lâmina de Doran + Poção de Vida vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +0.5 contra +0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
64%
45.0%
+0.5 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
24%
43.6%
+0.5 pode ser acaso
Anel de Doran
2%
53.2%
-0.6 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
2%
47.9%
-2.1 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
2%
42.3%
-0.4 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
86%
46.4%
+0.8 pode ser acaso
13:27
Botas Ionianas da Lucidez
6%
39.1%
-1.1 pode ser acaso
13:43
Passos de Mercúrio
4%
43.1%
-0.5 pode ser acaso
14:51
Botas Galvanizadas de Aço
2%
36.0%
+0.2 pode ser acaso
13:46
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
62%
48.4%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
4%
36.2%
partidas insuficientes
Botas Ionianas da Lucidez
4%
32.6%
partidas insuficientes
Passos de Mercúrio
2%
50.0%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
61%
45.7%
mais comprada
Passos de Mercúrio
5%
33.3%
partidas insuficientes
Botas Ionianas da Lucidez
4%
50.0%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
1%
66.7%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Ápice da Tempestade
34%
39%
Passos de Mercúrio
2%
5%
1º itemPerdição de Lich
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Foco Absoluto + Tempestade Crescente vence mais que Transcendência + Caminhar Sobre as Águas, a mais escolhida: +1.4 contra -1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Caminhar Sobre as Águas
68%
42.9%
-1.6 pode ser acaso
Foco Absoluto + Tempestade Crescente
5%
44.0%
+1.4 pode ser acaso
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
4%
40.2%
-0.6 pode ser acaso
Transcendência + Tempestade Crescente
4%
44.3%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +2.9 contra -2.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
71%
45.0%
-2.6 pode ser acaso
Força Adaptativa
23%
46.1%
+2.9 diferença clara
Aceleração de Habilidade
6%
43.9%
-0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.2 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
95%
45.2%
0.0 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
4%
43.8%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.0 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
76%
45.5%
-0.8 pode ser acaso
Vida
19%
43.5%
+0.4 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
46.4%
+1.0 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.8 contra +1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
85%
45.9%
+1.3 pode ser acaso
Flash + Teleporte
6%
39.6%
-2.5 pode ser acaso
Flash + Barreira
3%
42.6%
-0.4 pode ser acaso
Exaustão + Flash
2%
41.9%
-1.0 pode ser acaso
Flash + Curar
1%
44.6%
-2.8 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
31.8%
+1.8 pode ser acaso
Q
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Vitórias a mais aqui: +3.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 62% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Q + E + W.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
70%
45.0%
-1.9 diferença clara
EQWE + Q + W
24%
48.0%
+3.5 pode ser acaso
QWEQ + W + E
5%
37.8%
-4.1 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 37.6% de vitórias. Upar E primeiro: 51.2% de vitórias (equilibrado).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Nidalee no Selva.
Topo
+2.2Nidalee com Fiora: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-3.9) · 3,103 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Nidalee com Sion: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-3.6) · 3,811 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Nidalee com Tryndamere: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-3.7) · 3,440 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Nidalee com Rumble: -3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.3 a -0.4) · 890 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.6Nidalee com Heimerdinger: -2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.9 a -0.3) · 1,644 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.6Nidalee com K'Sante: -2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.2 a -0.9) · 3,276 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+3.3Nidalee com Twisted Fate: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-4.7) · 4,753 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Nidalee com Lissandra: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-3.9) · 3,945 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Nidalee com Talon: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-4.0) · 2,367 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.7Nidalee com Mel: -5.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -4.1) · 3,565 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Nidalee com Azir: -3.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.3 a -1.1) · 1,210 partidas · Medido · 14% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Nidalee com Orianna: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.5 a -1.6) · 2,271 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.7Nidalee com Xayah: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.0) · 5,821 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Nidalee com Zeri: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-3.6) · 2,998 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Nidalee com Sivir: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-3.5) · 3,276 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Nidalee com Ezreal: -3.75 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.67 a -2.82) · 11,674 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.9Nidalee com Caitlyn: -1.92 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.79 a -1.06) · 13,557 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.7Nidalee com Varus: -1.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.2 a -0.2) · 4,183 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.5Nidalee com Rell: +3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-5.2) · 3,106 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.1Nidalee com Leona: +3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.0-4.2) · 8,457 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Nidalee com Braum: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-4.1) · 3,783 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Nidalee com Shaco: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.5 a -1.0) · 1,099 partidas · Agrupado · 15% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.8Nidalee com Morgana: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.1 a -1.4) · 5,175 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.8Nidalee com Yuumi: -1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.3 a -0.2) · 3,675 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos