リーグ・オブ・レジェンド ニダリーのビルド
ニダリー ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 47.5%
- 試合
- 121,055
- 勝利インパクト
- -2.5
- ピック率
- 0.8%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 44.8% | -2.1 はっきりした差 | |
| 5% | 44.8% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 41.9% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 39.4% | -2.8 はっきりした差 |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 47.7% | -1.7 偶然かもしれない | 12:30 | |
| 8% | 48.6% | +1.3 はっきりした差 | 12:10 | |
| 2% | 50.2% | +2.4 はっきりした差 | 15:11 | |
| 1% | 48.6% | +1.8 はっきりした差 | 14:56 | |
| <1% | 47.0% | -1.7 偶然かもしれない | 13:31 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | 最多購入 | |
| 8% | 49.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 54.5% | 勝率が上 | |
| 1% | 53.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.1% | 最多購入 | |
| 6% | 43.5% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.7% | 勝率が上 | |
| <1% | 48.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 46% | 39% | |
| 2% | 6% | |
| 22% | 24% | |
| 46% | 48% | |
| 17% | 16% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 6% | |
| 85% | 84% | |
| 89% | 88% | |
| 9% | 10% |
アイテム 1リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | +2.6 偶然かもしれない | 11:14 | |
| 11% | 43.2% | -3.2 はっきりした差 | 11:05 | |
| 3% | 45.2% | -3.5 はっきりした差 | 12:08 | |
| 1% | 48.4% | +0.3 はっきりした差 | 11:48 | |
| 1% | 68.8% | 大きすぎて信頼できない | 8:51 | |
| 1% | 38.2% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 52.9% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 44.8% | -3.1 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 14,826 | |
| 18% | 60.3% | 13,060 | |
| 9% | - | 6,231 | |
| 8% | - | 5,562 |
アイテム 2ヘクステック ロケットベルト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 46.7% | -1.4 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 29% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない | 18:24 | |
| 10% | 47.0% | +0.6 偶然かもしれない | 20:36 | |
| 7% | 47.9% | -0.4 偶然かもしれない | 18:46 | |
| 6% | 75.6% | 既に優勢なときに購入 | 14:28 | |
| 3% | 46.7% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.6% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 49.6% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 14,826 | |
| 18% | 60.3% | 13,060 | |
| 9% | - | 6,231 | |
| 8% | - | 5,562 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | 25:36 | |
| 17% | 52.6% | -1.1 偶然かもしれない | 25:03 | |
| 15% | 55.6% | -0.3 偶然かもしれない | 25:58 | |
| 10% | 74.2% | 既に優勢なときに購入 | 20:53 | |
| 4% | 61.2% | +0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 22:15 | |
| 3% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.5% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.4% | +1.1 偶然かもしれない 劣勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 14,826 | |
| 18% | 60.3% | 13,060 | |
| 9% | - | 6,231 | |
| 8% | - | 5,562 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり-0.1対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | 30:28 | |
| 21% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | 31:07 | |
| 15% | 72.7% | 既に優勢なときに購入 | 26:44 | |
| 9% | 52.9% | -1.9 偶然かもしれない | 29:03 | |
| 5% | 51.6% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.6% | +1.8 はっきりした差 | ||
| 2% | 50.4% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.0% | -0.3 偶然かもしれない |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.3% | 32:58 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.4% | 36:48 | |
| 22% | 51.2% | 36:15 | |
| 14% | 50.0% | 37:54 | |
| 8% | 51.4% | 36:60 | |
| 8% | 49.4% | 36:06 |
キーストーン魂の収穫
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+4.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.0% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 55.1% | +4.0 はっきりした差 | |
| <1% | 48.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.5% | -7.2 はっきりした差 | |
| <1% | 44.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.8% | -3.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目血の味わい
血の味わいは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり-0.3対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.9% | +1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 43.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.1% | -4.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.5% | +6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 39.3% | -5.2 はっきりした差 | |
| <1% | 53.9% | +1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+3.8対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.0% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.8% | +2.8 はっきりした差 | |
| 16% | 48.9% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | +3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | -0.1 はっきりした差 | |
| <1% | 57.2% | +5.6 はっきりした差 | |
| <1% | 42.1% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.2% | -3.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.1% | +0.6 はっきりした差 | |
| 6% | 50.4% | +2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 46.6% | +0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 45.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.3% | +5.2 はっきりした差 | |
| <1% | 47.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -2.6 偶然かもしれない |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.4)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.0% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.4% | +3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 51.3% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 48.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 41.9% | -2.3 偶然かもしれない |
サブルーン水走り + 英気集中
水走り + 英気集中は、いちばん選ばれている至高 + 水走りより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 45.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.5% | +2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 42.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 48.9% | +2.0 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.4対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.0% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.4% | +3.4 はっきりした差 | |
| 4% | 49.3% | +2.5 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.4% | -2.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.6% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.3% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 47.5% | +1.4 はっきりした差 |
EQW
スキルE > Q > W
ここで計測した中では、E > Q > Wがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.0)。いちばん選ばれているQ > E > Wには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.2% | 大きすぎて信頼できない |
| QWEQ + W + E | 4% | 38.5% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.1% | -1.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.0% | -3.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.8%。Eを先に上げる:勝率52.9%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.2% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -2.2 偶然かもしれない |
- 勝率
- 51.2%
- 試合
- 5,068
- 勝利インパクト
- +2.9
- ピック率
- 4.3%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 44.8% | -2.1 はっきりした差 | |
| 5% | 44.8% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 41.9% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 39.4% | -2.8 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 77% | 52.2% | |
| 15% | 49.3% | |
| 6% | 55.6% | |
| 2% | 53.1% | |
| <1% | 42.9% |
アイテム 1リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 88% | 51.6% | |
| 7% | 48.1% | |
| 3% | 56.5% | |
| <1% | 35.0% | |
| <1% | 54.5% |
アイテム 2ヘクステック ロケットベルト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 42% | 52.2% | |
| 20% | 50.2% | |
| 15% | 51.9% | |
| 11% | 55.8% | |
| 2% | 72.7% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 55.3% | |
| 15% | 64.5% | |
| 11% | 55.0% | |
| 5% | 54.5% | |
| 4% | 53.9% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 56.9% | |
| 25% | 53.9% | |
| 7% | 47.4% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 52.5% |
アイテム 6バンシー ヴェール
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.4% | 36:48 | |
| 22% | 51.2% | 36:15 | |
| 14% | 50.0% | 37:54 | |
| 8% | 51.4% | 36:60 | |
| 8% | 49.4% | 36:06 |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
メイン 3段目切り崩し
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 51.8% |
EQW
スキルE > Q > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.2% | 大きすぎて信頼できない |
| QWEQ + W + E | 4% | 38.5% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.1% | -1.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.0% | -3.5 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.2% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -2.2 偶然かもしれない |
ニダリー サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.3%
- 試合
- 26,614
- 勝利インパクト
- -1.6
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+3.0対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | +3.0 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の83%)。全ランクで最も多いのはソーサラー シューズです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.0% | -1.8 はっきりした差 | 15:02 | |
| 38% | 48.6% | +1.5 偶然かもしれない | 13:20 | |
| 3% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | 14:29 | |
| 1% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | 17:28 | |
| 1% | 49.6% | +2.2 偶然かもしれない | 16:12 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.8% | 最多購入 | |
| 34% | 49.3% | ほぼ五分 | |
| 3% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 2% | 47.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | 最多購入 | |
| 34% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 48.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 10% | 12% | |
| 22% | 24% | |
| 9% | 7% | |
| 12% | 14% |
アイテム 1ヘリアの残響
ヘリアの残響は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | -1.5 偶然かもしれない | 12:48 | |
| 17% | 50.9% | +2.8 はっきりした差 | 12:01 | |
| 5% | 46.1% | -2.2 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 5% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない | 13:13 | |
| 3% | 49.3% | +1.1 偶然かもしれない | 12:27 | |
| 2% | 49.8% | +2.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 46.3% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 60.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
アイテム 2ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.5)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
アイテム 3アーデント センサー
アーデント センサーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.9% | -1.9 偶然かもしれない | 29:19 | |
| 10% | 51.2% | -1.6 偶然かもしれない | 28:43 | |
| 9% | 52.3% | -1.2 偶然かもしれない | 29:41 | |
| 7% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない | 29:51 | |
| 7% | 55.6% | +2.4 偶然かもしれない | 27:16 | |
| 6% | 53.3% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 5% | 66.4% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 67.5% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
アイテム 4ドーンコア
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 62.5% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 52.6% | 38:45 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 40:54 | |
| 13% | - | 48:41 |
キーストーン電撃
電撃は、いちばん選ばれている魂の収穫より多く勝っています(100試合あたり+0.1対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 39% | 49.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 48.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 53.0% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 43.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目血の味わい
血の味わいは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 42% | 47.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.4% | +2.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.3% | +1.8 はっきりした差 | |
| 35% | 47.2% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.1% | +1.3 はっきりした差 | |
| 5% | 49.7% | +1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 49.5% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.5% | +1.8 はっきりした差 |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.8% | +1.4 はっきりした差 | |
| 23% | 48.6% | +0.8 はっきりした差 | |
| 6% | 50.5% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.8% | +2.5 はっきりした差 |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 17% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.8% | +0.8 はっきりした差 | |
| 6% | 52.0% | +2.3 はっきりした差 |
サブルーンマナフローバンド + 追火
マナフローバンド + 追火は、いちばん選ばれている至高 + 水走りより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-3.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.8% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 7% | 49.6% | +2.5 はっきりした差 | |
| 6% | 50.6% | +2.1 はっきりした差 | |
| 6% | 48.9% | +1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 46.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.4% | +1.7 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-3.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 30% | 49.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 29% | 50.3% | +2.5 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.2対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 48.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の70%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 48.4% | -1.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 21% | 51.2% | +3.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 8% | 45.8% | -4.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 3% | 54.3% | +3.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.0% | -1.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.2% | +1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.6%。Eを先に上げる:勝率48.6%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ヒール
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の75%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.6% | -1.9 はっきりした差 | |
| 26% | 50.0% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.5% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 45.5% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.6% | -3.2 はっきりした差 |
ニダリー ミッドのビルド
- 勝率
- 44.8%
- 試合
- 4,005
- 勝利インパクト
- -3.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 24% | 43.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.3% | -0.3 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 46.4% | +0.8 偶然かもしれない | 13:27 | |
| 5% | 39.1% | -1.2 偶然かもしれない | 13:43 | |
| 4% | 43.9% | -0.4 偶然かもしれない | 14:43 | |
| 2% | 34.9% | +0.1 偶然かもしれない | 13:31 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.6% | 最多購入 | |
| 5% | 37.0% | 試合数不足 | |
| 5% | 30.2% | 試合数不足 | |
| 2% | 50.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.1% | 最多購入 | |
| 7% | 33.3% | 試合数不足 | |
| 6% | 50.0% | 試合数不足 | |
| 1% | 66.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 44% | 51% | |
| 2% | 7% |
アイテム 1リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 42.7% | -1.4 はっきりした差 | 11:41 | |
| 40% | 47.3% | +2.6 偶然かもしれない | 11:26 | |
| 5% | 42.6% | -1.1 偶然かもしれない | 12:29 | |
| 3% | 51.9% | +0.2 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 2% | 50.6% | -1.7 偶然かもしれない 優勢が多い | 9:57 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 278 | |
| 9% | 211 | |
| 9% | 207 | |
| 5% | 105 |
アイテム 2ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.5% | +0.9 偶然かもしれない | 19:51 | |
| 21% | 46.7% | -0.1 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 12% | 44.1% | -1.5 偶然かもしれない | 20:25 | |
| 6% | 47.9% | +0.4 偶然かもしれない | 20:32 | |
| 6% | 46.1% | +0.4 偶然かもしれない | 20:37 | |
| 4% | 54.7% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 74.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 41.9% | -0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 278 | |
| 9% | 211 | |
| 9% | 207 | |
| 5% | 105 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.3% | -0.4 偶然かもしれない | 26:29 | |
| 18% | 51.2% | +1.5 偶然かもしれない | 27:07 | |
| 18% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | 26:11 | |
| 10% | 53.4% | -0.5 偶然かもしれない | 26:04 | |
| 6% | 49.3% | -1.6 偶然かもしれない | 27:17 | |
| 4% | 68.6% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 278 | |
| 9% | 211 | |
| 9% | 207 | |
| 5% | 105 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 59.0% | 32:27 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 38:29 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 29% | 44.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 37.4% | -6.2 はっきりした差 | |
| 4% | 46.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.7% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.0% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.6% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 34.1% | -6.8 はっきりした差 | |
| 2% | 41.7% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 37.5% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.3% | +4.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+4.1対-3.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.4% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.5% | +4.1 はっきりした差 | |
| 6% | 47.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 38.8% | -5.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.7% | +3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 52.6% | +4.8 はっきりした差 |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.7% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.2% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 33.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 30.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | -1.9 偶然かもしれない |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 42.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| 22% | 45.6% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 47.1% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.6% | +1.1 偶然かもしれない |
サブルーン英気集中 + 強まる嵐
英気集中 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + 水走りより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 42.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.0% | +0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.9対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.4% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 45.7% | +2.9 はっきりした差 | |
| 6% | 45.4% | +0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 44.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.6% | +0.5 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 43.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.5% | +1.3 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の65%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 70% | 44.7% | -1.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 24% | 47.1% | +3.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 37.1% | -3.9 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率44.4%。Eを先に上げる:勝率44.7%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 45.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 39.8% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 35.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 31.7% | +1.9 偶然かもしれない |
ニダリー ボットのビルド
- 勝率
- 44.4%
- 試合
- 1,663
- 勝利インパクト
- -2.6
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 43.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 44.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.0% | 0.0 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 44.9% | -1.0 偶然かもしれない | 13:41 |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 234 | |
| 9% | 85 | |
| 7% | 72 | |
| 6% | 54 |
アイテム 2ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 234 | |
| 9% | 85 | |
| 7% | 72 | |
| 6% | 54 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 46.4% | -1.8 偶然かもしれない | 25:34 | |
| 17% | 47.7% | -0.6 偶然かもしれない | 25:30 | |
| 11% | 52.6% | +0.1 偶然かもしれない | 24:47 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 234 | |
| 9% | 85 | |
| 7% | 72 | |
| 6% | 54 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 47.6% | -1.1 偶然かもしれない | 29:15 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | - | 35:57 | |
| 16% | - | 40:19 | |
| 14% | - | 39:17 |
キーストーン魂の収穫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 44.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 40.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 42.1% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり0.0対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 43.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 43.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 43.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.2% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 42.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 41.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 38.0% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 38.1% | +0.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 42.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 12% | 42.2% | +2.6 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + マナフローバンド
至高 + マナフローバンドは、いちばん選ばれている至高 + 水走りより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 42.4% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.3% | +1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 44.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 41.7% | +0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 44.2% | 0.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 43.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 46.7% | +2.4 はっきりした差 |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の74%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 44.9% | -0.7 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 9% | 50.4% | +4.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 30.9% | -6.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率43.5%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.7% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 21% | 41.3% | -3.6 はっきりした差 | |
| 20% | 44.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 35.8% | -2.1 偶然かもしれない |
ニダリーのトッププレイヤー
3,434人すべて見るジャングルの普通の試合
120,989試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間視界スコア 0.98
- 上位 7% ファーストブラッド 8%
- 下位 45% 分間CS 6.3
- キル
- 7.4 上位 36%
- デス
- 5.7 少ない順 11%
- アシスト
- 8.2 上位 42%
- ソロキル
- 1.2 下位 47%
- キル関与率
- 49% 上位 13%
- チームダメージ
- 18% 上位 36%
- 分間ダメージ
- 672 上位 42%
- 分間ゴールド
- 435 上位 38%
- コントロールワード
- 2.0 上位 8%
敵ジャングラーとの差
- 7:20 でレベル6
- 16:59 でレベル11
- 33% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 8:32
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 53% 魔法 40% 確定 7%サポートの普通の試合
25,400試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 17% ファーストブラッド 12%
- 少ない順 19% デス 7.1
- 下位 22% 分間CS 1.6
- キル
- 4.8 上位 49%
- アシスト
- 11.5 上位 36%
- ソロキル
- 0.8 上位 42%
- キル関与率
- 48% 上位 30%
- チームダメージ
- 16% 下位 48%
- 分間ダメージ
- 607 下位 49%
- 分間ゴールド
- 343 下位 34%
- 分間視界スコア
- 2.16 上位 39%
- コントロールワード
- 4.8 上位 43%
対面との差
- 8:39 でレベル6
- 21:44 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%ミッドの普通の試合
4,148試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 16% ファーストブラッド 16%
- 上位 25% 分間視界スコア 0.71
- 下位 15% 分間CS 5.4
- キル
- 7.7 上位 40%
- デス
- 6.8 少ない順 46%
- アシスト
- 6.7 上位 49%
- ソロキル
- 2.5 上位 47%
- キル関与率
- 43% 上位 40%
- チームダメージ
- 22% 下位 42%
- 分間ダメージ
- 804 下位 38%
- 分間ゴールド
- 389 下位 26%
- コントロールワード
- 0.6 下位 42%
対面との差
- 5:20 でレベル6
- 15:26 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%ボットの普通の試合
1,672試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 21% ファーストブラッド 17%
- 少ない順 26% デス 6.9
- 下位 14% 分間CS 5.2
- キル
- 8.0 上位 48%
- アシスト
- 7.5 下位 49%
- ソロキル
- 1.3 上位 47%
- キル関与率
- 46% 上位 37%
- チームダメージ
- 21% 下位 34%
- 分間ダメージ
- 759 下位 31%
- 分間ゴールド
- 418 下位 19%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 44%
- コントロールワード
- 0.6 上位 46%
対面との差
- 7:29 でレベル6
- 18:56 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%対面と味方のデータはニダリーのジャングルの試合からです。
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ヌヌ&ウィルンプ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-2.1) · 1,311試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.7〜-1.4) · 782試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
トリンダメア: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-0.5) · 370試合 · まとめて集計 · このうち35%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-1.2) · 682試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
ベル=ヴェス: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-1.9) · 1,298試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.6〜-1.1) · 681試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
ウディア: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-1.2) · 804試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
タリヤ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-1.4) · 983試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
セジュアニ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-1.6) · 1,155試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコン: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-2.5) · 3,045試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シャコ: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-2.4) · 3,066試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
フィズ: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.2〜-0.1) · 380試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
ザイラ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-1.4) · 1,243試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ヴァイ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.0) · 2,738試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
カーサス: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-0.6) · 830試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
ケイン: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-2.2) · 4,952試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
エリス: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.0) · 1,699試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-0.8) · 1,698試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
エコー: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-0.8) · 2,389試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ノクターン: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-1.0) · 3,099試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シン・ジャオ: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-0.4) · 2,163試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.6〜-0.4) · 3,464試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはニダリーのジャングルの試合からです。
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ニダリーとワーウィック: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-6.8) · 1,249試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとレネクトン: +1.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.5) · 6,820試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ニダリーとケイン: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.0〜-1.2) · 421試合 · まとめて集計 · このうち32%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとケネン: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-0.6) · 1,361試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとティーモ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-1.4) · 5,512試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ニダリーとツイステッド・フェイト: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.1) · 5,240試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとアニビア: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.1) · 2,290試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとリサンドラ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.6) · 4,270試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ニダリーとメル: -6.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.4〜-4.5) · 4,465試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとオリアナ: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-2.2) · 1,738試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとベイガー: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-1.9) · 4,793試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ニダリーとニーラ: +5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-8.2) · 853試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとザヤ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.7) · 4,773試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとカリスタ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.6) · 3,648試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ニダリーとエズリアル: -4.20 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.13〜-3.27) · 11,510試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとミス・フォーチュン: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-1.9) · 9,341試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとアッシュ: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.8) · 7,624試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ニダリーとアムム: +5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-8.5) · 704試合 · まとめて集計 · このうち22%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとレル: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-5.0) · 3,298試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとブラウム: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.8) · 4,124試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ニダリーとリー・シン: -8.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.4〜-5.7) · 920試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとブランド: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.2) · 3,890試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリーとソナ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-0.4) · 1,563試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています